HbOK: Mierosoft pokazuje 8 gier - KONKURS: wygraj 16 gier na PS2
PIŁUSIENIUI * ZDGEAMCESTEFZZEMNIMEMIOGTE mem)
[Gre MI [I net
) radehoci nadaj
Jnowa generacja gier
ASYE GIRGUR
ŚNI ję7)
Ci EM) A eż
Zalierz Dreamcasta W mini nosiec:
DAYTONA! UNREAL! PHANTASY STARI i inne *
EERONTOSYSTERGN LE ŚCARRIER
Z EGEŃDJOFZELDNEJMINUORASJMASK
GHARUESTjMOONZEEARIEFFECH2 cz.2 4
GARRIER i
9 *771505'820011
ISSN 1505-8204 - INDEX
WUJ. NEOPLUS. ody: EEE
depeNdeNr PRess|
X |
p )
| 04 |
h VRESTLEMANIA
>
e
$
3
Ś
8
E
|
ż;
3»
> DIGIMON
zŃ
POKL FAST
NE <cE Ę
FINAL FANTASY: VI
POKEMON SNAP
Sm
i
SHENMUE HALE - LIFE
PS 2 + GLADIATOR
KE ĘE:
, a: Ball
„ Gangsta epizod 1, Jeż Jerzy,
| TŻ:
KUPUJ PRODUKT! :
4 DOŁĄCZ DO AKCJI:
MY NIE MY
LULU
są
KT
Jeszcze niedawno Internet był
kojarzony jedynie z komputerami
osobistymi. Rzeczywiście, surfowanie
w sieci przy pomocy PeCeta jest
wygodne, ale konsole nie gęsi...
Do niedawna możliwości sieciowe
' Dreamcasta były jedynie
papierowymi sloganami. Wraz z
nadejściem gier obsługujących
modem sytuacja uległa zmianie.
Teraz nie tylko możemy
obsługiwać pocztę i przeglądać
strony WWW przy pomocy konsoli
i telewizora. Możemy także
grać! Okazuje się nawet, że
jest w co.
0 naszych wrażeniach związanych z testami gier sieciowych
przeczytacie w stosownym artykule. Jedno tylko zaczyna nas
zastanawiać: jeśli konsola-zombie (Dreambie lub Zombcast)
kosztująca tak mało potrafi tak wiele, to czego możemy
spodziewać się po gigantach rynku? Co zaoferują nam PS2 i Xbox,
gdy wreszcie zostanie ogłoszony plan przyłączenia ich
użytkowników do Sieci? Nie wiadomo. Ale nie ulega wątpliwości, że
w ciągu najbliższych kilku lat gry Online staną się
najpopularniejsze. I super. BiG [Banan i Gulash]
nr 31 kwiecień
(04/2001!)
issn I505-8204
Redaktor naczelny
Marcin Górecki
Z-ca red. nacz.
Krzysztof Papliński
Zespół redakcujny
Łukasz Bura
Anek
Jakub Głuszkiewicz
Marcin Kawa
Szymon Maślak
Miłosz
Grzegorz Oleksiuk
Florian Piotrowski
Tomek Rejdych
Marcin Sikora
Bogdan Wiciński
Gangole, bejzbole i ja cię-
Vanda1 postanowił SKENEŃ
szeregi zorganizawai
przestępczych i przykj
Oprawa Graficzna
Independent Design Group
Korekta
Thomas the tank engine
Naświetlenia
Studio Kwadrat
Druk
ELANDERS Polska
00-031 Warszawa
ul. Szpitalna 6 p. 8
Adres
Koresr pon
Skrytka Pocztowa: 853
00-963 Warszawa 8(
e-mail
gulash©neoplus.com.pl
bananQneoplus.com.pl
WY NW
www.neoplus.com. pk
Prenumerata hotli
tel: (0-22) 643-62=
Właściwy człowiek na właściwym
miejscu. Marcel zaprzągi swój
analityczny umysł do przebadania
zjawiska jakim jest pojawienie się
wreszcie pełnej wersji jedynie
słusznego ISS”a tworzonego przez
Konami Tokio. WINNING ELEVEN 5 na PS2
jest... jest... A zresztą co ja tutaj
aędę.
r) N
Zamówienia
eklamowe |
tel / fax: (0-22) 654-15-32
Wydawca
iNdepENdENT PRESS
str 31
Materiaty zawarte w czasopiśmie nie
mogą być w cafości lub we fragmentach
kopiowane i powielane bez zgody
wydawcy. Redakcja nie odpowiada za
treść ogłoszeń i reklam. Materiałów nie
zamówionych nie zwraca, a w przypadku
publikacji zastrzega sobie prawo do
skracania i modyfikacji. Wszelkie użyte
znaki firmowe i towarowe są zastrzezone
przez ich właścicieli i zostały użyte
wyłącznie w celach informacyjnych.
Greetz:
G-Ash: Jo my dearest!
Zyga PL za konkretne ruchy.
Banan: Krzyśkowi za support
Konami za ISS'a i ROR
Frustratom za troskę
Razem: Pjonst za support w krytycznej,
sytuacji
Aż pięc poradników do gier na trzy platformy
sprzętowe. Dla fanów PlayStation mamy dokończenie
opisu do FEAR EFFECT RETRO HELIX oraz poradnik do
farmerskiego erpega HARVEST MOON: BACK TO NATURE.
Użytkownicy Dreamcasta ucieszą się z podpowiedzi do
PHANTASY STAR ONLINE oraz CARRIER. Wreszcie coś dla
miłośników Nintendo 64 - pełne rozwiązanie do ZELDA:
MAJORA” S MASK.
MICROSOFT
SGMESTOCK - |... 5
GRAND THEFTAWTOS_.................../... 22
Quake III Realuclo |
str. 44
QUAKE III na PlayStation 2. O jakiej
rewoludhitówi ułżeGulash pów > GIGAWINGSZ |... 29
HUNDRED SWORDS... _ó............. 30
ć G SZARY WINNING ELEVEN 5 ....
TBISZZISZ b
Pa |
+
p
r rr = en zje
A1 GAMES: SNOWBOARDING
A1 GAMES: BOXING ...
s PIPEMANIA ZD .................................. 0.46
ę STAR WARS: SranfiqhTER QUAKE III REVOLUTION
str. 48 RING OF RED
Gwiezdne Wojny atakują konsolę Sony. RING OF RED .......-................-.--.1------eeeee---
Gulash zasiada za sterami... SEGA SMASH PACK ...............ó..........eeaaaiuaauauuuuezccaanć
UNREAL TOURNAMENT
str 54
Dreamcast dostał w tym miesiącu
konwersję UT. Grabarz fraguje...
Rinq OF Red - str. 60 GRWĘEDYPOFMA 2202. 89
Czas na bardziej zrozumiałą wersję tej ISS PARTY
gry. Banan wchodzi w świat japońskich POCKET
wojen domowych i wielkich mechów. 0076 u:
PRENUMERATA ..
aS EJ
Dwunastego marca 2001 Microsoft zaprezentowa
W dniach 12-13 marca, w miasteczku
Redmond w stanie Washington po raz
kolejny miała miejsce finnowana logiem
Microsoftu wystawa Gamestock 2001.
Jest to wydarzenie, podczas którego
koncem Billa Gatesa prezentuje
dziennikarzom swoje nowe gry w akcji.
Tym razem wystawa była jednak dla
konsolowego świata bardzo doniosła,
gdyż oprócz produktów przeznaczonych
na rynek komputerów PC pokazano gry,
aktualnie przygotowywane na konsolę
Microsoftu.
Była to pierwsza jak dotychczas okazja,
podczas ktrórej dziennikarze mogli na
„ własne oczy ujrzeć nadchodzące
. produkcje w akcji. Wystawę uświetnił
„ swoją osobą Ed Fries, wiceprezes dziatu
. zajmującego się grami w Microsoft. W
„ krótkiej przemowie opowiedział, co będzie
. można obejrzeć na pokazie. Stwierdził
. także, że "tegoroczna edycja Gamestock
„. jest miejscem w którym po raz pierwszy
. można zobaczyć jak najlepsi fachowcy w
. branży wprowadzają gry video na
. zupełnie nowe obszary, dające zupełnie
. nowe możliwości w ich tworzeniu”.
„ Nas oczywiście interesują przede
. wszystkim gry. To, co zaprezentowano na
„. wystawie budzi jednak bardzo mieszane
|
|
| |
sd
ł osiem gier, które mają wstrząsnąć światem wraz z premierą Xboxa.
. Wyda tylko Microsoft. Będzie ich o wiele
„ więcej, gdy podczas E3 pokaz dadzą inne
. firmy.
„ Poziom samych gier był bardzo nierówny
„ (vide doskonały Halo i zupełnie
- przeciętny Amped). Można odnieść
- wrażenie, że szykuje się powtórka z
. historii PlayStation, która jak wiadomo
- cierpi z powodu zalewu tanich i
« pospiesznie kleconych gier. Ale dość już
« tych narzekań. Przed wami krótki materiał
- na temat każdej z prezentowanych na
- Gamestock produkcji. Mamy nadzieję, że
- rozwieje on wasze wątpliwości co do
« poziomu pokazanych gier. [Vandal]
. uczucia. Nie da się zaprzeczyć, że
„ wszystkie pokazane gry byty przepiękne -
. jeszcze nigdy na konsolach nie było nam
„. dane zobaczyć tak fadnej i szczegółowej
. grafiki, ale... Oprócz Project Gotham i
„ Halo, większość zaserwowanych
. dziennikarzom produkcji przypomina
. raczej odgrzewany kotlet. Nie można się
. oprzeć uczuciu, że autorom zabrakło
. nowych pomysłów, i skupili się na tym,
„ co znane i popularne = nie może więc być
. mowy o przefomowym nowatorstwie. Po
. prostu firma stawia na znane i popularne
„ tematy. Pamiętajmy jednak, że to dopiero
„ wierzchołek góry lodowej- to gry, które
06
BAZURIK - RISE OF PERATHIA
Piękna grafika jest niebywałe szczegółowa i ptynna, modele
postaci są duże i wyraźne, a na drzewach niemal widać
pojedyncze liście. Ale to niestety wszystko, co ma do
zaoferowania ten snowhoard. Grze wyraźnie brakuje nowych
pomysłów (może poza możliwością wrzucenia na twardy dysk
Xboxa swoich utworów muzycznych), a i dynamika jazdy
wypada blado w porównaniu do dostępnych już na rynku
snowboardów. Jednym słowem: nie najlepiej. Mamy nadzieję,
że do czasu premiery autorzy wiłoczą w swoje dzieło choć
trochę świeżości, która przykułaby uwagę graczy - inaczej nie
wróżymy tej grze przyszłości.
FUZION FRENZ
Pierwsza party-game na Xbox'a - w końcu konsola
Microsoftu ma od czegoś cztery wejścia na joynady.
No i oczywiście gra czerpie garściami z serii MARIO PARTY.
Mają być multipiayerowe akcje na 4 osoby, ma być 45 mini
gier. Do tego prosta, choć adna grafika z mnóstwem
całkiem przyjemnych dla oka efektów. Niby nic nowego, ale
to dobrze, że od początku dostępne będą produkcje
zaprojektowane do zabawy w kilka osób. Poza tym
developerzy z Blitz Games obiecują masę poziomów i
ukrytych bonusów. W sumie: fajna, tadna gierka dla
każdego. Może hyć, ale żaden tam killer...
Platformówka 3D. Zadaniem gracza będzie przebrnąć przez
cztery światy: ognia, wody, ziemii powietrza. Tytutowy
Azurik to imię głównego bohatera, które ma zapewne sporo
wspólnego z jego kolorem, koleś jest bowiem pomalowany na
niebiesko. Sama yra to przede wszystkim sporo biegania,
walki i rozwiązywania zagadek - w sumie nic, czego nie było
już wcześniej. Autorzy zachwalają także rozbudowaną część
fabularną gry. Przy caiej tej znakomitej oprawie jest tylko
jeden szkopuł, a mianowicie koszmarnie antypatyczny
hohater. Jeśli autorzy nie zmienią tej postaci, może się
okazać, że nikt w Azurika nie będzie chciał grać.
NFL Fever 2002 daje możliwość zagrania w raczej średnio
popularny u nas futbol amerykański. Wrażenie robi piękna
grafika, z idealnie dopracowanymi modelami graczy i
bardzo szczegółowymi teksturami, oraz nienagannie
płynna animacja. Rozgrywka toczy się podobnie jak w
innych grach o tej tematyce, które mieliśmy okazję zobaczyć
na konsolach. Czyli: bez rewelacji. To po prostu kolejna,
rzetelna gra na zachodni rynek. Poza tym jakoś nie umiemy
wyobrazić sobie tłumów polskich graczy rzucających się na
nawet najpiękniejszy NFL. Widać urok amerykańskich
sportów nie działa na Europejczyków.
0 tej grze powiedziano już chyba wszystko, co tylko można
powiedzieć. Ale skoro nadarza się okazja powtórzyć to raz
jeszcze... Po pierwsze: sporo tutaj nowatorskich rozwiązań i
pomysłów. Rzucają się w oczy akcje zespołowe, wymagające
skorzystania z umiejętności obu bohaterów. Przykładem
niech będzie kaleki kumpel Abe'a, Munch - kompletnie
nieprzydatny na ziemi, jest niezastąpiony w wodzie. Mile
techcą także różnorakie power-up'y, dodające prędkości,
zwrotności, przyczepności itp. Po wtóre (niespodzianka) -
cudowna oprawa, z pięknym oświetleniem, genialnie
oddaną mimiką i bogatymi w detale teksturami. Hit.
NIGHTCASTER
Nowoczesny action-erpeg, tworzony przez grupę o
enigmatycznej nazwie VR-1. Gracz wciela się w postać
młodego maga imieniem Arran, walczącego z siłami zła. Gra
wyróżnia się dosyć ciekawym sterowaniem: podczas gtiy
jeden analog steruje postacią, druga wajcha odpowiada za
ruch magicznej kuli latającej wokół Arrana, a spełniającej
rodzaj systemu celowniczego, co zapewni dużą swobodę
ruchów. Po za tym będzie sporo rozbudowanych czarów,
tajnych przejść i innych bajerów charakterystycznych dla
gatunku. Z uwagi na jatkę przypomina to trochę GAUNTLET
LEGENDS połączone z DIABLO. Bez rewolucji.
HALO
Zapowiadana od długiego czasu
superprodukcja Bungie Software to
zdecydowanie jedna z dwóch najciekawiej
prezentujących się na Gamestock gier. W
przyszłości rasa ludzka zostanie zaatakowana
przez tajemniczą organizację zwaną
Zgromadzeniem. W krótkim czasie z ludzi
pozostaje tylko garstka żotnierzy, którzy lądują
na pasie planetoid, nazwanym Halo...
Na pierwszy plan wysuwają się nowatorskie
rozwiązania w dziedzinie prowadzenia postaci.
Kiedy poruszamy się pojazdem
zmotoryzowanym (np. jeepem), kamera ustawia
się jak w typowej grze tpp - za plecami. Kiedy
jednak opuścimy auto, następuje automatyczne |
przejście w dogodniejszy tryb fpp. Dobrze
prezentuje się bardzo intuicyjne sterowanie:
jedna analogowa gatka odpowiada za
poruszanie się naprzód (w przypadku
samochodu będzie to gaz i hamulec), podczas
gdy druga steruje ruchami głowy postaci,
umożliwiając dowolne rozglądanie się wokół
siebie. Cieszy również dobrze odwzorowana
fizyka kolizji. Kiedy np. sterowany przez gracza
jeep wjedzie na kamień lewym kołem, pojazd
gwaftownie szarpnie w prawą stronę.
Oczywiście grafika też trzyma poziom - jest
bardzo ładna i szczegółowa, jak na Xbox
przystało. Stuprocentowy hit.
Powiedzenie "nie naprawiaj tego, co nie jest
zepsute” idealnie określa stosunek koderów
zBizzarre Creations do swojego
najnowszego dziecka. Pisząc 0 ich grze, nie
można nie porównywać jej do ich poprzed-
niej produkcji - wielkiego przehoju METRO-
POLIS STREET RACER. Gra pod roboczym
tytułem Project Gotham będzie utrzymana
w tym samym co MSR klimacie ulicznych
wyścigów. Wiadomo już, że część rozwiązań
zostanie przeniesiona z MSR. Mowa tu cho-
ciażby o modelu sterowania, opierającym
się w dużej mierze na umiejętnym wykony-
waniu power-slide'ów. W Project Gotham
jeżdzić będziemy w znanych z MSR mias-
tach: Londynie, San Francisco i Tokio, i
przynajmniej jednej nowej metropolii -
Nowym Jorku. Ponadto autorzy oddadzą do
rąk gracza do 20 modeli autentycznych
sportowych aut z całego świata i rozbudo-
wane opcje gry sieciowej. Jednak tym, co
najbardziej wyróżnia tę grę na tle innych
wyścigów, jest przecudowna grafika. Każdy
model samochodu sktadać się hędzie z
przeszło 16000 (!) polygonów. Dla
porównania - fury występujące w Gran
Turismo 3 mają "zaledwie” po 2-4 tysięcy
trójkątów. Przy całym przepychu
graficznym jaki oferuje gra, animacja nie
spada poniżej progu 60 klatek na sekundę.
SLNDRAGONRIDERS|
Jeźdźcy smoków z Pen
Szykuje się kolejny tytuł, który z
pewnością wyrwie z życiorysu "trochę
czasu i niemało”. Tym razem UbiSoft
postawiło na wielki świat fantasy
dokładnie opisany w książkach Ann
McCaffrey. Gracz wcieli się w jednego z
jeźdźców smoków o tajemniczym imieniu
D'kor, który ma do wypełnienia nie mniej.
tajemniczą misję.
Autorzy z upodobaniem porównują swoją
grę do SHENMUE. Podobnie jak w dziele
Yu Suzukiego, także w DRAGONRIDERS
znajdziemy wielki świat, świetną
grafikę oraz elementy rpg. 7
Nasz bohater posiada
trzy podstawowe cechy
- wiedzę, reputację
oraz siłę. Każda z
cech może być
wytrenowana podczas >
wykonywania
przeróżnych zadań -
KS” mn
na przykład rozwiązywania tamigłówek
albo wygrywania pojedynków. Punkty
doświadczenia będą potrzebne, aby
uzyskać dostęp do zablokowanych
wcześniej części świata. Na przykład aby
móc wejść do głównej biblioteki jeźdźców
smoków, należy mieć wysoką reputację
wśród smoczej braci.
Podczas gry nasz bohater
> nauczy się też wielu
umiejętności takich jak
A leczenie czy pisanie.
| Dobrymi nauczycielami
mogą być napotkani
ludzie, którzy chętnie
pokażą kilka patentów.
Tow o zen offer you a
| aa oówa ta Pia for WŚ da AW zby?
saunę fine, hęrę, takę the Ulama Hair
have to thlak sbowt jt
| THE GETAWAY|
Czyżby jednak szykował się
Oczywiście, podobnie jak w SHENMUE,
wszystkie kwestie będą mówione przez
zawodowych aktorów, a D'kor posiądzie
także umiejętność telepatycznego
kontaktu ze swoim smokiem.
Fabuła gry określana jest przez autorów
jako niesamowicie epicka, czyli ratowanie
świata na pewno wchodzi w rachubę.
Do tego należy dodać wspaniałą grafikę,
która z pewnością zadziwi niejednego
wyjadacza - wielkie, otwarte przestrzenie,
jaskinie, przestworza i wnętrza gotyckich
budowli.
Istotny jest też fakt, że UbiSoft
opracowuje DRAGONRIDERS w ścisłej
kooperacji z autorką książek o jeźdźcach
smoków - wspomnianą Ann McCaffrey.
Oto i nowe info na temat gry oczekiwanej
przez wszystkich posiadaczy PS2 (bo chcemy
w to w końcu zagrać) i innych konsol (bo
ciągle nie wierzymy, że ten tytuł będzie tak
wyglądać). Pierwsza sprawa - fabuła. W THE
/ GETAWAY wcielamy się w Marka - kolesia,
który po latach gansterki chce wrócić na
dobrą drogę. Problem polega na tym, że jego
syn został porwany przez niecienkiego
gangola, Charliego Jolsona. Mark po raz
ostatni musi zejść do podziemia, aby uratować
dziecko. Mark to pierwszy bohater gry. Jest
też druga postać - policjant, który stojąc po
drugiej stronie barykady walczy z wszelkim
złem panującym na londyńskich ulicach.
Każdy z bohaterów będzie miaf do zaliczenia
12 misji. Tyle o "fabule". Jeśli uważnie -
czytacie Neo Plus, wiecie zapewne, że autorzy
gry - Team Soho (odpowiedzialni m.in. za
RAPID RACER i PORSCHE CHALLENGE)-
przenieśli do gry blisko 50 kilometrów
kwadratowych Londynu. Nie wiecie za to, że w
£ THE GETAWAY znajdziemy ponad 50
istniejących naprawdę samochodów! Marki aut
_ nie są na razie znane, ale po Sony można
spodziewać się fachowych licencji. Autorzy
mówią też o konieczności odpowiedniego
doboru pojazdów - nie zawsze najszybszy wóż
będzie najlepszy do określonego zadania.
1 Oprócz tego THE GETAWAY pokaże
wszystko to, do czego przyzwyczaiła nas seria
DRIVER, a mianowicie efektowne poślizgi,
skoki oraz masowe kolizje - nie tylko z
a policyjnymi samochodami, ale także z
otoczeniem. Zapowiada się naprawdę ostra
„dno iteraz to już jedyne, czego pragniemy, to ujrzeć to cacuszko w akcji. Może na E3 w maju? A może wcześniej Sony wypuści jakiś filmik pochodzący bezpośrednio z gry...
RAR
ARC: THE LAD j jest fedna Z 2
gier rpg, które ukazały się na
PlayStation. Oczywiście w Japonii,
ponieważ zarządy amerykańskiej i
stanie podbić inne rynki. Dopiero
FINAL FANTASY VII pokazało, że
jednak można... Tymczasem niemal w
ostatnich miesiącach PlayStation,
Lucasarts oficjalnie
zapowiedziało konwersję
ESCAPE FROM MONKEY
ISLAND na PlayStation 2.
Seria przygód Guybrusha
Threepwooda, pięknej Eleanori
paskudnego pirata-ducha LeChucka
od lat bawią użytkowników komputerów.
przygodówek i po każdej kolejnej części
zawsze można spodziewać się znakomitej
grafiki, wciągającego scenariusza i
nowatorskich rozwiązań.
Nie inaczej jest i tym razem. Grafika jest
bardzo kolorowa, piękna, a cafość
europejskiej filii Sony nie przypuszczały
wtedy, że rdzennie japońskie gry będą w
JARC THE THE LAD COLLECTION]
Working Daders sd oawało się na
wydanie całej serii ARC THE LAD w
jednej kompilacji. Zestaw zawierać
będzie cztery płytki - trzy z kolejnymi
częściami gry, a jedna - bonusowa - ze
zremiksowaną wersją ścieżki dźwiękowej
oraz filmem opowiadającym o procesie
tworzenia gry. Saga opowiada o losach
Arc'a - chiopaka, który ma dość swojej
rodzinnej wioski i postanawia się
IT” Póć
' przypomina kreskówkę.
Autorzy już w wersji PC
zrezygnowali z
archaicznego systemu
sterowania przy pomocy
pointera widocznego na ekranie
i postawili na pełną swobodę
ruchów. System przypomina trochę ten z
Seria jest jedną z najpopulamiejszych wśród Residenta, co w przypadku konsolowej
adaptacji jest idealnym rozwiązaniem. Do
rozwiązania wiele zagadek i puzzli, a
wszystko to w atmosferze kapitalnego
humoru będącego domeną tej serii.
Lucasarts nie będzie czekać długo —
gra ma pojawić się już wiosną.
wyrwać. Rzecz kończy się,
oczywiście, na ratowaniu
świata, ale to chyba
normalne. Podczas gry
towarzyszy nam
oldschooł'owa grafika
niczym w serii LUNAR.
Jednak dla koneserów
gatunku nie będzie to
przeszkodą. Bo o ile
pierwsza część gry wystarcza na
jakieś 10 godzin zabawy i jest
stosunkowo prosta, to kolejne
dwie odstony ARC THE LAD
są bardziej skomplikowane.
Do tego dochodzi
interesujący system
walk w pseudo-3D
i bardzo fajny, nie
bez powodu dodawany
| jako bonus na
' oddzielnym CD,
"_ soundtrack. Zestaw
pojawi się w USA lada dzień
i może dotrze i do nas...
„SL. T. SHEEP
RAIDER
PAŻrzskza
SHEEP RAIDER to jedna z gier
zapowiadanych przez Infogrames, a
opartych na licencji popularnych seriali
animowanych Warner Brothers.
W grze wcielamy się w postać brata
znanego i popularnego Wilego
E.Coyote'a o imieniu Ralph. Choć nie
mogę sobie przypomnieć czy kiedyś
widziatem Ralpha na szklanym ekranie...
Naszym celem jest podkradanie towaru
nic dawać naszemu bohaterowi. Zresztą,
bohatera pozytywnych uczuć i najchętniej
by go rozszarpał swoimi długimi
zębiskami. A wspomnianym towarem są
Nie wiem jak Was, BIEM nas zdalnie
sterowane samochodziki specjalnie nie
biorą. Jesteśmy już starszymi chfopcami...
Choć w sumie nie tak starymi, żeby
czasem nie wracać do tego, czym
zajmowaliśmy się będąc dziećmi. Ciężko
jednak przebić Mikromaszynki...
[STUNT GP|
Tak czy inaczej najwyraźniej Fżsnój Teain
17 myśli inaczej. Zaraz po WORMS
ARMAGEDDON na DC i PS2 chłopcy
zaatakują ze STUNT GR, również na te
konsole.
Co zaoferuje nam gra? Po pierwsze 24
trasy. Jak to w podobych pozycjach bywa
ŻEL ę zę
łów po torach usytuowanych na
przykład w pokoju dziecinnym,
piaskownicy, kuchni lub na trawniku przed
domem. Trasy opracowano tak, żeby
można było walczyć nie tylko z
oponentami, ale także z torem - skocznie,
pętle, nagie zwężenia i skróty.
Samowi - psu, który raczej nie ma zamiaru
szczerze mówiąc, Sam nie żywi do naszego
naturalnie tytułowe owce, strzeżone przez
czujnego psa.
Interesującym patentem jest sama idea gry
- przypomina ona pod kilkoma względami
METAL GEAR SOLID. Otóż zadaniem
gracza będzie skradanie się do "twierdzy”
wroga, a nie taranowanie jej. Podobnie
wyglądała rozgrywka w CHICKEN RUN,
nie bez powodu ochrzczonym jako
CHICKEN GEAR SOLID.
Grafika jest prosta, ale kolorowa i
atrakcyjna. Przez zastosowanie kilku
sprytnych patentów wygląda jak kreskówka
- podobnie jak niedawne przygody Buggsa
i Taza. I to w zasadzie tyle co wiemy o
nowej grze. Zobaczycie ją już w czerwcu.
Oprócz semego trybu wyścigowego w
STUNT GP znajdziemy także specjalne
trasy służące - a jakże - do konkursu
trików. Chociaż ciężko wyczuć o jakie triki
poza obrotami pojazdów może chodzić
autorom gry...
Będziemy jeździć jednym z 16
samochodzików różniących się nie tylko
wyglądem, ale także podstawowymi
parametrami. Ponadto istnieje możliwość
upgrade'owania naszych "maszyn”.
Graficznie STUNT GP wygląda bardzo
ładnie, niedługo przekonamy się jak z
miodnością tej pozd.
NEUE
[RUN LIKE HELL]
(aj jak diabli...
Nowa gra a dnterzlay] jest przedstawicielem niebezpieczne, żeby bez problemu
popularnego ostatnio gatunku survival- załatwić naszego bohatera. Przynajmniej
horror. Dokładnie rzecz biorąc, wygląda _ na początku. Celem gry jest więc
jak mieszanka serii Resident Evil (bo ma uciekanie przed monstrami do momentu,
być straszna) i Aliens (bo akcja rozgrywa gdy będziemy zdolni uporać się z obcymi. 3
się w kosmosie). Gracz wciela się w Grę podzielono na siedem rozdziałów, a -
postać Kapitana Nicka Connera, który każdy wyreżyserowano tak, aby gracz miał
...musi przetrwać. W pewnym momencie wrażenie uczestniczenia w thrillerze
do stacji kosmicznej Forseti dostają się science-fiction. Wszystko w peinym 3D i
krwiożerczy obcy mordujący całą załogę. jak na PS2 przystało, wysokiej
Biedny Conner nie ma wyjścia... rozdzielczości. Warto też dodać, że głos
Obcy pojawiają się w różnych odmianach do gry podkłada m.in. Lance Henriksen,
- raz jest to mały 'zwiadowca”, innym znany jako Bishop (Obcy) lub Frank Black
razem wielka bestia. Pech w tym, że (Millennium). Gra ukaże się wiosną
wszystkie potwory są wystarczająco 2001 roku, czyli tuż tuż...
PS2 O.W.
Codemasters zaprezentowało kilka
obrazków ze swojej pierwszej gry na
PlayStation 2, zatytułowanej roboczo
PRISONER OF WAR. Jak łatwo się
domyślić ma ona traktować o słynnych
ucieczkach aliantów z niemieckich obozów
jenieckich podczas Drugiej Wojny
Światowej. Będą cztery postacie, widok
_tpp i mnóstwo niespodzianek. Termin
premiery na razie nie został ustalony.
B
||
% 9 Pojawiły się już pierwsze detale odnośnie BOMBERMAN
aaa dar cić ONLINE na DC. Czy staroszkolna, wiecznie odświeżana gra ma
j szanse zyskać nowy wymiar? Autorzy twierdzą, że tak - dzięki
REACH możliwości gry przez Internet, Firma Hudson najwyraźniej
5 ń znalazła "ztoty środek” pomiędzy oprawą 3D i jednoczesnym
zachowaniem kreskówkowego klimatu z poprzednich części tej
serii. Na dzień dzisiejszy wiadomo, iż gra po sieci będzie
obsługiwać do 10 osób jednocześnie, pojawi się możliwość
**,_ tworzenia wfasnej postaci, a całość umili kilka nowych
trybów: Hyper Bomber, Submarine Attack, Panel
Attack, i Battle Royal.
Co więcej - w grze pojawi się także opcja
Collection Panel, gdzie będzie można zachować
zdobyte przedmioty, a następnie wymieniać się
nimi z innymi graczami tączącymi się w Internecie.
Termin premiery niestety nie został jeszcze
określony, ale nie powinno upłynąć zbyt wiele
czasu nim gra trafi do sprzedaży. Mamy nadzieję, że
szybko doczekamy się swojej wersji.
ZAMAKENŃN SHAO|
J
ZJCRASH BANDICOOT |
MAKEN X na DC wygłąda co najmniej jest to, że tym razem kamerę usytuowano za
dobrze. Ma też interesującą fabułę oraz plecami bohaterki, a także postarano się, aby
fantastyczny design leveli. Szkoda tylko, że — sterowanie nie sprawiało graczom żadnych
widok z pierwszej osoby i niedopracowane problemów. Najfajniejsze jest jednak
sterowanie przekreśliły szansę tego tytułu — wiamywanie się do umysłów napotkanych
na dotarcie do większości graczy. istot. Dzięki temu będzie można wałczyć nie
Autorzy odpowiedzialni za ten projekt tylko główną bohaterką (którą jest
wyciągnęli wnioski i postanowili wykorzystać wspomniana szesnastka - Kei Sagami), ale
dobre elementy MAKEN X w ich nowej także napotkanymi przeciwnikami.
grze na PS2 pod tytułem MAKEN > Oczywiście bo uprzednim "praniu
SHAO. Główną bohaterką mózgu”. Graficznie MAKEN
jest Kei Sagami oraz jej SHAO zostanie
...przyjaciele, jeśli tak dostosowany do
można nazwać inne możliwości P$S2. Do tego
Crash i jego szalona
ekipa powracają na
PlayStation 2! Tym razem
jednak gry nie opracowuje
powabna siostra Coco są
więc w opałach, ale od
czego jest pomoc
k za STaczy... 1 postacie, którymi
znany z poprzednich części Gra konstruowana jest kierujemy w grze.
zespół Naughty Dog, ale według tego samego
h Mniejsza z tym. Istotne
team Traveller's Tales, znany schematu, co poprzednie części.
choćby z recenzowanego w tym To znaczy, że nie będzie pełnej
miesiącu TOY STORY RACER. Zobaczymy, swobody w trójwymiarowym świecie —w
jak poradzą sobie z nowym wyzwaniem... _ kolejnych poziomach bohaterowie będą
Akcja gry rozpoczyna się tuż po przeć do przodu, bądź w bok. Dla
wydarzeniach z trzeciej części przygód urozmaicenia autorzy dorzucają ciekawe
Crasha. Doktor Neo Cortex i Ulka Uka pojazdy (jeep, samolot, mech) a także nowe
razem pracują nad przedziwną maszyną ruchy dla postaci. Liczba poziomów ma się
napędzaną czterema żywiołami, mającą raz _ zamknąć w trzydziestce. Gra ma ukazać się
na zawsze rozprawić się z głównym jesienią 2001 roku. Pefny tytuł to CRASH
adwersarzem — Crashem. Rudy i jego BANDICOOT: WRATH OF CORTEX.
WT a
RENOMA
FIRMA WYSYŁKOWA
tel. 0-602 32 36 91
e-mail: renomaQitenhit. pl
Playstation.©
s.
PlayStalion.2
pozci
KONSOLA PSX
DUAL SHOCK
KARTA PAMIĘCI MAX
ACTION REPLAY
ALIEN RESURRECTION
COLIN MCRAE
COLIN MCRAE 2
COLONY WARS- RED SUN
COMAND8CONQUER RET.
GRASH 3
GRASH BASH =
CROC 2
DIE HARD TRILOGY 2
DINO CRISIS
DINO CRISIS 2
DRIVER
DRIVER 2
DUKE NUKEM 3
FEAR EFECT
FIFA 2000
FIFA 2001
FINAL FANTASY 7
FINAL FANTASY 8
FINAL FANTASY 9
FRONT MISSION 3
GOLDEN EYE 2
GRAN TURISMO 2 .
GTA
GTA 2
188 2000
188 EVOLUTION
155 PRO 98
LEGACY OF KAIN 2
LEGEND OF DRAGON
LEGEND OF MANA
MEDAL OF HONOR 2
MEDIEVIL 2
METAL GEAR SOLID
MISSION IMPOSSIBLE
MUSIC 2000-PRoc. Muzyczny
NBA 2000
NBA 2001
NEED FOR SPEED 4
NHL 2001
NIGHTMARE GREATURES 2
PARASITE EVIL2
QUAKE 2
RZR
RALLY CHAMPIONSHIP
RAYMAN 2
RESIDENT EVIL 3
RIDGE RACER 4
ROLLCAGE 2
SHADOW MAN
SILENT HILL
SMACK DOWN
SPEC OPS
SUIKODEN 2
SYPHON FILTER
SYPHON FILTER 2.
TEKEN 3.
TENCHU 1
TENCHU 2
TOMB RAIDER 3
TOMB RAIDER 4
TOMB RAIDER 5
TONY HAWK'S 2
TOY STORY 2
V-RALLY 2
NOWOŚCI
- 589, - 398,-
99, 79,-
195,- 159,-
195,- 149,-
129,- 109,-
109,- 79,-
175, 129,-
119, 89,-
109,- 89,-
39, 79,3
195,- 149,-
159, 79,-
185, 129,-
179, 139,-
195,- 149,-
99,- 79, -
199,- 139, -
195,- 149, -
195,- 145 ,-
189,- 149, -
195,- 149,-
109,- 79,-
109,- 89, -
199,- 159,-
195, 149,-
189,- 149, -
99,- 79,-
109, 79,-
199,- 149,-
189,- 149,-
145,- 129,-
139,- 109,-
169,- 119,-
195,7 149,-
195,- 149, -
195,- 149,-
-159,- 119,-
139,- 109,-
_159,- 119,-
189,- 149,-
199,- 159,-
195,- 149,-
190,- 149,-
195,- 149,-
189,- 149,-
199,- 159,-
190,- 139,-
179,- 139,-
195,- 139,-
190,- 149,-
190,- 149,-
190,- 99,-
195,- 139,-
159,- 119,-
159.- 129,-
195,- 149, -
195,- 129,-
198,- 149,-
179,- 149,-
195,- 149,-
150,- 99,-
195,- 139,-
99,- 79-
109,- 79,-
189,- 139, -
149, 79,-
199,- 149,-
195,- 149,-
199,- 149,-
179,- 129,-
109,- 89,-
TEL. TEL.
ANA GIER
Możliwość negocjacji cen
Wymieniamy gry o zbliżonym czasie ukazania się 0 podobnej wartości rynkowej
KONSOLA N64 399,- 249,-
ACTION REPLAY 129,7
JOYPAD "119 80,-
KARTA PAMIĘCI 80.- -60,-
RUMBLE PACK 60,- 50,-
EXPENSION PACK: ż 139,- 99,-
1080 SNOWBOARDING 199,- 139,»
AIRBORDER 159,- 89,-
ALLADIN 249,- 199,-
ARMORINES- | 249,- 189,-
BANJO-KAZOOIE 229,- 129,--
BANJO-FOQI 249,- 199,»
BEETLE ADVENTURE RACING 249, - 169,-
BLUES BROTHERS 2000 249,- 185.-
CASTLEVANIA - 200,- 159,-
CASTLEVANIA 2 249,- 189,-
COMMAND8SCONQUER 3D — 249,- 169,-
GRUSIN WORLD „199, 99 -
| AA! KONG RACING 199, Ę 99, róż
D00M 164 149, ż 89,- 7
DURAWIKA 249,- 199, -
DUKE NUKEM 2 249,- 199, -
EPISOD I RACER 249,- 139,-
EXTREME G 159- 99,-
EXTREME G 2 159, 99,
FZERO X 129, 89,-
FORMUŁA 1 149, 79,-
GOLDEN RE 229;- 149,-
HERKULES 249,- 189,-
HEXEN 149,- 79,-
HYBRID HEAVEN 199,- 119,-
155 2000 249,- 199,-
185 98 229,- 159,-
MARIO 64 120, 60,-
MARIO GOLF 239, 189,-
MARIO PARTY 2 " 249,- 179,-
MARIO PARTY 229,- 149, -
MARIO TENNIS 249,- 189,-
MIKI MOUSE RACING 249,- 199,-
MISSION IMPOSSIBLE 229,- 139,-
MORTAŁ KOMBAT 4 "249,- 189,--
NAGANO 159,- 99,-
NBA CURTSIDE 169,- 109,-
NBA JAM 99 249,- 189,-
NBA LIVE 2000 269,- 199, -
POKEMON SNAP” 249,- 189,-
POKEMON STADIUM TEL. TEL.
QUAKE 2 249,- 199,-
RAINBOW SIX 209,- 199,-
RAYMAN 2 200,- 149,-
READY 2 RUMBLE - - 249,- 199,-
RESIDENTEVIL2 279,- 219,-
RIDGE RACER 64 249,- 199,- *
ROGUE SQADRON 229,- 149,-
RR64 249,- 200,- -
SHADOW MAN 249,- 169,-
SUPER SMASH BROS. 249,- 199,-
TOM 8 JERY 249,- 199,-
TONIC TROUBLE 249,- 199,-
TONY HAWKS 64 249,- 200,-
TOP GEAR RALLY 2 249,- 200,-
TOY STORY 2 249,- 200,-
TUROK1 149,- /79,-
TUROK 2 199,- 120,-
TUROK 3 Ę 249,- 199,-
TUROK RAGS WARS 249,- 159,-
WIN BACK 259,- 219,-
WIPEOUT 64 229,- 149,-
WWF ATTITUDE 249,- 209,--
WWF WRESTLEMANIA 2000 249,- 209,-
ZELDA
NOWOŚCI
229,- 149,-
TEL. TEL.
JOYPAD ORG.
JOYSTICK PLATFORMA
| KARTA PAMIĘCI 1MB
KARTA PAMIĘCI 2MB
KARTA PAMIĘCI ORG.
PISTOLET
BERSERK
BLUE STINGER
BUGGY HEAT
„| CODE VERONICA
GRAZY TAXI
DEAD OR ALIVE 2
DEEP FIGHTER
| DEKA 2
DRAGONS BLOOD.
ECCO THE DOLPHIN
EVIL TWIN
EVOLUTION
EXPEN DĄBLE-
FI WORLD GRAND PRIX. 2.
FERRARI 355
FIGHTING FORCE 2
GET BASS+WęDKĄ
GIA 2
HALF LIFE - ź
HIDDEN DANGEROUS
HOUSE OF THE DEATH 2+GUN
JET SET RADIO A
MARVEL VS „CAPCOM 2
MDK2
MERTOPOLIS RACER
NBA 2000 - -
| NIGHTMARE CREATURES 2
NOMAD SOUL
POWER STONE
POWER STONE 2
QUAKE 3
RAYMAN 2
READY 2 RUMBLE
READY 2 RUMBLE 2
RED DOG -
RESIDENT EVIL 2
SEGAGT — -
SEGA RALLY 2
SHADOW MAN
SHENMUE
SILENT SEOPE
*| SLAVE ZERO *
SNOWSURFERS
SONIG ADVENTURE
SOUŁ GALIBUR
SOUL REAVER
SPACE CHANNEL 5.
SPEC OPS
SPEED DEVIL
SPIRIT OF SPEED 1937
STAR WARS RACER
STREET FIGRTER 3
SUPER SPEED RACER
SWWS 2008
TONY HAWKS
TONY HAWKŚ 2
TOY COMMANDER
TOY RACER
UEFA STRIKER
ULTIMATE FIGHTING
VIGILANTE 8.
VIRTUA ATHLETE
VIRTUA FIGHTER 3
VIRTUA STRIKER2
VIRTUA TENNIS
WETRIX ;
WORMS
WWF ATTITUDE
| ZOMBIE REVENGE
NOWOŚCI
| KONSOLA DREAMGAST PAL SUP:
145, 119,-
269,- TEL.
89
99|>
145,- 119,-
189,- TEL.
199,- 149,-
199,- 129,-
199,- 129,-
199,- 159,-
199,- 169,-
229,= 169,-
„ 229,> 179,-
199,- 139,-
199,- 149,-
229,- 169, -
229,- 189,-
229,- 199,-
229,- 139, -
199,- 159,-.
219,- 189,-
199, - 129, -
429,- 380, -
199,- 149,-
229, - 179, -
229;- 179,-
399,- 379,-
229,- 189,-
- 229,- 179,-
199,- 149, -
195,- 179,-
199, 119,-
190,- 159, -
229,- 189,-
129,- 79,-
149,- 99,-
229,- 199,-
199,- 139,-
199,- 139,-
229,- 189,-
'199.- 189,-
199,- 159,-
219,- 189,-
199,- 139,-
219,- 149,-
229,- 189,-. +.
229,- 179,-
169,- 129,-
199,- 129,-
199,- 159, -
199,- 149,-
209,- 149,-
229,- 179,-
229,- 149,-
209,- 149,-
199,- 149,-
199,- 159,-
229,- 179,-
199,- 99,-
199,- 149,-
149, 99,-
229,- 179,-
199,- 119,-
229,- 189,-
199,- 149,-
229,- 189,-
199,- 149,-
199,- 149,-
* 199,- 149,-
199.- 149,-
209,- 149,-
109,- 99,-
219, 189,-
199,- 189,
199,- 149,-
TEL. TEL.
WSA WNCASE ELSE
PS2
JOYPAD
KARTA PAMIECI ORG.
PILOT DVD
PILOT DVD SONY
BUST A MOVE
DEAD OR ALIVE 2
DINOSAUR
DONALD DUCK
DYNASTY WARIORS 2
ETERNAL RING
EXTREME WINTER SPORT
FANTAVISION
FIFA 2001
FORMULA 1-
H30
ISS
INT. TRACK 6 FIELD
KESSEN
KNOGKAUT 2801
MADDEN 2001
MIDNIGHT CLUB
MOTO GP
NBA 2001
NHL 2001
ONI
ORPHEŃ *
POOL MASTER
RAYMAN'REV,
RO REVENGE
READY 2 RUMBLE
RIDGE RACER 5
SILENT SCOPE
SMUGLERS RUN
SSX ;
STREET FIGHTERS -
S-TYPE -
SUMMONER
TEKKEN TAG T.
THEME PARK j
TIMESPLITTERS
TOP GEAR DAREDEVIL
UNREAL:
WIED WILD RACING
X-SQUAD
NOWOŚCI
JE ©
TEL TEL
175,-
99,-
TEL TEL
229,- 180,-
230.- 180,-
239, - 189,-
229,- 180, -
230,- 189,-
"229,- 189, -
229,- 189,-
199,- 149,-
239,- 189, -
'209,- 189, -
229,--189,-
-239,- 189,-
229,- 189, -
239,- 189,-
229,- 189,-
229,- 189,-
239,- 189,-
_229,- 189, -
239,- 188,-
229,- 189,-—
229,- 189,-
- 239,> 189,-
229,- 189,- -
229,- 189,-
229,- 189, -
229,- 189,-
229,- 189, -
- 229,- 189,-
239,- 189,- -
239,- 189,-
229,- 189,-
229,--189,-
" 229,- 189,-
239,--189,-
229,- 189,-
229,- 189, -
229,- 189,-
229,- 189,-
239,- 189,-
* 239,-189,- ,
TEL TEL
KONSOLA GAME BOY COLOR 279,- 209, - ;
KONSOLA GAME BOY POCKET 209,- 169, -
ALLADIN = ——
BOMBER MAN
CASPER
DONKEY KONG COUNTRY
FIFA 2000
GTA
GTA 2"
ISS PRO 99
MGS
NHL 2000
PERFECT DARK
POKEMON BLUE
POKEMON RED
POKEMON YELLOW
PRINCE OF PERSIA
RAYMAN
SPIDERMAN
SUPER MARIO BROS
SYLWESTER
TOM8JERRY -
TONY HAWKS
TOP-GEAR-RALLY
WARIO LAND 2
WARIO ŁAND 3
WRESTLEMANIA 2000.
NOWOSCI
pRI
gin ow
BL 105.18
139;- 109,-
99,- 79.-
439, - 109,-
139, - 109,-
145,- 89,
145,- 139,--
139,- 109,-
119,- 79,-
145.- 129,-
145,- 119,-
145,- 109,-
139,- 109,-
139,- 109,-
139,- 109,-.
145,- 79,-
145, - 119,-
139,- 109,- *
119- 74,-
99- 79,-
119,-— /99,-
139.- 109,-
* 145,--109,-
145,- 109,-
145,- 119;-
" 145,- 89,-
TEL TEL
VERZ
2
«az
ooo
RRRSOROOEN
Waza
SOO
|=
ona
SA
FLOIGAN BROTHERS zapowiada się jako
jedna ze zdecydowanie najciekawszych
pozycji, jakie wyjdą niebawem na DC.
Wiedzieliśmy, że gra będzie mieć niezłą
grafikę, a teraz na jaw wyszło, iż pojawi się .
sporo urozmaiceń dostępnych za
pośrednictwem sieci. Będą to: online chat,
kostiumy dla tytułowych bohaterów,
dodatki okolicznościowe z tytutu
różnorakich świąt, możliwość transferu
jednego z braci pomiędzy graczami oraz
kolejne epizody. Wstępny termin wydania
gry przewidziany jest na koniec marca
bieżącego roku.
m m m
Tymczasem Wow Entertainment zakończył
prace nad SPORTS JAM. Tytuń, jak
wskazuje nazwa, jest kompilacją 12 mini
gier, związanych z ośmioma dyscyplinami
sportowymi. Nieoficjalnie mówi się, iż
wersja dla DC, która ukaże się w Japonii
12 kwietnia, może zawierać opcje gry po
sieci.
BE m m
Climax Graphics, a w zasadzie Crazy
Games, bo taką nazwę ma teraz ten
developer, ustalili japońską datę premiery
ILLBLEED na 29
marca. Wersja
zrozumiała tego
survival horroru ukaże
się w przeciągu kilku
następnych tygodni.
Co ciekawe wraz z
japońską premierą w
sprzedaży ukaże się
wersja limitowana
zawierająca figurkę
jednej z postaci.
Pozostali bohaterowie
mają trafić do
sprzedaży niedługo
potem.
W trakcie wywiadu, jakiego udzielił Charles
Bellfield z SOA, potwierdziło się, iż sequel
PHANTASY STAR ONLINE jest już w
drodze. Szybka decyzja jest odpowiedzią
na sporą popularność jaką tytuł zdobywa
sobie zarówno w Japonii jak i poza nią.
Tym samym DC czeka kolejna kontynuacja
jeszcze jednego przeboju.
mu m
Wygląda na to, iż możemy na dobre
pożegnać się z płytą zawierającą dema gier
na DC. W zeszłym miesiącu Sega
zadecydowała o zaprzestaniu dołączania
ich do Official Dreamcast Magazine na
rzecz oddzielnej sprzedaży. Teraz natomiast
okazało się, iż ODM nieodwoialnie zniknie
z rynku, a wraz z nim rozwiązanie
oddzielnej sprzedaży dem. "Wraz z
sukcesem i zainteresowaniem jakim cieszyło
się demo SONIC ADVENTURE 2,
dołączone do PHANTASY STAR
ONLINE, Sega zdecydowała się właśnie
Virtua Striker $
. na taki sposób promocji wybranych gier. Z
„ tego względu nie będziemy publikować
„ Dreamcast Ltd., jak było to pierwotnie
. założone. (...) Dema dołączane do gier
„ będą stanowić tym samym dodatkową
„ korzyść dla naszych graczy. ” - stwierdziła
„ Gwen Marker. Natomiast wszystkich którzy
. czekają na SONIC ADVENTURE 2
„ ucieszy z pewnością wiadomość, iż
amerykańska premiera gry
wstępnie została zapowiedziana
na 21 czerwca.
mu m
Majesco Inc. uderza ponownie.
Jak zapewne wiecie specjalnością
tej firmy jest wskrzeszanie
martwych systemów. Tym razem
przyszła kolej na Sega
—- GameGear. Handheld będzie
> rozprowadzany przez sieć
_ sklepów Toys'R Us za cenę
$29.99. Oryginalne gry będą
kosztować natomiast $ 14.97.
m m m
W trakcie japońskich targów
arcade - AOU - Sega
„. zaprezentowała kilka nowszych produkcji
„. na Naomi oraz Naomi 2. O ile w
„. przypadku większości pozycji nie zostało
. nic powiedziane, to zespół, którego
„. dziefem jest VIRTUA STRIKER 3 wyraził
. żywe zainteresowanie konwersją tej pozycji
. naDC. Niepotwierdzone informacje
„wskazują również na możliwość konwersji
. MONKEY BALL, sympatycznej
. Zręcznościówki, która cieszyła się sporą
populamością w trakcie imprezy.
BH M
Po serii wiadomości odnośnie zmian,
nowych elementów oraz postaci w
SHENMUE 2, AM2 nieustannie raczy nas
coraz nowszymi screen'ami z gry. Głodni?
No to spójrzcie trochę niżej...
LL
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP:
TAPOUT to kolejny sequel który ukaże się
na DC już w czerwcu. Po sukcesie
pierwszego UFC panowie z Crave
- zdecydowali się nie czekać zbyt długo i
- uraczyć nas kontynuacją gry. Zapowiadane
» nowości dotyczą sfery grafiki, nowych
« postaci - jedną z nich będzie Tank Abbot,
« który przez jakiś czas występował na ringu
+ WCW -- oraz nowych trybów gry. Inną,
« równie pozytywną informacją jest z kolei
„ niepotwierdzona wiadomość o istnieniu
„ sequela GUILTY GEAR X. Wersja arcade
„ jest już ponoć w produkcji na Naomi, a jej
„ premiera przewidziana jest na jesień tego
. roku.
. Jeżeli przypadkiem macie już dosyć
„ przemocy w grach to PRO PINBALL
. TRILOGY może być pozycją w sam raz dla
„ was. Na płycie znajdą się trzy stoły” Big
„ Race USA, Fantastic Journey i TimeShock,
„ które w połączeniu z bardzo realistyczną
. fizyką, dźwiękiem Dolby Surround oraz
„ masą opcji mają zapewnić sporą dawkę
„ przyjemności nie tylko fanom fliperów.
„ Empire Interactive zapowiedział już
. europejską premierę na 30 marca.
. Mimo przerwania prac nad DeCekowym
„. SOUL REAVER Eidos wciąż zamierza
. wydać COMMANDOS 2. Na polu
„ chwały poległa też gra ROSWELL
. CONSPIRACIES, którą miał wydać Red
„ Storm Entertainment. Tak czy inaczej
„ można się spodziewać, iż nie są to
„ pierwsze ani ostatnie złe wieści dla
„ posiadaczy DC.
. Jak na ironię sprzedaż Dreamcasta w
„ Japonii skoczyła dopiero po wiadomości o
. wycofaniu się Segi z rynku hardware.
„ Tamtejsi gracze przejrzeli na oczy i według
„ danych Famitsu okazało się, iż od 26.02
. do 4.03 DC zgarnął 35.6% całkowitej
„. sprzedaży, prześcigając w końcu PS2.
„ Szkoda tylko, że dopiero teraz...
BH m
Capcom kończy już prace nad kolejnym
. staroszkolnym tytułem na DC. MARS
„ MATRIX, bo o nim to mowa, będzie
. ponoć najlepiej wyglądającym shooterkiem —.
- 2D jaki można dostać na tę konsolę.
- Zapowiada się więc sporo ostrej akcji oraz
- cieszących oko efektów. Japońska premiera
„ zapowiedziana jest już na koniec marca.
„ Nieco później, bo 10 października trafi
„ tam do sprzedaży ostatnia część EL
„ DORADO GATE. Capcom postanowił, iż
- zakończy ten rpg-owy serial na 7 roz-
„ dziale, choć planowo miało być ich 24. W
« dalszym ciągu nie ma chętnych do wydania
. tej pozycji w bardziej zrozumiałym języku.
A mm m
„ Wygląda na to, iż VIRTUA FIGHTER 4
„ ma w tym miesiącu znacznie większe
. szanse ukazania się na DC niż miesiąc
- temu. W wywiadzie udzielonym
- japońskiemu wydaniu Official Dreamcast
„ Magazine Yu Suzuki miał ponoć
„ stwierdzić, iż konwersja z Naomi 2
„ miałaby sens, jeżeli udatoby się dokonać
„ jej bez poświęcania "jakości” postaci oraz
„ jeśli Sega wyrazi na to zgodę. Tak więc na
. razie to nic pewnego, ale z pewnością
„ można stwierdzić, iż takie plany są brane
. pod uwagę.
VF4: jest szansa
z TERAZ ża
WYŻSZA JAKOŚĆ
NIŻSZA CENA
| Przyciski I, II (Negcon)
Przyciski K2, ĘĘ 838 (analog)
Przyciski A, B (Negcon) Ż
Skrzynia blegów Przyciski L2, AO), select (analog)
A
Hamulec ręczny
ję Ustawienie
kąta kolumny
* Polska instrukcja
Możliwość Instalacji między udami i na stole.
Wyłączna dystrybucja
w Polsce produktów
Szukajcie w aoBrycn SsKkiepach i siecia€Eh handlowych.
ul. Rysy 33, 02-828 Warszawa > fl 40 JO5ra
kontakt: (022) 643-54-20, 643-34-80, fax (022) 641-84-82 b ud a. m
e-mail: manta©Otele2.pl ; M A> / BAZĄ
pon.-pt. 9.00-17.00 AZ >
Zapraszamy do współpracy hurtownie i sklepy z całego kraju.
gunów w biegu i podczas skoku oraz...
masa strzelania! Oprócz tego główny
bohater, Jack Slate, potrafi nieźle
wykorzystywać swoje umiejętności w
bezpośredniej walce wręcz.
Wykonanie poszczególnych leveli ma być
bardzo, że tak powiem, rzeczywiste. Nie
znajdziemy na przykład karabinu
B | ę
szybkostrzelną i załatwiają kolejnych
dwustu”. Oczywiście wszystko w oprawie
na miarę możliwości P$2. W grze
znajdziemy wszystkie akcje znane ze
wspomnianych filmów - będzie strzelanie
podczas uskoku, strzelanie podczas
przeskakiwania przez barierki (tytem i
przodem oczywiście), strzelanie z dwóch
Namco to klasa sama w sobie - tego faktu
nikt nie jest w stanie zanegować. Tym razem
ludzie odpowiedzialni za takie hity jak
TEKKEN, SOUL CALIBUR czy RIDGE
RACER uderzają z shooterem tpp!
Gra ma nawiązywać do hardcore owych
filmów rodem z HongKongu w stylu "do
magazynu wpada dwóch kolesi z bronią
maszynowego w śmietniku, ale będziemy go
musieli zabrać ztemu panu. Ponadto Namco
twierdzi, że oprócz czystej akcji, w grze
znajdziemy też łamigłówki oraz niesztampo-
wą, konsekwentnie poprowadzoną fabułę.
Jatki w zwolnionym tempie, przyśpieszenia
akcji, ogłuszające efekty dźwiękowe - to jest
to! Ale nie wcześniej niż w 2002 roku...
że na konsolę Segi brakuje gier rpg.
Pomocną dłoń wyciąga Metro 3D oraz ich
nowy zręcznościowy rpg pod tytułem
DARK ANGEL: VAMPIRE APOCALYPSE.
Jak nietrudno się domyślić, rzecz traktuje o
wampirach. W grze wcielamy się w Annę,
młodą kobietkę, która chce uratować swoją
wioskę przed dziwną plagą mutującą jej
mieszkańców. A to dopiero początek.
Warto dodać, że świat w DARK ANGEL
ma być dużo bardziej złożony niż na
przykład w SOUL REAVER. Przeanalizujmy
konkretną sytuację. Wchodzimy do tawerny
i mordujemy barmana. Okazuje się, że ma
on rodzinę w innym mieście. Gdyby
barman żył, wszystko byłoby okej. Ale
kto jest odpowiedzialny za śmierć bliskiego.
Zamiast nam pomagać, będą przeszkadzać
w przebrnięciu dalej.
Ponadto ciekawym patentem będzie
zmieniające się oświetlenie w zależności od
nastroju panującego w grze. Ma to tylko
potęgować nastrój grozy, podbijany przez
dynamiczną ścieżkę dźwiękową.
Muzyka zmieniająca się w zależności od
sytuacji zawsze była strzałem w dziesiątkę.
Mamy nadzieję, że i tym razem tak będzie.
W DARK ANGEL znajdziemy wszystkie
elementy dobrej gry rpg - czary,
zdobywanie doświadczenia, różne bronie
oraz masa przeciwników gotowa się z nami
zmierzyć. Warto czekać.
Równocześnie z DARK
ANGEL, Metro 3D .
produkuje drugą część s
shootera ARMADA. P+
można wymieniać się
różnymi upgrade'ami
naszego statku, które
pomogą później w
walce z rzeszami
obcych. Autorzy
twierdzą, że do
zdobycia będzie około
miliona (!) różnych
©" gadżetów, a więc jest tego
trochę.Oprócz tego dostaniemy w
łapki "zwykły” tryb multi-player, czyli
zabawę w kilku na jednej konsoli.
Autorzy nie ukrywają, że podczas
projektowania światów wzorowali się na
sceneriach z Obcego, więc pod tym
względem może być nieźle.
Autorzy zapowiadają
kilka dobrych
patentów, dzięki którym
druga ARMADA ma
szansę być lepsza niż
poprzedniczka.
Pierwsza, a zarazem najważniejsza
sprawa to możliwość grania w sieci, przez
Sega.net. Fajnie jest się zmierzyć z
graczami, którzy myślą, że potrafią już
wszystko, a na przykład QUAKE 3
pokazuje, że w miarę płynna walka przez
internet jest możliwa. W sieci będzie też
i Wypowiedzi oficjeli z Konami 7 Naturalnie chodzi o Japonię, więc | pakowane razem z RESIDENT f. przemocy seria ewoluowała w | popularnym tytule symulator
| na temat terminu premiery możemy już o tym zapomnieć. | EVIL: CODE VERONICA nieco inną stronę. Zamiast bomb . | lotniczy. Niestety, oprócz kilku
| MGS2 wywołały spore Dziwny za to wydaje się plan | COMPLETE na PlayStation 2. będą owoce, postacie będą o | bardzo ładnych rysunków, firma
| zamieszanie. Najpierw ktoś. Sony nazwany ,„Internet Game I Już w czerwcu. wiele mfodsze i w ogóle ma być H nie pokazała screenów z
/ stwierdził, że MGS2 nie pojawi System”, który ma zapobiegać zabawnie, miło i kolorowo. | właściwych gier, więc wstrzymamy
|| Szefowie Sony stwierdzili
i się wcześniej, niż w lutym nielegalnemu kopiowaniu gier || Powodzenia. się na razie z drążeniem tego
| 2002 roku. Później wypowiedź przez użytkowników. Otóż gracze j niedawno, że do końca tego roku | f tematu.
i sprostował szef Konami będą mogli kopiować gryz CD — | firmazamierza wydać 30 gier na Electronic Arts pracuje nad |
| mówiąc, iż to tylko plotki, a lub z DVD na twardy dyskw celu 4 PlayStation 2. Na razie jednak nie | dwiema nowymi częściami | Activision potwierdziło, że szykuje
| MGS2 ukaże się już jesienią. szybszego ładowania, a w | podano konkretów— MEDAL OF HONOR na PS2. | konwersję TONY HAWK'S PRO
Ą przyszłości będą mogli ściągać je spodziewamy się usłyszeć o nich | Pierwsza z nich — kontynuacja | SKATER 2 na Nintendo 64.
I Sony, Sega i Namco pracują | bezpośrednio z Internetu. | podczas E3 w maju. wątków z pierwszych dwóch gier |
i nad wspólnym projektem | Naturalnie zostanie wprowadzone j —zatutułowana MEDAL OF | Konami zapowiedziało ESPN X
| mającym na celu połączenie | też specjalne zabezpieczenie. Nie | DEAD ORALIVE 3 nadchodzi ł HONOR FRONTLINE to | GAMES SKATEBOARDING na
i automatów w salonach gierw 4 pojmujemy w jaki sposób | wielkimi krokami i ma być | strzelanina fpp. Bohateremjest _ | PlayStation 2. W grze znajdą się
i sieć z domowymi konsolami. | kopiowanie giernatwardydysk | pokazane światu „w pierwszej | pan Patterson, którego zadanie | 3 skateparki, 6 skejtoprzyjaznych
| Ma on pozwolić na łączenie się | ma przyczynić się do walki z | połowie 2001 roku”. | polega na zdobyciu planów i obszarów miasta (z przechodniami
ś graczy preferujących zabawęw | piractwem, ale cóż... j f prototypowego niemieckiego | i ruchem ulicznym!), 12
| domach z tymi, którzy odwie- — | j Jeszcze jeden TWISTEDMETAL 3; bombowca. Druga pozycja — | skejterów, 64 deckii
| dzają często salony gier. Sieć ma | Capcom potwierdził, że grywalne 3 naPlayStation! Tym razem jednak || MEDAL OF HONOR FIGHTER — | licencjonowany soundtrack.
| ruszyć pod koniec roku. | demo DEVIL MAY CRY będzie i j Tonarazie tyle.
I Sony chce, by niegdyś pełna
| COMMANDER to żerujący na
3
suomi
Ę
_08b-0ZP-FO TOS-0 Ovb-0Zt- 10G-0 181 >
9PE 'UMOM ££-0£-CZv (ZTO) XE;/[02 YIBUS eLEQ / Ńejdoy UORDY
| yEtY TTT-TE | ź OOIBJŚ$ YDUIYŃ + SDA IEGEĄ
PISUISELY "Ty (01nJ) gQH IEqEY
$ r3 >. Qa. H'd - [Ed-OS.LN 18 U6Mmuoy
UEMOZALOJNY AIEYSTENT PEd
AD0YSJENG PEd
XSd PEd
zkejdeyj uopoy ż (q 02ZŁ 0P) QW 8 - oŚlwed eey
(PUEJS jeOHIGĄ) EyMEJSPOJ | (A (MOYOJQ DE) QW € - IoBlwed Euey
+ old | (moyojq GL) GW L - fodlwed ejley
-6bL-Poznf _ QW 8 -todlwed Euey - 687 - 8xn[eq] OGNI UIMI Sd EJlUMOJE[Y
-86 -poznf ZĄSOYS[ENQ PEd -'692 - _OQUN[ UIMI Sd EJIUMOJSPy
I29S TQ M
'66] D075d
69P0 SA
Nie ma się co oszukiwać - RAINBOW
SIX na PlayStation był i jest niewypałem.
Do PeCetowego oryginafu ma się nijak,
niestety. Tym razem ambitni ludzie z
Saffire zamierzają posprzątać po
poprzednikach. I jeśli będą postępować
tak jak mówią, jest szansa, że już
niediugo ukaże się bardzo dobry tytuł.
A więc wreszcie będzie można od
początku zaplanować każdą misję,
dokładnie tak samo jak w wersji dla
PieCuchów. Jest to o tyle przydatne, że
seria Rainbow charakteryzuje się dosyć
poważnym podejściem do tematu i
rozgrywka toczy się według zasady
*jeden strzał, jeden trup”. Dopiero gdy _ w pomieszczeniu obok.
możemy dokładnie przeanalizować Saffire - w odróżnieniu od Rebellion
sytuację i wytyczyć członkom zespołu ich odpowiedzialnego za RAINBOW SIX - ma
ścieżkę zdrowia, mamy pewność, że szansę zarządzić. Wersja na DC była i jest
wydarzenia potoczą się tak, jak tego sobie naprawdę znakomita
życzymy. BEE"
Kolejnym dobrym pomystem jest
wprowadzenie broni snajperskiej. Każdy
wie, ile przyjemności daje zabawa
snajperką. Snajperzy są po prostu bardzo
groźni, a ich użycie zazwyczaj procentuje
podczas trudnych misji.
Oprócz tego w końcu będzie można
chodzić kucając oraz delikatnie wychylać
się zza rogów, aby podglądać co dzieje się
ZJCONKER'S BAD FUR DAY
: Oj, porobiło się z Konkerem, porobiło... Najpierw w zamierzeniach
«gra miała być kolejną przyjemną platformówką Rare na Nintendo
*„ 64. Później miała mieć nowatorski tryb multiplayeq pozwalający na |
" przechodzenie gry w kooperacji z drugim graczem. Później wszystkie ||
« plany zostały wyrzucone do kosza, a na ich miejsce wskoczył nowy,
>, złyi bezlitosny Konker, znacznie różniący się od poprzedniego...
Gra CONKER'S BAD-FUR DAY ukazała się w USA już dwa
miesiące temu. Znakomita grafika, okrutne (choć nie prymitywne i
RZĄ wulgarne) dowcipy, krew bryżgająca z ekranu i
(_ rewelacyjnie pomysły attorów — tak pokrótce
scharakteryzowali tę pozycję amerykańscy
dziennikarze,
Niedawno okazało się jednak, że Nintendo
Ą nie zamierza wydać tej pozycji w Europie...
Ale spokojnie — gra pojawi się, ale jej
wydawcą została firma THQ. Termin
” prerniery został wstępnie ustalony na
7 potowę kwietnia. Nareszcie będziemy mogli
sprawdzić wiewióra w akcji, o czym naturalnie
was poinformujemy.
JTWISTED METAL BLACKI na podzielonym na cztery części
ZPEREZE ekranie. Ponadto będzie można
J = z |. = aj -
demolować areny, które są olbrzymie.
W dodatku na niektórych arenach po
chwili gry coś się zmienia - na
Nie ma się co oszukiwać - tylko
pierwsze dwie części TWISTED
METAL były grywalne. Kolejne dwie
to pomytka. Na szczęście Sony
podziękowało 989 Studios i wraca do
korzeni. Szykuje się w końcu
prawdziwy” sequel TWISTED METAL
2! Jak wskazuje sam tytuł, gra ma być z
założenia bardziej mroczna. Główne
przykład ograniczający pole walki mur
postacie, których będzie w sumie 14, dobrej a - Wzysko chowa się pod ziemię, a wtedy gracz
to raczej psychopaci niż grzeczni wygląda bardzo = Bo uzyskuje dostęp do całej areny.
chłopcy. Każdy bohater ma swoją dobrze, a do tego ; A Co powiecie na możliwość
historię oraz cele dla których ma działać w 60 8 = h zdemolowania toru
podejmuje się walki. Oczywiście klatkach na $ *ea gokartowego, na którym
wszyscy wiemy, że fabuła w TWISTED sekundę. R Ś i doskonale bawią się
METAL jest raczej uzupełnieniem samej Nawet w R 5 ludzie? To będzie
gry. Podobnie będzie tym razem.. trybie dla ; > możliwe! Termin
Grafika w TM BLACK to kawałek czterech osób * premiery - czerwiec.
| PlayStation2, Dreamcast|
| PlayStation PS(one), GameBoy |
SPRZEDAŻ I WYMIANA
GIER WYSYŁKOWO
—
ZESTAWY SEGA DREAMCAST
DREAMCAST+2 pady+GRA+KARTA. P+INTERNET
DREAMCAST +2 pady+GRA+INTERNET
DREAMCAST+GRA+KARTA. P+INTERNET
Skomopletuj swój zestaw
R OZZIE DIAS SOO ZECID NZOZ ATE ZZZDDOZODOZED SIĄ
ZOZ WWE WEOWYCAOZWOSZ
|instalujemy Internet do SEGA DREAMCAST|
Sklep "NIKO”
ul. Niedziałkowskiego 19/21
|| 26-600 Dna a>
| Taki Koniec kłopotów z grami z USA i Japonii (NTSC)
| Oferujemy rewelacyjny MUL.TISYSTEM, który Ci pomoże.
Będziesz mógł kupować oryginalne gry z USA i Japonii, które
ukazują się LL niż ich eu
SZYBSZE. Uzyskasz kolor z płyt
w systemie PAL przez AUDIO-VIDEO.
Multis można zainstalować we
we wszystkich modelach 3
konsoli: 1002, 5501, 5502, 5551, 5552, 7001, 7002, 7501, 7502. |
DOSKONAŁA JAKOŚĆ OBRAZU
2 LATA GWARANCJI]
| Prowadzimy serwis konsol w pełnym zakresie, regenerujemy Ą
| RU zn m napada elektronikę Ę
| HURT-DETAL"
=. s N£K LASSA A.
20 PLN + koszt wysyłki |
15 zł + 22% VAT = 18.30 plus koszty wysyłki |
ISTNIEJE MOŻLIWOŚĆ ZANWÓWIENIA TELEFOWICZNEGO |
/'SERWIES reltax (058) 301-68-90
| Ul. Targ Drzewny 12/14, 80-886 GDAŃSK
| INTERNET: WWW.UNIRAD.COM |.
LUB W NASZYM SKLEPIE |
Skup i sprzedaż używanych gier i konsol |
|Naprawa i I przestrajanie Konsol |
tel. (048) 363-89-95 |
"tel. (048) 363-83-03 |
kom. 0601-233-283 |
OSTRÓW WLKP.
PROWADZIMY SPRZEDAŻ ORAZ WYMIANĘ
( TAKŻE WYSYŁKOWO)
SONYPLAYSTATION
PONAD 300 TYTUŁÓW
GRY UŻYWANE JUŻ OD 35 ZŁ
SONYPLAYSTATION2
GRY UŻYWANE JUŻ OD 150 ZŁ
NINTENDO 64
GRY UŻYWANE JUŻ OD 40 ZŁ
DREAMCAST
GRY UŻYWANE JUŻ OD 60 Zł
| GAME BOY COLOR
| W OFERCIE TAKŻE DUŻY WYBÓR AKCESORII
TEL.(062) 591 93 78
TEL.KOM. O 604 565 849
PON. - PIĄTEK 11 - 17
GRY TELEWIZYJNE *<CENTRUM”
ul.Raszkowska 32
63-400 OstrówWikp.
ZAPRASZAMY! ATRAKCYJNE CENY!
KONSOLE — AKCESORIA — SERWIS |
Przestrajanie konsol ( pal-ntsc ) ( ntsc-pal )
LUBLIN
ul.GRAŻYNY 3, TEL I FAX Ad SZĄ 58 29
18 CRAZY TAX
pa nak
Tak, to prawda - CRAZY TAXI 2 zbliża si
wielkimi krokami! Osoby, które sprzedały
swojego Dreamcasta mogą teraz żafować.
Nie teraz, panie i panowie, nie teraz... Bo
jednym z tytułów dla których NIE WARTO
pozbywać się DC jest bezapelacyjnie
CRAZY TAXI 2.
Tym razem szaleni taksiarze walczą na
ulicach Nowego Jorku, a tłok na ulicy
2]
m
B
zdecydowanie przewyższa godziny szczytu
w starym CRAZY TAXI. Skład ekipy także
się zmienił. Na miejsce starych przyjaciół
wchodzą Hot-D, Slash, Iceman oraz
Cinnamon. Krążą plotki, że
starych taksówkarzy będzie
można odblokować
specjalnym kodem lub
odblokują się sami, gdy
Ćm c Por
[DAVE MIRRA MAX REMIX|
W maju pojawi się nowa wersja
superanckiego DAVE MIRRA FREESTYLE
BMX. Pierwsze usprawnienie, a raczej
bonus w stosunku do poprzedniej wersji to
całkowicie nowy soundtrack. Nie znamy
wykonawców, ale stawiamy na ucho Acclaim
- ostatnim razem nie zawiedli. Ponadto w
nowej wersji możecie spodziewać się
nowych etapów, statystyk oraz zawodników.
Kod odpowiedzialny za samą grę nie
ulegnie większym zmianom. Dojdą
też nowe kategorie w systemie
oceniania przejazdów:
najdłuższe kombo,
największy obrót,
(id NIZES
Najpierw podano informację, że czwarta
część Turoka zagości również na PS2.
Teraz Acclaim Studios uderza z trzecią
częścią EXTREME-G - i znów w grę
wchodzi PlayStation 2! W związku z
opóźnieniem WIPEOUT FUSION, EG3
będzie dobrym prezentem dla graczy
najdłuższy Nose Manual. Na razie znamy
sześć z ośmiu nowych leveli. Są to kolejno:
Freeway Off Ramp, City Square, White
Alpine Resort, Jiffy Market, Camival, High
School. Nazwy etapów mówią same za
siebie. DAVE MIRRA to jedna z
najfajniejszych wyczynowych gier na PSX ina
pewno sprawdzimy dokładnie nową edycję.
Ciekawe jak wypadnie z mającym się pojawić
w tym samym miesiącu, czyli w maju,
y MAT HOFFMAN'S PRO BMX.
Jak na razie demo MAT
HOFFMAN '$, delikatnie
„ mówiąc, nie jest najlepsze.
Pożyjemy, zagramy...
lubiących szybkie, efektowne phuturacery.
Czego możemy się spodziewać po tej
grze? Przede wszystkim świetnej grafiki w
wysokiej rozdzielczości - całkowity brak
denerwującego pop-up'u to na pewno
wielki plus. Zresztą popatrzcie na screeny
Ponadto każdy z 12 dobrze dozbrojonych,
TOTAL TIMĘ
-3:53:57
zaliczymy odpowiednią część gry.
Oprócz tego nowym elementem gry będzie
z pewnością możliwość skakania za pomocą
hydraulicznego zawieszenia - jeśli
kojarzycie dowolne teledyski
Dr.Dre czy Snoop Dogga,
wiecie o co chodzi.
Zmianom ulegnie także
ścieżka dźwiękowa gry.
Będzie to naturalnie punk, ale tym razem w
nieco mocniejszej formie. O wykonawcach
na razie nic nie wiadomo.
Wiadomo jednak, że CRAZY TAXI 2
posiadać będzie fantastyczny tryb multi-
player dla czterech osób jednocześnie!
Szykuje się też możliwość gry przez
internet, ale są to na razie niepotwierdzone
informacje. Bardziej prawdopodobna wydaje
się możliwość ściągania z sieci nowych
kierowców, taksówek i tym podobnych
bonusów. Do premiery CT2 pozostało
jeszcze trochę czasu. Autorzy twierdzą, że
gra jest skończona dopiero w 60
procentach. To nie może się nie udać.
Pamiętacie JET GRIND
RADIO na DC ? Nie,
nie pojawi się na
PlayStation 2
(przynajmniej na razie).
Jednak posiadacze PS2
znajdą trochę z JGR w
nowej grze Acclaim po 3
tytułem FUR FIGHTERS (która
swoją drogą pojawiła się już jakiś czas
temu na DC). Elementem łączącym JGR
oraz FF jest grafika. W porównaniu z
Dreamcast'ową wersją FĘ, port na PS2 przy
zachowaniu podobnych zasad rozgrywki,
wyglądać będzie zupełnie inaczej. Tym
razem autorzy postawili na ręcznie
futurystycznych motorów, którymi
będziemy mogli wymiatać wygląda co
najmniej kozacko. No i trasy - wijące się
drogi, po których trzeba będzie pędzić raz
normalnie, a innym razem przykłejając się
do stropu wykorzystując niemałą prędkość
motorów i prawa fizyki. Znając potencjał
, rysowane postacie oraz
otoczenie, a następnie
1 tworzenie odpowiednich
* | tekstur, którymi
obłożone zostaną
trójwymiarowe modele.
Podobną technikę
zastosowano choćby FEAR
EFFECT 2: RETRO HELIX na
PlayStation (to ostawione „cell ,
shading”). Poza tym wszystko zostanie po
staremu. Nadal będziemy biegać po
kolejnych etapach gry w celu uwolnienia
naszych podopiecznych. No i będzie to
całkiem niezła gra zręcznościowa, tylko w
nowej oprawie.
Acclaim można się też spodziewać
mocnego, technicznego soundtracku.
Warto też wspomnieć kilka stów o trybach
gry. Będzie oczywiście splitscreen dla
dwóch, trzech lub czterech gracy.
Oprócz samotnego wyścigu, będzie
można jeździć w zespołowym trybie
cooperative. Pojedynek dwóch żywych
graczy przeciwko całej bandzie kierowców
sterowanych przez konsolę nie powinien
być nudny. Na EXTREME G3 czekamy z
niecierpliwością. W końcu robią go ludzie,
którzy maczali palce przy powstawaniu
serii WIPEOUT!
Wyłączna dystrybucja: awa | FF" Am
w 2 ws sprzedaży
ak o współpracy Mroniekkiep; 1 dligo ka» NOS DLOI
SZułkajsie w dobrych sklepach i siechach GA lowych.
SĄ $
Name
Jak być może wiecie, Namco jest jednym z
największych japońskich producentów gier.
Firma jest naprawdę spora, a jej akcje
notowane są na japońskiej giełdzie.
Niedawno dla firmy zakończył się rok
fiskalny 2000, który trwał aż do marca
2001. Okazało się, że Namco poniosło w
2000 roku straty - winą tego jest zbyt mata
liczba sprzedanych gier na konsole (Namco
z kolei obarcza winą Sony za niedostateczną
automatów, a także kryzys japońskiej
gospodarki itd itp). Namco zwolniło 250
pracowników. Podobno firma rozważa także
możliwość odpalenia pododdziału, którego
zadaniem bytaby produkcja gier na inne
platformy niż PS2, a który nie byłby zależny
od Sony w ten sam sposób co macierzysta
firma.
W każdym razie aby uspokoić akcjonariuszy
firma ogłosiła swoje plany produkcyjne na
kolejny rok fiskalny, czyli do końca marca
2002 roku. Nie pojawiły się jednak”
stosowne informacje dla prasy - część tych
newsów zweryfikuje więc czas...
ZEż
W pierwszym kwartale 2001 roku
Namco spodziewą się strat w
wysokości 55 milionów dolarów,
spowodowanych kiepskim popytem na
PlayStation 2. Zdaniem oficjeli z Namco
wina za ten stan rzeczy leży po stronie
Sony, które nie zdołało dostarczyć do
sklepów opowiedniej liczby konsol.
Jednocześnie Namco potwierdziło
support dla nowej konsoli Nintendo.
Smutne wieści dla posiadaczy konsol
Nintendo: Rare oficjalnie ogłosiło
grą Dinosaur Planet - jedną z ostatnich
wielkich gier na Nó4! Projekt został
wydana pod koniec bieżącego roku. Ruch
ten podyktowany jest ktopotami z
ukończeniem na czas premiery konsoli
nowej Zeldy - Dinosaur Planet będzie
stanowił swoistą "zapchajdziurę” w listach
wydawniczych Nintendo. Z wyjątkiem
dostosowania oprawy do 128-bitowych
standardów, sama gra prawopodobnie nie
ulegnie większym przeobrażeniom.
Nintendo oficjalnie potwierdziło, że
Podczas telekonferencji z prasą, Shigeru
* które rzucają trochę światła na nowe
* przygody Linka. Przede wszystkim, sam
*- Miyamoto nie obejmie kierownictwa nad
* nową Zeldą - zrobi to za niego autor
*- Majora's Mask, Mitsihiro Takano. Jego
*- zespół opracował już w cafości elementy
*_ grafiki oraz postać głównego bohatera,
+ aktualnie zaś dłubią nad poprawną pracą
« kamery. Miyamoto zapowiedział także, iż
» programiści skorzystają z możliwości
„ połączenia GameCube i GBA, co pozwoli
-_ np. na rozgrywanie umieszczonych w
„ Zeldzie mini-gier na handheldzie.
zaprzestanie prac nad prawie ukończoną już .
przeniesiony na nową konsolę i gra zostanie .
„ Metroid będzie ciekawym poiączeniem
„_ dwóch gatunków: shootera fpp itpp.
„_ Punkt, z którego gracz będzie obserwował
„_ odpowiedzialni za doskonałego,
Miyamoto udzielił kilku istotnych informacji,
* Po pierwsze - konwersje TEKKEN TAG
* TOURNAMENT i RIDGE RACER V na
* Nintendo Gamecube. Szoker, nie?
* Po drugie: I 2 gier na PlayStation 2. Otoi
* one: TEKKEN 4, SOUL CALIBUR 2, ACE
* COMBAT 4, RIDGE RACER 6, MOTO GP
" 2, MR. DRILLER IN NEW YORK,VAMPIRE
" NIGHT, TALES OF X, TENNIS GAME,
" SOCCER GAME, BASEBALL GAME, RPG
* GAME.
liczbę konsol PS2, recesję panującą na rynku *
* dodawać. VAMPIRE NIGHT to konwersja
* videostrzelnicy opracowanej wspólnie z Segą.
* TALES OFX to oldschoolowy RPG.
* TENNIS GAME pewnie będzie kontynuacją
* serii SMASH COURT. SOCCER może być
" nową wersją LIBEROGRANDE na
* PlayStation 2. BASEBALL GAME... Namco
* tłucze serię zabawnych bejzboli z małymi
* koleżkami na PSX'a od lat, więc pewnie
" szykuje sie kontynuacja. A ostatnią grę -
" RPG GAME opracowuje firma Monolith
* (japońska), znana tam ze staroszkolnych,
" przemiłych erpeżków.
* Ale pierwsza piątka... Cóż, czekamy!
Do pierwszych sześciu pozycji nie trzeba nic
„nie ukaże SI
na rek.
Calibur 23
*- obejrzenia na majowym E3.
ż R» Koderzy z Retro Studios pracują nad
jeszcze jedną grą na GCN. Będzie to
*- erpeg. Jak mówią sami programiści, chcą
*- osiągnąć coś pomiędzy klasycznym rpg a
*- filmem interaktywnym, co w praktyce
*- prawdopodobnie zostanie sprowadzone do *
*- umieszczenia w grze wielu postaci żyjących
*- niezależnie od poczynań gracza (vide
+ Shenmue na DC). Jest to tym bardziej
« możliwe, że akcja ma rozgrywać się głównie
+ w dużych miastach. Autorzy planują także
-- system walk rozgrywanych w czasie
NEC zakończył budowę fabryk, w
których będą produkowane procesory
graficzne GameCube i zabiera się do ich
. masowego wytwarzania. Z produkcyjnych
.. taśm miesięcznie ma spadać około 10000
.. procesorów.
« rzeczywistym, a nie jak w większości
-. dotychczasowych gier rpg - na tury. Więcej *
. szczegółów po tegorocznych E3.
Grupa Lost Boys pracuje nad
platformówką Knights. Gracz wcieli
„. się w rycerza, którego zadaniem będzie
Kolejne zmiany w projekcie Metroid!
Według najnowszych informacji,
akcję ma zmieniać się w zależności od
i postawionego zadania. Warto również
prace nad nową odsłoną Zeldy trwają! |
wspomnieć, że przy grze dłubią m.in. ludzie ,
pecetowego Half-Life. Gra będzie do
„. odbicie księżniczki z rąk niegodziwców. Gra
.. ujrzy światło dzienne najpierw na PS2, a
._ niedługo potem zostanie skonwertowana na
.. Game Cube oraz Xbox.
Nintendo rozesłało wici o żelaznym
terminie pokazu ukończonych wersji
GameCube oraz Game Boy Advance.
„. Impreza odbędzie się w Los Angeles
.. podczas targów E3, a jej rozpoczęcie
* wyznaczono na
* 16 maja, o
* godzinie 10:30 rano.
* Nintendo potwierdziło
* także ostateczne terminy premier: Japonia $
* dostanie konsolę w lipcu, USA we wrześniu, |
* zaś Europa na wiosnę 2002. i
- oraz 1080 Snowboarding trwają. Na
« stronie internetowej Nintendo został
* przeprowadzony nawet sondaż, mający na
- celu ustalenie, które elementy obydwóch
- tytułów podobały się graczom najbardziej.
. koncem zorganizuje w dniach 1-2 września
- swoją własnę imprezę, nazwaną The
- Nintendo Show, a poświęconą w całości
„ GameCube i GBA. Wystawa odbędzie się
„ dosłownie w przeddzień londyńskich
. targów.
. cyfrowy port wyjścia obrazu. Czyli: support |
„ dla odbiomików HDTV i progresywne
. wyświetlanie obrazu, co zaowocuje znaczącą £
. poprawą jego jakości. [vandal]
Pojawiają się już pierwsze
niedogodności związane Z
decyzją Segi. Eidos
Interactive jako pierwszy:
dokonał ponownej oceny:
swoich planów
wydawniczych, poczym
stwierdził iż LEGACY OF
KAIN: SOUL REAVER 2 nie
ukaże się na DC. Informacja
pojawiła się w formie
* oficjalnego oświadczenia, co
raczej z góry wyklucza
możliwości zmiań. Szkoda.
Prace nad wersjągna PS2
postępują dalej -- dwa
nowe screeny...
Nintendo oficjalnie potwierdziło, że
prace nad sequelami Wave Race 64
Nintendo nie pojawi się na
tegorocznym ECTS. W zamian za to
Nintendo poszło śladem Microsoftu, i
postanowiło dodać do GameCube
tą
||
Znana posiadaczom PieCów, głównie za
sprawą doskonałego shootera fpp Aliens vs.
Predator, firma Rebellion zabrała się za prace
nad grą opartą na przygodach sędziego
Dredda.
Electronic Arts zamierza wydać na Xbox'a
kontynuację hitu z PSX'a - Medal Of
Honor.
DMA Design i Rockstar planują wydać swoje
najnowsze dziecko, GTA3 również na Xbox.
Firma Legend Interactive, znana z mission
pack'a do Unreal pracuje nad grą dla Xbox.
Microsoft podpisał kontrakty z kolejną grupą
developerów. Są to: Curły Monsters, Blitz
Games (twórcy m.in. Chicken Run na DC),
Double Fine Productions (znana ze
świetnych przygodówek Full Throttle i Grim
Fandango na PC), Radical Entertaiment
(napisali średniackie MTV Snowboarding i
trochę lepszego Jackie Chan Stuntmaster),
Vision Scape Interactive (ludzie z 989
Studios) oraz Yeti Interactive (brali udział w
tworzeniu Raymana).
Bardzo możliwe, że młodsi gracze, którzy
namówią rodziców na kupno Xboxa, nie
obejrzą na ekranie telewizora ani krwi, ani
flaczków, ani nawet małego skrawka pięknych
kobiecych kształtów. Wszystko za sprawą
urządzonka o nazwie V-Chip, który zapewni
sfrustrowanym wszechobecną w grach
golizną rodzicom na ingerencję w zabawy ich
pociech. Microsoft na razie odmawia
komentarzy na temat cenzurowania gier na
swojej platformie.
Dobra wiadomość dla amatorów kina
domowego. nVIDIA ogłosiła, że oprócz
wspierania telewizorów HDTV, Xbox będzie
zaopatrzony w funkcję progresywnego
wyświetlania obrazu. Cóż to takiego? -
spytacie. Spieszę z odpowiedzią: na zwykłym
telewizorze obraz tworzony jest przez
wyświetlanie na przemian linii parzystych i
nieparzystych w bardzo matych odstępach
Oto pierwsze zdjęcie Milli Jovovivch pochodzące z kręconego właśnie filmu Resident
Evil. Wprawdzie Milla to nie Claire, ale i tak wygląda chyba neźle...
czasu. Owe novum ma za zadanie
wyświetlać wszystkie linie jednocześnie, co
znacząco poprawi jakość obrazu. I tyle.
Kilku programistów pracujących w
przeszłości dla Midway postanowiło założyć
własny zespół. Nazwali go przewrotnie
Swinging Ape, i aktualnie kompletują skład
teamu. Ich pierwszy tytuł, jaki zamierzają
wydać na Xbox'a, ma łączyć cechy Resident
Evil i Metal Gear Solid. Czekamy.
Take 2 zapowiedziało kolejny wrestling, tym
razem w nieco mniej poważnej formie. Tytuf
gry brzmi bowiem Celebrity Deathmatch...
Zapowiada się prawdziwa rewolucja na polu
konsolowych gier online. Firma New
Millennium Entertainment, w której skład
wchodzą m.in. ludzie odpowiedzialni za
powstanie SegaNetu, planuje utworzyć
szybką sieć, z której korzystać mogliby
posiadacze (uwaga!) wszystkich konsol
nowej generacji (w tym oczywiście Xboxa)
oraz PeCetów! Zamiarem twórców jest
stworzenie sieci idealnej zaówno dla graczy,
jaki dla tych użytkowników, którzy chcieliby
skorzystać z dobrodziejstw internetu.
Konami zapowiedziało kolejną, po MGS Xi
Silent Hill 2, grę na Xbox. Będzie to
kontynuacja powietrznej strzelanki z
Dreamcasta, zatytułowana Air Force Delta 2.
Poza tym, że prace trwają, nie wiadomo
kompletnie nic. Niepotwierdzone plotki
mówią również o grze Jurassic Park 3, którą
dla Konami ma opracowywać zespół Savage
Entertaiment (autorzy MechWarrior 2).
iRock Interactive pracuje przy grze Ozzy's
Black Skies. Bohater porusza się na smoku,
co natychmiast przywołuje na myśl dawny
hit z Saturna, Panzer Dragoon. Specjalnie dla
was, dwa ładne screeny.
Plotka niesie, że Squaresft nie będzie pisać
gier na Xboxa, a catą parę skieruje na
PlayStation 2. [vandal]
) | Black £ White ............
„| Gold And Glory: El Dorado ....
„Po ogłoszeniu przez Segę informacji o zawieszeniu produkcji konsol zaobserwowaliśmy
falę paniki narastającą wśród naszych czytelników. Śpieszymy więc z zapewnieniamii,
ż że gier nie powinno zabraknąć jeszcze przez półtora roku. Na dowód tego podajemy
<„, listę tytułów, które mają ukazać się w przysztości po angielsku. Oraz takie, które. być
, jmoże ukażą się po angielsku, A jest tego ponad 130 gier.
3
| ZAPOWIEDZIANE
| 1 POTWIERDZONE
| w USA I EUROPIE
| 18 Wheeler American Pro Trucker . Sega
; Agharta ...... . Sega
, Alien Front Online .. . Sega
j Alone in the Dark 4
DOTOR
„ Midway
„ Midway
„ Metro 3D
, Arena League Football .
; Armada 2 ...
j Austin Powers: Moj
| Bangai-0 ...............
| Beach Spikers .........
/ Buffy the Vampire Slayer .
, Bomberman Online ....
, Grazy Taki 2 .......
| Commandos 2
| Gonflict Zone ..
, Gonfidentia! Missions mamie $B9A
| Goaster WOFKS ......,2--amuanmaanecreninaa Xicat
joan
DZ aa =
, Dark Angel: Vampire Apocalypse . Metro 3D
| Daytona USA 2001 ................... m. $ega
| Daytona USA 3 -mnnneaa.....esnuuauneon.. SEJA
ś Dragonriders - Chronicles of Pern. Ubi Soft
| Breamcast Smash Pack ............... Sega
| Dronez .... Zetha
| EGG Eleme! „ Valve
| ESPN Baseball ....... Konami
| Eternal Arcadia ..... +. Sega
; Euro Manager 2001 ..................... Qn-Line
( Evil Twin: Gyprien Chronicles ........ Ubi Soft
| Fi Racing Championship...
| Far Nation oaeow-saeaanasze
' Floigan Brothers .
| Fortis ..........
| Gallean .......
, Giant Killers ....
| GOTKAMOTKA uosoosazzaneaneannawe
| Gundam Side Story 0079 ..
( Gun Valkyrie ..............
| HalfLife ....... PA
' HalfLife Multiplayer .......
| HeadHunter ...21...---2
, Heavy Metal FAKK 2..............
, Heroes of Might and Magic 3
| HydroSport Racing -.....x»...
i Hype: The Time Quest ........
Prometh.
4 NibleGa „.....0m.---.
« Independence Wa
( Jump Runner .....
| Jet Set Radio 2
| Max Payne ..... ROP
| Midnight GT.......uaes-eseansu
idsa 1... Infogram
* | MAreatera: The Dark Brotherhood ... Ubi Soft
; | Aretic Thunder
Sega Marine FiSKINY 1...e.1.2..1....... SEYA
Sega Bass FISHING 2 »--.u-nusaxann..... SEA
SKERMUE 2 .......2.-12:. tamenizszusnnciizee DEJA
Shrapnel - Urban Warfare ...........
Soldier Of Fortune
Sonic Adventure 2 ...
Space Channel 5 2.
Spec Ops Online .......
Spider-Man ........uu.2e-...
Star Trek New Worlds ..
StUNE GP ia aoc
- Activision
„.. Interplay
s TEAM 17 |
Stupid Invaders ....-.-essusrmomnosnazan... Ubi SOfŁ |
Take the Bullet ...... nan REULEM. |
Tech ROmanceT ....--esensaaszezeznaseeeeee CAPCOM |
The Flintstones: Viva Rock Vegas . Virgin |
TKE GHNCH „meme noeeoacoacooawoc w. KONAMI
The House Of The Dead 3 „. Sega
The MUMMY -.........---omoenaoseza „„. Konami
The Next Tetris On-Line Edition ..... Sega
j
|
M
|
|
The New Batman Adventures ....... Ubi Soft |
ThE RIN „sousse aewmawasasyeonnszeczem AEIUS |
j
ą
+
|
ł
i
101.1. PErcept.
UFC 2
Victory Goal 2001 e
Virtua Tennis 2 ............. ai
Woody Woodpecker Racing ...........
World's Scariest Police Ghases
World Series Basebalł 2002 ..........
Worms Pinball ..........
Worms World Party .
GRY JAPOŃSKIE, i
KTÓRE BYĆ MOŻE KTOŚ
ZDECYDUJE SIĘ WYDAĆ W
ZROZUMIAŁYM DLA NAS
JĘZYKU
T Mansłons ona asica owjaiiw Koei
Advanced Daisenryaku 2001 .........
Rero Dancing 3 ..........-..
Black Matrix AD
Ghakan ......... MAL
Gapcom vs SNK 2 ..
Dee Dee Planet...
Guilty Gear X 2 ...
Giga Wings 2 .... saa
Gundam: Federation vs Zeon
Hunderd Swords ...............
Heavy Metal: Geomatrix
Last Blade 2: Final Edition
Mars Matrix ..
Metal Max Overdi
Project Justice: Rival Sc . Capcom ;
REVIVE_ „aemauznozeoas oz PieLREA 11... Bata East)
| NBA 2K2 ... Roommania 4203 „aasmanazeinunneen» SEJA |
| NHŁ 2K2... Rune Jade ......umasuauea s. HUdSON |
| NFL 2R2... = Sega Gaga wiimi SEGA J
+; , Moga Booyga ea SEGA Slash Out .. 6 „. Sega j
4 | Quttrigger.... 1» Sega SGICETIAN +2... mea. WiCtOr |
- | PBA Bowling +. Bethesdaj Undercover 2055AD .............--.-.--..- Sega
| PICĄSSIO -..neeseiaani..3 „... Brometh.
| Planet Hatriers ... Sega
Planet Of The ApeS .....
ś Phantasy Star Online 2 ,.....
( Pro Pinhall Collection .....
' Propeller Head Online ..
IELLSS W ĘPSROCIE |
Renegade Racers ...............
Resident Evil CV Gomplete .
; Sanity - Aiken's Artifact
/ Samba the Amigo ...
Seaman The Forhiden Pet .
„„ Capcom
ERO JE
IE 5Wnu +u
cy
z.
r)
as
IM
I:
ru
[e
o
-_ CZAS NA PRAWDZIWY GANGSTA SHEET Przed nami GRAND
THEFT AUTO 3: THE LIVING CITY - jedynie słuszna i oczekiwana przez
wszystkich konsolowych graczy kontynuacja bardzo brutalnej, niesmacznej
i nie lubianej przez cenzorskie ugrupowania serii. Serii, której kolejne części
A i dodatkowe misje zakupiło do tej pory blisko dwa i pół miliona fanów na
całym świecie. Gangole wracają na PlayStation 2. txt: Vandal
i
kwiecień 2001
'n+ numer 3I
erię GTA kochają miliony. Po dwóch
G) znakomitych grach traktujących o przygodach
gangola nadszedł czas na część trzecią,
znacząco różniącą się od swoich poprzedniczek.
Pierwszą i najważniejszą zmianą jest grafika. Stare,
pseudo-trójwymiarowe miasto z poruszającymi się po
nim mikroskopijnymi ludzikami i samochodami należy już
do przeszłości. Gra nabrała formy tpp, a naszym oczom
ukaże się w pełni trójwymiarowe miasto, którego
wszystkie elementy doskonale współgrają ze sobą.
Można wjechać wszędzie, gdzie tylko zmieścisię
sterowana postać lub samochód. Po pięknych i
szczegółowo przedstawionych ulicach poruszają się
trójwymiarowe samochody, po chodnikach spacerują
spokojnie rozmawiający ze sobą ludzie. Na domach i
budynkach wiszą billboardy, na mostach co kilka minut
pojawiają się pociągi, regularnie przejeżdżają autobusy.
Krótko mówiąc: grafika jest nieprawdopodobna. Z
przyjemnością prezentujemy ją wam na dużych
obrazkach.
Specjalnie dla potrzeb gry nagrano kilkadziesiąt
kawałków prezentujących cate spektrum gatunków
muzycznych, od hip-hopu, przez rocka i country, a na
techno kończąc. Rodzaj muzyki będzie zależał od
samochodu, jaki wybierzemy na nasz środek lokomocji.
Możliwe nawet, że z samochodowych odbiomków
popłynie muzyka autorstwa znanych na świecie
wykonawców! Jednak to nie wszystko - któż bowiem
styszał radio, w którym cały czas leci muzyka? Nie może
więc zabraknąć mnóstwa oryginalnych i (jak można się
spodziewać) zabawnych reklamówek, prognozy pogody i
ględzących nieustannie prezenterów. Przyjemnie
zapowiadają się także regularne komunikaty radiowe,
Policyjny śmigłowiec zlokalizował podejrzanego i klasycznie siedzi mu na ogonie. Zgubienie
go nie będzie najłatwiejszym zadaniem, ale powinno się udać.
Policja nie spodziewała się, że podejrzany może nosić przy sobie popularną w niektórych kręgach bazookę...
które pomogą ominąć nieprzejezdne fragmenty miasta.
Oczywiście, nie zabraknie znakomitych efektów
dźwiękowych jak grzmoty podczas burzy czy krzyków
pacjentów klepanych przez gracza.
Nowością są zmieniające się pory dnia - w GTA3 doba
będzie trwać około pół godziny czasu rzeczywistego.
Rano po chodnikach będą krążyć biznesmeni i urzędnicy
spieszący się do pracy, którzy pod wieczór ustąpią
miejsca lokalnej młodzieży, prostytutkom i drobnym
złodziejaszkom. Znaczącą innowacją będą też zmienne
warunki pogodowe. Graczowi za kierownicą przyjdzie
zmagać się z deszczem, wiatrem i śniegiem, co nie
pozostanie bez wpływu na warunki jazdy - podczas złej
pogody samochód znacznie straci na przyczepności.
Zdecydowanie można więc powiedzieć, że podtytuł "The
Living City” nie został nadany grze bez powodu.
Sztuczna Inteligencja postaci występujących w grze ma
sięgnąć wyżyn dostępnych w grach. W zależności od
sytuacji przechodzący ludzie różnie reagują na nasze
poczynania. Próba wszczęcia strzelaniny w biały dzień na
głównej ulicy niechybnie skończy się ucieczką przed
policyjnym pościgiem - gdy tylko któryś z przechodniów
usłyszy strzały lub krzyki, natychmiast biegnie do
najbliższego telefonu (lub wyjmuje telefon komórkowy!)
i dzwoni na policję. Inny przykład: gracz podąża przez
miasto skradzioną właśnie taksówką. Coż więc robią
przechodnie? Zatrzymują pojazd i niczego nie
podejrzewając wsiadają do taryfy, podając przy tym
miejsce, w które gracz winien ich zawieźć. Szczytem
rozkoszy są przedziwnie reagujący kierowcy. Czasem na
próbę wyciągnięcia ich z auta tylko krzyczą, lub
sparaliżowani strachem kładą się na ziemi. Czasem
Dwie metody na wyrwanie upragnionej fury. Pierwsza to szybki włam.
Druga - bardziej agresywna - wymaga „wyjęcia” kierowcy z pojazdu.
o O NĄ
potrafią się jednak postawić. I wtedy właśnie należy użyć
siły...
Nieodłączną częścią gier DMA była ścigająca graczy
policja. Wiadomo, że nie mogło zabraknąć jej itym
razem. Jednak to, co uczyniono w GTA3 jest po prostu
niezwykłe, To już nie pojedyncze radiowozy i blokady na
drogach. Oprócz wspomnianych utrudnień, w postaci
współpracujących z lokalnym organami władzy
obywatelami, musimy martwić się naszą... Szkodliwością
społeczną. Gracz stanowi bowiem zagrożenie dla
Ło
Goś poszło nie tak. Są wyhuchy, padły strzały, jest trup, a wąsaty policjant ściga gangola.
Swoją drogą, w GTA3 wszyscy policjanci noszą wąchy. U nas wolno dopiero od sierżanta.
p ika. Żak do dt ndz zoo
kwiecień 200Il
n+ numer 3l
swojego środowiska, wyrażane w pięciopoziomowej skali.
Im więcej rozrabiamy, tym bardziej nieprzychylnie patrzą
na nas przedstawiciele władzy. Gdy wskaźnik osiągnie
maksimum, miejsowi stróże prawa przekazują sprawę w
ręce oddziałów SWAT, a nawet wojska! Niech nikogo
zatem nie zdziwi wojskowa obława z użyciem ciężkiej
broni i helikopterów przeciwko samotnemu,
uciekającemu wąską uliczką vanowi czy pickup”owi. Nie
warto także narażać się innym gangolom - może okazać
się, że zostaniemy otoczeni na obcym terenie przez
chłopaków z miasta. I wtedy ręka, noga, mózg na
ścianie...
Pora chyba napisać, gdzie będą dziać się te wszystkie
niesamowite akcje. Miejscem wydarzeń będzie znane już
graczom z poprzednich części "Liberty City”. Jest to
ogromny obszar równy powierzchni ( 6 kilometrów
kwadratowych. Miasto podzielono na trzy części:
przedmieścia, część przemysłową [4 rozlicznymi
zakładami i fabrykami) , oraz starówkę. Każda z dzielnic
wyróżnia się odrębną architekturą i kulturą. W
ChinaTown gracz napotka stylizowane na orientalne
zabudowania, a zwiedzając stare miasto ujrzy strzeliste
wieże wysokościowców, sterczącez pomiędzy
budowanych kilkadziesiąt lat wcześniej niższych
budynków.
Zadanie gracza polegać będzie na wykonywaniu
napływających nieustannie zleceń. Z początku będą to
jedynie proste zadania, sprowadzające się do
dostarczenia przesyfki na określone miejsce. W miarę
pięcia się po szczeblach przestępczej kariery zadania
będą wymagały coraz większych umiejętności i sprytu. 3
GTA3 błyskawicznie wskoczyło do Top-5 najbardziej oczekiwanych gier w redakcji Neo Plus. Ma po prostu nieprawdopodobny potencjał.
ERO ZEE AAA OAZA ZOOOO RAZ ZOO RZ R ROA ROYROOZZ OE
Szczytem będą misje wymagające punktualnego
stawienia się w odlegiym miejscu, co będzie wymagało
na przykład użycia jako środka transportu kolejki
odjeżdżającej dokładnie o 6 rano. Jeśli gracz spóźni się
na pociąg - trudno, może spróbować przebijać się przez
miasto łamiąc wszystkie możliwe przepisy. Warto jednak
nadmienić, że pomimo dosyć znacznej swobody w
wyborze zadań, niektóre z nich (jak ta przytoczona
powyżej) będą kluczowe dla rozwoju sytuacji w mieście.
Aw efekcie tego dla uzyskania dostępu do wszystkich
trzech części metropolii.
W wypełnianiu zleceń (niejednokrotnie sprowadzających
się wyłącznie do eliminacji) pomoże graczowi pokaźny
arsenał. Składają się na niego tak przaśne urządzenia,
jak powszechny chyba na całym świecie "bejzbol”, a
także karabin maszynowy, UZI, strzelba, karabinek
snajperski, granaty, koktajle Molfotowa, wyrzutnia rakiet i
— uznany już przez graczy miotacz płomieni. Najciekawiej
_ prezentuje się oczywiście snajperka, dzięki której zdjęcie
dobrze chronionego "celu" z bezpiecznej odlegiości
przestaje stanowić problem, podobnie jak zadania
wymagające zwyczajnie mniejszego niż zwykle
zamieszania. Opisany karabinek może stanowić także
przedmiot makabrycznej zabawy, którą gracz może
urządzić nie spodziewającym się niczego
przechodniom... Pysznie prezentuje się także popularna
*bazuka”, która swoją siła potrafi zniszczyć kilka
samochodów naraz. .Po eksplozji natychmiast zapalają się
kolejne, przejeżdżające obok pojazdy, tworząc wkrótce
piękny karambol pefen ofiar.
Nie zawsze jednak trzeba będzie uciekać się do tak
zdecydowanych środków przymusu. W tym celu do
W GTA 3 czeka na nas grubo rodai 200 modeli nojszdów: Oprócz aut będących wytworem fantazji GiG w grze znajdą
się także oryginalnie odwzorowane pojazdy takich firm jak Ferrari czy Lotus. Ponadto oczywiście dostępne hędą także
karetki, samochody-lodziarnie, radiowozy, pojazdy strażackie a nawet amfibie (!), co może nadać grze zupełnie nowego
wymiaru (kradzież pod wodą?). Każdy pojazd można ukraść i rozbić w dowolny sposób, zaś usterki spowodowane
nieostrożną jazdą będą znacząco wpływały na warunki jezdne MODNE
GTA3 prezentuje brutalny świat gangoli i kijów baseballowych.
dyspozycji gracza oddano równie imponujący zestaw
uderzeń, przydający się na przykład do przekonania
krewkiego kierowcy jak bardzo potrzebny jest nam
jego wóz. Można więc klienta kopnąć w główkę, w
brzusio, można wreszcie zwyczajnie dać mu w zęby
lub wykonać niezawodny cios poniżej pasa, który
obali nawet najmocniejsze argumenty.
Kiedy mowa o broni, nie sposób nie wspomnieć o
rewelacyjnym, inteligentnym systemie celowniczym.
System ten, po uaktywnieniu odpowiednim
przyciskiem natychmiast lokuje się na najsilniejszym
przeciwniku, i pozostaje na nim dopóty, dopóki nie
padnie martwy. Wtedy automatycznie przeskakuje na
najsilniejszego z pozostałych przy życiu wrogów i
kolejno na coraz słabszych, aż do usunięcia najmniej
groźnego celu. ż
Równie doskonale prezentuje się sterowanie. Za ruch
postaci odpowiedzialne są dwie analogowe gafy, zaś
reszta przycisków przypisana jest poszczególnym
akcjom. Wśród tych przynajmniej jedna zasługuje na
szersze omówienie. Jest to sprint. Gdy zajdzie
potrzeba, postać sterowana przez gracza może rzucić
się do szaleńczej ucieczki. Jest to niejednokrotnie
jedyna szansa na zgubienie pościgu, lecz nasz
złodziejaszek z pewnością nie jest sportowcem i na
bank pali papierosy. Nawet po niedługim biegu,
postać zaczyna zwalniać, aż w końcu wskazany jest
postój (na fajkę) i odpoczynek. To bardzo urealnia
grę, i powoduje, że życie przestępcy jest często
bardzo trudne.
Na koniec zostawiłem sobie samochody, gdyż to one
stanowią esencję Grand Theft Auto 3. No więc jest
ich dużo. Bardzo dużo. Liczba dostępnych modeli
obraca się wokół 50, zaś każdy z nich może
występować w 4 do 5 różnych wariantach. Prosty
rachunek daje blisko 250 pojazdów do wyboru, co z
pewnością zadowoli nawet najwybredniejsze gusta.
Ponadto każde z aut posiada 1 7 newralgicznych
punktów ulegających uszkodzeniu lub zniszczeniu na
skutek wypadków na drodze. Możliwości rozwalenia
fury są całkiem rozbudowane. I tak począwszy od
prostych wgnieceń i zarysowań poprzez wyrywane (lub
wpychane do wewnątrz pojazdu) drzwi, tłuczone
szkło, aż po oderwane koła i całe segmenty nadwozia
fruwające po ulicy.
Niewątpliwie szykuje się wielki hit. DMA Design to
ludzie najlepsi w swoim fachu, więc nie ma prawa być
inaczej. Grand Theft Auto 3 jest w wielu aspektach grą
przełomową, znoszącą dotychczasowe ograniczenia, i
przynoszącą duże zmiany. Zakuty w najlepszą oprawę,
jest drugim po SHENMUE zwiastunem nowej ery. Ery
gier fączących wiele gatunków, gier realistycznych i
dających poczucie absolutnej wolności i swobody
wyboru. Premiera już we wrześniu. [vandal]
Oto co mistrzowie z DMA Design mówią o swoim najnowszym dziele.
*Projektując Grand Theft Auto 3, od samego początku pragnęliśmy
stworzyć kompletnie nową grę. Oczywiście, podstawą były
poprzednie części serii, ale liczba 4,5 miliona sprzedanych kopii
naszych gier spod znaku *symulatora zbrodni” data nam wiele do
myślenia. Postanowiliśmy oddać w ręce graczy coś zupełnie nowego,
czego jeszcze nie hyło. Seria GTA od począku była planowana jako
gra, w której graczowi pozostawionohy jak najszerszą swohodę
działania. Wprawdzie dopiero teraz, dzięki mocy PlayStation 2
możemy zrealizować nasze plany, jednak praca przy dwóch
poprzednich grach z pewnością była znakomitym treningiem przed
tak wielkim wyzwaniem. Aktualnie nad grą pracują dwa zespoły.
Pierwszy z nich, to nasza 22-osohowa grupa tworząca w Szkocji,
drugi zaś to grupa Rockstar z Nowego Jorku.
Naszym głównym celem hyło stworzenie miasta, które jak najlepiej
odzwierciedlałohy codzienne realia życia w wielkiej metropolii.
Staraliśmy się także oddać złożoność przestępczego światka,
proponując graczom misje wymagające użycia róznych środków
przymusu wobec ludzi stojących na różnych stanowiskach.
Jesteśmy zadowoleni przede wszystkim z zastosowania
realistycznego zestawu zachowań postaci występujących w grze.
Każda z nich ma swoje nieprzewidywalne reakcje na poczynania
gracza. Na przykład, gdy w tłumie ludzi wyciągniemy broń,
większość z pewnością spanikuje i rzuci się do ucieczki, lecz może
znaleźć się ktoś kto dysponuje taką samą siłą co gracz, i po prostu
nas zaatakować. To przypadek, na kogo Się trafi.
Przy tym wszystkim nadal należy pamiętać, że nikt z nas nigdy nie
chciał zrobić gry, która by do przemocy namawiała (co nam
wielokrotnie zarzucano). Jeżeli grę kupuje człowiek potrafiący
odróżnić rzeczywistość od świata przedstawionego na ekranie
telewizora, z pewnością nie wynikną ztego żadne kłopoty.”
Io0g u5B53IWoj |€ BUNU +U
U1
-/ m+ import (2. aaaaa mama PASA aaa aaa a
kwiecień 2O00l
n+_ numer 3l
W tym miesiącu obrodziło nam w Japońszczyznę... Na pierwszy ogień idzie trzecia część
popularnej serii mordobić BLOODY ROAR 3, za chwilę sonowski survival horror na PS2
zatytułowany EXTERMINATION. Fani Dreamcasta także znajdą coś dla siebie w postaci strategii
HUNDRED SWORDS oraz pięknej, lecz stanowczo zbyt krótkiej strzelaniny GIGA WINGS 2. Na koniec
zaś megaimport w postaci nowego ISS-a, czyli WINNING ELEVEN 5!
CZ ZALEH
[Niezły kaloryfer na brzuchu i kajdan na piersi. No i superancki chałat. | o? WE AZ
Fajt! Karatecy z kanionu Żóttej Rzeki wkraczają do akcji. Szczególnie fajny jest ten pies w gatkach...
IN aukowcy próbowali ostatnio wielu krzyżówek. Na
przykład zmieszać świecącą meduzę z szympansem.
Okazuje się, że to działa. Szympansy faktycznie świeciły, ale
urodziły się zdechłe. Przeżyły tylko te nieświecące.
Za to u nas, w BLOODY ROAR 3 wszyscy mają się świetnie.
Pokrótce powiedzmy sobie co to za giera. Oczywiście
mordobicie. Wszystkie postacie są „łakami”: kotołakami,
wilkotakami, kretołakami, nietoperzotakami, itp. Wałą się po
maskach ile wlezie,
morfując w formy bestii,
kiedy uzbierają
odpowiednią ilość
adrenaliny (czyli zleją
| kogoś, albo ktoś zleje
ich). Poprzednia część
| rządziła maksymalnie.
Dwa atuty gry: szybkość
— zdecydowanie lepiej, niż
w serii STREET FIGHTER
| imocciosów: bez
projectile ów (których
zresztą tu nie ma) kolesie
brali po postu potężne
zamachy swoimi tapskami
inawalali tak, że aż
rozwalali barierki. Arena
trzęsta się od ich skoków i
uderzeń... Bajer
maksymalny! Zupełnie
ż2E
Platforma: PlayStation 2
Producent: Hudson
mordobić.
Spotykałem
się z
kumplami i
rżnęliśmy
bez
opamiętania |
(jedną noc
rozegraliśmy
ponad 200
żmudnych meczy
każdy)... To byty
czasy. Nawet nie
pamiętałem jak to się stało — już
wszyscy grali.
To jednak przeszłość. Odpalam grę na PS2 i co widzę?
Żenująco niski poziom zmian. Świeżo po demku METAL GEAR
SOLID 2 dosłownie marzyłem o tym, żeby postacie byty
starsze, ciekawsze, nowe... Niestety. Wszystko na stare kopyto.
Zreorganizowano ich projekty, co niestety tylko niektórym
wyszło na zdrowie. Świetnie wygląda Stun (Chrząszcz) —
wielki, granatowy żuk. Ogroooomny.... Jak chodząca forteca.
Niestety — został spowolniony tak, że nie ma możliwości
wygrać z nikim lepszym od średniej szybkości. Tragicznie
wygląda Alice (Królik), Bakuryu (Kret — mój ulubieniec).
Hmmm... Oni nie wyglądają gorzej w sensie graficznym:
grafika oczywiście jest lepsza. Oni stracili klimat. Twarz
Shenlonga wygląda jakby wyjęta z podręcznika medycyny
sądowej, z rozdziału „Topielcy”. Śmiesznie wygląda Gado
(Lew) z metalową pfytką na czole — zwłaszcza jeśli wie się, jak
bardzo w poprzednich częściach lubił walić z bańki. Trzeci strój
RR ZDEOPOROKONYR
PLEASE WAIT
STAGEI
ZA || lrrport__M
Jedna z dwóch nowych postaci nazywa się Xion. Oto jego facjata, postać normalna oraz postać pasikoniłaka.
Bakuryu, to gamiturek ucznia. Forma Kreta w garniturze, z
okularkami przypomina mi sceny z „O czym szumią wierzby”.
Combosy i techniki zostały te same i dodano nowe. Np. Long
ma patenciarskie combo, które wygląda jak taniec rosyjski, kiedy
przykucnięty zmieniasz nóżki — Long wynosi na tych kopniakach
wysoko nad arenę. Jaki efekt tych machinacji z combosami? Taki,
że jak odpaliłem grę, za pierwszym razem przelazfem do końca,
odkrywając sekrety. Grając w kilka osób będziecie jechać gtównie
na tym co było, a dopiero z czasem na nowym. Czy to dobrze?
Pewnie tak. Są oczywiście supercombosy. Tło wtedy ciemnieje i
zaczyna się totalna masakra, np. Yugo (Wilk) wynosi ofiarę
wysoko nad arenę na kopniakach, a Stun leci z nią wysoko, a
potem spada miażdżąc swoim cielskiem. Kamera szaleje,
eksplozje energii, barw — wygląda jak Sylwester w Paryżu. Sporo
technik skopiowano od postaci, które już zrezygnowały z wałki
bez sensu (bo ile można). Np. Bakuryu dostał uderzenie w
glebę, którego wcześniej używał Goryl Gregg.
Nowe postacie. Po pierwsze Xion — wielki Pasikonik. Wygląda
patenciarsko! Obrzydliwa postać, do nadgarstków przyczepione
dwa, skierowane w tył ostrza. Z pleców zwieszają się dwa wolne,
segmentowane odnóża, na które Xion nabija ofiary, gdy
wykonuje swoje super combo. Szybka postać przypomina mi
trochę Marvel albo Bakuryu. Druga postać to znana z jedynki
Uriko, tyle, że w nowej formie. Nazywa się Uranos i jest dorosłą
kobietą (Uriko, the Halfbeast — kotek — jest teraz podstawową
postacią). Jej formą bestii jest mocarny minotaur z kolcami na
plecach i sylwetką a la Mr T. w gabinecie luster (czyli to samo,
co w pierwszej części BR na PSX). Techniki te same, tylko
wzrostem jakby mniejszy.
Jeśli mówić o opcjach — zostały te same (arcade, survival, vs), ale
jest też opcja treningowa, w której widać co wcisnąfeś, ale
niestety nie ma listy technik. Szkoda, bo będzie trzeba znów
nakupić pisemek z rozpiską ciosów... hehehe.
Czas powiedzieć coś o dźwięku: niestety wypada najgorzej. Brak
mu po prostu basów! Ani potężnych huknięć, ani głosów, ani
eksplozji. Same pierdnięcia z kąta klatki chomików. Szkoda
marnować na to dłużej czasu, ale jak widzę, że przypieprzam
komuś tak, że... Np. Bakuryu grzmoci w arenę swoim wielkim
tapskiem, to chciatbym aż podskoczyć od basów z telewizora.
Ech... A poza tym melodyjki są tak podobne do tych z 2 części i
1, że aż zastanawiam się czy w ogóle je zmienili: znowu cienkie
gitarki i perkusja.
Bez wątpienia najwięcej zmieniło się w projektach poziomów. Jest
więc muzeum dinozaurów, chłodnia, lotnisko, świątynia,
tajemnicze wykopaliska, itp. Jak na PS2 przystało wszędzie coś
się dzieje. Np. na lotnisku startują myśliwce, a niektóre areny są
piętrowe. Nie jest to jednak piętrowość tej klasy, co DEAD OR
ALIVE 2. Ot - podłoga się zawala i spadasz piętro niżej. Poza
=
(2
Z promocyjnych materiałów i okładki gry wynika jasno, że centralną postacią jest znów ni jaki Yugo.
tym wszystko dobrze, póki nie zaczniesz szaleć. Naprzykład w Dino
Museum (gdzie za barierkami stoją dinozaury) wywal kogoś za
arenę na koniec, a oblatująca go kamera pokaże dokładnie
nieteksturowane fragmenty areny i miejsca, gdzie kończą się
dinozaury, a zaczyna pustka, np. apatozaur kończy sić w 3% i nie ma
głowy.
Reasumując: o czym my mówimy? Jeśli TEKKEN TAG to TEKKEN 3
DE LUXE, to nawet nie mam nazwy na BLOODY ROAR 3. Zmieniło
się zbyt mało, a większość na gorsze. Spodziewatbym się nowych
postaci (vide SOUL CALIBUR), nowych patentów, pomystów (może
po 2 formy bestii?) — czegokolwiek. W strefie techniki nie zmieniło
się absolutnie nic. Ubolewam nad tym, bo i tak będę musiał nabyć tę
grę, a niewiele nowego dostaję. Następnym razem proszę się
przyłożyć. Zwłaszcza do dźwięku, panowie - od czasów pierwszej
części leci na eb, niestety. Zobaczymy co przyniesie wersja zrozumiała
dla nas. Okaże się na przykład o co tym razem chodzi w wersji
Arcade (gdzie jest historia postaci). [grabarz]
LULTESTEET=J
1
aj
kwiecień 2001
n+_numer 31
Producent: Sony
matma Byscie EXtErMINAtION
Pomimo, że na razie graliśmy tylko w importa i to w dodatku w wersji demo, gra ukaże się w Europie już niebawem. To znaczy w maju.
P oczątkowo gra była przedstawiana jako skrzyżowanie
*Rzeczy” z survival horrorem. Po krótkim czasie obcowania
z demem, musze przyznać, że nieprzypadkowo. Jednak sama
*Rzecz” to nie wszystko. Gra kojarzyła mi się też z BLUE
STINGEREM znanym z Dreamcasta.
Intro demka dosyć szybko przechodzi z filmu renderowanego w
kolaż filmów przedstawiających wydarzenia z samej gry. Ponieważ
zaś demo jest krótkie, filmy te stanowią dobre źródło informacji na
temat tego, co czeka nas na dłuższą metę. Widoczne w nim wielkie
potwory, strugi posoki tryskającej na wszystkie strony oraz wiadra
obrzydliwego śluzu, którym ociekają korytarze bazy położonej
gdzieś na terenech okołobiegunowych tworzą niezła atmosferkę.
Gra sprawia wrażenie typowego survival horroru połączonego z
polowaniem na robaka.
Ajak przedstawia się sama gra? Po rozpoczęciu dema od razu
przechodzimy do sterowania naszym bohaterem. Jest to miody.
chtopak, który wraz z pozostałymi członkami swojej ekipy zostali
zatrudnieni do zbadania sytuacji w bazie, z którą urwała się
iączność. Ale jak młody chłopaczek dostał się do pokoju, z
którego startujemy - nie sposób się domyślić.
Tak czy inaczej zaczynamy przygodę. Do naszej dyspozycji oddana
zostaje broń - karabin maszynowy oraz nóż. Poruszamy się przy
pomocy analoga lub krzyżaka. Bohater reaguje na nasze "naciski”
dosyć szybko. Nawet chyba za szybko. Lata jak szalony za
najlżejszym przyduszeniem guzików. Kamera porusza się w ślad za
nim, jednak nie zawsze zajmuje dogodną dla nas pozycję. Można
temu zaradzić poprzez szybkie wejście w tryb fpp lub
automatyczne lockowanie się na celu tpp. Potem jeszcze go
puszczamy i kamera jest już ok. Tylko, że to nie tak powinno się
odbywać...
Oprócz strzelania z karabinu oraz machania nożem (na poziomie
Dosyć ciekawa jest kolorystyka tej gry. Określitbym ją jako trzewiowo-fioletową przechodzącą w purpurowo-jelitową, maczaną w hezbarwnym, gęstym śłuzie.
klatki piersiowej lub w kierowane w dół) możemy jeszcze wejść do okna
zarządzania zapasami postaci. Poruszanie się po nim jest dosyć proste,
ale samych możliwości jest sporo. Oprócz standardowego zarządzania
różnymi, ładnie pogrupowanymi przedmiotami, najciekawszą opcją jest
majsterkowanie przy broni. Karabin maszynowy oddany do naszej
dyspozycji może być rozbudowany o różne komponenty - luneta z
przybliżaniem lub zwykły celownik laserowy, rączka dla stabilizacji,
miotacz ognia albo granatnik, ustalamy też rodzaj prowadzonego ognia
(półautomatyczny lub krótkimi seriami)... W sumie taka możliwość
konfiguracji broni jest bardzo fajna. Dodatkowe bajery znajdujemy w
trakcie gry, dzięki czemu możemy zmontować sobie prawdziwą armatę.
Po opuszczeniu pokoju startowego trafiamy do większej sali, gdzie stoi
kilka potężnych bestii. Szybko zaczynają do nas pruć. My robimy to
samo - okazuje się, że najlepiej jest wycelować draniom w wielkie oko. Po
kilku strzatach padają na ziemię i rozpuszczają się. Potem rozwałamy
jeszcze jednego drania, a dalej - jednego latającego. W następnej lokacji
trafiamy na elementy otoczenia, które są nam zdecydowanie nieprzyjazne.
Jakieś dziwne kałuże, z których wystrzeliwują w nas kolce, potem jeszcze
małe, spadające z sufitu robaki... tych ostatnich jest zresztą całkiem
sporo i trzeba szybko załatwiać je nożem. Dalej w demie napotykamy
innego rodzaju śmierionośne kałuże, które mają tajemnicze przedmioty
na środku. Kafuże nikną po ich rozwaleniu.
Demo, po krótkiej eksploracji kończy walka z wielkim bossem
wychodzącym ze ściany. Walka polega na bieganiu wokół niego i pruciu
z najpotężniejszych broni w jego podstawę. Potem jeszcze tylko
oglądamy ekran zapowiadający peiną wersję gry za 6 800 jenów...
koniec.
Narazie widać parę obiecujących elementów - dużo walki i płynów
organicznych oraz rozbudowa broni, niezła jest też grafika. Trochę
szwankuje praca kamery, ale juz grafika i dźwięk są catkiem w porządku.
[Banan]
Picre Pro Wrestling © Rasiak
eria FIRE PRO cieszy się w Japonii statusem kultowym.
Nic nie wskazuje na to, aby kiedykolwiek miała ukazać się
w innym kraju. Jedynym sposobem na zdobycie jej jest import.
Najnowsza część ukazała się niedawno w Kraju Kwitnącej Wiśni
na DC. To naprawdę wyjątkowy tytuł. Grafika to stare, ale jakże
jare dwa wymiary (w przypadku postaci), reszta to 3D. Postacie
są fajnie animowane i bardzo dobrze się prezentują. Wszystkie
ruchy i ciosy przedstawiono znakomicie. Dla fanów wrestlingu w
wykonaniu WWF czy WCW znajdzie się tu również coś miłego -
kilkanaście największych gwiazd, choć bez oryginalnych nazwisk.
Reszta z kilkudziesięciu postaci to w większości zawodnicy z kilku
japońskich federacji oraz kilkanaście postaci z shootfightingu
(czyli UFC i pochodne). W sumie owa to kilkaset postaci
(mnóstwo jest ukrytych),
o różnych stylach walki w
zależności od tego czym
się w rzeczywistości
zajmują. Walka jest szybka
i ciekawa. Ciosów jest.
całkiem sporo, po
kilkanaście dla postaci. Jest
tu wiele ciekawych
rodzajów walk: mecz w
klatce pod napięciem czy z
drutem kolczastym na
podłodze wokół ringu iw
każdym narożniku. Czyli
hardcore na maksa.
Oprócz tego jest royal
rumble dla ośmiu postaci
jednocześnie plus sędzia
(cztery postacie mogą być
kontrolowane przez
graczy). Chaos jaki ma
Siga Wing
hohohoooo!!! Japonia szaleje na punkcie mangi i anime.
Dość powiedzieć, że największy tygodnik japoński o
mandze ma nakład 5 milionów egzemplarzy, a serie mangowe z
cyklu kulinarnego (tak, tak - pokazujące przepisy kuchenne)
sięgają z palcem w nosie trzydziestu tomów.
A tu mamy GIGAWING 2. Czyli gierkę, która łączy totalne
maniolstwo Capcomu jeśli chodzi o wybuchy na cały ekran z
totalnym maniolstwem reszty świata - jeśli chodzi o mangę.
Historia dość prosta: kilka postaci do wyboru, każda z nich lata
jakimś super-duper samolotem i zbierając bonusy nawala do
wszystkiego co się da. Na pierwszy ogień grafika: do gry w
GIGAWING 2 potrzebne jest zawsze dwa razy więcej osób, niż
jest padów. A to dlatego, że akcja jest tak dynamiczna, że nie
zdąża się spojrzeć na grafikę w tle. A grafika w tle jest tak
rewelacyjna, że jedna osoba musi cały czas na nią patrzeć i
opowiadać co widzi. W każdym razie GW2 sięgnęto po dwa
trofea: w dziedzinie przepięknych teł i... lawiny bajerów na
pierwszym planie. Pocisków, statków, bonusów jest tak pełno,
że... po prostu nie uwierzycie! Czasami robi się tyle powerupów,
że spod ich chmury nie widać wogóle tła! A chmurka owa
zajmuje 3/4 ekranu, Wyobrażacie sobie? Niestety - z tego co już
widać płynność grafiki będzie się w związku z tymi eksplozjami
nieco chwiać. Nie jest płynnie. Ale na pewno jest od pytona
dostownie bajerów. Powiem tak: w życiu nie widziałem takiego
__ się je jakoś odkrywa?
miejsce na ringu jest nieporównywalny do niczego.
Gra jest strasznie miodna i ma ogromna ilość
sekretów i bonusów. Chciałbym żeby inni
producenci gier myśleli nie tylko o grafice,
ale przede wszystkim o grywalności. Dla
wszystkich hardcore owych maniaków
wrestlingu jest to pozycja niemal
obowiązkowa. Prove me wrong!
[Marcellus]
PS. Wszystkim zainteresowaniych
tłumaczeniem menu i listą ciosów polecam
wizytę pod adresem www.gamefaqs.com W
dziale DC.
Platforma: Dreamcast
Producent: Capcom
zagęszczenia na
ekranie. Kaplica.
Tymczasem więc
czekamy na
zrozumiałą wersję,
bo obrazki między
poziomami pokazują,
że o coś tam może w
tej grze chodzić,
I mafo brakuje, bym
napisał, że jeśli
chodzi o maniackie
nawalanie do wrogów
GW2 chyba będzie
bez konkurencji.
A mało = kilka
poziomów.
Nie uwierzycie,
ale w tej grze są
tylko cztery!!! Może
Zrozumiemy - os
zobaczymy. | Ukończenie gry zajęło nam... około 15 minut. Hmmm...
[Grabarz]
To, co dzieje się na ekranie przechodzi ludzkie pojęcie. Oczy pękają od wybuchów i liczby pocisków nieprzyjaciół. I to wszysto we 2, 3 lub 4 osoby jednocześnie!
Matana roza FAUNEJIFEGJ SŚWOrdE
Producent: Sega
H UNDRED SWORDS to
strategia koderów ze Śmilebit.
Skąd znamy Smilebit? THE TYPING
OF THE DEAD, JET SET RADIO...
już? Ok. Wporzo chtopaki. Noi
oferują nam teraz strategię.
Mamy królestwo (no dobra — zdradzę, że
nazywa się Nalavale). I zaczynamy zabawę w
podbój. Dostaniemy oddziały
(niektóre jeżdżą na dwunogich
jak w PANZER DRAGOON —.
oddziały będą miafy 4
się na j
* smokach =
na Saturna!), a te
dowódców. I tu natykamy
pierwszą cechę HS: nie
sterujemy oddziałami, tylko
ich dowódcami, którzy hmm...
mają przecież zupełnie inne
parametry, niż podlegte im
chłopaki. W każdym razie chłopaki
dzielnie brną za dowódcą i właściwie
sterowanie bitwą, to kierowanie
dowódcami. Mamy jeden przycisk na
padzie, który nas przenosi między
dowódcami, więc jest wygodnie. Kto w
oddziałach? Magowie, kawaleria, łucznicy.. Jak
zwykle. Widok na pole walki, to kolejna cecha dość
charakterystyczna dla tej gry. Kamera wisi dość
nisko nad polem, reszta okryta jest potwornie
sztuczną mgłą, ale można i tak latać po catym polu
bitwy. Jeśli opanować przemieszczanie się między
dowódcami — przestaje to przeszkadzać. Jednakowoż
"_ przeciwnicy mają tendencje do permanentnego
korzystania z mgły (trudno im się dziwić) i podłażenia
od tyłu. Trzeba także wiedzieć o tym, że HUNDRED
Acha! Oby tylko oddziały były większe, ho te, co są, przypominają mi raczej potyczki Powstania Styczniowego. Bitwy... to bitwy! A na środkowym screenie widzicie wspomnianą
SWORDS zaprojektowane zostało jako gra
multiplayowa. W planach koderów powstał
/_ zamysł, żeby cztery osoby naraz mogły
” zasiąść i bawić się dziko w tym samym
_ momencie. Wprowadzono całkiem
rozbudowany podział na misje, itp. I co z
tego? Jak na razie okazuje się, że w Japonii
trzeba bulić kaskę za podłączenie się do serwera
(konkretnie trzeba mieć tam konto — pfatne). Jak
» będzie w naszej wersji? Zobaczymy — kto może walczy o
darmochę.
Graficznie gra prezentuje się dziwnie. Z jednej strony przerywniki
wyglądają potwornie. Sztuczna animacja, ludziki ślizgają się po trawie,
syfek. Z kolei, kiedy zaczyna się gra wszystko to znika. Krajobrazy są
ciekawe, bajkowe drzewa ślicznie zielone, budowle abstrakcyjne,
barwne... Ciężka sprawa. Generalnie rzecz biorąc grafika w grze
wydaje się być bez zastrzeżeń, póki nie zacznie się ruszać. Poza tym
bowiem, że filmiki są lichawe, okazuje się, że niespecjalnie szybko
ruszają się ludziki na polu walki. Odnoszę jednak wrażenie, że być
może jest to taki zamysł Mistrzów ze Smilebitu. Być może,
zważywszy na fakt, że nie wszyscy zasiądą do gry uzbrojeni w mysz,
koderzy w ten właśnie sposób postanowili dać szansę użytkownikom
z joypadami. Nie ukrywam, że wniosek ten nasunął mi się po
dokonaniu pewnego trudnego manewru obejścia, którego nie
spodziewatem się wykonać padem. A więc może celowo?
Wygląda więc na to, że HUNDRED SWORDS zapowiada się przede
wszystkim na grę atrakcyjną graficznie i — niezależnie - nastawioną na
strategię gry w kilka osób. Bezdyskusyjnie będzie to najładniejsza
strategia na DC i myślę, że kilka nowych jej warstw kryje się jeszcze
pod fartuszkiem bariery językowej, której złamanie pozwoli nam
ocenić to dziełko uczciwiej. Na razie wygląda na naprawdę
przemyślaną grę. Taką, która może doskonałe uzupełnić potrzeby
miłośników strategii na konsole. [Grabarz]
3 4% 1464666
mgłę.
ydaje si
Bohaterowie
$eria WINNING ELEVEN / 1$S podąża za
obecnym trendem w grach sportowych,
kładąc olbrzymi nacisk na bohaterów
spektaklu. Uwielbiani przez miliony
fanów na całym świecie piikarze
wyglądają w grze niezwykle
charakterystycznie | zachowali właściwe
Aoto ulubiony przez wszystkich ISS-erów widok Wide, na którym mamy
za
najlepszy
przegląd boiska. Niestety, nie widać na nim zbyt wielu szczegółów...
iestety - droga z Kraju Kwitnącej
Wiśni na Stary Kontynent zajmie
grze kilka miesięcy. Ale nie martwcie
się, flagowiec KCET przejdzie po
drodze gruntowną renowację i zostanie
wyposażony w specjalnie dla nas
przeznaczone dodatki. Ludzie pracujący
w Konami, wiedzą że mieszkańcy
starego kontynentu kochają piłkę i znają
się na niej. Dlatego właśnie postarają
się aby nasze oczekiwania zostały
zaspokojone. Idę o zakład, że im się to
uda. Jednego tylko, jak na razie, nie
możemy być pewni: pod jaką nazwą
dopłynie do Europy. Wiadomo już że
nie będzie to ISS Pro Evolution 3. Ale
czy to jest takie ważne? Chyba nie.
Istotne jest to czy będzie wspaniałą i
niezapomnianą grą. Odpowiedź może
być tylko jedna. Będzie. Po czym
wnoszę? Ano po tym, że w WE5 już
grałem i wiem co mówię. Jest
przemiodnie. A z wypowiedzi panów z
KCET, które możecie przeczytać nieco
dalej łatwo wywnioskujecie, że będzie
jeszcze lepiej.
Ja tym gościom ufam bezgranicznie -
jeżeli mówią że poprawią, usprawnią,
czy sprawią, że będzie bardziej
realistycznie, to tak się stanie. Prędzej
piekło zamarznie niż ci kolesie spaprzą
cokolwiek w swej ukochanej grze. To nie
są wyrobnicy, pracujący na akord w EA
Sports. Z każdego wypowiedzianego
przez nich słowa wypływa czyste
uwielbienie dla futbolu. Nie wiem
wprawdzie co jeszcze można usprawnić
w grze doskonałej jaką jest ISS Pro
Evolution (oprócz grafiki). Wiem
natomiast, że za każdym razem w
piłeczce od KCET można znaleźć coś
nowego. Twórcy starają się nie
popadać w schematy. Zawsze jakiś
drobny, lecz istotny element rozgrywki
ulega zmianie. Starają się tak wyważyć
grę, aby nie było możliwe granie
jednym i tym samym sposobem.
Przykład: w ISS Pro Evo potęgą było
wysokie podanie na dobiegnięcie,
obrońcy po prostu zamierali gdy piłka
nad nimi przelatywałfa. W ISS Pro Evo 2
już tego nie ma. Teraz takie podanie
musi być dobrze wycelowane i w
odpowiednim momencie wykonane,
aby dało jakieś rezultaty. W "dwójce”, z
kolei, zbyt mocne okazało się być one-
two, które rozgrywane w różnych
kombinacjach, bardzo skutecznie
otwierają drogę do bramki.
Tak więc w WE5 utrudniono
rozgrywanie tych podań. Z czasem uda
się KCET stworzyć grę doskonałą.
Symulację piłki nożnej, której po prostu
nic nie da się zarzucić. A ta sytuacja nie
jest wcale taka odległa. Wprost
przeciwnie. WE 5 jest bliskie tego
ideatu. Odkąd zaczątem w nią grać to
prawie nie śpię i nie jem. Żyję w innym
świecie. Próbuję go, poznaję na nowo,
ż%
Stadion narodowy (nasz?) w nocy. Widać
flagi, ktoś odpalił flarę... Za chwilę się zacznie!
== POLAND
Nasi chłopcy wybiegli na boisko... Noi
wszystko. Hej Angole ja was ole ole ole...
Tomek Iwan nie popisał się w tym kawaiku.
smakuję, jak dobre wino. To dobre
porównanie. ISS/WE jest jak wino. Ta
sama winnica, ten sam klimat, ten sam
proces wytwarzania, a jednak
poszczególne roczniki różnią się między
sobą wyraźnie. Tyle że w
przeciwieństwie od wina, gra jest tym
lepsza im młodsza.
Moje zdanie o WE5 jest takie: jest to
jedyna, jak na razie gra, dla której
naprawdę warto stać się właścicielem
PS2. Niestety tyłko w Japonii. Ale
przynajmniej ta gra jest już, teraz. Nie
jak odkładane co miesiąc GT 3 i nie jak
majaczący gdzieś na horyzoncie
pragnień MGS 2. Jest to oczywiście
najlepsza i najładniejsza w tym
momencie piłka nożna na PS2 i
zdecydowanie jedna z najmiodniejszych
gier, jakie w ogóle pojawiły się na
rynku!
WE 5 niesie ze sobą kilka poważnych
zmian w porównaniu do tego co znamy
z ISS Pro Evolution. Głównie w
sterowaniu, ale nie tylko. Najważniejsze
zmiany nastąpiły właśnie w sposobie
kierowania piłkarzami. Teraz są aż
cztery (sic!) prędkości poruszania się
zawodników po boisku. Podczas
najwolniejszego dryblingu piłkarz
świetnie panuje nad piłką, dzięki czemu
podania są celniejsze, lecz strzały mogą
być tylko lobami. Później mamy
normalną, dobrze znaną prędkość
KO
za
Mecz Polska-Holandia rozpoczęty. Niestety, pogoda nie dopisała. Pada deszcz, piłka zatrzymuje sie w miejscu, a zawodnicy brodzą po kostki w
wodzie. PO szybkiej kontrze Kluivert otrzymuje podanie od Davidsa, strzela szczurem w krótki róg i... Hmm, nie jest dobrze.
dla nich detale - jak choćhy okulary
Davidsa. Oto mała galeria...
CŁA
Etigar Davids
Abel Xavier
h Tarcu AGE 32
? £ w
Nie opłacało się faulować... Pierre-Luigi
Colina jest w takich wypadkach bezlitosny
Mendietta strzela właśnie bramkę dającą
zwycięstwo Hiszpanom.
poruszania. Na końcu zaś dwa rodzaje
biegu. Pierwszy - wolniejszy - pozwala
tylko na rozgrywanie piłki płaskimi
podaniami. Drugi to dobrze znany
sprint, w którym strzały są mocne, lecz
mniej celne.
Kolejną zmianą jest nowy sposób
rozgrywania one-two. Nadal jest to
LI+X. Lecz teraz, przed dotarciem piłki
do oddającego, należy wybrać jedną z
trzech możliwości: płaskie podanie,
podanie górą lub zmyłka, czyli podanie
do innego zawodnika.
Absolutną nowością jest możliwość
stosowania lewej gatki analogowej do
wykonywania podań! Można biec
naprzód i oddać piłkę w dowolną
stronę bez konieczności zmiany kierunku
poruszania się. Na początku trudno się
do tego przyzwyczaić ale to naprawdę
dobre rozwiązanie. Reszta sterowania
jest bez zmian.
Z ekranu wylewa się śliczna,
przecudowna grafika. Fajne postacie,
dużo szczegółów i płynność, płynność,
płynność. To niesamowite, wszystko
rusza się żwawo, bez przeskoków i
ślimaczenia w 60 klatkach na sekundę!
Gra toczy się wartko, akcje są składne,
podania dokładne a strzały efektowne.
A realizm uderza jak miotem. O!
Bramkarz puścił pitkę między nogami!
Sposób w jaki gracze przyjmują piłkę
jest po prostu niesamowity. Są płynne
przejścia do biegu lub strzału, rzuty *
wolne to jest prawdziwa peretka.
Można strzelić nawet bramkę pod
murem (jak w Pro Evo 2). Przyda się
wprawdzie dużo szczęścia i piłką musi
wejść dokładnie pod zawodnika, który
podskoczył, ale efekt wart jest ryzyka.
Bramkarze zachowują się trochę inaczej
niż nas przyzwyczaili. Mało grają na
przedpolu. Wolno wybiegają z bramki,
ale za to są nieprzewidywalni. Nigdy
nie wiesz, co zrobią. Dużo zależy od ich
indywidualnych umiejętności. Dobry
bramkarz, jak Oliver Kahn, jest trudny
do pokonania w każdej sytuacji.
Jeśli jesteśmy już przy indywidualnych
cechach piłkarzy, to warto wspomnieć o
nowych atrybutach piłkarzy. A jest tego
trochę. Nowe współczynniki to
Oprawa wizualna jest znakomita, a piłkarze nieprawdopodobnie dopaleni w stosunku do starych ISS*ów jeszcze na pierwszego PSX'a.
Aż strach pomyśleć co hędzie, gdy autorzy zrealizują swoje groźby zbudują cały silnik graficzny na podstawie nowych danych...
? " ś
szybkość z jaką leci podawana piłka,
celność długich podań, szybkość
dryblingu, agresywność lub
zaangażowanie w grę (jak kto woli), i
stabilność formy (nareszcie!). Mamy ich
w sumie aż dwadzieścia dwie. Teraz
niektórzy piłkarze mają także
indywidualne zdolności, które ich
świetnie charakteryzują. Jest to, między
innymi: drybleq łowca bramek, reżyser
gry, dowódca obrony, bramkarz-
specjalista od bronienia karnych i tak
dalej.
Jest tego sporo, a cechy współgrają ze
sobą. Gracz może być w specjalistą w
żadnej, jednej lub kilku z nich. Zidane
jest na przykład reżyserem gry i
podającym. Henry z kolei świetnie
wychodzi zza obrońców na wolne pole,
dobrze zachowuje się w sytuacjach jeden
na jeden z bramkarzem i świetnie
drybluje.
Oprócz tego większość zawodników
może grać na więcej niż jednej pozycji.
Znów świetnym przykładem jest Henry,
może on grać aż na trzech pozycjach.
Słoweniec Zlatko Z. strzela kapitalną bramkę. Piłka zakręca i wpada w długi róg, tuż nad
całkowicie bezbronnym bramkarzem...
Jeden zwód, drugi zwód i... Zabrali mu piłkę,
jak zwykle Włodkowi Smolarkowi...
aż
kod
R s As
modacóa M
AUGANARO WA
WASI
* «
GRaswasaAh
AREYRÓGNKY
Popatrzcie, ile jest teraz ustawień dla
Mentality - cata rozgwiazda! Dosłownie we
6% K G*RwyDk
Przed meczem można wybrać koszulki
swoich zawodników oglądając ja na
pięknych, biegnących modelach.
n+_ numer 3l kwiecień 2O00l
Pojedynek Hiszpanów z Portugalczykami -
emocje sięgają zenitu.
Podstawową jest skrzydiowy, drugą
boczny pomocnik a trzecią napastnik.
Roberto Carlos może grać na bocznej
obronie lub pomocy. Co z tego wynika?
— Podejrzewam, że zawodnik źle się czuje
-_ grając na nie swoim miejscu i jego
współczynniki odpowiednio maleją.
Osobną cechą jest odporność na
_ kontuzje - większość graczy ma wysoką
tą cechę ale są słabsi fizycznie
zawodnicy, których łatwiej jest
kontuzjować. Kontuzje są stopniowane:
od lekkiej, przez średnią do ciężkiej.
Reszta z nowości to czysta kosmetyka w
porównaniu ISS Pro Evo 1/2. Lecz jakże
ważne i przyjemne są to zmiany. Jest
więcej zespołów w Master League,
doszło między innymi PSG, Feyenoord
(Dudek!) i Deportivo. W sumie są aż
32 zespoły klubowe z Europy
- (większość) i Ameryki Płd. (kilka).
Można nareszcie rozegrać mecz tymi
_ drużynami w oryginalnych i to we w
miarę aktualnych składach. Większość
boaża krajów europejskich ma
Chinan TaLat Ło rngl rk 43 UAJG:
Shingo Takatsuka - producent serii Winning
a:
Eleven.
Futboł w Europie jest dużo szybszy i
ostrzejszy, a atmosfera na hoisku jest dużo
bardziej wroga niżw Japonii. Oka te czynniki
zostaną wzięte pod uwagę w procesie
tworzenia europejskiej wersji gry. Chcemy
również bardziej zróżnicować graczy pod
> względem wyszkolenia technicznego.
Widziałem w akcji Ryana GiggS'a, to
upewniło mnie że nasz obecny system
tiryblingu nie jest wystarczająco realistyczny.
Umiejętności dryblingu poszczególnych
graczy zostaną zwerytikowane tak, aby
gracze tacy jak Ryan wyraźnie zostawiali w
tyle powolnych, wielkieh, środkowych
obrońców po prostu biegnąc z piłką.
Naoya Hatsimi - główny projektant
Gheielihyśmy uczynić modele postaci graczy
jeszcze bardziej realistycznymi, niestety nie
jest to na razie możliwe. Naprawdę marzymy
|. o tym, ale nie mamy wystarczająco dużo
czasu. istotniejsze jest jednak to, że PS2 nie
jest wystarczająca mocne aby zrealizować to
już teraz. Może gdy bardziej zapoznamy się z
jej architekturą, znajdziemy sposób aby to
zrealizować. Mimo wszystko europejska
wersja będzie dużo lepiej wyglądającą grą
niż japońskie Winning Eleven 5. Po prostu
j ulatego, że będziemy mieli więcej czasu na
zapoznanie się z PSZ.
Shingo Takatsuka
Oczywiście, że gra rusza” się podobnie do
poprzedników, Używamy tych samych
ttanych motion-capture przez ostatnie trzy
łata, Usprawnialismy je ręcznie przed każdą
JĄ premierą następnej gry zserii. Nie da się
| > KONAR
"KCET GE
Rzuty rożne wybijane są [teraz ni nieco bardziej oszcz, adojście do pozycji strzelekiej
zależy bardziej od umiejętności przepychania się w polu, niż od szczęscia...
także prawdziwe nazwiska graczy. W
tym i nasza kadra. Olisadebe, Karwan,
Krzynówek (japoński komentator łamie
sobie język), bracia Zewłakowie,
Kożmiński, Watdoch, Hajto, Kałużny
(apończyk w tym momencie ma supeł
na języku) i cała reszta naszych
kochanych kadrowiczów jest obecna w
grze. )
Prawdę mówiąc trochę źle się teraz
czuję. Podnieciłem waszą wyobraźnię
e plany
jednak ukryć tego, że jest to. bc czasta
sama sesja motion-capture. To Się zmieni,
niedługo wchodzimy do nowego studia z
całym wyposażeniem do moticn-capture. Na
początek do europejskiej wersji gry —
wprowadzimy zindywidualizówanie animacji
poszczególnych znanych zawodników, aby
po samych ruchach można było poznać kto
zacz. Ale prawdziwym plusem jest to, że
możemy teraz robić sesję motion-capture,
kiedy tylko zechcemy. Jeżeli nie spodoba nam
$ię sposób w jaki poszczególne ruchy się.
zazębiają, będziemy mogli je powtórzyć.
Animacja zawodników będzie po prostu taka,
jakiej chcemy do przyszłych edycji gry.
Nacya Hatsumi
Chcemy bardzo podkreślić sposób w jaki
gracze reagują W momencie gdy pilka spada
kało nich. Bętią odmienne animacje dla
sytuacji, w której piłka spada po prawej ipo
lewej stronie zawodnika. Zawodnicy będą
prawie zawsże próbowali przyjąć piłkę swoją
mocniejszą” nogą.
Shingo Takatsuka
Zbalansujemy także Master League, aby
była trudniejsza w wersji europejskiej. W.
wersji japońskiej jest trochę zbyt fatwa.
Szczególny nacisk położymy na sposób w
jaki będą kupowani gracze. Trudniej będzie
kupić "wielkie nazwiska” jak na przykład
Zidane. A nawet jeżeli już kupisz takiego
gracza, to będziesz musiał mu płacić, aby
nie opuścił zespołu po zakończeniu sezonu.
Kosuke Soeda - dźwiękowiec
Sposóh w jaki dobraliśmy kluby do Master
Leagiie jest dość zabawny, Skontaktówałem
wizją niesamowitej zabawy z nowym
ISS'em. Niestety nieprędko on do nas
dotrze w zrozumiałej wersji. Oficjalnie
mowa jest o wrześniu lub październiku,
a to jeszcze tak daleko... Pozostaje
cierpliwie czekać. A jest na co. Ta
piłeczka zarządzi niesamowicie w
Starym Świecie. Bo to przecież będzie
ISS... Marka zobowiązuje. Acha -
można grać w osiem osób podłączając
dwa multi-tapy...
Marcellus
Konami Tokyo
się po prostu z moimi znajomymi w Europie i
zapytałem ich: Jakie są najmocniejsze
zespoły?” (jeden z kumpli Kosuke musiał być
_ wielkim fanem West Ham, ho z całą
pewnością ten klub do europejskiej czotówki
nie nalezy- Marcellus).
hingi Enomoto- starszy przedstawiciel
korporacji w KCE Tokio
Nasze plańy na przyszłość są bardzo obfite.
Wym samy czasie gdy robimy Europejska
wersje WE5, pracujemy także nadgrą
traktującą o J-Leagite na nasz rynek. Obie
_ gry będą gotowe we wrześniu lub
Faździemiku. Rok przyszły to mistrzostwa
świata w Japonii i Korei, możecie więc
spodziewać Się od. nas gły traktującej o
największym wydarzeniu w pilce nożnej na
świecie. Będziemy także pracować nad WEG
Wybijany przez Zidane'a rzut wolny zawsze
stanowi zagrożenie dla bramki przeciwnika
Dwóch przystojniaczków (ach, ten zarost...).
Ten po prawej to chyba Nuno Gomez z
Portugalii, a ten po lewej... Hmm, Guardiola?
Roke Hiszpanii w pamiątkowym
zdjęciu przed meczem.
i oczywiście jej europejską konwersją.
Naszym planem jest stworzenie kompletnie
nowej gry za każdym razem, niestety nie
wszystkie zaplanowane zmiany udaje się
wprowadzić. Brak jest po prostu czasu.
Dlatego próbujemy wprowadzić tak wiele
radykalnych zmian w kazdej z gier ile tylko
zdołamy. A to wszystko po to, aby oticzucia
plynące z kontaktu z nową grą były
kampietnie inne.
inni Tarztent
Shingo Takatsuka
Eksperymentowaliśmy nad nowymi zwodami
i przypisaniem ich do prawej gałki
analogowej w WE5. Zrezygnowaliśmy jednak
ztego. Uznaliśmy że lepiej hędzie
wykorzystać ją tło podawania pilki. Nowy
system wykonywania zwodów
zaimpiementujemy w WEG.
tion" and "DUAL
Konkurs podzielony jest na trzy części, które będą odkrywane
w kolejnych numerach Neo Plus.
Aby wziąć w nim udział wystarczy zebrać trzy kupony, wykonać
trzy zadania i przesiać prace pod naszym adresem. Uwaga -
wysyłajcie dopiero po zakończeniu trzeciej edycji!!!
Zadanie pierwsze: narysujcie dowolną postać z Tekken Tag
Tournament walczącą z.zawodnikem z Dead Or Alive 2
Nagrodami w konkursie będą cztery zestawy, po cztery gry
na PlayStation 2. Jakie to będą gry? Spójrzcie na ich pudełka
obok. :
sponsorem nagród jest firma Sony Poland sp. Z 0. 0.
dj n+ numer 31 kwiecień 2001
Jeżeli uważacie, że macie wszystko
czego początkującemu użytkownikowi
Dreamcasta potrzeba do tego, by stać
się DeCenautą to bardzo dobrze. Ale
pozwólcie, że przejrzymy jeszcze
sprzęt. Po pierwsze oczywiście
potrzebny jest wam Dreamcast. Bez
tego raczej nie da rady. Druga
sprawa to telefon. Linia telefoniczna
także odgrywa dosyć istotną rolę w
procesie grania przez internet. Niby
ciężko w to uwierzyć, ale jednak.
1. User Name: ppp
2. Password: ppp
Po skonfigurowaniu opcji łączenia się z
Netem wystarczy wybrać w okienku
tytułowym przycisk - połączenie.
Po krótszej lub dtuższej chwili
modemowi uda się, albo i nie, połączyć
z internetem. | zobaczycie swoją
pierwszą w historii DeCeka stronę
internetową - winietkę Segi.
2 umi. /szqafgomafpme łoridiNal
(ONY HERO.
łe tia Naocy 91 RPG one śmier for
Biwcyt bę sn the tarefromw ot
|arevatke Te fit oma gdafina w
ek nd cha et
Poruszanie się po internecie jest dosyć
proste. Po naciśnięciu startu zobaczycie
kilka róznych opcji obsługiwanych
przez pada.
Są tu kolejno:
W zasadzie mając te dwe elementy
jesteście luźni i możecie robić co tylko
dusza zapragnie. Ale z pewnością
przydadzą się też jeszcze dwie dodatkowe
sprawy. Więc po trzecie - zgoda rodziców
na podniesienie rachunków
telefonicznych, bądź trochę własnej kasy
przeznaczonej na nie. Nie da się bowiem
ukryć, że iączenie się z internetem nie jest
darmowe. W zależności od tego ile przy
konsoli posiedzicie różnie może to
wyglądać, ale lepiej i bardziej uczciwie
PIERWSZY KROK
Kilka razy opisywaliśmy już dokładnie jak należy skonfigurować opcje, aby bez przeszkód móc połączyć się z internetem.
Najwygodniejsza jest forma połączenia przy pomocy WebBrowsera 2.0. Niestety, wygląda na to, że do jego obsługi potrzebna
jest konsola NTSC, bądź też ustuga zwana „Instalacją Internetu”.
Po odpaleniu płytki z przeglądarką WebBrowser zaczynamy zabawę.
1. Pierwszy krok to wybór połączenia z US. "I'm connecting from US”.
2. W następnej kolejności wybieramy tekst "Use my curret ISP".
Po trafieniu do następnego ekranu opcji wybieramy "Intemet Connęction”.
W dalszej kolejności (Basic Info) wpisujemy:
dostęp do poczty
możliwość napisania e-maila
możliwośc powrotu do poprzedniej strony
możliwość przejścia do następnej strony
wejście do ekranu opcji
zatrzymanie ładowania strony
powtórne załadowanie strony
Poruszanie się po konkretnych stronach
internetowych wykonujemy na głównym
oknie z załadowaną już stroną.
Najeżdżamy w tym celu padem na górę
ekranu i wciskamy przycisk A.
Otworzy to okno, w którym możemy
następnie wpisać nowy adres,
pod który chcecie zajrzeć. Po wpisaniu
adresu wystarczy jeszcze tylko wcisnąć enter
e w <om/egofiedęx. 5 Ę
New URL
wwa »gopó comp
jest z góry poinformować o tym fakcie
rodziców.
Czwarta rzecz to klawiatura. Co prawda
nie jest ona niezbędna, ale w czasie
dłuższych wojaży, jej brak może okazać
się sporą niedogodnością. W zasadzie
prawie wszystkie gry mają własne,
wbudowane klawiaturki do wpisywania
komend (pojawiają się one na ekranie w
momencie, kiedy musimy wstukiwać
jakiś tekst), ale trzeba poruszać się po
nich przy pomocy pada. A jak bardzo
GONNECTED - PIERWSZE KROKI WONNA VE
Plik Edpeja widok Ulubione Narzędzia Pomoc
Nadszedł w końcu czas, abyśmy zebrali naszą wiedzę na temat sieciowych możliwości
Dreamcasta w jednym miejscu i podzielili się nią z wami. Chcemy zrobić z was prawdziwych
i odważnych DeCenautów. Zaczynamy od podstaw, a potem... Gramy!
Txt: BiG
potrafi być to męczące wiedzą tylko ci z
was, którzy choć raz, przez pół godziny
mozolnie wpisywali maila literka po
literce przy pomocy pada.
No i na koniec fajny dodatek w postaci
myszki, która w połączeniu z klawiaturą
pomoże wam przerodzić się w
prawdziwych wymiataczy w QUAKE 3i
UNREAL TOURNAMENT. Jeśli zaś
chodzi o przeglądanie stron przy użyciu
myszy, to wykorzystuje ją dopiero
WebBrowser 2.6 (poprawiony 2.0).
Base nio
Your Rei Noma [5
3. Dial Up Number: 0202122 (lub inny, jeśli macie już providera usług Internetowych).
Po dokonaniu tych adjustacji zatwierdzamy je i wybieramy jeszcze sposób wybierania numeru przez wasz aparat telefoniczny -
tonowy lub pulsowy. Potem pozostaje nam już tylko zapisać te ustawienia i nasz Dreamcast jest skonfigurowany do pracy w sieci
(ustawienia internetowe zapisywane sa w pamięci Dreamcasta, a nie na VMUJ).
DRUGI KROK
strona zaczyna się ładować. Po
pewnym czasie znajdziecie się na miejscu.
Chyba, że was po drodze rozłączy. Stan
załadowania strony wyświetlany jest w
prawym górnym rogu ekranu i sygnalizuje
go zielony pasek. Kiedy dojdzie do samego
TTEEATĘWTSTTJ
MYTMA
BREATH.
OEJELREJIUN,
Opcje ustawione wcześniej możemy
zmieniać po wciśnięciu startu i wyborze
okienka Options. Można skonfigurować
tu ustawienia połączenia do internetu,
skrzynki pocztowej, dodatkowych opcji
oraz strefy czasowej. Przy okazji - jeżeli
dokonujecie tu jakichkolwiek zmian należy
przed wyjściem je zachować.
E.
baiętnął Cznnęchan
tma Aqiquał
żj J
Qatone! Seltiagi Mmęzera
PE R
Aby w pełni skorzystać ze wszystkich
opcji oferowanych przez internet, z
pewnościć zachcecie rzucić okiem na
IRC'a, gdzie na żywo możecie
porozmawiać z innymi użytkownikami
konsol i nie tylko.
Wejście na chata wygląda całkiem
podobnie jak wchodzenie na dowolną
inną stronę intemetową. Tyle, że w
okienku wpisujemy pwchat://
warszawa.irc.pl:6667
BUM. frawicgawony/segofindex. Moż
Akurat nazwę miasta możecie zmienić -
może być to np. kraków czy lublin, ale
reszta pozostaje bez zmian. Potem jeszcze
tylko zaznaczamy, że nie korzystamy z
Proxy i zaczyna się zabawa.
irocy Sgt
Pieaie check wik your ISP to see if prozy satling ia
tegóred
Uie Pro1y OYei SNo
Poay terve tom 177
osy pon)
YB Koww
No, a kiedy już posurfowaliście sobie po ne-
cie i posprawdzaliście wszystkie te fajne si-
te'y, które pokazali wam śliniący się koledzy
macie wreszcie możliwość stania się pełno-
prawnymi członkami wirtualnej spoteczności.
Założycie sobie konto emailowe. Sytuacja
jest dosyć prosta. Co większe reklamujące
się w prasie ina billboardach portale inter-
wych kont e-mailowych. Można więc sko-
www.hotmail.com. Na potrzeby tego
artykułu weszliśmy na kilka z nich, ale
najsprawniej cała rzecz poszła na onecie.
Po wejściu na główną stronę Onet.pl
wybieramy małą kopertkę znajdującą się w
prawym górnym rogu ekranu.
Pierwszym krokiem jest wybór tzw. Onet ld
pozwalającego na późniejsze identyfikowanie
użytkownika.Po podaniu swojej ksywy oraz
dwukrotnym wpisaniu hasła (musi mieć ono
powyżej sześciu znaków i zawierać zarówno
netowe oferują możliwość zakładania darmo-
rzystać właśnie z takich - wystarczy wymienić
tu chociażby www.onet.pl, www.interia.p lub
litery jaki cyfry) dla potwierdzenia,
przechodzimy dalej.
W następnej kolejności rozpoczynamy
żmudny proces rejestracji, w trakcie którego
podajemy o sobie informacje. W sumie
należy wypełnić wszystkie okna, dodatkowo
wszystkie te, obok których znajdują się
ptaszki należy zatwierdzić, tak aby napisy
były zaznaczone na czarno. Oczywiście nie
trzeba wpisywać samych prawdziwych
danych - to akurat zależy od was. Po
wypełnieniu pół, całą operację kończym:
wybierając pod koniec "Rejestruj się”.
CZY TU ROZMAWIAJĄ?
Po wpisaniu adresu znajdziecie się na
wybranym serwerze chatowym. Jeżeli,
podobnie jak moim przypadku przekonacie
się, że na IRC-u jest już osoba o wybranej
przez was ksywie, nie przejmujcie się, tylko
w oknie komend wstukajcie /nick bananer
(gdzie bananer jest nową ksywą, którą sobie
wybraliście).
Po IRCu poruszamy się przy pomocy
komend wpisywanych przy pomocy slasha
(), po którym wpisujemy komendę.
Podstawowe komendy do IRC-owania:
/join 4 [nazwa] - wejście na kanaf [nazwa]
[msg [ksywa] - wysłanie wiadomości,
która otworzy się jedynie wybranej osobie, a
nie w głównym oknie chata
/nick [ksywa] - zmiana pseudonimu
[kick [ksywa] - możecie spróbować
wykopać kogoś z kanafu, ale na ogół jest
to bezcelowe - tylko operatorzy mogą to
robić.
[list - wyświetla listę dostępnych kanałów
Proponuję wejść na jeden z poświęconych
konsolom kanałów - źłkonsole lub źdcpl
i ź£psxpl aby zanurzyć się w falach
intemetowych pogawędek. Na kanale
rozmawiamy już sobie w standardowy
sposób - poprzez wstukiwanie tektów w
okienku na dole i wysyłaniu ich. Radzę
jednak przeczytać napisane przez siebie
słowa zanim postanowicie podzielić się
nimi z resztą osób przebywających na
danym kanale. Bo tutaj - jak cię czytają,
tak cię widzą”.
dreantan 18 fo, — $2 reróro
brat: F53 ist
Jeśli nabroicie i operator się zezłości,
może wykopać was z kanału i
zablokować wam do niego dostęp
(zbanować). Ponieważ jednak adres IP
- przyznawany jest przy dzwonieniu na
darmowy numer TPSA dynamicznie,
wystarczy wtedy rozłączyć się z
Internetem, połączyć jeszcze raz i pewnie
zmienić pseudonim.
Rozmawiać z innymi użytkownikami
można na tak zwanych chatach,
spotykanych najczęściej na dużych
portalach.
Po pomyślnie zakończonym procesie
rejestracji na stronie pojawi się stosowny
komunikat. Jeżeli jednak nie ujrzycie go, to
znaczy, że w trakcie wypełniania poprzedniej
strony popełniliście jakieś błędy. Wystarczy
więc, że sprawdzicie, czy wszystkie okna są
wypełnione i odpowiednio zaznaczone.
Potem powtórnie spróbujcie się
zarejestrować. W końcu się uda.
Pomyślnie zakończona rejestracja oznacza, że
możecie wybrać nowy e-mail, lub skorzystać
z tego, który automatycznie, w oparciu o
podane przez was dane, zaproponuje strona
internetowa. Potwierdzamy, że bardzo nam
się owe konto podoba i ruszamy dałej. Aby
sprawdzić, czy wszystko jest ok
postanowiłem szybciutko wysłać
kontrolnego maila z PeCeta do autora
artykufu.
UB lR 2m me Twe ie ia 0
s-wi Bę
Na efekt nie trzeba było długo czekać. Po
dostownie kilku minutach, znowu na
DeCeku wszediem do mojego konta
głównego i sprawdziłem jak przedstawia się
sytuacja w skrzynce.
SAVEY GIER
Jeżeli macie jakieś problemy z
przechodzeniem co gier lub po prostu
chcecie nieco ułatwic sobie rozrywkę macie
możliwość wykorzystania innych graczy
poprzez ściagnięcie sobie ich save'ów . Po
wejściu na stronę www.gamefaqs.com
sprawa jest bardzo łatwa. Wybieramy z listy
z boku konsolę Dreamcast.
Po przejściu na stronę z grami na DC z listy
FAQ'ów wybieramy pierwszą literkę tytułu
interesującej nas gry. W tym przypadku
będzie nią QUAKE III.
EG a
Wyboru nie ma, bo na stronie znajdują się
podpowiedzi tylko do tej jednej gry. Wy-
bieramy ją więc. Na następnej stronie pojawi
się spis różnych opisów, podpowiedzi oraz
EE. jg % teoeinanea
Dwa maile! Aż dwa maile. Niezły start.
Niezwłocznie wszedłem więc do folderu
odebrane. Oczywiście pierwsza
wiadomość była wysłana przez Onet, ab
pogratulować trafnego wyboru blablabla,
natomiast druga - chyba już się
domyślacie.
. yny | żowng | lat:
Wysyłanie maili nie sprawia większych
problemów. Odbywa się poprzez wybranią
z opcji nadaj, wpisanie adresu mailowego
wpisaniu odpowiedniej treści. Potem już
tylko zostaje wysyłka i oczekiwanie na
odpowiedź.
kodów do gry, na samym zaś dole
znajduja się save'y, które nas interesują.
Wystarczy mieć tylko trochę miejsca na
karcie pamięci. Wybieramy więc ściąganie
tego stanu gry i po pewnym czasie
pojawia się możliwość zapisu na karcie
pamięci.
W ten sam sposób można ściągać
save'y do innych gier. O ile oczywiście
znajdują się one na stronie. Przy okazji
zwracajcie jednak uwagę na to do jakiej
wersji sa dane save”y. NA oznacza na
przykład wersję North American, więc
niekoniecznie muszą działać one z
europejskimi i japońskimi wersjami tych
samych gier.
IE JBwnu Fu
a
BIDBIW.
4 Ió0a i
kwiecień 2OQl
n+ numer 31
Plik Edycja widok Ulubione Narzędzia Pomoc
p
PHANTASY STAR ONLINE to gra przełomowa. To pierwszy sieciowy erpeg na konsoli!
Ę o rozpoczęciu zabawy w PSO bardzo szybko
pojawia się to bardzo istotne pytanie,
równiutko przecinające na dwie potówki całą grę.
Chcesz grać online czy offline? Po wyborze trybu
online czeka nas jeszcze trochę mieszania. Po
pierwsze - upewniamy się, że w grę jeszcze nikt nie
grał przez internet. Jeżeli nie jesteście tego pewni, a
chcecie kupić grę z myślą o grze przez
internet, upewnijcie się, że nikt przed
wami nie logował się z waszego
eszemplarza. Jeśli tak się stafo -
stracicie tylko kasę. Bo przez cały
czas trwania gry w sieci trzeba
grać na tej samej konsoli,
na której się zaczęto. W
opakowaniu z grą
znajduje się także
specjalna kartka z
dwoma kodami, które
trzeba podać.
Czyżby perfekcyjnie
zabezpieczenie
przed piratami?
No więc kiedy już
rozwinęliście z folii
opakowanie z grą i
włożyliście ją do
konsoli, najpierw
potrenujcie trochę
w trybie offline. Wierzcie
mi - wszedłem w sieć zaraz
* po tym, jak zaliczyłem kilka
pierwszych misji. Wbitem
się do gry z bandą dosyć
zwyczajnie wyglądających
postaci. Na początku,
w lobby nie widać
jeszcze jaki poziom
prezentują nasi
sojusznicy. Nie
wiedziałem więc, że
mieli z dziesięć razy
więcej doświadczenia
(przynajmniej jeżeli
4 chodzio
poziomy). Bardzo
8
poszukiwaniu
drużyny gostkami. Jestem zielony i tego nie ukrywam...
Moi fachowi towarzysze w akcji. Same ich Magi mogłyby
wciągnąć mojego herosa przez dziurkę od nosa.
zemściło się to na mnie, kiedy włączyłem się do gry z
nimi. Wszyscy ruszyliśmy z atakiem na pojawiające się
potwory. Oni zaczęli wypluwać z siebie setki pocisków
zmiatających wszystko na swej drodze, a ja podbiegłem
do jednego z drani i próbowałem usiec go moim
Saberem +3. Ja pacnąłem przeciwnika, potem on
pacnął mnie i z jedną czwartą energii wycofałem się za
plecy moich ludzi z podwiniętym ogonem. Potem
jeszcze tylko pochodziłem trochę za nimi zbierając
przedmioty, które dla nich byty za kiepskie (za to dla
mnie były super), po czym wróciłem na pokład statku z
mocnym postanowieniem podciągnięcia się w
statystykach.
No więc zakładam, że wasz człowiek jest już spoko. I
decydujecie się na wejście do świata sieci. W
odpowiednich miejscach wpisujecie numer seryjny (jest
w pudetku) oraz klucz dostępu, potem jeszcze to
wszystko potwierdzamy i zaczyna się jazda. Po
podłączeniu się dostajemy możliwość wyboru statku, z
którego będziemy brali udział w misjach. Wybieramy
pierwszy z brzegu (tatwa sprawa, bo podczas łapania
screenów był tylko jeden). Po wejściu na statek
wybieramy Blok. To ma ułatwić odnajdywanie się z
innymi graczami na przyszłość - gdyby wszyscy byli w
jednym pomieszczeniu sprawa byłaby beznadziejna.
Wybieramy więc Blok (informacje o znajdujących się w
nim graczach uzyskacie po naciśnięciu X). A po
wybraniu Bloku... Ha. tak. Też sie może zdarzyć.
Rozłączyło się.
Po ponownym wejściu do sieci udało mi się już wejść
do konkretnego Bloku. Pałęta się tu wiele osób,
próbując uzbierać zespół. Postanowiłem zaatakować
najbliżej stojącą grupkę. Po kilku kwestiach dogadaliśmy
się co do nazwy drużyny. Jeżeli macie ambicje
stworzenia własnej drużyny podchodzicie do stoiska
informacyjnego. Można tu założyć własną grę, albo
przyłączyć się do tej już aktywnej. Ja postanowiłem
zasilić szeregi BLAST, ponieważ okazało się, że tak
właśnie nazywa się ten, z którego członkami zwąchałem
się wcześniej. Po krótkiej chwili przenieśliśmy się na
pokład statku, gdzie ustaliliśmy rodzaj misji, po czym
ruszyliśmy do teleportera. Wystarczyło jeszcze tylko
upewnić się co do miejsca teleportacji. Potem jeszcze
skok - i zaczyna się akcja.
Opisałem już jak wyglądało moje pierwsze starcie u
boku moich towarzyszy. Wam życzę więcej powodzenia.
"a HP 68/68
(48 9 ===
ARE
Grass Assassin
Attribute:A Beast
(Wydawca i producent:
Testowana wersja PAL
adi 1 do 4
9/10
Liczba osób w jednej grze:
Nasza ocena trybu online:
To Save your character information, please confirm
i that you've correctiy input the Serial Nusber and
Access Key exactly as it appears on the PSO
jpackaze YOU Od js Cape sansthys—
Please register Access Key.
znd=:
PRZETO DARA RAJA DASZ |
display a members
formation.
o Ay
Wybór Bloku, do którego chcemy weejć
Ś czasie wszyscy wyszli i zostałem sam...
Tutaj dołączytem do składu jakichś Hiszpanów, którzy grali już od jakiegoś czasu. Wszedłem sam i powoli chodziłem sobie
i levelowałem postać, podczas kiedy oni walczyli gdzieś z przodu. Po jal
CONNECTED - DAYTONA USA
| Pik Edycja widok Lilubiane
DAYTONA USA
_ Pomoc
| DAYTONA USA na Dreamcasta została stworzona praktycznie do gry w sieci.
recenzowana w tym numerze. Przede wszystkim:
kowa inkarnacja DAYTONA USA została
praktycznie stworzona do gry w sieci i właśnie w tym
trybie dopiero widać jak świetnie pomyślano ten
zręcznościowy wyścig. Standardowy modem
Dreameasta idealnie wystarcza do tego, by w pełni
rozkoszować się zabawą. Wejście na serwery Daytony
wymaga jednak trochę kombinowania. Na początku
(przy pomocy PeCeta, WebBrowsera lub opcji
Homepage w grze) trzeba odwiedzić giówną stronę
Segi pod adesem: www.sega.com i zarejestrować się
jako użytkownik/fan Dreamcasta. Na dole strony
znajduje się opcja Login i to właśnie na nią klikamy.
Wpisujemy podstawowe informacje, czyli ksywkę i
hasło, a po chwili podajemy niezbędne dane. Nie
chcecie się odkrywać przed Segą? Nikt was nie
sprawdzi, można więc podać co tylko się chce. Po chwili
Daytona USA Key file downioad 13
page jc
Titłe: DAYTONA USA KEY
Creator: SEGA
Version 8.06
8 of Files: 1 (4 blocks)
Do ycu want to downłoad this fiłe? |
Daytona KeyData Download
Pierwsza sprawa to zdobycie specjalnego klucza,
TANSTRSLE M na brd psk PNAZE”
- |GET CONNEGTED - NBA 2ZK1
| El" Edycja
NBA 2K1
widok -Plubione Narzędzia
powinno nadejść potwierdzenie, że operacja się udała.
Jesteśmy zarejestrowani.
Czas na ściągnięcie klucza. Wybieramy w menu gry opcję
Homepage, a następnie klikamy na ikonkę klucza. Konsola
zapyta, na której karcie pamięci chcemy zapisać klucz.
Zatwierdzamy wybór, a po zapisaniu klucza na karcie
wciskamy trigger Li i wybieramy opcję powrotu do gry.
W menu wybieramy Net Battle, ładujemy klucz, fączymy
się z siecią i wybieramy login. Podajemy wcześniej
zarejestrowaną ksywkę i hasło. Naszym oczom ukazuje się
lista lobby. Wybieramy odpowiedni dla nas poziom
trudności. Po znalezieniu się w gfównym lobby możemy
pogadać, bądź zagrać. Wciskamy START i oglądamy listę
gier. Możemy teraz dołączyć się do którejś z nich jeśli
liczba graczy wynosi mniej niż 4, a gra nie jest w toku.
Po krótkiej gadce założyciel gry rozpocznie wyścig...
Za pierwszym razem grałem chyba trzy godziny. Czad!
Przedwyścigowy chat room, do którego weszliśmy z
kadzakezć RE a wymianie zdań zaczyna się wyścig.
Pomoc
Lepiej nie próbujcie bez solidnego treningu... Poziom jest niesamowity!
BA 2K1 to cudowna gra, a dzięki możliwości
zabawy w sieci staje się po prostu rewelacją.
Łączenie się jest o wiele prostsze niż w przypadku
Ń | DAYTONA USA - wystarczy wybrać opcję Network w
głównym menu, a następnie podać numer pod który
* | będziemy dzwonić, login i hasto. Niestety, choć
| próbowaliśmy na kilku Dreamcastach, nie udało nam się
połączyć z bezpłatnym numerem TPSA. To znaczy
modem łączył się, ale wywalał na logowaniu do sieci.
Zdesperowani sprawdziliśmy ostatnią możliwość - konto
na jednym z płatnych serwerów. W naszym przypadku
był to Polbox. I - o dziwo - zadziałało. Ciekawe jaka
jest tego przyczyna?
Po podłączeniu do serwera konsola pyta nas o ksywkę.
Stwórzmy ją. Następnie podaje listę serwerów i liczbę
podłączonych graczy. Wybieramy i wchodzimy do
lobby, w którym chłopaki siedzą i sobie gadają.
Ekran opcji Network dostępny z głównego menu gry.
Tutal NAK numer ea Lu i poor
Co chwila wpada jakiś koleżka z okrzykiem „challenge
me” lub "who wanna play” i to jest nasza szansa.
Wciskamy Start i wyzywamy gracza. Na ogół gra się tutaj
nie na hali, ale w streetball dwóch-na-dwóch bądź trzech-
na-trzech po 3 minuty na kwartę, na poziomie Pro.
Cięzko znaleźć przeciwnika do meczu w hali.
Teraz garść uwag - ponieważ NBA 2K1 jest dostępne już
od dłuższego czasu, chiopaki grające na sieci naprawdę
zarządzają. Po wejściu do gry pozwólcie facetowi ustawić
czas, zasady i tak dalej. Poczekajcie, aż pierwszy wybierze
zespół. Zabawna sprawa, bo obaj możecie ruszać
kursorem w menu, co może powodować chaos. Tak więc
pozwólcie bardziej doświadczonemu koledze wybrać opcje,
a następnie...
...szykujcie się na solidne baty! Kolesie wymiatają
maksymalnie i nie zdziwcie się, że po 3 minutach jest na
przykład 20 do 2. No, chyba że jesteście mistrzami...
Lobby, w którym siedzą nasi przeciwnicy (i czekają na
abe Pokażcie im, że Polak BEDE.
Gra w sieci jest rewelacyjnie płynna, samochody nie
znikają, a opóźnień praktycznie nie brakuje. Jest super.
00' 14747
- RESULT-
Poziom prezentowany przez zawodników grających w
sieci jeż na As OBRY, czasy size x minimalnii
(Wydawca i producent: Sega / Vis. Concepts
estowana wersja: NTSC US
Liczba osób w jednej grze: 2
Nasza ocena trybu online: 8/10
Po chwili jesteśmy na boisku. Przez całą grę mieliśmy
tylko DWA trzysekundowe spowolnienia. Rewelka.
$>. m 3 : ć
Gra się zwykle w streetball. Pozwólcie przeciwnikowi
ustawić p di zrobi w pzejtka! i ROWE:
d
[oj 1008 UBP3iwj [e dBUNnU FU
kwiecień 200I
n+ numer 31
Plik Ea widok Ulubione Narzędzia Pomac
Fragowanie w sieci nigdy nie było równie przyjemne...
o uruchomieniu gry wybieramy opcję
Multiplayer i zaczyna się zabawa. Po dokonaniu
wyboru postaci podłączamy się o gry sieciowej i po
zatwierdzeniu konta, z którego się logujemy wybieramy
opcje Dial. Po wejściu na internet pojawi się okno
podobne do tego z UT wzbogacone o jeszcze jedną
nazwę. Pierwsza z nich określa nazwę mapy, na której
odbywać się będzie zabawa, druga standardowo - rodzaj
gry, trzecia - liczbę graczy oraz limit miejsc, a ostatnia -
szybkość połączenia. Wyszukujemy więc serwer, na ,
którym są jeszcze wolne miejsca i na którym nie mamy
zbyt dużych opóźnień po czym wybieramy Fight.
Konsola spróbuje połączyć się z danym serwerem.
I albo jej się to uda, albo nie. W tym pierwszym
przypadku dostaniemy się na ekran, na którym stajemy
się automatycznie widzami. Teraz, aby dołączyć się do
gry wciskamy start na padzie i zaczyna się jazda. W tym
Najpierw szybka konfiguracja konta celem połączenia
się z serwerami. Po ustaleniu wszystkiego zaczynamy.
GET CONNECTED - UNREAL TOURNAMENT
Plik Edycja widok Ulubione Marzędzia Pomoc
WNREAL TOURNAMENT
Świetna sprawa, ale tylko wtedy gdy nie
o uruchomieniu gry szybciutko przedostajemy się
do opcji Network i ustalamy połączenie. W tym
wypadku wykorzystujemy skonfigurowane już konto
zapisane w pamięci konsoli. Po krótkiej chwilce (albo i nie)
konsola połączy się z internetem i "wejdziemy ” . Teraz
mamy dwie możliwości sieciowe. Możemy obejrzeć sobie
oficjalną stroną intenetową gry przy pomocy Homepage,
albo też od razu spróbować wejść w sam środek gry przy
pomocy opcji Tournament. Po wybraniu tej drugiej naszym
oczom ukaże się okno z dostępnymi serwerami, na
których inni dobrzy ludzie grają w UT. Problem podczas
mojej wizyty polegał na tym, że gra nie cieszyła się zbyt
dużym powodzeniem. Może trafiłem na kiepski moment...
Tak czy inaczej trzeba będzie jeszcze skonfigurować postać
(Player Setup). Do wyboru mamy kilka sylwetek,
wpisujemy też imię oraz wybieramy sztandar. Po wybraniu
odpowiednio budzącego respekt wyglądu uruchamiamy
NETWORK
Smitch Account
Łogin
Passmoró
Area Code
Phone Hember 8202122-
Primary DNS 264,127.122.1
Secondary DNS
DIALIWG OPTIOWS
284327.180.1
FONNEGE
Coanect to the Ińterzet
Tego chyba nie trzeba za bardzo wyjaśniać.
Standardowa akcja z konfiguracją konta...
dawca i producent: . Sega / Sega
Testowana wersja: NTSC US
Liczba osób w jednej grze: od 2 do 4
Nasza ocena tryku online: 8/10
akurat przypadku dołączyliśmy do walki dwóch zespołów -
czerwonego i niebieskiego. Po dołączeniu się do
niebieskiego zaczynamy biegać w poszukiwaniu
przeciwników. Przy okazji możemy komunikować się z
graczami przy pomocy kwestii wstukiwanych z klawiatury -
tak samo jak w UT. No i od teraz zabawa przybiera już
bardzo prosty obrót. Trzeba jak najszybciej dopaść wroga
i umieścić go na drugiej stronie naszego rocket launchera,
shotguna czy zwykłej pity. Akurat dżentelmeni, z którymi
miatem okazję grać byli całkiem sympatycznymi
Amerykanami, a ich gtównym zajęciem było stanie w
miejscu i próby wpisania swojej ksywy kolorową czcionką.
Na szczęście przeciwnicy byli mniej bierni. Ogólnie jednak
poziom gier jest bardziej zróżnicowany niż w UT. Nie ma
się jednak czemu dziwić - gra na DeCeku w Q3 po sieci
jest już od jakiegoś czasu, a UT to stosunkowo świeża
sprawa, przynajmniej w kwestii gry online na konsolach.
potem pozostaje już tylko fraggowanie. I radzę nie
pozwalać ahy przeciwnik wsadzał nam lufę w usta.
"z R 2 0
W PRESS © TO CANGEL.
OBY
Z listy serwerów wybieramy ten, który najbardziej nam
pasuje. Dobrze jest brać pod uwagę wielkość pinga.
Milczące napięcie towarzyszy oczekiwaniu na
połączenie się konsoli z serwerem...
ma lagów...
wreszcie opcję Play! Wybieramy do tego taki serwer, na
którym jest już jakiś gracz lub gracze. Przy wybieraniu
serwera widnieją trzy istotne parametry - Game, Playersi
Ping. Game oznacza rodzaj gry prowadzonej na danym
serwerze - w naszym przypadku jest to CTF - Capture The
Flag, gdzie należy wejść do środka bazy przeciwnika,
podnieść jego flagę i przynieść ją do naszej własnej aby
zdobyc punkt. Drugi parametr to liczba graczy bawiących się
na danym serwerze oraz limit miejsc, a trzeci to ping. Czym
mniejszy, tym mniejsze opóźnienia w trakcie gry. Po wejściu
na serwer szybko przyłączamy się do jednego z zespołów i
zaczyna się zabawa. W czasie gry możemy komunikować się
z kolegą przy pomocy tekstów wpisywanych z klawiatury.
Problem z UT polega na tym, że zdarzają się spore pingi.
Sama gra przebiega w dosyć standardowy sposób, więc
reszta zależy już tylko od waszych umiejętności.
1206
Czyli - prosto, szybko i przyjemnie. Szkoda tylko, że spore
lagi potrafią bardzo uprzykrzyć grę.
NETWORK
Smitek Account
101R RVER
1. Q3mę "Bfayers Pisa N
305 Di fożkeł Aria Di ą
A DR
8
oc 704 temóró insta
Coaneeting to tke netnork. 805 Dil 8a ż
Account 1
Taz6 DH
1
CONNWECTING DM >
| PZYCZTAŃ
Płayera
GoGotuY Ń
SĄ Please matt.
|
j
Phorć Nu, Proarasę p
jFindiną kiaster Server |
ray.
Miwtstors :
=>
DiRUNG DPTIOKS 5
..potem standardowe okno z łączeniem się z serwerem,
które tutaj przebiega bez problemów...
TONNETT Ssisst 2 sarrar to pizy DO X Refresh QD amept [) sek.
...a następnie - niespodzianka - selekcja wybranej gry z
tych dostępnych na serwerze.
Narzędzia _Femoc
INNE GRY DZIAŁAJĄCE ONLINE
Nie tylko QUAKE III, UT i PHANTASY STAR działają w sieci. Inna sprawa, że najlepsze obecne pozycje już za nami...
[e) prócz wymienionych wcześniej gier
mieliśmy okazję przetestować jeszcze parę
innych gier. Prym w dziedzinie sieciowej
rozrywki wiodą tytuły z gatunku racerków.
VANISHING POINT
Ta gra nie należy do gatunku takich, w których
po prostu trzeba się sprawdzić. Po wyborze
ksywy oraz fajnego znaczka z gry i
standardowym zalogowaniu się wbijamy się do
sieci i zaczynamy zabawę z samym sobą. Jakoś
tak bowiem jest, że w VANISHING POINT nie
ścigamy się z konkretnymi przeciwnikami tylko z
ich czasami. Dostajemy samochód, malujemy go
jak trzeba i startujemy do wyścigu na jednej z
wybranych tras. Na trasie czasem spotykamy inne
samochody, ale tak naprawdę z nikim się nie
ścigamy. Tylko pod koniec trasy wyświetlane są
najlepsze wyniki oraz to, jaką lokatę aktualnie
zajmujemy. Emocje podczas jeżdżenia samemu nie
są zbyt wielkie i w związku z tym VP nie wydaje
sie idealnym kandydatem do tego typu zabawy.
Tym bardziej, że jeździ się całkiem zwyczajnie.
SES:
|_
WELCOME TO
UANISHING POINT
ONLINE
Racing over 3000 płayers worktwiie
Visit the Vanishing Pont web Ste at
Wwa ACCLARŁCOM
Foiow the irks from thero.
Pata: hieset Chodze
SPEED DEVILS ONLINE
Tutaj jest już o wiele lepiej. Autorzy już w tytule
zaznaczyli co ma stanowić najbardziej atrakcyjny
element tej gry. Połączenie z serwerem odbywa
sie bezboleśnie i po wstępnej konfiguracji oraz
zwyczajowego już wybrania ksywy i hasta trafiamy
w końcu do naszego garażu. To tutaj w zamian za
wygrywane pieniądze będziemy kupować fury,
tunningować je i malowac na wybrane kolory.
W dodatku całkiem fajnie przedstawia się
możliwość konfigurowania własnych odzywek,
które nasz zawodnik automatycznie wygłasza po
wygraniu wyścigu, wygraniu zakładu z innym
zawodnikiem czy też w jakiejś innej, ciekawej
sytuacji.
Startujemy naturalnie z bardzo małą ilością
gotówki i dopiero z biegiem czasu dojdziemy do
momentu, kiedy będziemy mogli zakupić
najlepsze fury. Wyścigi są całkiem emocjonujące,
a j RY obfi itują | w rózne ŻE czasami
absurdalne przeszkody. Ale to dosyć intrygujący
element. Same tory też są odrealnione w stosunku
do tych z VP i sprawą indywidualną jest to, czy
przypadną one komuś do gustu. Ponadto nie
brakuje na nich bonusów gotówkowych
uzależnionych od przejechania gdzieś w
odpowiednim czasie. W sumie gra jest bardziej
rozrywkowa niż VP.
f$ eRauPs
| SEKGARETE
S£GANET H
SEGANET ?
SKSARET 1
SEGARET K
SEGARET L
ŁOWRATEA
ŁOWRATEM
A Maia ena
aX4d EVO
No i proszę - kolejny racerek. Tym razem mamy
do czynienia z bardziej "toporną” odmianą
wyścigów, bo jeździmy na przełaj. I jak toporny jest
sam wyścig, tak toporne jest łączenie się z nim
przez internet. Samo łączenie się jest dosyć
zwyczajne, ale bardzo mało atrakcyjnie przedstawia
się cafa reszta. Nieciekawe, bezbarwne menusy bez
wyrazu nie zachęcają do zagłębiania się w meandry
wyścigów samochodów terenowych. Poza tym mało
klarowne ikonki służące do wchodzenia do gier,
wybierania samochodów i innych opcji mogą
zniechęcić mniej zdecydowanych graczy. A chyba nie
o to chodzi.
W sumie jednak warto jest rzucić okiem na grę i
przebić się przez mało atrakcyjną warstwę okienek
prowadzących do jej senda. Dlatego chociażby,
żeby oddać się rozkoszy nieograniczonej jazdy, w
czasie której możemy konwersować z innymi
zawodnikami. Ja na przykład całkiem przyjemnie
spędziłem czas jeżdżąc sobie bez celu i rozmawiając
z Turkiem imieniem Ozgur.
Oprócz wymienionych tutaj gier Dreamcast oferuje
jeszcze sporo innych tytułów godnych wydania tych
paru groszy na telefon. Z pewnościa należą do nich
prosty, łamigtówkowy i catkowicie obiędny CHU
CHU ROCKET, kosmiczny symulator
STARLANCER (w którego jednak nikt w sieci nie
gra - serwery są puste) oraz opisywany już u nas
pod tym kątem POD: SPEEDZONE.
Naprawdę ciekawie zapowiadają się jednak
dopiero nadchodzące gry.
OUTTRIGGER nadciąga. Widok typowy dla trybu
tpp, a sposób rozgrywki niemal żywcem wyjęty z
shooterów fpp w rodzaju QUAKE 3 albo UT?
Czemu nie! Autorzy zapowiadają bardzo
rozbudowane opcje gry, widoki zarówno tpp jak i
fpp dla lepszego celowania oraz mnóstwo broni,
bajerów i power upów. Gra jest w produkcji od
długiego czasu, a skąpo ujawniane materiały
pozwalają przypuszczać, że będzie dopracowana w
najdrobniejszych szczegółach.
Otwartą sprawą pozostaje BLACK sz WHITE
autorstwa pana Molyneux. Opcja grania po sieci
na PeCetach byta brana pod uwagę od samego
początku powstawania tej gry. A jak będzie to
wyglądało w praktyce? Czy na DeCeku także
będziemy mieli okazję wcielić się w role bóstwa i
walczyć o panowanie nad posłusznymi ludźmi z
innymi sobie podobnymi? Nie wiadomo.
Już zapowiedziana została też kontynuacja gry
PHANTASY STAR ONLINE z dodatkowymi
słówkami VER.2 w tytule. Na razie jednak tylko naj
rynek japoński. W grze ma pojawić się możliwość
walki pomiędzy graczami (na to wszyscy czekali),
masa dodatkowych misji, broni oraz akcesoriów, a
także nowa dyscyplina sportowa. Otóż w
oczekiwaniu na kompletację zespołu będzie można
oddać się grze w piłkę nożną.
Z pewnością warto bęzie też sprawdzić klasyki
takie jak BOMBERMAN ONLINE, WORMS
WORLD PARTY i THE NEXT TETRIS: ONLINE
EDITION. Każda z tych gier jest cudownie prosta.
Każda jest znana wszystkim i tak naprawdę -
prawie każdy grat kiedys namiętnie przynajmniej w
jedną z nich. Będzie więc okazja odświeżenia
swoich umiejętności i sprawdzenia się z innymi
mieszkańcami naszego globu. Skopać jakiegoś
potomka Pajitnova w nowego Tetrisa mogtoby byc
całkiem fajnie...
Interesująco zpowiadają się także kontynuacje
sportowych serii Segi w postaci NHL 2k2 i NBA
2k2, czy obiecywany przez autorów trym gry
online w stuprocentowym hicie pod nazwą
VIRTUA TENNIS 2. No i jeszcze ALIEN FRONT
ONLINE - strzelanina z czołgami. I to na razie tyle.|
[IE Biunu U
n+ numer żi Kwiecien *£OQOl
pz
BEEElMESE
Marzec okazał się dość skąpy,
zapowiadanych hitów mogłoby okazać się,
na PS2 w RING OF RED i STARFIGHTER"a,
a na PSX'a w...
a róg obfitości nie został uchylony. Mało nówek.
że nie ma w co grać. Ale jest- na DC w PSO i UNREAL TOURNAMENT,
TOY STORY RACER. Tylko na N64 nic nie ma...
Gdyby nie kilka od dawna
E Platforma:
m Wydawca:
m Ocena:
PlayStation
Agetec
3/10
Z serii A1 kopnięto nas aktualnie snowboardem.
To ci niespodzianka. Otóż mamy do wyboru 30 tras,
3 zawodników, z których każdy charakteryzuje się
innym parametrem, do tego 3 kolory ich strojów i
dwa tryby gry: triki i zjazd.
No i od początku. Tras jest trzydzieści, ale wszystkie
niemal identyczne. Skąd się to bierze? Ano stąd, że
wszystkie prowadzą z jednej góry i zmieniają się im
tylko nieznaczne kawałki. W ten sposób odnosimy
wrażenie, że jeździmy w kółko po tej samej trasie, a
pewnych kawałków po prostu nie zauważyliśmy
wcześniej. Po trzech, pięciu zjazdach dochodzimy już
do takiej wprawy, że zaczynamy się całkiem nieźle
bawić. Tylko jak długo? Zdecydowanie na plus są
rozjazdy na trasach, których jest dostownie multum.
Na przykład często można zrezygnować z jazdy w
rymnie, a przejechać po niej na górze. Trzej
zawodnicy, o których już wspomniałem, różnią się
tym, że jeden jest szybki, drugi zwrotny, a trzeci
wyważony. Rewelacja, co? Prościej już nie można.
Tryby gry: skoro wiecie już wszystko o jakości
wyścigu, opowiem wam nieco o tzw. gameplayu. A
właściwie dziurze, jaka po nim została. Różnica
między jazdą po lodzie, a po kamieniach jest
minimalna. To samo z puszystym śniegiem. Nie
sposób wręcz się przewrócić, ani uderzyć o
cokolwiek - świat z gąbki. Wygrywa ten, kto częściej
podskakuje, nawet jeśli nie ma na czym. Stąd też,
gdy zaczynamy grać ze znajomymi - wyścig
przypomina śnieżne zabawy koników polnych.
Grafika potworna. Co na plus - design toru. Na
minus cała reszta. [Grabarz]
PlayStation
Agetec
m Platforma:
E Wydawca:
m Ocena:
A1 GAMES: BOXING, to kolejny hit z cyklu
A1, czyli "Ocknątem się rano po wielkiej
e... || 2 O O O O A © © © © © O O © © © © © © 0 0 0000000 000000000000000000000000000005000
popijawie, a tu się okazało, że zrobiłem grę”.
13 zawodników, tryb mistrzostw i odkrywania
nowych postaci, koniec. To miło, kiedy gra nie
ma nic do zaprezentowania, jej recenzja jest
prosta, a wyrazy "uznania” same cisną się na
klawiaturę. Po pierwsze więc owe trzynaście
postaci zaprezentowanych jest w taki sposób, że
trudno przewidzieć jakie będą miały parametry.
Mogą być jednocześnie silne i słabe, szybkie i
wolne. Fajnie. Ale zaczynamy grę. I co się
okazuje? Otóż wkraczamy w świat zabawek.
Wielkie głowy, krótkie nóżki i rączki... Na Boga!
Wszak wiadomo, że to najgorsze co można do
boksu wcisnąć. Krótkie rączki w boksie zawsze
będą sprawiać wrażenie gry losowej, a jeszcze
dotóżcie do tego krótkie nóżki i mamy zabawkę
która jest tyle warta, co kino dla niewidomych.
No dobrze. Doszukajmy się plusów. Graficzka
wesoła, barwna. Czerwone włosy, różowe
tyłeczki. Są combosy i ciosy specjalne (np.
uppercut). Czasem któryś wejdzie, ale częściej
mecz przypomina bezwładne okładanie się
piąchami. Nie widać kiedy postać blokuje, a
kiedy nie... No i proszę. Nawet nie mogę się
zmobilizować do napisania dobrego stowa o tej
produkcji. Jeszcze raz. Kamera pracuje dobrze i
zawsze doskonale widać pole walki. Ale z drugiej
strony nawet intra nie ma. Nieee... No dobra.
Poddaję się. Możliwie daleko omijajcie tę grę, na
pewno nie ma sensu jej kupować. Nikomu się nie
spodoba. No... Może czterolatkowi, który lubi
ruchome, kolorowe plamki na monitorze:
Cholera, znowu zaczynam... [Grabarz]
4 GRE
BE BEURS BER 3
mpPlatforma: Dreamcast
EM Wydawca: Sega
E Ocena: 4/10
A tym razem w serii At - bilard. Jeśli macie
kogoś, komu chcecie obrzydzić grę w bilard,
albo udowodnić, że z PSXa nie da się
wycisnąć niczego ładnego - bez wahania
zapodajcie mu A1 BILLIARDS.
Przyznam uczciwie, że ciężko powiedzieć o niej
coś dobrego. Do wyboru mamy 6 trybów gier i
dodatkowo tryb trików. Zanim jednak o samej
grze, zatrzymam się jeszcze przez chwilę na
grafice i muzyce. Muzyka wypadła z tego
wszystkiego najlepiej. Lekki jazzik,
saksofonikowe zagrywki - robią klimat. Ale nie
do tej gry. Gra do takiej muzyki musi być
elegancka i dopracowana. W BILLIARDS tak
niestety nie jest. Rozdzielczość, jaką karmi nas ta
gra sprawia, że bile wyglądają jakby miały
kanty, a kij trzymany lekko na ukos - jakby byt
poiamany w kilku miejscach. Do tego jeszcze
praca kamer w czasie gry, która dokładnie
uniemożliwia sprawdzenie układu bil na stole.
©
©
e
e
©
e
e
e
e
e
e
e
e
e
e
e
©
e
e
e
e
e
e
e
e
e
e
LJ
e
©
e
e
e
e
e
e
e
©
e
e
e
2
e
e
LJ
©
e
e
e
©
e
e
e
e
e
LL
e
©
12
©
e
LJ
©
e
e
e
e
a
e
e
e
e
e
©
e
L
©
e
e
12
Po prostu nie ma możliwości świadomego
uderzenia w bilę, tak żeby wleciała prosto to
tuzy. No, chyba, że sytuacja jest taka: bila biała,
kolorowa, łuza - a wszystko na odcinku 10
centymetrów. Dalej. Nawet najsłabsi kierowani
przez konsolę przeciwnicy grają tak, że po
dwóch zmianach są w stanie wbić do 8 swoich
bil. 4 na zmianę? Bez przesady.
Na koniec dodam jeszcze, że stoły są aż dwa, a
opcja trików nie daje żadnej satysfakcji, bo
wszystko jest poustawiane i ledwo kąt i siłę
uderzenia można wybrać. A jak się nie uda, to
komputer pokaże nam jak to zrobić. Zero
zabawy. [Grabarz]
BPlatforma:
PlayStation
EH Wydawca: Microids
moOcena: 2/10
Powstało wiele gier na podstawie filmów, kilka
w oparciu o książki ale, o ile się nie mylę,
jeszcze żadna nie zostafa zainspirowana
rekiamą telewizyjną. Reklama wprawdzie fajna
i efektowna ale czy to jest dobry materiał na
grę? Nie sądzę...
Pewnie znacie tę reklamę. Kilka największych
gwiazd światowej pitki próbuje wykraść z dobrze
strzeżonego budynku piłkę. Oczywiście nie byle
jaką piłkę. Najnowszy produkt Nike, o
magicznych możliwościach. Przynajmniej to
wynika z jej nazwy Geo - Merlin (drugi człon
nazwy nie kojarzy wam się przypadkiem z
pewnym znanym czarodziejem?).
No dobrze, piłkę zdobyli ale włączył się alarm i
trzeba zwiewać. Budynku broni banda robotów
(cyborgów?) w strojach do kendo. Piłkarze
celnymi strzałami i brutalnymi wślizgami
rozprawiają się z przeciwnikami, a budynek na
samym końcu reklamy wybucha. I tyłe.
W grze wygląda to podobnie. Piłkę należy
zdobyć, a następnie uciec z budynku. Do
dyspozycji gracza jest kilku największych piłkarzy
świata: Edgar Davids, Luis Figo, Andy Cole,
Fabio Cannavaro, Lilian Thuram, Thierry Henry,
Josep Guardiola, Nwankwo Kanu i Dietmar
Hamann. W grze występują oni w duetach: jeden
sterowany przez gracza a drugi przez konsolę
(bardzo kiepsko, zresztą). Można także grać we
dwóch, ale to nadal żadna przyjemność. Grafika
jest znośna, ale gracze są trochę "sztywni”.
Muzyka to motyw przewodni reklamy i po kilku
minutach gry potrafi doprowadzić do furii.
Sama gra polega głównie na kopaniu piłki do
celu i pokonywaniu kolejnych przeszkód. Ma
minimalną grywałność, fatalne i porąbane
sterowanie, beznadziejną pracę kamery i w ogóle
jest bez sensu. Just (don't) do it! [Marcellus]
Pinball Power
mMpPlatforma: PlayStation
m Wydawca: Midas
m Ocena: 2/10
Ball 1 af 3
a
"Sgużre
Extrz Ball +8
Ciężko o gorszą grę. Bilardy są jednymi z
najprostszych do kodowania gier. I pewnie
dlatego biorą się za to amatorzy. Oto próbka
takiej kostrukcji.
PINBALL POWER ma nawiązywać bezpośrednio
do mitu o królu Arturze i jego rycerzach. Stąd też
pewnie w czasie gry rżenie koni, szczęk i chrzęst
zbroi, itp. Ale przejdźmy do konkretów.
Przede wszystkim jeśli odpalisz grę, możesz ją
sobie zostawić i iść na obiad, albo wyjechać na
wakacje, albo wziąć udział w teleturnieju... Ładuje
się tyle czasu, że aż boję się domyślać jak ostro
zapętlony jest kod. Jakiś potwór. Czekamy więc
na ten cud koderstwa i nagle wyskakuje nam...
coś. Jeden stół. Zrobiony na odwal, łapki małe,
potowy atrakcji nie widać. Tiltuje się po dwóch
szturnięciach. Ale nic to — gramy. Nagle okazuje
się, że bila klei się do łapek, jakby były brudne.
Niespecjalnie widzisz na czym łapiesz punkty i
gdzie dalej pchać kulkę. Spoko — myślę. Odpalę
opcje i pogrzebię. Wybieram „options”. Mijają
lata... Mój syn w końcu mówi: „tato, pamiętasz
jak w 2001 zostawiłeś włączoną konsolę z
PINBALL POWER? Znalazłem ją w gruzach
naszego bloku. Wgrały się opcje.”. Lecę ci ja do
konsoli, a tam? Dwie nikomu niepotrzebne opcje,
które w żaden sposób nie wpłyną na zabawę.
Kaplica: natychmiast wyrzućcie ten tytuł z
pamięci. Nie jest wart dopłaty nawet. Nie ma
takiego fana flipperów, któremu poleciłbym ten
tytuł. Trzeba będzie odczekać jeszcze jeden
miesiąc. [Grabarz]
Vanishing Point
mpPlatforma: PlayStation
M Wydawca: Acclaim
m Ocena: 4/10
|OORREOKE
Nie dalej jak dwa numery temu Nolster miał
okazje recenzować DeCkową wersję tej gry.
Niestety ja trafitem na konwersję tej gry
przeznaczoną na PS One. Prawdę mówiąc
wolałbym zrecenzować tamtą wersję, ale jak
się nie ma co się lubi, to się (nie) lubi co się
ma.
Między wersją DC'kową a PSX”ową nie ma
prawie żadnych różnic merytorycznych. Jedyną
rzucającą się w oczy różnicą jest oprawa
graficzna. Na DC jest wysoka rozdzielczość i
płynność wyświetlania grafiki. Są fadne tekstury i
e dobrze wymodelowane samochody. O tej drugiej
e wersji można powiedzieć tyle: nie ma żadnej z
e wymienionych przed chwilą zalet a nawet wręcz
przeciwnie. To, co tam było załetą, tu jest
największą wadą gry. Oprawa dźwiękowa się nie
zmienifa, ale ja oceniam ją dużo niżej niż Nolster.
On lubi taką muzyczkę (techno i tym podobne
beaty) a ja nie. l tyle. Nol ma rację, sterowanie
jest trudne i do opanowania, ałe mnie absolutnie
nie przypadło do gustu. Jakoś nie lubię jazdy
samochodem, który ma własny pogłąd na
kierunek jazdy. Oczywiście odmienny od mojego.
Do tego dochodzą kretyńskie kolizje, które
zabijają catą przyjemność z gry. Bo w połączeniu z
modelem jazdy nieustannie doprowadzają do
zderzeń z innymi użytkownikami drogi, co
skutecznie utrudnia pokonanie trasy w»
wyznaczonym czasie. Gra oferuje całkiem sporo
cierpliwym graczom. Jeżeli przyzwyczają się do
chorego sterowania i fizyki, to znajdą tu całkiem
sporo fajnych fur i niezłą zabawę w kolejnych
etapach Stunt Mode. Reszta jest kiepska lecz
bardzo wymagająca. Mam nadzieję że VP 2
będzie miało lepszy model jazdy. Ta jak dla mnie
jest tytułowym Znikającym Punktem. Szybko
zniknie z konsoli i mej pamięci. Porażka.
[Marcellus]
European $uper League.
m Platforma: Dreamcast i PSX
E Wydawca: Virgin
m Ocena:
2/10
Ten tytuł ukazał się zarówno na DC, jak i PSX-a.
A że na obu prezentuje równie wspaniały poziom
wykonania, to doczekał się wspólnej, krótkiej
recenzji. Tak, z cafą pewnością ESL jest grą fatalną
i obcowanie z nią jest udręką dla każdego, kto
chociaż przez chwilę widział prawdziwych
piłkarzy w TV.
Tyle, że dla posiadaczy DeCka to kiepska
wiadomość, bo ta gra była kolejną zmarnowaną
szansą na porządną kopaninę.
Gra zgodnie ze swoją nazwą zawiera szesnaście
najlepszych klubowych zespołów Europy i próbuje
żerować na olbrzymiej popularności Ligi Mistrzów.
Można więc zagrać większością klubów
uczestniczących w tegorocznych rozgrywkach.
Niestety, mam złą wiadomość dla fanów
Manchesteru United, ich (i mój) ukochany klub nie
znalazł się w grze. Fani Realu, Barcelony, Milanu czy
Juventusu nie będą jednak zawiedzeni. Składy są w
miarę aktualne, a zawodnicy mają oryginalne
nazwiska. Gra ma mało opcji: szybki mecz, mecz
towarzyski, liga i turniej. Jest też trening, tylko po
co? Przecież w tę grę nie da się grać. Na DC
wygląda kiepsko i rwie animacja, na PS One rwie
monstrualnie ale wygląda nieźle. Powód jest prosty:
gra na obu platformach jest niemal identyczna pod
względem wizuałnym.
Animacja jest do bani, stadiony fatalne. Dźwięk do
kitu i brak jest komentarza! Granie jest katorgą, mecz
trwający dziesięć minut ciągnie się w nieskończoność.
Z boiska wieje nudą, akcje są rwane, podania
niecelne, a strzaty to już jest prawdziwy skandal.
Zawodnicy grają, jakby pierwszy raz znaleźli się na
boisku i co chwila gubią piłkę w najprostszych
sytuacjach. Ta piłeczka najpierw budzi śmiech, potem
wściekłość a potem już nic. Wyłączyłem i
e
12
e
e
e
e
e
e
e
e
e
e
LJ
e
e
e
e
e
e
e
e
e
e
©
©
e
e
e
e
e
e
o
e
e
e
o
e
LJ
e
e
e
e
e
e
E
LJ
e
e
o
e
e
©
e
e
e
LJ
e
LJ
e
e
e
2
e
e
e
e
e
e
LJ
o
e
e
LJ
e
e
LJ
e
e
2
e
e
e
e
e
e
2
e
e
8 zapomniatem. Odrażająca. [Marcellus]
2-0... M4 IECEnzie "
Ghampionshin Motocross
:2001 featurinu Ricky
Carmichael
„mPlatforma: PlayStation
„HM Wydawca: THQ
«EH (Ocena: 5/10
4 ooi08:50 | 90105:50
Po raz kolejny mamy okazję zmierzyć się w
„ motokrosie z udziałem jednej z większych gwiazd
tego sportu. Ricky Carmichael to postać bardzo
e Znana za oceanem. W Europie to nazwisko nie
e wywołuje odpowiedniego dreszczyku emocji.
e Firmowana przez niego gra także go nie wywoła.
e Już pierwsze wrażenie nie jest pozytywne. Główne
e menu jest brzydkiej jak bobek - prostackie
© wykonanie z kolorystyką, którą dobierał jakiś
ee e © © © © © © © © © © © © ©-©
a * zupełny daltonista. Przygrywająca muzyczka drażni i
© nudzi. Dalej także nie jest lepiej. Opcji nie jest zbyt
+ wiele - standardowe wyścigi, kariera, mistrzostwa
Oraz czesanie trików w zamkniętych halach. Ten
„ ostatni tryb jest szczególnie nieudany. Triki
„ wyglądają naprawdę kiepsko, zawodnicy ruszają się
o jak paralitycy, a hale są zaprojektowane z
e kompletnym brakiem inwencji.
e Reszta wygląda już lepiej - jest sporo ciekawych i
* e dość satysfakcjonujących torów. Niestety podczas
© trybu kariery lub mistrzostw objawia się jedna z
- © poważniejszych wad tej gry. Poziom trudności jest źle
© wyważony, a umiejętności przeciwników zwyczajnie
* nieprzewidywalne. Objawia się to tym, że na jednym
, torze wygrywa się łatwo i prosto jadąc naprawdę
5 przeciętnie, a na innym nie ma się nawet najmniejszej
„ SZansy na nawiązanie walki z tymi samymi
© przeciwnikami. Nawet wtedy, gdy jedzie się na
e maksimum swych możliwości. Kolesie odjeżdżają na
e pół okrążenia już na samym początku i nie ma się
e najmniejszej szansy na ich dogonienie. Przyczyna
e takiego stanu rzeczy jest mi nieznana. Innym
e problemem jest paskudna fizyka. Kolizje są po
© prostu beznadziejne, podobnie sam sposób w jaki
e motocykle przemieszczają się po trasie. Tak -
© «przemieszczają się” to dobry zwrot. One nie jeżdżą,
© tylko ślizgają się po powierzchni torów. Brak jest
e > Ź A SPY
„ "czucia kontaktu z nawierzchnią. Widać to dobrze
» podczas power slide'ów. Sterowanie jest banalne,
© gaz na maksa i slide owanie na zakrętach czyli
e arcade'owo jest do bólu.
e Jeżeli chcecie ucieszyć wzrok jakimiś przyjemnymi
e widokami, to źle trafiliście. Tu naprawdę nie ma na
e co patrzeć. Niska rozdzielczość, brzydkie tekstury,
© kiepska i szwankująca animacja. Na dokładkę mamy
e dorysowujące się momentami obiekty. Zaprawdę
* powiadam wam: z PSX można wyciągnąć więcej niż
, to co zaprezentowali nam programiści zatrudnieni
„ Przez THQ w piątym roku istnienia konsoli. Do
„ Słuchania też nie ma za wiele. Dźwięki dobiegające
„ do naszych uszu z toru są standardowe. Ryczące
» Silniki, fatalne odgłosy kolizji i piskająca coś w tle
e publika. Soundtrack jest znośny, ostre punkowe
e kawałki pasują całkiem nieźle do klimatu gry.
e Niestety nie są grane przez jakieś dobre zespoły.
e Raczej druga i trzecia liga, ale da się stuchać.
e Podsumowując: staba grafika, średnia muzyka,
e kiepski model jazdy i niezte trasy oraz pewna doza
* grywalności składają się na typowego średniaka
© wśród gier. Jak lubisz motokros to możesz rzucić
okiem, bo to już jedna z ostatnich gier tego gatunku
na szaraka. Przeciętna. [Marcellus]
e ©
eee
QUAKE J) REVOLUTION od razu skał sobie
na konsole! Czy najlepsza - to już kwestia daj
zsz_u
stotnym elementem QUAKE III ARENA na
DC jest krwawa jatka w Internecie, bardzo
popularna w cywilizowanych krajach z własnymi
serwerami (USA, Anglia itp.). Ponieważ jednak, w
przeciwieństwie do Dreamcasta, możliwości
sieciowe PlayStation 2 są na razie w fazie
planowania, autorzy postanowili zrekompensować
to graczom. No i rozbudowali tryb przeznaczony
2
j
)
U
5
|
U
j
A
MNIE „I
dla łaknącego mordowni
samotnika.
Podstawą gry jest
kampania składająca się
z serii potyczek.
Koderzy w oczywisty
sposób skorzystali z idei
_zawartych w UNREAL
TOURNAMENT i
poszerzyli je o swoje
własne pomysły. Oprócz
podstawowego
deathmatchu (czyli
masakry każdy-na-
każdego) mamy także i
inne rodzaje zabawy.
Czas na małą wyliczankę:
Team deathmatch to
zespołowa wariacja
wspomnianej wcześniej
* masakry. Kolejne
+. dwie - single-
'»._ weapon deathmatch i jej zespołowa
__ wariacja nakazuje używanie przez cały
"__ czas potyczki tylko jednej, losowo
4 wybranej broni. Są także dwa rodzaje
zabawy zwanej capture-the-flag,
" polegające na zabraniu flagi z bazy
" przeciwnika i doniesieniu jej do
swojej. Mamy samotne i zespołowe
©*_ posesion, czyli posiadanie. Tutaj nasze
zadanie polega na przetrzymaniu flagi
przez określony czas - na przykład przez
minutę, naturalnie nie dając się przy tym
zatłuc. Wreszcie jest elimination, gdzie mamy.
określony limit żyć i jesteśmy teleportowani po
- kolejnych arenach na spotkanie z następującymi
” po sobie adwersarzami. Ufff. Choć różnice wydają
się nieznaczne, te wariacje są bardzo
potrzebne. Co chwila mamy jakieś nowe
zadanie, co powoduje, że gra nie
nudzi się szybko. | bardzo
- dobrze.
Zanim jednak zaczniemy
'_ strzelać, wybieramy
= '_ zawodnika spośród pięciu
. "dostępnych postaci. Co
Ę ciekawe - wzorem
+ klasycznych gier konsolowych
różnią się one statystykami!
Na przykład taki Klesk jest
bardzo potężny, ale wolny. Z kolei
Anarki zasuwa jak mafa rakietka ale jej pociski
nie wyrządzają przeciwnikowi tyle szkody,
co Kleska. No i kolejna ciekawostka - po
wypełnieniu każdej misji statystyki naszej
postaci są odpowiednio podnoszone,
owocując lepszą celnością, siłą ognia, czy:
innymi drobiazgami. Wraz ze statystykami
zmienia się także i wygląd naszego
zawodnika, Staje się on napakowany
osiłkiem Z <yberimplan
sę
a_a
.
a
najazd kamery prezentuje go W
okazałości. W sumie posta:
więcej, bo aż 42,
na odkrycie. —
Naturalnie nie braki j
dwóch, trzech lub czterech b
przyznać, że jest równie rozbudow.
| uznanie. To najpiękniejsza, najbardziej dopracowana strzelanina fpp
. $ą osoby, które przedkładają UNREAL TOURNAMENT.
Ale skoro Infogrames opóźniło europejską premierę UT na PS2 o kolejnych kilka miesięcy, wybór jest Ę
przeznaczony dla samotnego gracza - można
walczyć praktycznie w każdym z wymienionych
wcześniej trybów także z kumplami, bądź z
kierowanymi przez konsolkę botami. Tutaj autorom
konwersji należą się pochwały - boty są inteligentne
i dysponują własnymi charakterystykami (na
przykład jedne mają ulubioną broń, a inne lubią
campować w ciemnościach i czekać na jeden celny
strzał). W tym trybie możemy także wykorzystać
dopakowaną w trybie dla jednego gracza postać.
Autorzy włączyli tutaj naprawdę sporo rzeczy. W
sumie mamy aż 352 mapy - w tym 21 pochodzących -
z QUAKE III ARENA, sześć dodatkowych ze
świeżutkiego dodatku (PeCe oczywiście)
przeznaczonego do gry zespołowej TEAM ARENA
oraz pięć zupełnie nowych, nakreślonych specjalnie
z myślą o tej wersji. Projektanci popuścili wodze
fantazji - z jednej strony mamy zamki, lochy, ciasne
korytarze... Z drugiej zaś wnętrza stacji
kosmicznych, najeżone teleportami tunele czy
otwarte przestrzenie. O tym, że dostępne są (będą)
42 postacie już wspomniałem. Nie wspominałem
jednak, że do naszej dyspozycji jest aż dwanaście
rodzajów broni - i znowu trzy nowe, zaczerpnięte z
TEAM ARENA. Do starych, czadowych power-
upów dołączają nowe i jest już po prostu świetnie.
Kierowanie wojownikiem przy pomocy pada
konsolowych grach fpp to drażliwy temat. W
QUAKE III REVOLUTION rozwiązano to dość
rozsądnie. Jest mnóstwo możliwości _
Kilka słów od autorów konwersji - firmy Bullfrog
„Już od dawna przyglądaliśmy się mechanizmom, które powinny charakteryzować konsolowe gry - jeszcze zanim
zabraliśmy się za przeniesienie QUAKE III na PlayStation 2. Mieliśmy pewne pomysły i zapiski, które
doskonale się przydały. Na początku przyjrzeliśmy się mapom w oryginalnym QUAKE III. Celem, który
chcieliśmy osiągnąć było utrzymanie płynności i szybkości wersji PC także i na konsoli. To oznaczało wiele
malutkich szlifów w samych mapach. Za przykład niech posłuży nam Arena Of Pain. Jest tam mała kładka, na
którą wskoczenie nie sprawiafo kłopotów użytkownikom PC. Podczas testów zauważyliśmy jednak, że kierując
postacią padem są z tym problemy - zwalnia to grę, bo trzeba przycelowac. No więc teraz już można na tę
kładkę szybko wbiec. Jeśli zaś chodzi o sterowanie - także sporo eksperymentowaliśmy. Sądzimy, że większość
ludzi zacznie zabawę na ustawieniu ,,Standard”, lecz szybko przerzucą się na „„Advanced”. Jest ono najbliższe
myszce i klawiaturze. Jest szybkie, dokładne, a w rękach eksperta stanie się prawdziwie zabójcze.”
+33 ©3 lęg:
konfiguracyjnych i bez problemu wyłowicie to
najlepsze dla siebie. Jednak niezrozumiałą dla mnie
sprawą jest brak obsługi myszki i klawiatury USB, z
którymi współpracował choćby UNREAL
TOURNAMENT. Autorzy tłumaczą to w taki
sposób: „,chcieliśmy jak najlepiej przystosować grę
do konsolowego pada i tak ją zbalansowaliśmy, że
podłączenie myszki i klawiatury uczyniłoby ją zbyt
łatwą. Zresztą kto kupuje do konsoli klawiaturę...”
i tak dalej. Dobre sobie, a nasze zdanie w ogóle się
nie liczy? Sami chcemy mieć możliwość wyboru, a
tutaj zostaliśmy go pozbawieni.
QUAKE II! REVOLUTION na dużym telewizorze
prezentuje się znakomicie. Szczerze mówiąc gra
wygląda lepiej, i całkiem konkretnym PeCecie.
Co w dalszym Q e jest zbyt wielkim
osiągnięciem - w końcu. QUAKE III ARENA na PC
ma ponad rok, a procesory graficzne PS2 są
naprawdę bardzo potężne, choć na razie widać to
bardziej na papierze niż w akcji. Odłóżmy jednak
polemikę na kiedy indziej, a wróćmy. do grafiki
i ówdzie zostały dorzucone drobne bajerki w
_ 50/60 klatek na sekundę. Nawet gdy masakra na
postaci efektów graficznych, światełek,
animacji... Tekstury w wysokiej
rozdzielczości wygłądają ślicznie,
zwłaszcza, że nad wszystkimi mapami
solidnie popracowano by
odpowiednio przystosować je do
konsolowego grania. Co to oznacza w
praktyce? Drobiazgi - tutaj przesunięto | -
klocek by można było łatwiej skoczyć, > ez
tam powiększono korytarz, by | a= =
operujący mniej precyzyjnym niż
myszka joypadem gracz nie nadział się
na ścianę. Także modele postaci
wyglądają lepiej niż ich PeCetowe
odpowiedniki, choć nie do końca
podoba mi się sposób, w jaki niektóre
z nich biegają. Mimo to wizualnie gra
zjada UNREAL TOURNAMENT na
śniadanie.
Rewelacyjna jest za to animacja, która trzyma stałe
iebrawdopodobne rozmiary. |
hyba najważniejsze, również w
trybie multiplayer. Nad muzyką i
efektami dźwiękowymi nie ma sensu
się rozwodzić - do jatki przygrywa
nam ciężki rock z rytmiczną perkusją.
Karabiny szczękają, wybuchy ogłuszają,
słychać jęki zarzynanych i rechot
zwycięzców.
To, że gra jest znakomita niemał pod
każdym względem nie ulega
ipliwości. Dostownie nie ma do
czego się przyczepić ż e" to jedna z
j wyki
broni się na konsoli. Choć oczywiście joypad
myszki nie zastapi.
Tak oto prezentuje się QUAKE III REVOLUTION.
A gdzie jest ta rewolucja, pytacie? Szczerze mówiąc
nawet po głębszym zastanowieniu nie kojarzę.
Oczywiście chwała autorom za to, że nie
poprzestali jedynie na skonwertowaniu blaszakowej
wersji, ale bez przesady. Choć trzeba przyznać - to
chwytliwy tytuł. Ale bardziej pasowałoby QUAKE
III EVOLUTION. ;
Wykorzystuje dwa stach 2
. Memary tard c. Multi Tap © |
Gulash
IOO02 UBDOBMĄ |E J3WNnU +u
| n+ recenzje > > >»... a aa
Okazuje się, że ludzie
chętniej zdecydują się
nam pomóc, gdy ich
najpierw przestraszyć,
a potem nagle pocieszyć.
| huśtawce emocjonalnej piszę
=*_ także a propos gry
PIPEMANIA 3D. Z początku zupełnie
nie wiedziałem o co w tej grze chodzi.
Mamy sobie świat rurek, W tym świecie
żyją rurki, oczywiście. Są rurki
murzynki, rurki Eskimosi, rurki żyjące
w dżungli. | te wszystkie rurki mają
teraz problem. Otóż okazało się, że z
kosmosu, koszmarnym pojazdem
przyleciała tajemnicza, mroczna rurka,
która zawaliła wszystko szlamem. | co
teraz? Trzeba ten szlam wykurzyć.
Otóż trafiamy na areny podzielone na
kwadraty. Odlicza się czas, po
upływie którego z dziury zacznie
lecieć szlam. My musimy ten szlam
przechwycić. Z boku mamy losowo
| generowane fragmenty rurek. Tak jak
w TETRISIE różne klocki. Tylko, że w
PIPEMANII 3D te rurki czekają aż je
wybierzemy, a nie spadają. | teraz
trzeba układać je tak, żeby utrzymać
szlam w ryzach. Mamy chwilę czasu,
zanim
zacznie
płynąć,
więc
budujemy
ile się da i
potem
dalej. Po
jakimś
czasie
pojawia się
dziura, w
którą
szlam
należy
wprowadzić.
Tak więc
na konsolę. Może nawet było warto, bo chyba więcej
| Trzy lata zajęło skonwertowanie tej gry z automatów
fighterów 3D na Dreamcasta już nie ujrzymy...
= ralem całkiem sporo w
FIGHTING VIPERS na Saturna.
Podobało mi się. Dwójka pojawiła się
tylko w salonach gier, i do tego w
Japonii. Oto nasza szansa na
sprawdzenie gry w akcji.
Tylko nie dajcie się zwieść jej pozornej
prostocie! Jest skonstruowana
podobnie do serii VF - masher będzie
tiuki w dwa przyciski i radował się z
efektów, podczas gdy wyjadacz
zwyczajnie założy mu potężną serię i
popatrzy, jak rzednie mu mina. Ciosów,
combosów i możliwości jest naprawdę
sporo. Każda postać ma po kilka
(kilkanaście!) rzutów, można odbijać się
od ścian areny, jest air-recovery
pozwalające wyrwać się z żonglerki.
Zbroje chroniące ciała pękają
pod wpływem ciosów, są
wywalone w kosmos specjale,
są nieblokowalne ciosy i tak
dalej. Tak więc jest w co się
zagłębiać, zwłaszcza, że liczba
postaci (w sumie z ukrytymi)
wynosi aż 14. No i słówko o
postaciach. Hmph... No po
prostu widać, że gra była
pisana zdecydowanie z myślą o
japońskim rynku. Po pierwszym
przyjrzeniu się facjatom naprawdę
ciężko znaleźć kogoś dla siebie.
Jeszcze gorzej może być w momencie,
gdy zobaczymy już naszego herosa na
arenie. Jest heavy-metalowiec,
skejtowiec, dziewczynka, koleś
wyglądający jak Bison i
cała masa takich koleżków,
których właściwie pod nic
budujemy
rurociąg do
dziury i koniec
poziomu.
Ponieważ nie
zawsze pasuje
nam aktualnie
aktywny
kawałek rury,
odwalamy
byle gdzie
elementy, +
które nam nie
pasują, a
wsadzamy
tylko te
interesujące.
Co jakiś czas jednak okazuje się, że na
poziomie trzeba wykonać jakieś
zadanie. Np. w niektórych miejscach
leżą bonusy, które należy zebrać, zanim
pokaże się dziura. Prowadzimy zatem
rury tak, by zebrać to, co trzeba. Innym
znów razem na naszym poziomie
walają się przeszkody i nie dość, że
trudno gonić z rurami, to jeszcze trzeba
nimi manewrować.
Tak oto rysuje się wizja gry,
która oprócz tego, że jest bardzo
frustrująca, to jeszcze jest grą lo-
giczną. Od czasu do czasu szlam
się wylewa i na miejsce przezna |,
czenia dociera go mniej, niż byś
chciał. Niemniej jednak słupek
szlamu jest wystarczająco długi,
a zielona ciecz pełznie powoli.
Fajna grafika (kreskówkowa -
gę
nie można podczepić. Nie spodoba się
to wszystkim, oj nie spodoba. Noszą
zbroje, a na plecach podwieszone mają
akcesoria. Czyli gitary, rower
śmieciarkę (?), deskorolkę czy...
wielkiego misia.
Grafika jest dobra i słaba jednocześnie.
Postacie są wykonane szczegółowo, a
całość śmiga w 60 klatkach na sekundę.
Brzydkie są za to areny i tła. Mimo
wszystko można na to przymknąć oko,
bo i tak koncentrujemy się
przecież na naszych
bohaterach. Muzyka
- dla odmiany
techniczna - jakoś nie
przeszkadza.
W stosunku do
japońskiego
rockowego
rzępolenia z
dawnych czasów to
ETEHMANUNEIS)
POROST ZDOWOZZET OW ZZZŃZ TED RO OETRSEDOZ ZOOCORTZODDO ODZROOOTORDODZE
przypomina mi kreskówki z Bugsem),
muzyka świetna. Pomysłowa i świetnie
wykonana. Wygląda najlepiej jak
mogła przy tym pomyśle. Gratulacje.
A że pomysł tyłko dla ambitasów -
*co zrobisz?...”, jak mawiali
starożytni Marsjanie.
Grabarz
spory postęp.
W sumie jak na konwersję wyplutą w
trzy-cztery miesiące FIGHTING
VIPERS 2 prezentuje się nieźle.
Problem w tym, że na tle innych
fighterów dostępnych na Dreamcasta
(a sami wiecie, że jest w czym
wybierać) nie prezentuje zbyt
wysokiego poziomu wykonania.
No i ten nieszczęsny wygląd niektórych
postaci... Horror! Ale moim zdaniem
VF-owy system walki (P-K=G) w
dalszym ciągu jest super.
a ż Gulash
„Jak ten czas szybko leci. Wydawałoby się że
dosłownie przed paroma miesiącami Wicik
recenzował pierwszą część tej gry. A to już ponad
dwa lata minęły!
Co w tym czasie zmieniło się w produkcie Namco?
Niestety niewiele. A jeszcze mniej - na lepsze.
e jerwsza część LiberoGrande była drugą próbą
przedstawienia piłki nożnej od strony boiska i z
punktu widzenia jednego tylko zawodnika (pierwszą, ale
nie tak udana był GOLDEN GOAL). Okrzyknięto LG grą
rewolucyjną i stała się ona - choć na krótko - przebojem.
Wszystko to dzięki grywalności, oryginalnemu podejściu
do futbolu i odczuciom, które towarzyszyły zabawie. A
były one niemal identyczne do tych, które
przeżywają gracze biegający po zielonej
murawie we wszystkich zakątkach świata.
W drugiej odsłonie tego tytułu można
przeżyć to samo choć - niestety - trochę
mniej intensywnie.
To naprawę niezapomniane uczucie - zostać
zdjętym ze stanowiska wszystkowidzącego i
sterującego poczynaniami małych ludzików
ganiających po boisku. Zamiast tego gracz
zostaje rzucony w sam środek akcji i widzi
mniej więcej tyle samo, co przeciętny
piłkarz. A raczej mniej i z pewnością
brakuje orientacji na boisku takiej
jak w rzeczywistości (kto wie,
może dożyjemy do czasu gdy
upowszechni się rzeczywistość
wirtualna?) i okrzyków innych
graczy informujących o sytuacji.
stworzenia własnego gracza i oglądania
zasejwowanych najefektowniejszych akcji.
Wybór drużyn się raczej nie zmienił,
niestety zabrakło naszej reprezentacji. Jak
Gra oferuje kilka ma tytuł rodem z Japonii przystało
podstawowych i zabrakło licencji na
standardowych opcji: oryginalne nazwiska
mecz pokazowy, ż zawodników.
puchar i ligę. Każde jest odrobinę
Oprócz tego zmienione (Zidane = Zadane itp.).
jest W porównaniu do poprzedniej części
możliwość zmienił się też sposób wybierania libero.
Tam do wyboru było tylko dwudziestu zawodników. Teraz
jest możliwość grania każdym z pola, choć nie jest to
specjalnie efektowne. Granie w obronie jest przecież mało
satysfakcjonujące (choć to bardzo odpowiedzialna rola).
Z kolei gra na samej szpicy też jest bardzo trudna i w
sumie nieciekawa. Nie ma się wpływu na rozgrywanie
akcji i ciężko jest doczekać się na podanie. Tak naprawdę
grać opłaca się tylko i wyłącznie na pozycji ofensywnego,
środkowego pomocnika. Wtedy można strzelać bramki i
skutecznie rozgrywać piłkę.
Oprawa AV trochę się niestety pogorszyła. Co jest
dziwne, biorąc pod uwagę upfyw czasu. Najwyraźniej już
wtedy Namco wycisnęło z PSX'a ostatnie poty. Teraz
wprawdzie trochę wzbogacono tekstury, ale odbiło się to
negatywnie na
szybkości
wyświetlania
grafiki. Postacie
są kanciaste i
nienajlepiej
animowane, a
stadiony i
publika fatalne.
Tryb dla dwóch
graczy
kompletnie zabija
płynność grania i
bardzo mocno
ogranicza pole widzenia. Dźwięk jest i tylko tyle można o
nim powiedzieć. Publika się drze, piłka jest kopana, a
sędzia gwiżdże. To w sumie tyle.
Gra ma wady i jest ich na dokładkę całkiem sporo.
Po pierwsze kamera strasznie szaleje i utrudnia
sterowanie. Biegniesz w stronę kamery, gdy ta nagle
zmienia pozycję i teraz już znajduje się z przeciwnej
strony. Jak łatwo się domyślić strasznie myli to orientację.
Sterowanie jest trudne, ale można się do niego
przyzwyczaić. Niestety inteligencja pozostałych graczy na
boisku (a w szczególności kumpli z drużyny) pozostawia
wiele do życzenia. Chłopaki podają wręcz beznadziejnie i
samodzielnie nie potrafią wykorzystywać nawet
stuprocentowych sytuacji. Z tego powodu niemal
wszystkie bramki padają po indywidualnych akcjach libero
i, ewentualnie, z dobitek po tych strzałach.
W sumie można pograć, ale fascynacja bardzo szybko
mija i po kilkunastu godzinach pozostaje tylko jedno
wyjście. Pewnie domyślacie się jakie.
Tak, to oczywiście powrót do nieśmiertelnego 1SS Pro
Evolution. -
Marcellus
p
k)
Fany.
PlayStation
Uydauci: "
liczbą kraczy: 1-2
Termin: kwiecien
« Wykarzystuje Memory Cart,
dual śhach,
I0O2 UB55W0] [E BUNU +U
RWIECIEJ CUUI
ń
>.
U
=
=)
ej
+
sj
Gwiezdne Wojny nie miały nigdy szczęścia do PlayStation. Gry oparte na sadze, które ukazały się na PSX
można określić krótko jako przeciętne. Na PSX nie powstała konwersja dobrego EPISODE 1 RACER, nie
pojawiła się też żadna symulacja pokroju X-WINGA, czy znakomitego ROGUE SQUADRON. Najwyraźniej
chłopcy wielkiego George'a dostrzegli swój bfąd i postanowili go szybko naprawić. Tylę, że już na PS2.
onieważ większość głównych wątków z Epizodu
Pierwszego została już wykorzystana w innych
grach, STARFIGHTER stawia na zupełnie nowy scenariusz.
Choć oczywiście jego akcja rozgrywa się równolegle do
wydarzeń z filmu. Podobnie jak w wydanym niedawno na
Nintendo 64 BATTLE FOR NABOO, także i tutaj poznajemy
trójkę zupełnie nowych bohaterów.
Trzej przyjaciele z boiska
Trójka naszych protagonistów różni się od siebie właściwie
wszystkim, a co najważniejsze - także i statkami. Główną
postacią gry jest młody, żądny mołojeckiej stawy Rhys
Dallows z sił powietrznych Naboo. Pilotuje on myśliwiec N-
1, czyli tę żółtą, zaokrągloną konstrukcję, na której Anakin
roznióst w pył statek Federacji. To szybki i zwrotny statek,
który oprócz laserów dysponuje także rakietami.
Kolejną postacią jest najemniczka Vana Sage, także
pochodząca z Naboo. Wybrała ona statek Mantis,
„przypominający nieco Y-Winga ze starych Wojen. Główną
zaletą tej maszyny jest możliwość lokowania działek na
przeciwniku. Gdy czynność ta zostanie wykonana, blastery
|
M narzekać. Zwłaszcza, że akcja przenosi się z
zawsze prują do nieprzyjaciela, niezależnie od pozycji w jakiej i
znajduje się statek. ż
Ostatnią postacią jest przedstawiciel nieznanej bliżej rasy o
imieniu Nym. Niebieski ten koleżka jest piratem, łupiącym
wraz z kumplami statki Federacji Handlowej. Nym lata BR
bombowcem o dźwięcznej nazwie Havoc, który jest mało sA
zwrotny, ciężki, ale dysponuje potężną siła ognia. Noi Z
bombami, które przebijają się nawet przez obronne %
tarcze dużych statków. +'
Za Naboo! Za królową!
Aby ukończyć grę, trzeba będzie wylatać 14
bojowych misji. Polegają one głównie na
wymieceniu wszystkich przeciwników w okolicy, ale
w końcu to kosmiczna strzelanina. Każdy poziom - 3
stara się wprowadzić coś nowego i poniekąd się 7
to udaje. Bronimy statku królowej przed
najemnikami, chronimy konwój wiozący trefny
ładunek, demontujemy tarcze ochronne fabryki p -*%
robotów i tak dalej. Na szczęście co jakiś czas — zaś
zmieniają nam się bohaterowie, a w związku z tym
i statki, tak więc na nudę raczej nie ma co
przestrzeni kosmicznej na powierzchnię planet i
odwrotnie. Między misjami oglądamy zarówno filmowe,
jak i liczone w czasie rzeczywistym przerywniki.
Umiejętnie prowadzony scenariusz naprawdę daje
nam poczucie uczestniczenia w jakiejś fabule i ni ; s
jest jedynie zapychaczem pomiędzy kolejnymi :
misjami. Naturalnie pod koniec losy trójki
naszych bohaterów splatają się ze
sobą...
Jak się gra?
Dość standardowo, czyli gaz, hamulec i fajer. Żartuję, ale w >
kwestii kosmicznych strzelanin trudno jest wymyślić coś >
ki SPRZEDAŻ WODR „As o = R wiadra bis mamci
ówienie zadzwoń do
rzedaż da Ś Na i aa
[37 pawilon 7
(wi p p miesiącem, ki kiedy zac zyna | p; żo pr
Ź o". a sa ar ona
a B
; mcast. i -_Dreamcż > >
a
a
UJEŃ GRATIS"?
4Dreamczsjj Dre..." ©
x =>
-1
puaaŚ 'SFAR"
ICULINEĄ
METROPOLIS 2 49 PHANTASY STAR
STREET RACER 4] ONLINE
Doskonała gra przygodowo-zręcznościowa — Najbardziej oczekiwany wyścig, do którego Długo oczekiwany RPG z możliwością
od lat 5.do 105. Nawet 4-ch us z przyjemnością podłączysz sobie ognie. gry w sieci.
Zostań mistrzem deskorolki w drugiej
części hitu!
Tej gry reklamować nie trzeba!
Zamów u nas przed premierą.
QUAKE 3: ARENA
Kontynuacja popularnego mordobicia, Gra której reklamować nie trzeba,
która zdetronizowała Soul Calibur. ponieważ znają ją wszyscy!
Ocena 10/10 mówi sama za siebie.
Gra w stylu Gran Turismo na PSX-a. Dużo Niesamowita gra skate'owa. Prawdziwa
Po prostu tą grę musisz mieć.
samochodów, wysoki poziom SN gratka nie tylko dla rolkarzy.
= i
Ed
zwł.
1149, Przejściówka na
akcesoria PSX, SAT, PC
CRAZY TAXI
Każdy posiadacz Draemcasta musi to mieć! _ Zasiądź za sterami zwariowanej taksówki. Walka z zombiakami. Kiedy brakuje Umożliwia podlączenie padów, klawiatur, Cztery razy więcej na save-y. Możliwość
amunicji pozostaje walka wręcz. myszy od PSX, PC i Saturna.
Najlepsze mordobicie wszech Czasów. Pamiętaj: TY RZĄDZISZ NA ULICY!
dlączenia do PC. k
IBRATION PACK
(nieoryginalny)
Karta
(nieorygina!
i pamięci 1 MB
ORYGINALNY JOYPAD
AKCESORIA
Kierownica >>> 050- już od 299 ż 39
BG $c i J Joa MadCatz . ARNOZE RZA GZ GO 139
GB Scart Cabli S0ypadiROCEDOK Z RE: 89
AVCdblezzes o mar ON 29 VGA BOX (podłączenie do monitora PG)... 99
BISIOJEKEN AA o ZE 159 Przejściówka na akcesoriaPO .......... 99
Wesele znakó towitowe 3ą zastrzeżono przez ieh właścieieli i użyte z0siały wylącnia w cełach laśormocyjmych.
* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 *
|
|
|
|
|
|
|
|
| Angielska wersja. Polska instrukcja.
DINO CRISI$2 |
„©
„Pioystation.
PlayStation.
igenta 007
iiny, hazard
„A
REZEZNIE 1 |
a... |
PlayStation. |
" I ster
ć gi
ISS PRO EVOLUTION
ik; ka nożna
komandosa z Il WŚ.
<H1pRE j 4
E MEDALE i
HONOR
hitu fpp, w którym
R AU
| pnrve ERZ|
CY |
—_ 7 Walć
PlayStation.
m ZE
Playstation.
SPYRO 3
Super-p
m oka Spyro W
naprasowywank
| PlayStation,2
PE
© UA KĘ
PLAYSTATION 2
PlayStation.2
NBA LIVE 2001
—0P| SUMONNER
| PlayStation.o
Z
; DT) wroce sg,
ONIMUSHA
Ea sad | Playstation.©
GRY
RC RNAL RING .
RIDGE RACER V... 249
SSX SNOV BOARDING .. 269
TEKKEN TAG TOURNAMENT. ...... O .5240
TIME ŚPLITTERS ............4.40.---.... 240
Aneeakre
DUAL SHOCK 2 ; SE
KabeisUiS 22
Kabel SVH ny, RASĄ:
Karta pamięci 8 MB Sony
Pilot do DVD A
Podstawka pod PSZ (pi nowa) oai
Podstawka pod PSZ ( pozioma Sony) ..99
TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16
"WWW_. UJ LJiliQ . 0. * SPRZEDAZ WYSYEROWA ' WWW.
PlayStation.
JALUE SERIES © VALUE SERIES-+ VALUE SERI b men ==
PlayStation. PlayStation.
| TONY HAWK'S _1,| GOLIN McRAE
4. PRO SKATER 2 RALLY
[: l
PNI pifstn HMI sl
SOUAREJOFT REZ ISSPRO EE: 69
i MARTIAŃ GOTHIC ..........--... 69
Pl aystation WOTO RACER roze 69
TONY HAWK'S ać NAŚCAR 2000 ...........-..... 69
FINAL FANTASY VII pypyt0ds 3: THE BEGIANIKG ...... 69
' SKATEBOARDING
REJ PREMIER LEAGUE MANAGER 2000... . 69
RÓMD RUSH.......----...--.--. 69
SOVIET STRIKE .. ..-..---...-- 69
SPEED FREMKS....--........... 69
STREET SKATER. ....-..--.----- 69
THUNDERNAWK 2............... 69
TIGER WOODS 99...........-.... 69
JO SA. 69
TOMB RADER ............-.-.. 69
WARPATA JURRASIC PARK........... 69
m z WARZONE 2100 --.............. 69
CRASH TEAM IE] TOY STORY 2 KARTA PAMIĘCI WOW KAYHEŃ..............-.. 69
40) 120 bloków
RAGING
j | MYSZKA + za | KARTA PAMIĘCI | | GAME HUNTER
9 at oka os alooławć | PODKŁADKA JC ARIA PAMIĘCI 120 bloków ŻACI pRO 2 Mb
Bardzo dobry, tani pad do PSX. Dobry, tani, analogowy joypad prawa do strategii Karty pamięci 15 bloków. jemność ośmiu zwykłych Możliwości Action Replay.
o możliwościach Dual Shock-a. takich jak 08.0 Red Alert. jużjod 28,90 zł. kart. Korzyść jest oczywista. Dwa razy więcej miejsca
na kody.
FÓR PSZ
| PlayStation 2 | Koszulka | Koszulka
| ACTION REPŁAY 2 | 1 METAL GEAR SOLID 24] RESIDENT EVIL
Popularna kierownica ze skrzynią biegów Kabel poprawiający jakość rozmiar: M, L, XL, 2XL rozmiar: M, L, XL, 2XL
i hamulcem ręcznym. Teraz w super cenie! obrazu. Umożliwia uzyskanie.
Masz kilka konso! i PC-ta? Nie kupuj kilku kierownic koloru w grach NTSC. ż 6
Wersja DELUXE (PC, PSX, PS2, N64). 299 zł. PS 888 2-056
one TM Ę [> = [>
+
(co zyskajesz a zanioijąc: e nas? | AKCESORIA
z Robi = zera. Link Kabel dz Konsola PS One
3. Gry głównie w angielskich wersjach U Kabel RFU - adapter 49 zł + Dual Shock
ROA, 2ego. | Somalia 789 zł dune
| 5 zać oiekie o80y. : Przedłużacz do joypada _ 29,90zł Mysz Sony m
6. Profesjonalna obsługa. ACTION REPLAY 99zł Karta pamięci 30 bloków , 610., SCREEN STATION
7. bóstwa ROBOCZE zzpsiowanę: ś Ciekłokrystaliczny wyświefłacz
zapalniczki samochodowej.
Gry RADICA tel. — Karta pamięci 4 MB oszianyrezy Sox 40 PS ONE. Podłaczenie do
* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624- -78-16 *
szuka
NOWOŚCI * SUPER NO acpodz
ZELDA |
Majora's Mask |
ae CĄ
2491 MARIO TEN g
(© NINTENDOŚ* g Ti
R EN U
o
5; = ne
9 —
JOD Hawks*R
(MTS)
Original lersion_
I 18.
DDW(
ADVENT
l)
Em
BUNNY | Lupa na ekfan
pa Mii CASTLE 4 aj z podświetleniem
149 CA ANON FODDER
ponadto w naszej
Ster cie znajdziesz
Rumble Pak do GB Cołor 59 zł
Power Pak (akumulator + zasilacz) 89zł
Travel Pak (zasilacz, akumulator torba) 119 zł.
RARE POONIEC na GBC 29
GB Color St et „4 in U 119 zł
Link Cable 29,90 zł
BONUSY I MULTIPLAYER
Ahy w petni rozwalić Starfajtera i dohrać się do bonusów, trzeha będzie ukończyć każdą misję po kilka razy.
Po pierwsze są trzy poziomy trudności i pojawienie się niektórych dodatków jest uzależnione od tego, które z nich
mamy zaliczone. Po drugie, podczas misji mamy także dodatkowe zadania, które niby można, ale w sumie nie
trzeba zaliczyć by ukończyć poziom. Oczywiście okazuje się, że aby odhlokować bonusy trzeba to zrobić. A chyba
warto - są dodatkowe misje dla jednego gracza (cztery sztuki), nowy statek (Infiltrator pana Darth Maula!),
możliwość wykoru dowolnego statku do każdej z misji, mnóstwo nieprzydatnych nikomu, ale śmiesznych
śmieciuszków (jak choćby galeria z PeGetowej strzelaniny fpp OUTLAWS czy zdjęcia autorów, ich dzieci, a także
krewnych i znajomych królika) czy nawet miniaturowy tryb multiplayer dla dwóch osóh składający się zdwóch
misji (wyścigi w kanionie i powietrzny Capture The Flag). W sumie gra wydłuża przez to swój żywot, bo fajnie jest
sprawdzić jak w każdej z misji wypada statek Maula...
UUAMSŚWAELELOHIEWICHJZUEWALEWELCEOCIEHZE
Ghoć chtopakom Lucasa się udafo, ale o tym za
y więc dwa widoki przedstawiające akcję z kokpitu
ź spoza niego. Ten drugi wbrew pozorom nie jest
ny, ale przez większą część gry pozostaniemy raczej
pierwszym. Lewa gałka duala pozwala na kierowanie
tatku, a prawa na tak zwane roll'owanie, czyli
ie pojazdu. Prócz tego mamy wspomniany gaz,
hamulęc i fajer.
Noi jeszcze jedną istotną rzecz - przybliżanie widoku, czyli z
angielska zoomowanie. To właśnie jest ta nowość, kapitalna
sprawa. Wreszcie można strzelać do przeciwników
znajdujących się dalej, niż tuż przed dziobem naszego statku.
Zoomowanie odbywa się przez przytrzymanie przycisku i jest
błyskawiczne, a po puszczeniu go widok wraca do normy.
W kwestii samej rozgrywki... Cóż, sprawa jest prosta, a nawet
dość prostacka. Standard, który ciężko było przeskoczyć i
raczej nie to było zamysłem Lucasarts. Namierzamy
przeciwnika, strzelamy, namierzamy następnego, strzelamy
ponownie i tak dalej. Czasami trzeba gdzieś podlecieć, aby.
kogoś ochronić i dalej strzelać. Statki, którymi przyjdzie nam
latać wprawdzie różnią się od siebie wyglądem, ale jeśli chodzi
o sterowanie to sprawiają podobne wrażenie
Ale nie powiem - jest to bardzo przyjemna sprawa. Bo...
kawałki rewelacyjnie pasują do akcji na ekranie. Tym razem (na
szczęście) grane są zupełnie nowe utwory, które brzmią
idealnie. Odgłosy podczas wypełniania zadań są znakomite.
Wniektórych misjach walczymy razem z kumplami, tak więc
ciągle ktoś krzyczy, wrzeszczy, prosi o pomoc, ginie w
męczamiach... Do tego blastery, wybuchy i nieodłączne
piszczenie Artuditu (w przypadku Rhysa). No i podczas
Grafikaidźwięk 5. animowanych przerywników wszystkie kwestie są czytane.
Tutaj wprawdzie przydaliby się lepsi aktorzy, ale to co jest
- Oprawa jest momentami znakomita. Stopniowo, w miarę wystarcza w zupełności.
zagłębiania się w kolejne misje zaczynamy czuć rozmach, z
| lco CEJ
jakim gra została opracowana. Niemal widać te 1 28-bitów
PlayStation 2, gdy na ekranie znajduje się kilkadziesiąt statków
jednocześnie! Walczące myśliwce, przesuwające się na tle
planety ciężkie statki transportowe... A do tego wszechobecne
(i prześliczne) wybuchy, wyziewy pozostawiane przez dysze
statków czy latające dookoła strzały z laserów. Mówię wam -
miodzio. Także na powierzchni planet dostrzegamy mnóstwo
(po prostu setki!) jeżdżących, stojących, latających
przeciwników i elementów konstrukcji. Są nawet cienie rzucane
na powierzchnię przez przelatujące pojazdy... Statki
transportowe wyrzucają myśliwce, rozpadają się na części pod
wpływem ostrzafu, pociski rozbryzgują się o podłoże
odłupując jego części. Krótko mówiąc dzieje się naprawdę
dużo i przyjemnie w tym uczestniczyć. A.pojazdy nie składają
się z trzech prostokątów = są ślicznie wymodelowane i
naturalnie przypominają te z filmu.
Niestety, nie ma różyczki bez kolców. Animacja potrafi czasem
nieprzyjemnie zachrupać i zwolnić, szczególnie w misjach
rozgrywanych nad powierzchnią planet. Nigdy jednak nie
obserwujemy pokazu slajdów, przez co cały czas mamy
kontrolę nad statkiem. Jak dla mnie bomba.
Muzyka i dźwięk to kolejny plus. Nagrane przez orkiestrę
14 misji to zdecydowanie za mało. Grę można ukończyć w
jeden, maksymalnie dwa wieczory. Prawdziwe wyzwanie to
zaliczenie wszystkich zadań, a w wyniku tego odblokowanie
wszystkich bonusów i dodatków. To już potrwa dobry
tydzień. A że naprawdę dobrych gier na PlayStation 2 nie
jest w tej chwili zbyt dużo, zdecydowanie warto sprawdzić w
akcji tę pozycję. No i dó tego gra jest naprawdę fajna.
Gulash
UB53WĄ |E IBUNU FU
ru
[s]
|)
kad
IE: „recenzje
Lekarze sądowi są wielokrotnie naciskani przez
obrońców: „Gzy ten człowiek miał szanse
przeżyć? Po jak długim czasie można odratować
człowieka, który się utopit?” Odpowiedź na dzień
| dzisiejszy brzmi: 47 minut pod lodowatą wodą
jeszcze nie przekreśla tych szans.
JEST DOBRZE
UNREAL TOURNAMENT
na Dreamcasta jest moim
zdaniem bardziej
kompletnym produktem
niż ta sama gra w wersji
na na PlayStation 2.
Z jednej, ale bardzo
istotnej przyczyny: w tej
grze można łączyć się
przez modem z
Internetem i grać z innymi
ludźmi, a nie z botami.
W jednej grze może brać
udział jednocześnie osiem
osóh, co przy czterech w
Decekowym QUAKE 3 jest
zdecydowanym krokiem
Ea 2% __ naprzód.
PZA Warto sprókować, bo
właśnie do tego stworzono
UT. Choć lagi są sporym
problemem. W nocy
* jednak jest lepiej...
Równie ważne jest to, że
konsola Dreamcast
_kosztuje 699 zł, a nie
ponad dwa tysiaki. A więc
+ blisko trzy razy mniej.
I między innymi dlatego
a Ę można wybaczyć lekkie
_- _ spowolnienia animacji.
Zresztą nie są takie, żeby
nie dało się grać .
Co jeszcze. Gra w dalszym
—_ ciągu jest szybka,
efektowna, wciągająca.
No i wreszcie - podobnie
jak w wersji na PS2 - ktoś
wreszcie przemyślał jak
powinno w konsolowych
grach fpp wyglądać
sterowanie przy pomocy
joypada. [Gulash]
n+ numer 3l kwiecień 2001
A le szanse te przekreśla
rozkawałkowanie ciała. A z tego typu
śmiercią będziemy mieliw UNREAL
TOURNAMENT do czynienia najczęściej.
UT to gra — legenda. Wyznam, że jestem jej
wielkim fanem na blaszaku i przelazłem ją tam
już dawno — jak zaczniesz grać, nie ma innej
możliwości. Ale obiecuję, że ani razu nie
porównam jej do wersji PCtowej, poza tym
akapitem. Dlaczego? Bo ciężko to zrobić.
Obie wersje różnią się kilkoma elementami na
plus i na minus (przykład: na DC mapy są
mniejsze, ale jest ich znacznie więcej).
Wypada jednak zacząć od początku. Mamy
daleką przyszłość. Ludzie gnieżdżą się w .
wielkich miastach i nudzą się tak potwornie, że
od dfubania w nosie porobiły im się dziury jak
krecie nory. Rząd wymyśla więc zabawę w
UNREAL TOURNAMENT. Na specjalnie
zaprojektowanych arenach (garaże, fabryki,
repliki miast z XX wieku, stacje kosmiczne)
porozkładana jest broń i najwięksi wojownicy.
walczą o wielką kasę i sławę, rozwalając sobie
łby. Z punktu widzenia graczą zabawa wygląda
tak: mamy grę z punktu widzenia pierwszej
osoby, będącą igrzyskami sportowymi, które
wiążą się jednoznacznie z zabijaniem. | co?
Zacznijmy może od razu wspólnie się
rozpfywać...
Po pierwsze silnik tej gry. Jest tak sławny, że
potknięto go już do kolejnych gier na PCta
(m.in. świetny CLIVE BARKER'S -
UNDYING]). Przerób poligonów, efekty
świetlne, możliwości teksturowania — wszystko
to sprawia, że mapy do UT wyglądają
przecudownie. Każda ma swój klimat i wygląda
inaczej. Weźmy dla porównania cztery. Raz:
garaże z hooverami, stoją lewarki, pachołki, są
kanały warsztatowe, lampki, narzędzia. Dwa:
gotycki kościół — witraże, świeczniki, -
tajemnicze ołtarze, całość z cegfy i z
klasycznymi łukami. Trzy: stacja kosmiczna —
komputery, na zewnątrz wielki kosmos,
=
k3
gwiazdy, ogromna planeta, nad którą lewituje cała
arena. Cztery: wąwóz w Amazonii — skały,
strumyk, wodospady, palmy, tajemnicze groty. Jak
widzicie — różnorodność jest przeogromna!!!
Każda mapa zrobiona jest nie tylko wediug
pomystu graficznego, ale także taktycznego.
Mamy więc miejsca na samotnych wypiętrzeniach,
gdzie można znaleźć karabiny snajperskie i zasiąść
do nich, rażąc wszystko co pod sobą. Mamy
sekrety, w których najczęściej kryje się Redeemer,
czyli działko jądrowe — najpotężniejsza broń UT...
Dźwięk. Oprócz podkładu muzycznego, w którym
spotkamy dosłownie wszystko — od metalu po
ambient, mamy także odzywki współgraczy. Są
zaczepki, odgtosy walki, wrzaski. Całość —
rewelacyjna. Nie mogło być lepiej. Po prostu
stwarza wrażenie totalnego piekła.
Zeby jednak nie byto nudno, opracowano kilka
trybów tej wspaniałej olimpiady przyszłości.
Po pierwsze Deathmatch, czyli gra w
zabijanie na czas. Zbieramy sobie
tzw. fragi — zabijając kogoś
zyskujemy fraga, a np.
wypadając z areny (dajmy
na to w stacji
kosmicznej) tracimy go.
Każda arena ma
określoną liczbę fragów —
gdy je zdobędziesz
wygrywasz. Są oczywiście
mutacje tej opcji, np. Team
Deathmatch, gdzie zbiera się punkty dla drużyny.
Jedziemy dalej. Domination. Mamy arenę, a na niej
. punkty. Kto pierwszy uzbiera
trzy punkty kontrolne. Wyglądają jak wielkie,
lewitujące litery „X”. Dotykając ich zaznaczasz je
na kolor własnej drużyny. Jeśli przez takiego „X”
przejdzie ktoś z drużyny przeciwnej, podświetla na
swój kolor. Zabawa polega teraz na tym, że za
każde 5 sekund, w których to podświetlony
punkt jest twojego koloru, dostajesz
odpowiednią liczbę punktów -
wygrywa.
: O co więc chodzi? O to,
żeby „X=y” były jak najdłużej twojego
koloru i byfo ich jak najwięcej. Dalej
mamy Capture the Flag. Trzeba dobiec
do bazy przeciwnika, dotknąć jego
flagi (ona automatycznie wskakuje
na twoje plecy), i teraz dobieci
dotknąć swojej flagi. Jeśli zginiesz
po drodze — upuszczasz flagę. A
jeśli takiej upuszczonej flagi
dotknie ktoś z drużyny
przeciwnej (jej
właściciel),
automatycznie
wraca ona na
swoje miejsce, w _,
bazie ć
Taktyki mistrzów Nierealnego Turnieju
„Jeśli w ogóle chcesz zaistnieć w społeczności UT musisz naliczyć się kolejno:
| a) dobrego strafe owania czyli chodzenia bokiem. Rzadko kiedy w ogóle hędziesz strzelal idąc do przadu;
b) skakani jększość akcji przeprowadzisz skacząc, skacze się też nad rakietami i ślamazarnymi pociskami.
0) kucania— trudniej trafić kucającego, nie widać tego na hotach, ale z ludźmi tak;
| ti) rozkładu broni na poziomie — bez tego ani rusz, znaj położenie ulubionej broni i tam szałej.
_ejrozkład na poziomie następujących przedmiotów: shield belt, thigh pads, redeemer, rakiety i gwoździownica — piszę o tym osobno,
ho to absolutnie najważniejsza rzecz
| f) mistrzowie grają na. Baa czułości kontrolera a dokładność) i wyrzucają z ektanu widok hroni (żeby nie zastaniał pala
; widzenia).
: Z podziękowaniami dla Remka „Siepacza”, za kilka lekcji umierania.
PARUSED PURIER 1
Prev Weapon
artFire
Nazt Wetpon
imerty |
sanońtivity (5
ACCEPT CANLEL
"etect z ditton tatficurotiań
BA Leque" Sucker!
You kill
przeciwnika. Ginąć można ile się chce, a po śmierci
pojawiasz się w pobliżu swojej bazy. Ostatnia
konkurencja, to moja ulubiona. Assault. Jest do
wykonania zadanie, na przykład: przy brzegu stoi
wojskowy kuter. Wejdź na jego pokład, zniszcz
urządzenie zabezpieczające, które znajduje się W
maszynowni, a potem uruchom silniki na mostku. Ty | absolutnie bez zastrzeżeń. Ostra opcja multiplatyer
pojawiasz się w helikopterze i skaczesz do wody przy | — do tej gry niesamowita. Na modemie 55600,
brzegu. Bazą drużyny przeciwnej jest kuter. Oni go wbudowanym w DC, obraz może trochę skakać, gdy
bronią. Musisz się wedrzeć i wykonać zadania w podłączy się większa liczba graczy. Wygodne
określonym czasie. Znów ginąć możesz ile chcesz, ustawienia na padzie (damn! Przesiadka z PCta była
ale po śmierci pojawisz się w helikopterze, a Twoi niemal bezbolesna). Możliwość podpięcia myszy i
wrogowie na kutrze (każdy w swojej bazie). | teraz klawiatury.
największy bajer! Runda składa się z dwóch części: I na koniec: UNREAL TOURNAMENT jest grą
najpierw jesteś stroną atakującą, a potem... lepszą od QUAKE III ARENA. Dla miłośników
broniącą! Zeby ukończyć poziom, trzeba wygrać na ostrej jazdy absolutny must, bez żadnego
pozycji ofensywnej i defensywnej, raz po razie. zastanowienia. Bawcie się dobrze!
Azadania są bardzo różnorodne. W UNREAL Grabarz
TOURNAMENT na DC aren jest ponad
sześćdziesiąt. Do tego można grać na jednym DCku
w cztery osoby — konsekwencje tego są oczywiste —
klatki z około 30 spadają do jakichś 18 na sekundę
i niewiele widać (chyba, że macie plazmowy
telewizor). Można jednak połączyć się z netem i
posuwać z jakimiś znajomymi. W Polsce dosłownie
roi się od graczy, łączących się w klany UT. Na
turniejach zagranicznych tej gry wygrywa się już
prawdziwe samochody?
Reasumując: grafika, dźwięk, przygotowanie —
IOOG USI551W0] IE J5UiNU FU
_ 5minutw każdą nie
kwiecień 2001
n+_ numer 3l
| PASJE) Bua VC2 też jest Powered by Windows CE.
|
|
)
Palchologowie postatowii sprawdzić, TELŚ jek wpiuea na
odczuwanie starości wychowywanie się z dziadkami.
Okazało się, że jeśli wychowywałeś się z dziadkiem, to
będziesz lepiej rozwijał się w młodości, ale szybciej
zniedołężniejesz. Lepiej trzymają się ci, którzy wychowywali |
się z rodzicami, a ich dziadkowie mieszkali gdzie indziej.
AB > a E a F
27 A Summ MNA / /A
STARA SZKOŁA dziadkach ,
NA MAKSA! 2 mowa, bo
trafifo w końcu.
Ażizasię kręci w oku... | SEGE to, co
Ale jakzwykietobywa | Nintendo
ztakimi produkcjami | Produkuje na
kręci się jedynie przez GameBoya :
chwilę. Po odpaleniu | COFOR jeż od
- , dawna: SEGA
packa i pograniu przez | CN „oDĄCK
VOLUME 1, czyli
zestaw gier- 5
włączycie tego więcej.
Pad aa dziadków znanych
wspomnienia związane śe. oe
zjedną zgier, jakna | d
klad jaz mamy dwanaście
EOTORRAKEM tytułów. Pojedźmy sobie ładnie.
Da dziś uważam 3 "| SONIC THE HEDGEHOG — czyli przygody:
AE RE ladna biegającego jeżyka (widać z zatwardzeniem).
jestto zje. sh Platformerek 2d, jeżyk biega i zbiera
> najlepszych | pierścienie. Jak zwykle — da się grać, jak się
platformówek | qoprze zaprzeć. Znam dwa miejsca, gdzie
Al zdaje wa stoją jeszcze automaty z tą gra — jeden z nich
s u. | poziomy.
jakwidać potekście | ALTERED BEAST — koszmar nad koszmary.
REŻ GELSC
Kolesie udają, że się |
POZO > ć |
|
bronią — w każdym razie z
to co robią nie ma znaczenia, bo nawet jak fanów zaś VIRTUA GOP 2 — niespodzianka. *
stoją tyłem, to mogą zablokować (Johnny | Otóż dodano nowe lokacje. W pewnych
„Stalowe Pośladki”). Do niczego. | momentach gry (np. w metrze, ha
STREETS OF RAGE 2 — gra ratująca honor zaawansowanym poziomi
„chodzonek w prawo” w tym superzestawie. | rozdwojenie się „szlaku” i - jak zwykle w tej
RO Pomystowa, jest kilka combosów, grze — musimy strzelić w wybrany
Grabarza zajaranego Koles zmienia się w zwierzotaka i sunie przed | spektakularna. Kapka ponadczasowego drogowskaz, żeby pójść odpowiednią, ż |
Złotą Siekierą, może siebie udając, że ma jakieś szanse z miodu. ulubioną trasą. | co zastajemy? Jeden
_ _ bycinaczej. | przeciwnikami, którzy bezlitośnie VECTORMAN - platformerek. Bohaterem drogowskaz: „Original”, drugi: DC”. 6 też
Dobrze, że jest VIRTUA | wykorzystują fakt, iz mają po trzy klatki jest koleś zrobiony z kilku kulek. Animacja _ | perony z tabliczkami „Dreamaast Station”.
C0P 2na pistolet... | animacji. W żaden sposób nie da się grać. perfekcyjna — węszę tu dziadka RAYMANa. Na każdym kroku widać, że gra została — |
Teraz gdyby Sega | Wygląda średniacko (generalnie). Najlepszy platformer na płyc Ni ulepszona. Wspaniała sprawa. jeśli po THE
wydała jeszcze na DC | GOLDEN AXE — ta gra była kiedyś moim trudny. HOUSE OF THE DEAD 2 jesteście
remake PANZER | bóstwem. Patenciarska, na dwie osoby. PHANTASY STAR ILi SHINING FORCE = miłośnikami shooterów = spokojnie e
DRAGOON SAGA, | | nawet dafoby się zagrać raz, czy dwa... ale dwa eRPeGi, z którymi nie zostawiłbym w ten tytul.
j
którego nie zdążyłem | nie z tym dźwiękiem!!! Na Boga! Jakbym ' | swojego dziecka sam na sam. Brzydkie i Ale jak prezentuje się cała płyta? Na pewno >>22
skończyć, a musiałem | siedział u dentysty, którego córka uczy się W ma wartość kolekcjonerską. W wiele gier i
oddać. | grać na bałałajce. „. Koszmar!!! Tu jest ta | WRESTLE V WAR — wolna amerykanka. Ja cię... | zagracie tylko raz. Co najmniej trzy z nich |
Do dzistego żałuję, | dłuższa wersja, z 7 levelem. > | -Ale makabre ne wyobrażam o żeby © | jednak, są na odpowiednim poziomie by |
|
* bawić się nimi dfużej. VIRTUA COP 2 zaś jest
pełnoprawną użytkowniczką tej płyty. >
= nieco zmodyfikowany. TETRIS. | Zdecydowanie rodzynek i zaskoczenie |
Gdyby nie SEGA SWIRL (patrz dalej) byłaby niesamowite! > :
to najlepsza gra logiczna na płycie. Jest Tak więc decyzję musicie podjąć sami, ważąc
średnia i spokojnie da się grać. doświadczenia z przeszłości z wymienionymi
SEGA SWIRE — fajna sra logiczna. Odpalając tu grami.
się, informuje, że jest Powered by Windows :
CE. To nowa gra i jest grą logiczną. Zabawa
polega na zaznaczaniu pól w formie
Dreamcastowych „świrków”. Fajna zabawa, a
| w rogu siedzi śmieszna glista i robi miny.
VIRTUA COP 2 — Ufff... Żeby nie ta gra,
dałbym równe dwa całej płycie. VC2 spr
że można spokojnie kupować tę płytę. Otóż
[Gulashj | REVENGE OF SHINOBI — idzie ninja w -
Grabarz
Krótko mówiąc wygląda... Rewelacyjnie!
Zupełnie normalnie się gra... kiem =
normalnie. Gra się świetnie! Pamiętajcie, że : SM.
VC2 pochodzi z czasów, kiedy Sega wiedziała | z l Wykorzystuje UM,
4 Wóration Unit bm |
9 | doskonale jakie gry wykładać na półki. Dla
Okazuje się, że jeśli
dokonasz moralnej krzywdy,
żeby nadrobić swoją
reputację musisz zaliczyć
średnio dziesięć dobrych
uczynków. Ale jeśli nie
wujdzie ci coś związanego z
twoimi zdolnościami —
wystarczy jeden uczynek,
żeby ludzie zapomnieli o
wybryku.
komplikowane to
postrzeganie społeczne, nie?
T na deserek, w nagrodę, że tak
ładnie się uczycie, mam recenzyjkę
prostej gry: CHARGE'N'BLAST.
Chodzi o prastary japoński mit
nawiedzania miast przez wielkie,
- koszmarne potwory. Bohater w intrze
tej gry mówi tak: „Nie obchodzi mnie | A
skąd przyłażą te dziwactwa i dokąd
idą. Obchodzi mnie moje zadanie:
rozpieprzyć je!”. Yeah... Twardzielec.
Ideę znacie. Gdyby jednak chcieć tej
grze nadać pełny tytuł, brzmiałby on:
„kŁaduj, Rozwalaj i Unikaj”, a nie
„Ładuj i Rozwalaj”. W tym zawiera się
cała idea gry. Na pierwszym pianie my
(ludzik — do wyboru w grze jest kilka
różnych). Można ustawić widok z
pierwszej osoby. I zaczynamy jatkę.
Przypomina mi to trochę HOUSE OF
THE DEAD — wyłażą potwory, a my je
więcej
celować.
Tak więc,
jak |
powadłam |
ładujemy, |
strzelamy, |
unikamy.
SHIELD GN
rozwalamy. Różnica
taka, że: a] możemy
unikać (w prawo i w
lewo), b) potwory
wyłażą wszystkie naraz
i się pałętają, a my je
kolejno eliminujemy.
Spusty na padzie to
uniki, abxy —
iadowanie i strzały,
gała — celownik.
Generalnie zwierzaki
namierzają się same,
trzeba tylko mniej
Załatwimy wszystkie
potwory — przenosi nas do
następnej lokacji. I tak na
okrągło.
Zalety: super wybuchy,
całkiem elegancka grafika (buu...
zwalnia, jak dużo się dzieje), szansa na
wyżycie się idealna, można grać w
dwie osoby
Wady: dźwięk (koszmarek),
długość gry — niestety jest za
krótka, a mamy tylko jedną
ukrytą opcję.
Spokojnie mógibym dać jej
siedem, gdyby nie fakt, że na
jedno posiedzenie można ją
skończyć. Ciekawi mnie
dlaczego koderzy nie
kontynuowali tego pomysłu.
Wystarczyło pododawać potworki.
Jest godzilla, rekiny, pchły, komary,
mrówa... wszystko gigantyczne.
Otworzyć atlas zoologiczny i jazda! Ale
skoro się nie chcialo...
Grabarz
IE J3Unu +u
1002 U555iwv]
Kulio. | | mnogość wyzwań, jakie stawia przed
graczem. Zwykłe wyścigi standard, teraz oprócz nich
Na początku | można brać udziaf w wielu innych konkurencjach. W
kolejne oPRR a survivalu trzeba zwyciężyć i nie zostać ani razu
dla do Ga > zestrzelonym przez broń przeciwników. Można też
grazrohiona na szybko ścigać się w niespotykanej dotąd formule: po
ivz pomysłów. Ichoć każdym okrążeniu ostatni z zawodników odpada. Są
rzeczywiście grę areny. dowalk w stylu Vigilante'a, gdzie trzeba trafić
stworzono wniecałe | POWeTmi wszystkich przeciwników. I tak dalej - ,
pół roku, ta jest możliwości jest naprawdę mnóstwo, a pokonywanie
naprawdę świetna! | kolejnych wyzwań jest naprawdę ao onacei
Przede wszystkim | Przyjemne.
wspomniana | TOY STORY RACER zrywa ze schemata zaliczania
różnorodność i | gry tylko jedną postacią. Aby uzyskać dostęp do
mnogość patentów | dalszych wyścigów należy grać wszystkimi
: Skutecznie | dostępnymi bohaterami. Za każdy wyścig dostaje się
wydłużających czas | jeden punkt (w postaci zielonego żołnierzykaj, au
rozrywki. Ale chiepakiz | każdej postaci dostęp do wyższych poziomów jest
Traveller's Talestonie | pomyślany w taki sposób, że nie można go « iągnąć
amatorzy - wcześniej | grając tylko nią. Grać trzeba wszystkimi i już.
stworzyli takie bajki jak | Również dlatego, że dodatkowe ludziki są dostępne ;
SONIC R na Saturna | dopiero po wykonaniu zadaniach stojących przed
MUPPEL RACE ANAJE różnymi zawodnikami.
Przykre jestje ajele. A postaci jest w sumie dziesięć. Z czego na
że w tym miesłącuło początku dostępnych jest tylko czterech bohatetć
najlepsza gra, jaka Buzz Lightyear, RC (samochodzik zdalnie siĘ
uk Ja si na sterowany), Woody i Bo Peep (pastereczka). Reszta
PlayStation. bohaterów czeka dopiero na odkrycie. Postępyw —
[G-Ash] grze odstaniają również nowe trasy, a jest ich
Hej, zobaczcie co też kot przyniósł. Niewiarygodne-
kolejne wyścigi kartów. Jest to chyba najbardziej
eksploatowany obecnie gatunek w grach video.
Naprawdę ciężko jest coś nowego w tej materii
wymyślić. Czy udało sie to TSR2
iedużo, ale jednak wnosi. Przede wszystkim
naprawdę dużo. Każda z nich ma swoje tajemnice:
skróty, zmyłki (to, co na pierwszy rzut oka wydaje leciuteńkie i odbijają się od
się być skrótem, jest
jego podczas jazdy w peletonie nie
przedwieństwem) zwalnia ani na moment.
oraz ślepe zaułki. Różnorodność to pierwszy
Sterowanie nie krok do sukcesu w grze, która
odbiega od w swym założeniu jest bardzo
standardu. Jest proste | wtórna. Producentom powiódł
i łatwe do się plan utrzymania graczy w
opanowania jak hipnozie przed telewizorem.
zrobienie jajecznicy. Oczywiście nie udałoby się to,
Fizyka rządzi się gdyby nie przyzwoita Ra
swoimi kartowymi — | graf
prawami, wszystkie: l przypadku j jest nawet
wózki są lekkie, ź przyzwoicie. Gra jest
siebie jak szalone, a akcja w
efektowna, przyjemna dla okai
szybka. Trasy są dopracowane
i bardzo kolorowe. Efektowne,
błyszczące tekstury pokrywające podłogę, mi
innymi w kuchni i na torze do kręgli. Mamy też
dużo obiektów, mnogość szczegółów w polu
widzenia oraz lokacje żywcem przeniesione z filmu.
Oczywiście same pojazdy i postacie są również
bardzo ładnie wykonane.
Dźwięk z niejakim trudem nadąża za grafą. Muzyczki
są do bólu infantylne, ale gra jest z założenia
przeznaczona raczej dla mfodszych odbiorców.
Maluchom będzie się podobać. A starsi - cóż, im
pozostaje się przyzwyczaić lub wyłączyć ją i stuchać
swojej ulubionej muzyki płynącej z innego źródła.
Reszta dźwięków to standard: postacie pędzące po
torach nieustannie sobie dogadują, a wszystkie
teksty akcentowane są odgłosami nieustannych
kolizji i fruwających wkoło power up'ów.
ię dużo i fajnie się dzieje. Naprawdę bardzo
dobra, tadna i wciągająca gierka. Polecam - tym ;
bardziej, iż dla dwóch graczy jest równie dobra jak
dła samotników. Na koniec świata... I jeszcze dalej!
Marcellus
Ludzie wnioskują bardzo
nierealistycznie - jeszcze wam
powiem. Otóż wszystko co nieznane
wydaje im się pozytywne.
Ale w momencie, gdy poznają to i
usłyszą pierwszą złą informację od
razu przestawiają się na myślenie,
że musi to być złe.
a też się na tym złapałem, grając w SURF
ROCKET RACER. Gra jest wyścigiem
skuterów wodnych (które, jak pamiętacie,
wymyślono specjalnie na potrzeby filmów z
Jamesem Bondem). Opcje następujące: wyścig,
czasówka, triki, przeszkody. Wyścig i czasówka -
wiecie. Można także robić tricki, które polegają
głównie na tym, żeby np. skakać z wodospadu
tak, by trafiać w zawieszone w powietrzu
tabliczki. Albo można pływać przebijając leżące
na wodzie balony. Wszystko ciekawe. Tory —
owszem, nie powiem. Jest Manhattan, jest
Amazonia, jest Rzym, Bahamasy — zgrabnie i
ciekawie skonwertowane klimaty. Pewnie spytacie
jak to się stało, że np. Manhattan, czy Rzym są :
torami do skuterów wodnych? Otóż odpowiedź
jest prosta — zalano je wodą. Wygląda to
niesamowicie, bo są normalne skrzyżowania w
wodzie (Rzym wygląda jak Wenecja...), a na to
oczywiście skocznie i tunele. Na plus także efekty
wodne — pluski, fale — bajerek. Ostro się na nich
skacze, a postacie o co lepszych parametrach
ledwo trzymają się taflil Zapomniałem bowiem
napisać, że można wybierać ludziki o całkiem
złożonych statystykach. A co ciekawsze te
statystyki się sprawdzają i mają istotny wpływ na
rozgrywkę. Koleś z większym przyspieszeniem
będzie na pewno świetny dla początkujących,
którzy dopiero co rozpoczynają karierę z SRRi
będą obijać się o przeszkody. Jednakże jego wadą
jest mniejsza szybkość. Taka wada staje się jednak |
zaletą przy wysokiej fali. Okazuje się bowiem, że
najszybsi zawodnicy są tak konkretnie wysyłani
PODAWANOSI
przez fale w powietrz, „oc
iż trudno nimi sterować, (
Coś za coś — fajnie.
Co na minus? Niestety
opcja gry na dwóch |
graczy. To, co dzieje się |
na ekranie, przeraża |
nawet producentów
Pampersów. Znikają |
detale, klatki animacji |
giną jedna po drugiej... E
smutna scena. AŻ Ą
nieprawdopodobne na |
jakich granicach |
wytrzymałości pociągnął |
kod SRR! Po wtóre
realizm — rozumiem, że
ktoś może skakać z
kilkudziesięciu
metrów... ale tylko wtedy, gdy spada na pochyfy
grunt. Tymczasem zawodnicy SSR wpadają
pionowo do wody, zanurzają się na > metry
swoim super kUE skuterem i wypływają jakby
nigdy nic. To nie jest dobra
Ś me"
metoda na pozyskiwanie
zaufania graczy — lekko
mówiąc - łatwizna. Może
jakieś pochylnie na
lądowisku, albo wręc
wszystko jest ok, ale
spróbujcie się odwrócić a
zniknęta. Tylko...
jeździł w drugą stronę?
Ciężko więc oceniać. Ta
szóstka, którą wystawiłem
jest średnią z całości. Jeśli
będziecie grać sami —
spokojnie. Choć najrzadziej używaną opcją będzie
pewnie wyścig. Jeśli zaś macie rodzeństwo, z
którym lubicie pogrywać codziennie — SRR
absolutnie nie jest grą dla.dwóch graczy. Tylko
mogłoby być a Tak samo
rzecz ma się z krajobrazem —
póki jedziecie w jedną stronę
okaże się, że część elementów
kto będzie
UMIEJ G ©
TOP SPEED
BR 3
ACCELERATION
SiĘ zi
HANDLING
BREREĘ S
a AŻ AA
dla samotników i — powiedzmy sobie szczerze —
nie ściągnie kogoś, kto nie miał słabości do
ekstremalnych sportów wodnych. Mała dawka
pozytywnego nastawienia bardzo wskazana.
Grabarz
1005 U555IW0| IE IBUNU FU
Nie spodziewałem się, że moja ulubiona gra na PS2 pojawi
się w wersji zrozumiałej dla nas tak szybko. A jednak...
d samego początku ta gra Konami budziła
+ moje pożądanie. Kiedy parę miesięcy temu w
ręce wpadła mi wersja japońskojęzyczna zaczątem
bawić się nią w wolnych chwilach. W sumie przejście
kilku pierwszych misji zajęło mi około dziesięciu
godzin, jednak strasznie ubolewałem nad caikowitym
brakiem możliwości zrozumienia tego co co właściwie
biega. Nie chodziło nawet o poruszanie się czy walkę,
ale po prostu jak na grę z wątkiem strategicznym
przystało, RING OF RED jest dosyć złożony.
Na szczęście, albo i nie, jakiś nieznany mi do dzisiaj
dżentelmen z redakcji, który opisywał coś na PS2
skasował mojego kulkugodzinnego save'a z karty
pamięci i moja motywacja do skończenia gry
prysnęła. W sumie nawet się ucieszyłem. | tak sobie
rozmyślałem o ROR z rozrzewnieniem w oczekiwaniu
na angielskojęzyczną grę, i czekałem i wreszcie się
maniaków. Prawdę
mówiąć ROR jest
zręcznościowym,
uproszczonym
symulatorem mecha, w
którym dosyć istotną rolę
odgrywają podstawowe
elementy taktyki.
Cała gra podzielona jest
na trzy zasadnicze części.
Pierwsza to briefing i
wszystko co jest z nim
związane. Akcja rozgrywa
się w alternatywnej
rzeczywistości, takiej, w
której Japonia pogwatciła |
ustalenia Konferencji |
doczekałem. > _ Poczdamskiej i
Jak być może pamiętacie (a powinniście, bo gra a) wpadła w sidła
męczącej wojny domowej. Kraj podzielił się dotychczasowych misji.
gościła u nas na okładce 26-ego numeru) ROR jest ż4
dosyć nietypowym połączeniem gry strategicznej z a
symulatorem mechów. Obydwa elementy nie są
jednak zrealizowane przez
jakichś
na dwie walczące ze sobą części - północną i
południową i to właśnie w takich realiach
przyszio nam wziąć ster spraw w swoje ręce.
Na ekranie śledzimy poczynania miodego
Niemca po mieczu i Japończyka po kądzieli -
Masame von Weizeggera. Jest on młodym
pilotem testowym mechów - następców czoigów
znanych z Il WŚ. Mechy te, zwane tutaj
=>. AFW występują w kilku rodzajach i ze
z względu na swoją mobilność w
rejonach o bardzo nierówno
ukształtowanym terenie (takim
jak obszar Japonii właśnie)
stanowią podstawowe
narzędzie walki w wojnie
walczących ze sobą narodów.
Historia losów głównego
bohatera opowiadana jest
% przy pomocy prostych
rysunków oraz
| czarno-białych
| fragmentów filmów
Ą dokumentalnych.
( Bardzo ciekawy i
oryginalny
pomysł, który w
dodatku dobrze
się sprawdza.
No, ale wróćmy
j do rzeczonych
Ń wcześniej trzech
X trybów. Briefing, jak to
zwykle w grach
bywa,
prowadza nas
w sytuację
poprzedzającą
starcie, w którym będziemy
brali za chwilę udział. Możemy obejrzeć
tu wszystkie dostępne mechy wraz z ich
pilotami (każda postać ma swojego
mecha i jest do niego przypisana),
obejrzeć i wybrać żołnierzy do
oddziałów wsparcia, ponadto
mamy okazję zapoznać się z
poradnikiem wyjaśniającym
podstawowe założenia
gry, a także możemy
zachować stan gry oraz
poczytać o przebiegu
Po zapoznaniu się z celami i wybraniu odpowiednich
żołnierzy ruszamy na mapę bitewną. Mapa jest polem
składającym się z małych kwadratów. To po nich
poruszają się mało okazałe figurki symbolizujące nasze
siły. Podczas poruszania się po mapie napotykamy
przede wszystkim przeciwników, ale nie zabraknie też
miast, osad i innych zabudowań, które warto jest
zajmować. Szczególnie te z gwiazdkami - w nich kryją
się żołnierze, którzy przystają do naszych. O ile
konsolowi przeciwnicy nie dotrą do nich jako
pierwsi...
Na mapie warto jest zwrócić uwagę na kilka
czynników. Bardzo istotną role odgrywają różne
rodzaje terenu. Zatrzymanie się na nieodpowiednim
(np. mokradłach) powoduje, że na następny ruch
danym mechem musimy czekać o wiele dłużej, niż
gdyby zatrzymał się na drodze. A ponieważ
poruszanie się po mapie ma przebieg turowy, musimy
starać się nie dopuszczać do zbyt długich przestojów.
Dodatkowym bodźcem w tym kierunku jest płynący
czas. Każde posunięcie na planszy to upływ czasu. A
ten jest ograniczony, należałoby dodać. Częstym
ograniczeniem misji jest właśnie tykający zegar, więc
nasze działania musza być zaplanowane starannie.
Szczególnie w późniejszych misjach, kiedy czasu może
po prostu zabraknąć.
Miejsce pobytu na mapie odgrywa jeszcze jedną
istotną rolę. Od tego w jakim położeniu względem
przeciwnika zatrzymamy się i przypuścimy atak zależy
późniejsze położenie na polu bitwy. Jeżeli
zaatakujemy go z odległości dwóch pół (dostępne
tylko dla ciężkich mechów) - na polu bitwy będzie
WALKA MECHÓW
Walka mechów jest równie prosta. Mamy do dyspozycji po trzy biegi - do przodu, stój i do tyłu, oraz możliwość
strzału: zwykłego oraz specjalnego. Przeciwnik - to samo. Ponieważ rodzaje oraz skuteczność ataku zależą od
dystansu od przeciwnika - manewrowanie manetkami staje się całkiem ciekawe. | przypomina jazdę czołgiem.
Strzelanie, poza specjalnymi atakami, wygląda w ten sposób, że po naładowaniu pocisku przygotowujemy się do
odpalenia, a potem próbujemy w odpowiednim momencie nacisnąć strzał. Odpowiedni moment oznacza tu
złapanie wroga w rozchwiany (niczym podczas pojedynku ze Sniper Wolf w MGS'ie) celownik i tyle. Z czasem
celownik uspokaja: się, ale to zabiera cenne sekundy. A w tym czasie przeciwnik celuje w nas. No i poza tym na
rozstrzygnięcie wyniku mamy każdorazowo równe 90 seku
. W tym czasie można oddać kilka w miarę
wymierzonych strzałów i efektownie wykorzystać piechotę. Limit czasu bardzo podnosi dynamikę gry - dzięki temu
starcia są konkretne i emocjonujące.
=Vilg ge>
007 2% 5
dzielił nas spory dystans. Jeżeli staniemy na polu
sąsiadującym z przeciwnikiem tylko poprzez krawędź
- znajdziemy się w średniej odległości od wroga.
Podejście na pole sąsiadujące z nim bezpośrednio
owocuje bliskim dystansem dzielącym nasze jednostki
na polu bitwy.
No tak, pole bitwy. Tutaj gra pokazuje swój Iwi pazur.
Grafika jest porządna - bez większych bajerów, jednak
nie można odmówić sceneriom pewnego uroku oraz
pewnej róznorodności. Zmieniają się też pory dnia.
Ale za to mechy... Ach, te mechy. Po prostu nie mogę
przestac zachwycać się ich specyficznym wykonaniem.
One po prostu wyglądają jakby były prawdziwymi
sprzętami wykorzystywanymi w Il WŚ. Jeżeli
podobało się wam anime *Kishin Corps” - będziecie
w niebie. Jeżeli nie, ale macie trochę wyobraźni - też
was porwie.
Walka jest dosyć prosta. Jedyne co kontrolujemy to
położenie wspierających oddziałów, moment i rodzaj
ataku oraz położenie względem przeciwnika. To
pierwsze nie jest skomplikowane. Oprócz naszego i
wrogiego mecha, w każdym starciu biorą też udział
po trzy oddziały piechoty z każdej strony. Dwa
oddziały twarzyszą naszemu mechowi jako wsparcie,
natomiast jeden zasiada na samych mechu. Rodzajów
jednostek jest sześć - są zwykli piechurzy
dobrzy do walki z innymi żołnierzami,
są goście z wyrzutniami dobrzy na
mechy, saperzy (zwani tu mechanikami)
usuwający i ustawiający przeszkody na
polu bitwy, zwiadowcy-snajperzy
badający sytuację na polu bitwy, są
sanitariusze leczący ludzi oraz
zaopatrzeniowcy naprawiający mechy.
Dodatkowo każda z tych grup ma
specjalne zdolności do wykorzystania na
polu bitwy. Może byc to stawianie min,
zagrzewanie towarzyszy do boju, salwa z
karabinów lub atak granatami na
wrogiego mecha. Sprowadza się to do
tego, że przed walką wybieramy
odpowiadających nam żołnierzy, potem
ustawiamy ich na skrzydłach i na mechu,
a dalej już tylko nakazujemy im wysunąć
się przed mecha (gdzie mogą wykonać swoje
popisowe numery, ale są przy tym narażeni na ataki
wroga) lub schować się za niego (gdzie są bezpieczni,
ale nie mogą wykonywać technik ofensywnych).
Proste, ale w połączeniu z różnymi zachowaniami tych
samych żołnierzy u wroga staje się całkiem ciekawe.
Cała gra zamyka się w dwudziestu misjach
o stopniowo wzrastającym poziomie
trudności. Z biegiem czasu zyskujemy
nowe specjalne ataki, nasi podopieczni
podnoszą swoje umiejętności (w grze
sporo jest tabelek oraz różnorodnych
cech) a fabuła opowiadająca o
tajemniczym Karmazynowym Widmie -
weteranie wojny w Wietnamie zaczyna
coraz bardziej wciągać.
W sumie ROR jest grą na długi czas -
misje potrafią trwać po kilka fadnych
godzin, a save'ować podczas ich trwania
się nie da. Na szczęście ich poziom
pozwala na kończenie poszczególnych
zadań bez wyrywania sobie włosów z
głowy. Tylko, że naprawdę są
czasochłonne.
| sniper target is confirmed.
Fire!
Oprawa gry jest bardzo dobrze dopasowana do
zaproponowanych przez autorów realiów. Nie
byłbym w stanie lepiej wyobrazić sobie wydarzeń, w
których bierzemy udział, a charakterystyczne Ę
wdzianka żołnierzy przypominające mundury z Il WŚ
oraz mechy bardzo podnoszą atrakcyjność gry.
Oprawa dźwiękowa także nie wypada najgorzej
(muzyka - spokojna, a dźwięki dosyć realistyczne),
chociaż gra prosi się o dubbing. Zobaczymy - może w
sequelu, którego z niecierpliwością już oczekuję. Daję
ósemkę, ale dla mnie - to prawie jest dziewiątka.
Banan
Uytawciz
Poicei A
IOO2 US55Wo| IE BUNU FU
- naSaturnie, lecz autorom gry nigdy nie udafo się uzyskać
emocje towarzyszące miijaniu kilkudziesięciu
samochodów i pokrzykiwania kumpli czekających na swoją —
kolejkę... . Było nieźle. Jej konwersja dwukrotnie pojawiła się
satysfakcjonującego do końca efektu. Zaraz przekonamy się
czy Daytona zarządzi tym razem na konsoli-zombie...
W ostatniej inkarmacji przeboju Segi na wejściu dostajemy aż
osiem tras. Trzy oryginalne, dwie dodatkowe z Saturnowego.
Circuit Edition oraz trzy zupełnie nowe. Każda z nich może
być odpalana normalnie, może być odbiciem lustrzanym,
można ją odwrócić i wreszcie odwrócić i odbić. Sporo
zabawy. Rodzajów wyścigu także jest sporo-od —
zabawa przez Internet.
Jest kilka samochodów różniących się parametr n możnaim
wybrać odpowiednie ogumienie.
No i zaczynamy już grać...
„.a tutaj sama radość. >
Czterdziestu przeciwników do
wyminięcia, możliwość —
konkretnego dopalenia bryki,
fantastycznie pomyślane trasy...
Gaz do dechy na prostych,
poślizgi na zakrętach - bez
hamulca! W istocie wyścigami w
Daytonie rządzą dwie zasady.
Pierwsza - za nic, ale to za nic nie
tracić prędkości! Druga - gonić
inne samochody jadąc za nimi,
chowając się w ich cieniu,
korzystając z zasad aerodynamil
Walnięcie w barierkę czy zbyt: >stre am na owa 5
skutecznie oddala od upragn onego zwycięstwa.
Z tego wynika mniej j więcej! tyle, że DAYTONA USA
zdecydowanie nie jest grą dla każdego. Fani symulacji będą
Wręcz zniesmaczeni| zakrętów poślizgiem przy 180
km/h, nieco nietypowy erowaniem, czy odmienną fizyką.
Lepiej niech trzymają się od tej gry z daleka, bo zawiodą się
okropnie. Z kolei miłośnicy zręcznościowych racerów, dla
których liczy się przede wszystkim moc, szalejąca adrenalina i
jazda bez trzymanki Będą w siódmym niebie. Gdy wyreguluje
U000317526,7/0)
ak PR
| się tylko w wersji amerykańskiej!) i
zmusi rękę do bardzo delikatnych
ruchów gałką, zaczyna się
prawdziwa jazda.
Pod względem oprawy graficznej
konwersja roznosi automat na
strzępy. Tasy są ładne i kolorowe, a podczas wyścigu zasuwa
40 samochodów. Wprawdzie nie jest to specjalne osiągnięcie
zważywszy na jego wiek (oraz fakt, że maszyna była oparta
na płycie Model 2 jak choćby VF2), ale... Dla mnie
najważniejsza w takich wyścigach jest płynność animacji, a
tutaj Daytona nie zawodzi. Stałe 60 klatek
na sekundę niezależnie od tego czy gramy
sami, z kolegą na podzielonym ekranie czy
w sieci. Muzyka bardzo fajnie komponuje
się z resztą - mamy nawet kawałki z
kobiecymi zaśpiewami. Do tego jęk silników
i palonej gumy.
Nawet mimo tylu ciepfych stów pod
adresem gry, nie jestem pewien czy
ROSHAÓON
PERT
tS/źW
O sposobie wejścia do sieci przeczytacie w
osobnym artykule, muszę jednak dodać do
tego trzy grosze. Dawno nie czutem takiej
radochy ze ścigania się z innymi ludźmi, a
widok pozostawionych w tyle Jankesów
podobał mi się bardziej niż zapach do
ciasta. Dreamcastowa DAYTONA USA
została wręcz stworzona specjalnie do tego
trybu.
1 0027*359
obroniłaby się w roku 2001 bez Internetu.
POSITIOŃ _
Zachęcam do spróbowania swoich sił - nie zawiedziecie się.
Oprócz wyścigów online mamy jeszcze system rankingowy
(chwili, gdy to piszę prowadzi niejaki Camron357 z
wygranymi 182 wyścigami), możliwość ściągania i
analizowania replay ów najlepszych przejazdów i mnóstwo
innych zajawek. Adres: daytona.web.dreamcast.com
No i mamy werdykt - znakomita konwersja. Fani
automatowych racerów będą wniebowzięci niczym Himilsbach
i Maklak. Bierzcie ją. Sega poinformowała jednak, że wersja
europejska zostanie pozbawiona możliwości gry w sieci. Ten
tekst piszę na podstawie wersji US, a Europejczykowi trzeba
zatem zbić ocenę na siódemkę. Gulash
| n+ recenzje
o akcji ponownie wkracza Richard Miller,
BASE RC
w pierwszej części gry. Fabutę poznajemy
potwornie b brzydkich, icz liczonych przez SĘ w czasie
ADO przerywników. Pan Prezydent zginąf z
ao pięt Śr zostaje
fa omieć peragent musi uw
jest tytutowy Project Titan?
Cóż, to Pm maj ine nace pobycie ię
R ka ie o
Ale Miller wcale | ie będzie siedział t sp pokojnie,
=: imię jest oczerniane. ca wę ea
Odwiedzi wiele. PER
MA (Wid Des, ma < jeśli
az. a < tu s
ytow poziomy skonstruowane są
0 polo
jsca na AE SaRUZCWAE ALĘJO kla
przeciwnikami w W sani nk ea
stoi w jednym miejscu
więcej. | odówinć Jl to: jaa ie alEK
EE owających się
o e a
Ś aa eski
a ć się RH
aka ącą falami nudę.
Zwłaszcza, że przeciwnicy są
eM 8
AE oi ec nej mi sodń
sna Bak spie a>
mężczyzna - stanąć z nim
WIR, RR WONI.
NAA Zaaoe Pojawiają mak w lewo
i prawo, które pozwalają nam ,
pzeiezcane sę dosk boa, Meany
strzelać do niego I A doiae
wycz EM ob do nas. To.
OE nie na tyle, tyle, by
dzić RA
wyd nr
lędem opraw, izua! "a
go O =. gląda
a nie
geniusze BE Ó Wspomniani a
A ace ae Jenie z psim
z takimi, którym
38 Uda e się
EM
ana E na czas
wónegil Boe” tylko komu będzie
chciało się strzelać...
L m a śtoch Memory Card
+DUR TIRE c
k: TS "WE
-
nei
iego jak a możliwości Ę
motowa akazaty się pa prosi
PA pp. p... Czysta
ar o nie moja działka, koszykówka I nie podoba mi
s żywo ani na I | kon nsoli, a i
s ooterków fpp n (6 gr
am. bardziej
inne - w magii, zwanej tu
specjalnymi technikami. A
reszta jest jakoś tak
pośrodku. Na przykład -
strzelec, nie będący w
stanie posługiwać się
najcięższymi rodzajami ą
broni, ale mający dostęp
do podstawowych technik /Ą +
leczenia. Fani rpg-ów
odnajdą się tu bez
większych problemów.
Sama walka to
naprzemienne stosowanie |
= ataków: silnego
3 (wolnego) i słabego |
Z (szybkiego), które można
"w "w maksymalnie
trzyatakowe combosy. Jest
___ też atak specjalny, oraz
ataki magiczne. Poza tym
u q. Walka jest
aby gracze nie. nudzili się za
iachu kolejne, wyrastające spod.
ładną |
zaprojek CtOW a
je znajdziemy tu aż dziewięć
ma swoje własne wady i
NEREK:
Wsp aw
Odna ywanie się w grze ułatwia
sko wany proces tworzenia
Wybieramy rodzaj
spośród tych
ostaci, dalej - fryzurę, kolo
podejmujemy się zlecanych
przez gildię towców misji. Po
rzyjęciu każdej z nich
teleportujemy się na
powierzchnię planety
'Ragol i wykonujemy
tylko pretekstem do tego,
ebyśmy pochodzili po
wszystkie mające
nieszczęście pojawić
się w pobliżu istoty.
Teoretycznie, aby
arobić te kilkaset czy |
kilka tysięcy Meset
trzeba też znaleźć
kogoś lub coś, albo
ewentualnie -
odeskortować, ale w
_ praktyce trzeba po prostu
samotnie kosić wszystko co się
usza równo z trawą. No, czasami
gra asygnuje nam kogoś do
pomocy.
Pokonane bestie zostawiają po sobie
_ różnorakie przedmioty, a także
używanyc przez daną RE = 7
zadanie. Zwykle jest ono
okolicy wybijając do nogi
GE
Ly 32
wzbogacają naszą postać o tak potrzebne. we SÓL |
wszystkich grach udających rpg-i doświadczenie. . PSO
nie sili się w tej kwestii. na specjalną oryginalność.
za Zaledwie dwa paski - energia życiowa oraz magiczna
wystarczają jednak w zupełności. Ba - klasy bardziej
fizyczne” nie mają nawet wskaźnika magii, przez co
wzrost poziomów doświadczenia przejawia się
jedynie w ten sposób, że wydłuża się pasek zdrówka.
W grze. oprócz oręża można też znaleźć przedmioty
regenerujące energię oraz stan magii, a także typowe
napoje przywracające stan zdrowia postaci zatrutej
albo sparaliżowanej. Oprócz souvenirów
; zostawianych przez pokonanych wrogów, przedmioty
te można znaleźć także w skrzyniach rozsianych po
powierzchni planety. Skrzynie kryją bardziej
interesujące rzeczy, ale czasami dotarcie do nich
nastręcza pewnych trudności. Niektóre na przykład
wymagają otwarcia bariery przy pomocy znajdującego
sie gdzieś na danym poziomie przycisku. Poziomie -
bo misje podzielone sa na cztery główne obszary: las,
jaskinie, kopalnie i ruiny. Każdy z tych obszarów ma
po kilka poziomów. Każda kolejna, trudniejsza misja
| do wykonania wymaga zapuszczania się coraz głębiej i
| głębiej i o ile w pierwszych misjach w lesie mamy do
zwiedzenia zaledwie jeden niewielki teren w obrębie
jednego poziomu, to już pod koniec trzeba korzystać z
kolejnych teleportów prowadzących coraz SE w
ED lasu.
EBraNni"8="—
£aeieat Brand *1
zheart Kniię
Esieat Partisan +6
Mice Partisan +2
mind Sticar +2
i Draw Sicer +4
| Stock Aitosiq! 48
t2- 12 | =
)
80258
Dragon
Attribute:Native
W rezultacie gry offline hodujemy sobie więc postać,
załatwiamy przeciwników i kolejnych bossów, oraz
odpowiednio zarządzamy przedmiotami (w tym -
sprzedajemy te bezużyteczne lub gorsze w sklepach
znajdujących się na pokładzie statku - bazy, gdzie
możemy dostać się przy pomocy teleporterów).
Zasadniczo przypomina to grę w DIABLO. Zbieranie
coraz fajniejszych akcesoriów, rozwalanie
przeciwników i bossów. Jak na grę tego gatunku -
fajnie, ale bez przesady (trudniejsze misje są nużące).
Prawdziwych kolorów gra nabiera jednak dopiero po
wejściu w tryb online. Naszą odpowiednio
wytrenowaną postać możemy rzucić tam do walki
ramię w ramię z innymi Śśmiałkami z całego świata.
Gra stosuje system fachowych zabezpieczeń podczas
wchodzenia do sieci - przy pierwszym uruchomieniu
gry, nasz egzemplarz PSO zostaje przypisany do
naszego Dreamcasta. I nikt nie wejdzie przy użyciu tej
gry na innej konsoli. Jednocześnie kody wpisywane
przed wejściem na internet nie mogą być
$inow Beat
Attribute:Machine
HP 296/236
TPQ/0
Lv_33/55grRiE"
er 03.
cte
2
Evil Shark
" AttributerA.Beast
żadnej innej kopi
gry. Czyżby
zabezpieczenie
doskonałe? Na to
wygląda. Bo chociaż w trybie offline można grać bez
podawania kodów, to jednak prędzej czy później
każdy posiadacz gry zechce spróbować swoich sił na
arenie międzynarodowej.
O tym jak wejśc do trybu online możecie przeczytać w
naszym materiale o DeCe necie. A jak przedstawia się
sama rozgrywka?
Otóż w przeciwieństwie do wspominanego już
DIABLO brakuje tu elementu walki przeciw innym
graczom. Zamiast tego dobieramy się w
czteroosobowe zespoły i wyruszamy razem na podbój
światów. Na internecie znajduje sie też kilka
dodatkowych misji, w których możemy brać udział.
Wybór misji należy do dowódcy ekipy, czyli osoby
która założyła grę. Głównym celem w grze jest
+. Znajdywanie jeszcze bardziej wartościowych
| przedmiotów oraz windowanie poziomów
| naszych postaci jeszcze wyżej (bo w
| trudniejszych misjach jest większy kapitaf
| punktów do zebrania). Oczywiście, jak w
każdej innej grze przez internet tak i tu są
możliwości oszukiwania innych graczy i
okradania ich z przedmiotów - szczególnie
atwe jest to w przypadku śmierci jednego z
uczestników misji. Trzeba jednak przyznać, że
| przy zachowaniu odpowiednich środków
ostrożności (i zachowywaniu najbardziej
wartościowych przedmiotów w banku na
okładzie orbitującego nad planetę statku)
nożna spędzić na internecie wiele
wspaniatych chwil. Możliwość rozmawiania z
nnymi graczami przy pomocy wpisywanych
n-+ recenzje
kwestii lub ikon daje niezłą frajdę.
Matym bólem jest tylko to, że gra pozwala na
zachowywanie tylko jednej postaci na jednej karcie
pamięci. Jeżeli macie więc tylko jednego VMU, a
chcecie właśnie rozpocząć nową przygodę świetnym
snajperem, to oznacza to ni mniej ni więcej tylko
konieczność pożegnania się z tym super
napakowanym kolesiem z kosą w ręku, którego
hołubiliście przez ostatnie czterdzieści godzin.
Podsumowując - grafika jest na dobrym poziomie.
Nie rewelacyjna, ale bardzo dobra, Mangowo-
futurystyczna. Z kolei dźwięk jest nienachalny. Muzyka
przypomina kawałki Talk Talk, jeżeli komuś z was
cokolwiek mówi ta nazwa. A jeżeli nie mówi - to
wiedzcie, że motywy są delikatne i kojące. Nic
agresywnego czyli dobrze nadają się na podkład. |
jeżeli oprawa gry zasługuje na ocenę bardzo dobrą, to
radość jaka płynie z zabawy przez internet jest już
naprawdę ogromna. Moim zdaniem - najlepsza gra
sieciowa na DeCe.
Banan
E
lotniskowca zestrzeliwuje ich
n+. numer 3l kwiecień 2©OOl
nr recenzje
Porównanie jest nieuniknione: CARRIER
jest klonem RESIDENT EVIL. Ten fakt jest
niezaprzeczalny. Nie jest tak dobry jak
Code Veronica, ale nie jest wcale kiepską
grą.
P) otężny lotniskowiec Heimdal wraca z misji
bojowej. Po drodze z małej wysepki zabiera
pewien organizm... Zdarza się
wypadek, łączność z
lotniskowcem zostaje zerwana.
Główny bohater gry, sierżant
Jack Ingles jest jednym z
członków zespołu wysłanego
w celu zbadania sytuacji. Św
System automatycznej obrony | 5
helikopter i Jack zostaje sam
na pokładzie. A na okręcie
dzieją się dziwne rzeczy. Z
czasem okazuje się że ów
dziwny organizm - zwany ARK
- zainfekował większość załogi
i pozmieniał ludzi w
mutantów. Dzielny sierżant
zaczyna odkrywać prawdę...
Historyjka jest w sumie dość banalna ale na swój
sposób wciągająca. Wojskowi jak zwykle marzą o
potężnej broni biologicznej i sprawy wymykają się
im spod kontroli, a całą sprawę musi rozwiązać
jeden koleś.
Gra ma swoje wady i zalety. Do wad zaliczyłbym
niezbyt dokładne sterowanie, które daje o sobie
znać w stresowych sytuacjach. Na szczęście
równoważy to ułatwienie, które zostało
zaimplementowane do gry. Na przeciwniku, w
którego mierzymy, pojawia się celownik. Ułatwia
on niesamowicie trafienie w najsłabszy punkt - czyli
w łeb. Oszczędzamy przy okazji amunicję. To
przypomina mi o kolejnej wadzie tej gry - amunicji
jest po prostu mnóstwo, podobnie jest z napojami
leczącymi. Momentami survival zamienia się w
najzwyklejszą rzeź mutantów. Nie tego oczekiwałem.
Nie ma tu także znanych z RESIDENT EVIL trudnych
zagadek i puzzli. Trzeba odszukiwać kolejne karty
' o kolejne pięć godzin. ;
otwierające drzwi i napierać dalej.
Mato jest momentów, w których
można się zaciąć. To dobrze i źle.
Dobrze, bo prawie nie ma frustrujących
momentów bezradności. Zle - bo gra jest dość
krótka, a na jej ukończenie potrzeba około
dziesięciu godzin. Trochę ratuje sytuację
możliwość gry drugą postacią. Po skończeniu
gry Jackiem możemy grać jego koleżanką z
zespołu ratunkowego. To wydłuża czas zabawy
Wrażenia wizualne są pozytywne. Projekty
postaci i potworów są niezłe, szczegółowe i
nieźle, w większości, animowane. $traszydła *
mogłyby być trochę bardziej przerażające. Kilka
wzbudza raczej śmiech niż strach. Grafika jest
dobra - dużo detali, dokładne tekstury i pełne
3D. Łatwo to sprawdzić za pomocą jednego
gadżetu. BEM - T3 Scope. To coś w rodzaju
noktowizora. Pozwala oglądać otoczenie w trybie
first person. Można nim
odróżniać ludzi zdrowych od
zainfekowanych i wykrywać
potwory przez ściany (nie widać
ich, ale wyświetlacz pokazuje
zagrożenie). Pomaga odnajdywać
przedmioty bez możolnego
przeszukiwania wszystkich szafek
i poruszać się w ciemnościach.
Ogólnie grafika robi dobre
wrażenie, ale nie wybitne. Gorzej
jest z audio - głosy podłożone
pod bohaterów gry są
beznadziejne, (szczególnie braci
Ingles). Muzyczka przygrywająca
w tle stara się budować klimat,
niestety z bardzo różnym
skutkiem. Czasami jest super, a
czasami nie. Reszta to odgłosy
strzałów, kroki i ryki potworków itp. Nienajgorsze;
nienajlepsze. Średnie.
Ta gra powinna przypaść do gustu licznej rzeszy
fanów tego typu rozrywki. A że na DC nie ma jej
zbyt dużo, to tym bardziej polecam. Warto jest
poświęcić tych kilkanaście godzin aby rozwiązać
tajemnicę lotniskowca.
Ekologiczna.
Marcellus
Dreamcast.
Janusz Kamiński, reżyser filmu „Stracone Dusze”, powiedział niedawno: „Doszliśmy do
momentu w filmie, kiedy efekty specjalne mogą załatwić wszystko. To doskonale.
Wreszcie zrobi się miejsce, dla ludzi pomystowych, artystów. Znów musimy wrócić da
planowania kadru, gry światef, muzyki i gry aktorskiej — ten, kto potrafi zapanować nad
tymi elementami — wygra”. Przyszło mi to na myśl ze wzglętiu na specyfikę, jaką
dysponuje GameBoy COLOR i jaką będzie dysponował jeszcze GameBoy ADVANCE...
Grafika pozostawia wiele do życzenia. Trudno byśmy zachwyciji się naturalistycznymi
pejzażami, postaciami, itp. Wszystko może być piękne, ale tylko na tę specyficzną
-_ GameBoyową mowię. Pytacie mnie, jakie gry będą prowadzić w nadchodzącym czasie?
_ Dtóż niewiele się zmieni. Wciąż na pierwszym miejscu będą gry z pomystem. POKEMON,
PARAPPA... — nie są to gry, które powalają grafiką. To gry z patentem, zrealizowane
„najprostszymi a: Niesie j je pomyst Do tej pory pewne rzeczy na GBC były dość
umowne. Symulatory lotu nieodmiennie niegrywalne. Wyścigi — dziwne. Wrestling — nie do
zrobienia, GBA da możliwość zaszalenia z grafiką. Nie spodziewajcie się jednak cudów.
Widziatem juź screeny zapowiadanego na GBA STREET FIGHTERA — nie powala skokiem
jakościowym. Z kolei WING — wygląda przepięknie. Wszystko okaże się po premierze, ale
musicie brać poprawkę na fakt, że wyżej pewnej granicy nie podskoczymy. Podskoczy
tylko pomyst. Tak jak w przypadku GBC — chcesz mieć ciekawe tfo, a niewiele kolorów
możesz wyświetlić naraz? Wyświetl same odcienie zieleni — będzie ich tyle, że zrobią
wrażenie niesamowitości. Uważajmy więc na pomysły nowatorskie, ciekawe i artystyczne.
Jak na razie żadna kontynuacja nie zapowiada się na GBA rewelacyjnie.
Korzystając z okazji życzę wesołych świąt i smacznego jajka. Zeby wśród jajek na stole
znalazła się przynajmniej jedna PokeBall!
pockettoQpoczta.wp.pl
Jeśli trzęśliście się od opa lezo numeru, na wieść o tym,
że Red Jade, końsolka, która miała zabić GameBoya Advance
może faktycznie zarządzić, powiadam wam - nie ma strachu.
Projekt Red Jade jest już histerią. Możecie spokojnie wywalić
go z pamięci. Dokładnie nie wiadomo dlaczego, ale ktoś
postawił sobie chyba za wysoki próg. Szkoda.
No imamy
pierwszy program
edukacyjny na
GBA. Nazywa się
EZ-TALK i służyć
ma dzielnie
japońskim
dzieciom w nauce
angielskiego.
Cafość
oprogramowania
składać się będzie z kilku cartów, a cena zamknie się w 300
dolarach amerykańskich. Zabawa polega na symulacji życia
amerykańskiego ucznia, który musi wykonywać różne
czynności codzienne, zlecane mu przez znajomych i sytuacje
(odpowiednio się ubrać, zachować, itd. k ż tak e
Bardzo obiecująca pierwsza jaskólka.
FIRE PRO
WRESTLING na
GBA ma być
wrestlingów na
kieszonsolki. To
prawda: rzeczy, z
którymi mieliśmy
do czynienia na
GBC wyglądają
co najmniej... Można by nad nimi jeszcze popracować.
Niestety wciąż jest to-gra dwuwymiarowa, ale możliwości
GBA mają dodać jej skrzydet. Koderzy zapowiadają kupę
opcji - między innymi walki w klatkach, a także zawodników
reprezentujących różne style walki.
Podukcja bajerków do GBA idzie pełną parą. Produkowane
jest dosłownie wszystko, co tylko nie graniczy z totalnym
naciągactwem. Są więc filtry na GBA, które mają zapobiec
powstawaniu refleksów świetlnych na ekraniku. Jest także
Grą, na którą wypada wręcz zwrócić uwagę w tym miesiącu
jest DRAGON WARRIOR HI. Muszę wam wyznać, że
przez tę grę i AZURE DREAMS
zmamowałem jedne z najlepszych wakacji
za granicą. Słońce, plaża, relaks, kobiety...
a mnie pęka głowa od ganiania po
Ech... No dobra. DW to gr
korytarzach...
których idea opiera się o POKEMONA. Albo może
lepiej odwrotnie — idea POKEMONA o nie. Bajer polega na
tym, że zbiera się potworki, montuje z nich drużynę, a one
walczą w pojedynkach z innymi potworami. Zwiedzanie
tajemniczych komnat, zamków, światów — pure fantasy.
Bajer polega na tym, że te potworki suną za tobą w
" Atogiery, które
" pojawiły się na
"premierze GBA w
"Japonii i nasi żółci
_ bracia pykają w nie 24
/| godziny na dobę, i
„ bawią się i cieszą...
. aaaaaal!! Spokojnie.
„. Niedługo też będziemy
„ mieli, tak? Tak. No to gry: SUPER MARIO ADVANCE, F-
. ZERO ADVANCE, NAPOLEON, KURU KURU KURURIN,
. DODGEBALL ADVANCE, POCKET GT ADVANCE, MEGA
. MANEXE, EZ-TALK, TOP GEAR ALL JAPAN GT, TWEETY
- ANDTHE MAGICAL JEWEL, CASTLEVANIA: CIRCLE OF
* THEMOON, KONAMI WAI-WAI RACING, GOLF
* MASTER, J-LEAGUE POCKET, POWERFULL PRO KUN
« BASEBALL, SILENT HILL PLAY NOVEL, MONSTER
* GUARDIANS, DUNGEONDICE MONSTERS, FIRE PRO
| wielkim powrotem *
* TRAFFIC CONTROLLER, MR DRILLER
* 2, PINOBEE: QUEST OF HEART,
" MOMOTARO FESTIVAL. Ufff.. Sporo!
* AwUSAGBA będzie kosztował 99.99
*_ dolców, czyli prawie sto. I będzie miał
"15 tytułów startowych. Na uwagę
; zasługują: IRIDION 3D, PITFALL: THE
, MAYAN ADVENTURE, READY 2
„ RUMBLE BOXING: ROUND 2,
| RAYMAN.
„ Noi oczywiście będzie na GBA nowy
„. Pokemon. Planowany termin 2002 rok.
„. Dlaczego tak późno? Planuje się
. powiązanie z Pokemonem: Film Trzeci i
-- pudefeczko na zestaw cartów, nóżki, podpórki... . Kurna - co
* to? Lalka Barbie?
* TONY HAWK PRO SKATER będzie jednym z tytułów
* startowych GameBoya Advance. Poza dwunastoma
* postaciami do wyboru i nowym, ulepszonym designem torów "
* ma nas zaskoczyć niesamowita grywalność tego tytułu. Z
* wypowiedzi koderów wynika, że wiele sobie po tym tytule
" obiecują, Może faktycznie będzie to jakaś znacząca gra.
WRESTLING A, CHU CHU ROCKET, 1AM AN AIR
sznureczku i sód jak z domowego Ma EY wygi nazi
podczas gry rewelacyjnie. Oryginalna wersja tej gry
na NESa nazywała się w Japonii DRAGON
QUEST III i ponoć sprzedała się w liczbie 3,8
miliona kopii. Koderzy zapowiadają, że cart do
DWIII będzie najpojemniejszym peryferium,
e zrobiono na GBC kiedykolwiek: cart z grą ma
mieć 32 megabajty (dla przykładu — ogromną grą była do
niedawna TOMB RAIDER — 4 mega), co zapowiada, że giera
będzie naprawdę potężna i... kurczę... aż boję się ile czasu
będzie się w nią grać. Nie ukrywam, że polubifem ją swego
czasu bardziej, niż Pokemona, a fakt, że ma wyjść w lipcu
tego roku sprawia, iż myślę już jak zorganizować wakacje.
* dodanie kupy opcji.
* Między innymi trzy nowe
* pokemony (Luri Luri,
* Hoeruko, Kakureon -
" vide screeny). | opcja
" Scannera...
* Ostatni
o
" Pokemona
" na GBC.
: POKEMON GS LIMITED EDITION GBC, czyli opcja
„ zrobienia tego samego jeszcze raz. Tym razem zaś jest to
„ konsolka GameBoy COLOR, która w japońskiej wersji ma na
„ Wierzchu logo Pokemon Center obrazki Pikachu i Pichu
„ (Pichu, to mtoda wersja Pikachu), oraz - co najfajniejsze
„ chyba z tego wszystkiego - zmienia kolor, zależnie od tego jak
„ ja trzymać pod światło: albo złoty, albo srebrny. Też mi cudo!
wykorzystania GBA Card
" Acototakiego GBA
Card Scanner? Otóż jest to czytnik kart do GBA. Jakich
„ kart? Na przykład specjalnych kart kolekcjonerskich gry
„ Pokemon, które będzie można włożyć w czytnik i zapisywać
„ dane o posiadanych pokemonach, a w przyszłości dane
„ dźwiękowe i inne. Brrr... brzmi mocarnie... ale i dziwnie.
„ Znowu trzeba będzie kupować karciankę?
„ Są pierwsze screeny z F-14 TOMCAT na GBA. Wygląda to
„ rewelacyjnie. Grafika do złudzenia ciągnie trójwymiarowe
„ elementy. .
» Ciężko coś
« wnioskować
* z samych
* screenów,
* ale bardzo
" wierzymyw
* ten tytuł.
. Nakoniec pragniemy poinformować, że nasze ;
. zachłystywanie się newsami na GBA w tym miesiącu jest jak
« najbardziej wytłumaczalne. Wszystkie najciekawsze rzeczy
- działy się w światku GBA, nie pisaliśmy o GBC, bo nie było
- specjalnie o czym. Za miesiąc na pewno coś się znajdzie!
Enix Raan Cito Sami
|H107 H151 56 Hiasj|.
Ie Biinu +u
IO02 UFPSIAV]
2001
kwiecień
n+_numer 31
RUP
_GANNON FODDER
KONSOLA
GBC
WYDAWCA
Codemasters
OCENA
10/10
nie! Znacie grę CANNON FODDER? Mamy do dyspozycji oddział żołnierzy, a
oni z kolei odpowiednie wyposażenie. I teraz wiedziemy ich przez pole bitwy, każąc sprzątać wszystko
co zawadza. Pokazujemy im gdzie chodzić, co robić, czego używać, a oni
to robią. Bajerek, co? No i nic to, że na Amisię przecudowna. I
że była piosenka „war has never been so much fun”. Na GBC SĄ.
jest po prostu przenajmiodniejsza!
Zacznijmy od tego, że grafika jest dokładnie taka, jak trzeba. Nie
poraża, ale w żadnym razie nie jest przeciętna. Tak więc nie tylko
widać co się dzieje, ale wręcz gra się bez utrudnień. Brak myszki
wcale nie przeszkadza w sterowaniu. Koderzy dosłownie
genialnie rozłożyli całe sterowanie na dostępne przyciski: fakt
— nie jest może najprościej, ale przynajmniej da się korzystać z
tych broni, na które akurat ma się ochotę, bez błędów i
pustych strzałów. A ile czego? Otóż do wyboru mamy
następujące bronie: pistolety, karabiny, bazooki, granaty, jeepy,
czołgi, helikoptery, pontony, itd. Bajerek. Siedemdziesiąt dwie
misje do skończenia. A do tego dołóżcie sobie wcale nie najniższy poziom
trudności. Gra jest warta świeczki i po prostu nie wyobrażam sobie nic
lepszego na nudne lekcje czy do tramwaju. GBC jest najlepszym miejscem na
tę grę i wszyscy powinniśmy dziękować Codemasters, że nam ją ofiarowali.
Marsz do sklepów! [Pocketto]
KONSOLA
GBC
WYDAWCA
3DO
OCENA
8/10
Fluid Studios (kolesie od „stynnego UFC” na
GBC) popisali się całkiem nieźle przestrajając
na GBC kolejną gierkę z serii ARMY MEN,
czyli „Do broni, do broni plastikowe
żołnierzyki”. Plastikowa armia rośnie w siłę i
dorobiła się pojazdów latających, co zaraz
skrupulatnie zostało wykorzystane. W grze
dostępnych jest szesnaście misji na sześciu
lokacjach scenograficznych. Trzeba w nich
będzie bombardować, strącać, zaczepiać,
desantować i zabierać... | — trzeba przyznać, że
mimo pewnej takiej mojej nieśmiałości, ARMY
MEN AIR COMBAT jest gierą niezią! Acha!
Zapomniałem dodać, że są jeszcze cztery
rodzaje broni. Jeśli więc poszukujecie
zręcznościówki, dobrze wykonanej, wojennej,
przypominającej wszystkie słynne gry, gdzie
latasz i wycinasz w pień — to jest dobra gra.
Na jej minus wpfywa troszkę stopień
trudności. Wiedząc jakie utrudnienia postawi
przed graczem wątła grafika GBC, powinni
byli koderzy pewne elementy uwypuklić.
[Pocketto]
a
ACTION MAN
7...) konsota
GBC
WYDAWCA
THQ
+ OCENA
NRRRA| 7/10
| sa 000 BILD
Mamy wreszcie przygody Barbie dla chtopców
na GBC. ACTION MAN zaatakował. I od
początku można spodziewać się pewnych mało
ważnych elementów. Na przykład strzelmy
sobie, że będzie to platformerek. Dalej strzelmy
sobie, że Action Man o imieniu Action Man
będzie się przebierał w coraz to nowe faszki.
Można też strzelić, że będzie miat kilka
rodzajów broni i — rzecz jasna — w to, że
wystąpią pewne problemy z realizmem
scenariusza. Najoględniej rzecz biorąc lepiej się
będzie nad nim nie zastanawiać. AM to seria
gierek promujących zabawkę i nie mają one
(czyli de facto ich koderzy) żadnych ambicji,
poza wyprodukowaniem czegoś średniego.
Gdzie nie spojrzymy (np. gry na PSX), wszędzie
AM zbiera średnie noty. Jednakowoż gra na
GBC aspirowała do czegoś wyżej. Grając
czułem przebitki z superowego BIONIC
COMMANDO (Aman wiesza się na lince) i
podobnych platformerków o żotnierzach. Tym
razem naprawdę niewiele zabrakło... Gdyby
działo się nieco więcej...[Pocketto]
CZAPNY KąGIK POGKE
niestety grę załatwiły nudne poziomy. Buee. [5/10]
ARMY MEN: SARGE'S HEROES 2 — Czyli powrót do świata plastikowych majtek.
Graficzny dołek pociągnął za sobą spadek grywalności. Niestety — w żaden sposób nie
da się wpetnić 30 misji trzema postaciami (do wyboru). [4/10]
Tov Story Racer
|) konsota
GBC
WYDAWCA
Infogrames
OCENA
- <dmenij) 510
Czy trzeba było ruszać z GBA? To pytanie
ciśnie mi się na myśl od chwili, gdy
zobaczyłem skalowanie perspektywy w TOY
STORY RACER. Gra owa oparta jest
oczywiście na motywach filmu, w którym
zabawki są żywe i nie mogą pokazywać się
dorosłym, czyli Toy Story. Na początek mamy
do wyboru jedną z czterech postaci: Woody,
Buzz, Pan Ziemniak (Potato Head) i Bo Peep —
potem odkrywają się następne. No i zaczyna
się wyścig. $cigamy się po jednym z dziesięciu
torów, a po drodze zbieramy power upy,
które mają pomagać nam w pokonywaniu
trasy, albo przeszkadzać w tym innym. Krótko
mówiąc stara zasada, którą ostatnio
widzieliśmy w WACKY RACES.
W TSR najbardziej jednak zadziwia grafika.
Po raz pierwszy chyba widać w racerze mijane
elementy scenografii, które robią się coraz
większe, płynnie nas mijają... Kurczę! To
wygląda jak prawdziwa trójwymiarowa
grafika! Aż chce się spytać czy nie jest nią
naprawdę. [Pocketto]
Lemmings
KONSOLA
Lynx
WYDAWCA
Take 2
OCENA
06 90 25 U5 TIDEY 7 NU
Bu n an
naśmiewa się z milionów zwierzaków, które raz
na czas jakiś brną dzielnie przed siebie, tylko po
to, żeby zdechnąć. LEMMINGS ma z oryginałem
wiele wspólnego. Też są zwierzaczki, też brną
przed siebie. A my musimy doprowadzić je do
wyjścia. Ponieważ na ich drodze sterczy wiele
przeszkód, od czasu do czasu trzeba będzie
kombinować nad ich pokonaniem. W związku z
tym, na dole strony znajduje się lista lemmingów
funkcyjnych, które można wykorzystać,
przydzielając role chodzącym po ekranie
zwierzakom. Można więc zaprząc do roboty
lemminga kopacza, budowacza mostów,
wspinacza, dać mu do ręki parasolkę, żeby mógł
spadać, albo zrobić bombę, która utoruje drogę
eksplozją. W grze dostępnych jest 150
poziomów, wziętych z gry LEMMINGS i OH,
NO MORE LEMMINGS. Irytować może jakość
dźwięku i ograniczenia wynikające z charakterys-
tyki GBC, ale i tak gra jest fajna. Jeśli lubicie
takie logiczne zabawy — polecam. [Pocketto]
Oto kącik, w którym będziemy pisać o grach ewidentnie słahych, na które nie powinniście wydawać kasy. Szkoda na ich
recenzje miejsca w POCKECIE, choć tytuły często mogą kusić.
DISNEY'S EMPEROR NEW GROOVE — prawie, że się zmieściła się do recenzji
Pocketa. Gramy oczywiście lamą i jest to platformerek. Lama ma od pytona zdolności,
BLACK S-STAR — Miała to być gra, która zmiecie Pokemona (jak pewnie pamiętacie). $
Niestety — nadanie nawet motywowi kolekcjonerskiemu charakteru seksualnego
(kolekcjonuje się kochanki) nie pomogło tej koszmarnej grze. [2/10]
tym sterowanier
ETL
KONSOLA
EE GRC
NENEME
WYDAWCA
P-Layer
OCENA
9/10
A to ci niespodzianka! Polska grupa fanów gier na
kieszonsolki i magazynu N+, o nazwie Indepen-
dent Dreams, wyprodukowała w ciągu 16
miesięcy grę pod tytułem N-PLUS FIGHTERS! I
jest to rzecz jasna mordobicie, w którym grać
można redaktorami Neo Plus! Dostępne postacie
to oczywiście redaktorzy: Banan, Gulash, Marcel,
Nolster... a nawet Anek i Pocketienne. Jest
oczywiście ukryta postać (jedna?) nazywa się VAT |
— zabiera swoimi ciosami po 7% energii, bez
względu na to czy się bronisz, czy nie. Wszystkie
postacie mają dwie formy: editor i super editor.
W formie super editor wszystko wykonują dwa
razy szybciej i mają autorecovery. Są też jajcarskie
ciosy. Np. Dreamcast smoker — Grabarza, albo
GT3 Orgasmo — Marcellusa. Moimi ulubionymi
technikami są jednak patenty Gulasha: There's
One More Thing To Do - okizeme jakiego świat
nie widział i We've got no time, buddy! -
unieruchamiacz. Są też na przykład pomyłki — tak
jak techniki Banana: Taxi deliver, albo PIT sender.
Generalnie jednak pomysł na piątkę i wszyscy
powinni to mieć!!! [Pocketto]
NANOLOOP
KONSOLA
GB
i WYDAWCA
RADE AEP Oliver Wu
OCENA
9/10
A tu druga niespodzianka w dzisiejszym
kąciku: mamy oto w dziale recenzji gier
programik NANOLOOP. Nie jest to
bynajmniej gra, lecz programik do
komponowania muzyki (Kto czyta zresztą
uważnie nasze newsy, pewnie zwrócił już na
niego uwagę). Nie należy spodziewać się
cudów, ale dźwięki jakie wypuszcza z gęby
GBC sprawiają naprawdę wielką radochę.
Mamy tu możliwość obróbki podanych sampli
i dodawania im różnego rodzaju śmieci, w celu
wytworzenia nowych dźwięków. Właściwie
całość przypomina prostą konsoletę, na której
można dopracowywać swoje kompozycje.
Istnieje też opcja kompozycyjnego czarodzieja,
czyli taka, w której program wiedzie cię przez
wszystkie kroki kreacji muzycznej. Całość ma
szesnaście kroków i obejmuje takie elementy
jak rytm, wybór sampli, głośność podkładu.
Itp, itd. NANOLOOP został bardzo ciepło
przyjęty i już można ściągać z netu pierwsze
kompozycje fanów. Prostota zawsze pociągała.
[Pocketto]
LOONEY TUNES RACING — Słabo. WACKY RACES było zdecydowanie lepsze.
Mimo barwności, niestety gra przegrywa gdy zaczynamy w nią grać. I co się dzieje, z
. [5/10]
i 2
KONSOLA
GBC
OCENA
DALA =
Osiem punktów zdecydowanie za pomysł!
Oto nasza historia rozpoczyna się w
przeciętnym domu, gdzie ty (chłopiec lub
dziewczynka — do wyboru) mieszkasz sobie,
jako dzieciaczek. I pewnego dnia, bawiąc się
beztrosko, doprowadzasz do tragedii... No,
może przesadzam — przypadkiem zbijasz wazę
z kwiatami. Za taki wybryk, „w nagrodę”,
rodzice wsadzają cię na cały dzień do pokoju,
gdzie siedzisz i rozmyślasz. Na szczęście
jednak zostaje ci jeszcze zdalnie sterowany
samochodzik, który został w mieszkaniu, za
drzwiami. A nadajnik jest w twoim ręku.
| co? I teraz pokazujesz pazurki: co można
zrobić mając do dyspozycji samochodzik?
Można schować tacie portfel, wyciągając go z
kieszeni, można zwędzić babuni sztuczną
szczękę, można postraszyć psa... Wesoło,
prawda?
| na tym właśnie gra polega. Jej patenty są tak
niesamowite, że nagradzają dość średnią
grafikę i dźwięki. Polecam, polecam... A miała
to być gra dla dzieci... [Pocketto]
TEST DRIUE 2001
pa KONSOLA
GBC
WYDAWCA
Infogrames
OCENA
Wiemy, że Infogrames przymierza się
poważnie do GameBoya ADVANCE, ale póki
co pobawimy się jeszcze trochę na GBC.
Mamy więc TEST DRIVE 2001, która to gra
wciąż ewoluuje od formy wyścigów,
polegających na przestrzeganiu przepisów i
ewentualnym wianiu przed policją (wiadomo
— albo wyścig, albo przepisy). Do wyboru
mamy tym razem trzynaście realnych
samochodów i czterdzieści osiem tras w
dwunastu sceneriach. Wygląda to wszystko
imponująco. Catkiem nieźle zaprojektowane
trasy i — co trzeba zauważyć — elegancka
animacja. Nie da się ukryć, że ten sam silnik
gry użyty został w zeszłorocznym TEST DRIVE
6, tyle tylko, że tamta gra nie miała opcji na
dwóch graczy. Dodanie kabełka jest jak zawsze
bardzo dobrą opcją, która znacznie zwiększa
grywalność. To jednak zdecydowanie zbyt
mało, żeby z gry zupełnie średniej uczynić grę
dobrą. Czas dołożyć coś nowego, oprócz
wyścigów i ulepszania samochodów.
[Pocketto]
IO0g USD3IN| |E JBUNU +U
ść m |
Specjalnie na wasze
życzenie opis do
znakomitej, drugiej
części przygód Linka
na Nintendo 64.
Zresztą umówmy się -
tej grze należało
siękilkastron
więcej. Tak więc
powodzenia...
txt: Flik
Rozdział 1
Po obejrzeniu intro ruszaj za dziwnym gościem
który ukradł ci okarynę i konia. Skacz po
półkach, a kiedy spadniesz na dół spotkasz
złodzieja, który zamieni cię w młodego Deku
(Deku Scrub). Zostaniesz Sam z jednym ze
świetlików, który nieopatrznie odłączył się od
bandy złodzieja (od tej chwili będzie ci
pomagał). Ruszaj dalej korytarzem, a
napotkane rozpadliny pokonuj używając
kwiatów Deku. Kiedy znajdziesz się w pobliżu
wielkiego mechanizmu ruszaj po schodach i
zagadaj z dziwnym sprzedawcą masek. Zgódź
się mu pomóc i wyjdź drzwiami na górę, a
znajdziesz się wreszcie w jakimś normalnym
miejscu. Pierwsze, co powinieneś zrobić po
dotarciu do miasta, to odnaleźć królową
świetlików (Great Fairy). Ruszaj do północnej
części miasta (North Clock Town), która
znajduje się za twoimi plecami. S$potkasztam
śmiesznego facia przebranego za świetlika.
Pogadaj z nim i kup mapę, po czym ruszaj
skalną ścieżką z lewej strony. Znajdziesz się w
fontannie świetlików i spotkasz rozbitą na
kawałki królową świetlików. Musisz znaleźć
hrakujący kawałek jej ciała. ldź do środkowej
części miasta i wbiegnij w przejście na
południowym zachodzie. Tu znajdziesz
brakującą część królowej. Złap ją
wykorzystując skoki Deku i wracaj do fontanny.
W podzięce za pomoc zostaniesz ohdarowany
magicznymi pociskami i zaproszeniem na
jeszcze jetino spotkanie (kiedy wrócisz do
normalnej formy). Wyjdź z fontanny i pogadaj z
chłopakiem strzelającym do balonu. Zestrzel
balonik używając magicznego pocisku i zgódź
się na test, jakiemu podda cię mały. Musisz
znaleźć i złapać wszystkich jego pięciu
koleżków. Dwóch jest z lewej strony za słupami,
anastępny we wschodniej części miasta (East
Glock Town), do którego przejście znajdziesz z
lewej strony. Następny jest nieco wyżej z lewej.
Kolejny z prawej obok dzwonu na dachu
(musisz użyć kwiatu Deku). Ostatni z
chiopaczków biega w zachodniej części miasta
(West Glock Town), na placyku za schadami.
Kiedy złapiesz wszystkie dzieciaki dostaniesz
kod do ich kryjówki we wschodniej części
miasta (zapisz go). Ruszaj do miejsca, gdzie
drogę zatarasuje ci dzieciak i podaj mu kod.
Podążaj kanałem używając skoków Deku i omiń
zwisającego zsufitu pająka. Kiedy dotrzesz lo
drabiny rozwal balon tarasujący przejście (to
samo możesz ztobić z wazami z boku). Kiedy
dotrzesz do obserwatorium, wejdź po
schodach do astronoma i spójrz przez
teleskop. Wypatrz ogromny kamień - jest na
nim Skullkid. Zobaczysz jak z nieba spada
księżycowa łza, Wyjdź na taras (drzwi są z
lewej) izabierz tzę. Wracaj do środkowej części
miasta i podejdź do kwiatu Deku stojącego przy
zachodniej ścianie. Przyleci właściciel, który
odda kwiat w zamian za księżycową izę. Teraz
poczekaj, aż nastanie trzeci dzień, a właściwie
noc (możesz skorzystać ze stracha, jest w
zachodniej części w drugim po lewej skiepie) i
wystrzel się z kwiatu na półkę ohok zegara.
Drzwi się w końcu otworzą i będziesz miał pięć
minut na pokonanie Skulikida. Wystarczy, że
pluniesz w niego hańką, a potem zagrasz
według wskazówek Pieśń Gzasu, aby
4
w: ER
zakończyć ten rozdział.
Rozdział 2
Kiedy wrócisz do dnia pierwszego idź najpierw
zohaczyć się ze sprzedawcą masek. Uleczy cię
|. (iprzyckazji nauczy pieśni zdrowia) sądząc, że
posiadasz maskę, którą zlecił ci odszukać.
Kiedy dowie się, że jej nie posiadasz wyjaśni ci
wszystko i podaruje maskę Deku. Teraz ruszaj
dło kryjówki dzieciaków. Chociaż oni cię nie
pamiętają - ty znasz już kod. Wejdź do środka i
szybko wyjdź, a od przywódcy kandy
dzieciaków dostaniesz Notes Bombardiera.
Teraz poczekaj aż zapadnie noc i ruszaj do
miejsca, gdzie łapateś duszka (złap go
ponownie). Na miejscu wysłuchaj spowiedzi
kataryniarza i weź od niego kurzą maskę
(Breemen Mask). Pohiegnij teraz do królowej
wróżek i poskładaj ją znowu do kupy.
Dostaniesz maskę duszków. Wejdź do środkowej
części miasta i odszukaj kamienny posąg z
zachodniej strony zegara. Uderzw niego
(patem będziesz się mógł tu teleportować).
Przyspiesz czas za pomocą stracha i wyjdź z
miasta zachodnią bramą (pogadaj ze
strażnikiem żeby cię wypuścił). Skieruj się do
bramy z lewej strony (uważaj na sępa-
złodzieja) i podążaj cały czas prosto
(niedawno przejście tarasował głaz, teraz
jednak już go nie ma). Odszukaj kamienny
posąg i uderz w niego (masz teraz punkt
teleportacyjny na mlecznej drodze). Kiedy
wyjdziesz z kanionu, podążaj polną drogą, aż
dojdziesz do kurnika (gospodarstwo na końcu
drogi). Wejdź do szopy i zagadaj z gościem
leżącym na placyku. Załóż kurzą maskę i
grając na flecie pozbieraj wszystkie pałętające
się w okolicy kurczaki (muszą się poustawiać
za tobą). Kiedy zamiast kurczaków po
podwórzu będzie spacerować dziesięć kur,
dostaniesz kolejną maskę (Bunny Hood).
Wracaj do Miasta Zegarów i cofnij czas. Ruszaj
teraz południową bramą i biegnij cały
czas prosto (przebiegając pod
wytlrążonym drzewem
przyjrzyj się małemu
ryinkoni,
aby
wstawkę). —
Ruszaj przed siebie, aż dotrzesz dl
biura turystycznego położonego nad jeziorem.
Stąd odbij w lewo i przepiyń do tunelu z lewej.
Podążaj nim, a dotrzesz do kolejnego domku na
drzewie (jest to sklep z magicznymi
miksturami). Okrąż dom z lewej iidź skalnym
" A LEGEND OF
MAJORA'S MASK
korytarzem. Spotkasz tu mapę, za którą
musisz biec (uważaj na żółwie). Dotrzesz w ten
sposób do wiedźmy, którą znokautował
Skułlkid. Wróć do sklepu z miksturamii
pogadaj z kolejną wiedźmą w środku.
Dostaniesz od niej napój regenerujący - zanieś
go do pobitej czarownicy (zostanie ci po nim
pusta flaszka do twojego użytku). W zamian za
pomoc będziesz mógł skorzystać darmowo z
oferty biura podróży.
Rozdział 3
Pędźtam cosil (po drodze pogadaj z
malpami) i kiedy będziesz w środku, pogadaj z
czarownicą w prawym okienku. Dostaniesz
aparat fotograficzny i wyruszyszw rejs.
Podczas niego twoja łódź rozjedzie ośmiornice,
aty trafisz do pałacu króla Deku. Zamień się w
Deku $erub i ruszaj przed siebie. Pogadaj ze
strażnikami, a przepuszczą cię. ldź prosto, a
trafisz do królewskiej komnaty. Pogadaj z
królem i zrób mu zdjęcie. Nie omieszkaj także
pogadać z maipą zamkniętą w klatce zlewej.
Wyjdź z komnat, a spotkasz brata małpy.
Musisz przynieść mu magiczną fasolę. Ruszaj
przejściem po lewej unikając strażników (jeśli
grałeś w MGS nie będzie problemu). W drugim
pokoju zeskocz do dziury i kup od sprzedawcy
siedzącego w niej fasolę (Magic Beans).
Nahierz także wody do flaszki i wracaj przed
główne wejście do pałacu (tam gdzie są
strażnicy). Ruszaj po liściach w lewo i skacz po
nich, aż dotrzesz do suchego lądu. Na
kwadracie jaśniejszej ziemi posadź fasolę i
podlej ją wodą z flaszki. Teraz, jak Jasiuz
pewnej bajki, po fasoli wejdź na górę.
Znajdziesz się nad terenem po którym przed
chwilą się skradałeś. Nie możesz spaść na dół.
Wystrzeliwuj się z kwiatu na kwiat, uważając,
ahy nie trafiły cię wyrzutnie orzechów (najlepiej
jestlecieć, kiedy platforma zaczyna jechać w
twoją stronę). W końcu trafisz do klatki z
małpą. Pogadaj z nią i, ciągle jako
3 Deku, pokaż oKarynę. Nauczy cię
pieśni przebudzenia (Sanata
ot Awakening), jednak
zauważą was straże i
cię zzamku. Znów ruszaj po liściach z lewej.
Tym razem skręć jednak w prawo do skalnego
przejścia. Skacz po kwiatach Deku i wyłąduj z
lewejstronywodospadu. Porozmawiaj tam z
puchaczem, a on nauczy cię pieśni teleportacji
(Song of Scaring). Przeskocz na drugą stronę
wodospadu i przejdź przez skalny tunel. Biegnij
po kładce z prawej, zabijając robakii
katapułciarzy. Dotrzesz do platformy ze
znakiem Deku Scrub (rozwal ważę, aby dostać
kijki Deku). Nie zapomnij uderzyć w kamienny
posążek. Teraz możesz cofnąć się w czasie za
pomocą pieśni czasu. Powinieneś kupić w
mieście torhię na bomby (sklep jest w West
Glock Town) i zaopatrzyć się w bomby (kup je
lub znajdź w krzaczkach na zewnątrz miasta).
Teraz, jeśli chcesz mieć sto kryształów, idź do
kryjówki bombowców i w ściekach skręć w lewo.
Znajdziesz niszę z pękniętą ścianą, gdzie
powinieneś podłożyć hombę, by stać się
właścicielem niezłej kasy (sugeruję, abyś
zostawił wszystko w banku). Jeśli masz mało
homb, to dokup je, gdyż będą ci niedługo
potrzebne. Potem wróć na hayniska Deku
korzystając z pieśni teleportacji i zagraj tu
pieśń przebudzenia. Z wody wyłoni się wejście
do świątyni.
Rozdział 4
Skorzystaj z kwiatu, aby się tam dostać. W
środku, do drugiego pokoju trafisz skacząc po
kwiatach. Zabierz dwa duszki (jeden lata na
środku, a drugi jest w Skrzyni). Znajdziesz się w
pokoju z dużym drewnianym kwiatem.
Wykończ najpierw dwa gryzące kwiatki, a
uwolnisz kolejnego duszka. Teraz ruszaj w
prawo (po rosiczkach), a wreszcie trafisz do
pokoju z kwiatem Deku na środku. Skacząc po
wodzie dostaniesz się do niego, a potem do sali
z żółwiami. Ogłuszaj je bombami, a potem
wykańczaj za pomocą miecza, a dostaniesz
mapę. ldź do pokoju z kwiatem Deku i zabierz
klucz z półki położonej z prawej strony (jest w
skrzyni). Wracaj do pokoju z drewnianym
kwiatem i otwórz drzwi zlewej. Przesuń blok
skalny z przodu i biegnij mostem z prawej
strony. Zabij pająka (uwolnisz duszka) i
przesuń ten sam głaz, ale z drugiej strony.
Zapal kijek Beku i ruszaj skrótem, który zrobiłeś
przesuwając głaz (uważaj na goniące cię
ćmy). Zapal pierwszą napotkaną pochodnię i
wejdź do pokoju z boku. Wybij wszystkie ważki,
astaniesz się właścicielem kompasu. Zapał
kolejny kijeki biegnij na górę po schodach.
Zapal pochodnię i załóż maskę królika, aby
dostać się do przejścia z pajęczyną (musisz
tam doskoczyć). Spal pajęczynę i ruszaj
korytarzem wyrzynając po drodze wszystkie
czarne stwory (w końcu pojawi się skrzynia z
duszkiem). Na końcu łunelu zapał trzy
pochodnie stojące wzdłuż ścian. Idź dalej iw
wielkiej sali ruszaj na drugą stronę, korzystając
z kwiatów Deku. Ruszaj skałną półką i naciśnij
żółty guzik, a pojawi się drabina. Następnie
przejdź przez drzwi i idź po półce w prawo, a
trafisz do komnaty z dużą jaszczurką.
Wystarczy, że będziesz blokował jej ciosy i
machał mieczem (użyj namierzania), a bestia
szytko padnie. W skrzyni, która po niej zostanie
znajdziesz tuk. Idź teraz półką w lewo i ziuku
przestrze! żółty romb. Po latającym kwiecie
dostaniesz się do kolejnej komnaty z szeryfem:
żabą. Strzelaj do niej z luku, a kiedy zawoła
żótwia, ogłuszaj ich bombami i
staraj się trafić samą żahę, kiedy ta
będzie łazić po Ścianach. Kiedy
stwory zejdą z tego tez padolu udaj
się do komnaty ohok po kolejny
klucz. Wracaj do pokoju z
drewnianym
; kwiatem iz
miejsca, w
nacis-
kałeś
przycisk
wystrzel strzałę tak, by
przelatując przez pierwszą pochodnię
zapaliła drugą. Teraz skocz na kwiat i wypatrz
kolejną nie zapaloną pochodnię w rogu, przy
suficie. Przestrzel ją strzałą tak, by i ta się
zapaliła, po czym z kwiatu przeskocz do
wejścia obok pochodni. W ogromnej hali z
kwiatami Deku ruszaj po kwiatach z prawej i
wieć pod daszek nad słupem. Uderzw kryształ,
który tam znajdziesz a zgasisz płomienie na
słupach. Zeskocz na dół i wejdź na ten sam
kwiat Deku, z którego frunąfeś do kryształu i
poleć na słup z prawej (nie ma tam płomienia).
Musisz zrobić to dosyć szybko, aby ogień nie
zapalił się znowu. Teraz pofruń do wejścia
naprzeciw gdzie czeka:
BOSS: ODOLWA
Mimo strasznego wyglądu, to barszcz jakich
mało. Namierz go i kiedy hędzie cię atakował
mieczem blokuj, jednocześnie sam atakując. Po
jakimś czasie Odolwa wezwie mate potworki,
których powinieneś się pozkyć - dostaniesz za
nie energię życiową. Jeżeli zaatakuje cię
ogniem to się nie ruszaj, a jeśli wyśle pszczoły -
nawet nie zwracaj na nie uwagi. Za jakieś
póitorej minuty Odolwa powinien paść i już nie
wstać.
Kiedy obejrzysz wstawkę, nauczysz się kolejnej
piosenki (Otah to Order). Sprawi ona, że trująca
woda straci swą moc. Odwróć się i rozwal kraty
zliań za sobą. Znajdziesz tu księżniczkę Deku,
zktórą pogadaj, po czym nabij ją w butelkę
(dla jej bezpiecznego transportu). Jeżeli masz
echotę możesz dozhierać resztę duszków
poukrywanych w lochach. Jeden jest w pokoju z
pochodniami, które zapalałeś - ukrywa się pod
mostem. Kolejne są w pokoju przed bossem -
będziesz musiał pobawić się trochę
przyciskami, aby je uwolnić. Następny znajduje
się pod wodą, w pokoju z drewnianym kwiatem,
adwa ostatnie - w bańkach przy suficie. Jeśli
doniesiesz je do wróżki (ma jaskinię przed
wejściem do świątyni), to poznasz nowy atak
mieczem. Możesz jednak od razu skorzystać z
drzwi na wprost i Spokojnie wrócić do pałacu
(oczywiście jako Deku) i oddać księżniczkę,
ratując tym samym małpę. Następnie
wychodząc z pałacu skieruj swe kroki w prawo
(skacząc po liściach), a czekać cię będzie mini
gra, dzięki której zdobędziesz maskę świni.
Wystarczy, że będziesz podążał za ministrem
(załóż maskę królika), a wygrasz wspomnianą
nagrodę. Jeżeli teraz pójdziesz do pierwszej
wiedźmy i w lasach z żólwiami złapiesz do
hbutelki chmurkę (używając oczywiście świńskiej
maski), todostaniesz od niej niebieski napój
(odnawia wszystkie wskaźniki).
Rozdział 5
Najpierw zaopatrz się w strzały i bomby
(rozwal kilka krzaczków) i dopiero ruszaj dalej.
Skieruj się do północnego wyjścia z miasta i
wyjdź przez nie. Ruszaj dalej i skocz w wąwóz,
który przetnie ci drogę. Wejdź na drugą stronę
gór po skalnej ścieźce z lewej i użyj strzał do
strącenia sopli u góry (rozbiją bryty lodu
tarasujące przejście). Biegnij więc przed siebie,
rozwalając śniegowe kule bombami. Dotrzesz
do wioski, gdzie z lewej strony znajdziesz posąg
sowy. Odbij teraz w prawo i ruszaj przez
wiszące mosty, a dotrzesz do wioski Goronów.
Okrąż główny budynek, a przed przepaścią
znajdziesz sowę. Po rozmowie z nią skacz po
niewidzialnych platformach, na których leżą
pióra (uwaga, są śliskie). Dotrzesz wreszcie do
jaskini, gdzie znajdziesz szkiełko prawdy (Lens
of Truth). Używając go zobaczysz niewidzialne
platformy i będziesz mógł sam wrócić. Na
drugiej stronie zobaczysz ducha. Pogadaj
chwilę i potem ruszaj za nim do pierwszej
wioski. Na miejscu biegnij w prawo i, jako Deku,
po brylach z lodu dostań się na niewielką
półkę. Użyj szkiełka iwejdź po niewidocznej
dotychczas drabinie (na rozgatęzieniach
wybieraj prawo, lewo i prawo). Dostaniesz się
do grobowca, gdzie powinieneś pogadać z
duchem i zagrać mu pieśń leczenia. W zamian
dostaniesz maskę Goronów, która umożliwi ci
zamianę w Gorona właśnie. Wskazane jest
teraz byś wrócił do miasta, zdeponował
pieniądze uzbierane podczas wędrówki w
banku i cofnął się w czasie.
Rozdział 6
Jako Goronidź do wioski Goronów. Kiedy
hędziesz na miejscu odszukaj wejście da
głównego budynku i uderz wziemię, by je
otworzyć. Wejdź do pałacu i biegnij po
schodach do głównej komnaty, a zohaczysz
małego, płaczącego Gorona. Porozmawiaj z
nim t biegnij do grobowca gdzie dostałeś
maskę. Przesuń statuę, a odkryjesz cienie
źródło. Nabierz wody w butelkę i wyjdź przed
grobowiec. Polej ciepłą wodą zamarzniętege:
Gorona i pogadaj z nim. Jeszcze raz nabierz
wody i zeskocz z półki do wody. Teraz biegnij
tam gdzie byty drewniane mosty (musisz się
śpieszyć i dotrzeć tam zanim woda wystygnie -
masz około minuty). Ruszaj przez nie i polej
wodą bryłę lodu. Wskocz do dziury, którą
właśnie odkryłeś i nakierz po raz trzeci wody.
Wyjdź na górę i zeskacz z lodowej wysepki w
prawo. Odnajdź tu dużą kulę ze śniegu i rozbij
ją, po czym polej odstoniętą bryłę lodu wodą.
Będziesz mógi porozmawiać z ojcem
płaczącego Goronka, który nauczy cię części
kołysanki. Wracaj do pałacui zagraj kawałek
kołysanki. Mały Goronek uśnie, a ty nauczysz
się całej kołysanki Goronów. Teraz musisz
wrócić do pierwszej wioski i skierować się lewą
drogą, patrząc od wejścia do krainy. Zamień się
w krążek z kolcami i przeskakuj nad
przepaściami, wykorzystując wyskocznie. Także
śniegowe kułe nie będą stanowily przeszkody
dla twoich kolców, więc skup się na tym aby nie
spaść. Dotrzesz do planszy ze statuą sowy -
utlerzw nią i zagraj kołysankę Goronów, aby
wiełki gość zagradzający przejście zasnąt.
Teraz ruszaj po wąskim przejściu w kierunku
wejścia do lochu, rozbijając po drodze śniegowe
kule.
Rozdział 7
Kiedy będziesz już w środku rozbij sople z
przodu i przepehnij blok tarasujący wejście. W
następnym pomieszczeniu przeturlaj się na
drugą stronę przez most (uważaj na
zamrażające podmuchy) i wejdź do drzwi z
lewej. Znajdziesz się w ogromnym pokoju.
Zeskocz na dół i wciśnij wystającą płytkę
umieszczoną w jeziorku lawy. Ze skrzyni, która
się pojawi wyjmij duszka i wejdź z powrotem na
górę. Biegnij teraz do drzwi naprzeciw tych,
którymi wchodziłeś. Odsuń bloki skalne w rogui
przywiaszcz sobie klucz z niszy za nimi. Wracaj
na most i wyskocznię, by przeskoczyć tam do
drzwi z lewej. Z pokoju zabierz mapę i duszka.
Wróć do pomieszczenia z mostem i zeskocz na
dół. Rozwal bańkę pod mostem, a zgarniesz
kolejnego duszka. Wracaj na począteki przejdź
tam przez drzwi z lewej (teraz masz do nie
klucz). Biegnij dalej i rozbij ścianę z przodu (lub
podłóż bombę). W następnym pomieszczeniu
postrącaj sople z sufitu, a oczyścisz stupy z
hrył lodowych. Teraz skacz po słupach aż do
półki z kulą śniegu. Rozbij ją i weź kolejny klucz
i duszka. Przejdź przez drzwi z lewej, by dostać
się do pomieszczenia z przyciskami. Uderze-
niem w ziemię wciśnij żótty przycisk. Zamień
się w Linka (załóż maskę królika) i przeskocz na
drugą stronę. Tutaj zrób to samo ż zielonym
przyciskiem. Znowu zamień się w normalnego
Linka i biegnij do żółtego przycisku. Wskoczna
żółty słup i zastosuj na nim uderzenie w glebę.
Przemień się w Linka i wskocz na zielony słup,
hy po nim dostać się na druga stronę. Musisz
zrobić to naprawdę szybko, gdyż od wciśnięcia
zielonego przycisku masz trzydzieści sekund
na zrobienie reszty. Jeśli nie zdążysz, siupy
wrócą do normalnego położenia i będziesz
musiał zaczynać od początku. Przejdź przez
drzwi i rozpędź się na tyle, by przeskoczyć przez
most. Przeturłaj się w prawo po zaokrąglonej
ścianie i przeskocz przez kolejny most. Za
drzwiami czekać na ciebie będzie mini - boss.
Musisz trafić go trzy razy, co jednak nie jest
takie łatwe, gdyż ten cały czas się teleportuje.
Musisz wyczekać moment, kiedy szeryf
przystanie gdzieś na dłużej i będzie próbował
zamrozić cię lodowym oddechem. Powinieneś
go wtedy uderzyć, uważając by nie dostać się
w mrożący obłok. Po wykończeniu leszcza
dostaniesz ogniste strzały. Wracaj tam, gdzie
musiałeś rozbić ścianę iroztop bryły lodowe,
używając ognistych strzał. Wciśnij guzik w
podłodze i wyjmij z dwóch skrzyń duszki. Pędź
flo wielkiego pokoju i roztop wejścia zastonięte
brytami złodu. Przejdź przez to z prawej i
powystrzelaj dmuchające zimnym powietrzem
lodowe posągi. Zapal trzy pochodnie i po
słupach dostaniesz się do pokoju z
przyciskiem. Wciśnij go i ruszaj do
pomieszczenia z mostem, przez który musiałeś
przeskoczyć. Rozhij statuy dmuchające
lodowym powietrzem i roztop brylę z prawej.
Teraz ze skrzyni, która się pojawiła, wyjmij
kolejnego duszka. Skieruj się drzwiami z prawej
istojąc na słupie roztop przycisk na wprost.
Dzięki temu podjedziesz piętro wyżej. Rozwal
trzy lodowe kawałki wielkiego stupa ahy
zjechał na odpowiednią wysokość. Roztop
przejście z prawej i wejdź na górę. Przejściaz
prawej ilewej kryją kolejnego mini bossa (taki
Sam jak poprzednio, tylko odrohinę mocniejszy),
oraz dwóch wojowników i duszka. Kiedy
zwiedzisz ohydwa pomieszczenia (zdohywając
IO6g UBP55iWvj [E BUINU U
DNB A a mL W oo SNS (LMS AR PW
Br numer _3i_ Kwiecień 2OOl
klucz do bossa), przeskocz na środkowy mosti
rozwal śniegowe kułe by wejść na tor
wyścigowy. Roztop brylę z potworem i zamień
się w Gorona.
BOSS: GOATO
Na początku zamień się Goronem w krążek z
kolcami i pędź za stworem. Kiedy wreszcie go
dogonisz, atakuj kolcami, aż stwór padnie.
Kiedy tak się Stanie, uderzaj go pięścią. Jeżeli
powalisz go dwa razy, wygrasz walkę. Stwór co
jakiś czas hędzie strzelał w ciebie prądem,
rzucał kamieniami i bombami. Staraj się je
wymijać i podjechać do niego jak najszykciej.
Gdyby kończyła ci się magia = rozbijaj wazy z
zielonymi butelkami.
Rozdział 8
Wróć do krainy Goronów iwejdź do pałacu.
Rozbij wazy i weź kijki Deku. Pędź na góręi
zapal pochodnię ognistą strzałą. Odpal od niej
kijek Deku i pozapałaj resztę pochodni.
Zyrandoł zacznie się kręcić, aty powinieneś
wejść na górę i rozbić go. Zabierz kawałek
mięsa, który z niego wypadł i wracaj do
pierwszej wioski. Tam na skale (złewej) siedzi
głodny Goroń, któremu musisz rzucić mięso. W
zamian dostaniesz maskę żaby. Teraz cofnij się
w czasie i ponownie wejdź do jaskini z bossem.
Przeteleportuj się do niego i znowu zrób z niego
miazgę. Teraz idź do pierwszej wioski iwejdź do
ilomku na środku. Za sto kryształów kowal
zgodzi się naostrzyć tobie mieczna poziom
dirugi. Musisz pogadać z kowalem pierwszego
dnia. Jednak jeśli cofnieszsię wczasie, twój
miecz wróci na swój pierwotny poziom. Należy
więc naostrzyć go dwa razy, co zabezpieczy go
przed skokami w czasie. Do tego potrzebny jest
jednak specjalny proszek. Aby go zdobyć
mbusisz iść do wioski Goronów i wejść do jaskini z
lewej. W środku ogromny Goron da ci bomkę,
którą musisz tionieść do wrót zastoniętych
głazem - znajdują się one na planszy z
drewnianymi mostami (przy samym początku,
ugóry). Zabierz więc bombę i zasuwaj czym
prędzej w tamto miejsce (masz półtorej
minuty). Na podjazdach, pod które nie będziesz
mógł wejść musisz najpierw wrzucić bombę, a
potem sam się wturlać. Kiedy dotrzesz na
miejsce, połóż bombę pod głazem i pozwól by.
eksplodowała. Wejdź razem z matym
Goronkiem do środka i zgódź się wziąć udział w
wyścigu. Aby go wygrać musisz caly czas
toczyć się w formie krążka zkolcami i zbierać
zielone flaszki dla odnowienia magii.
Powinieneś zapomnieć także o zasadzie fair
play, i starać się zepchnąć konkurentów z toru.
Wnagrodę dostaniesz drugą butelkę i proszek
poszukiwany przez kowala. ldź do niego
drugiego dnia i daj mu proszek, po czym
ostatniego dnia odbierz już gotową broń, Jeżeli
chcesz zdobyć kawałek serca, to musisz tu
wrócić kiedy będziesz miał maskę Zory. Wpłyń
do podwodnego tunelu mieszczącego się obok
grobowca.
Rozdział 9
Na początek cofnij się do dnia pierwszego.
Teraz przenieś się do wioski Goronów i idź do
wielkiego gościa, odl którego brałeś bombę. Da
ciw prezencie kolejną. Przeteleportuj się na
mleczną drogę. Wysadź hombą głaz i ruszaj do
rancza Romani, by pogadać z dziewczynką o
tym samym imieniu. Zgódź się na próbę, którą
ona ci zaproponuje i w ciągu dwóch minut
powystrzelaj wszystkie balony. Romani nauczy
cię pieśni konia (Epona Song) i poprosi o pomoc
podczas najazdu kosmitów. Zgódź się i przyjdź
naranczo © godzinie drugiej. Wejdźz Romani
do szopy i poczekaj, aż przylecą ufoki. Kiedy
zaczną atakować, musisz wystrzelać pokraki z
łuku. Jeżeli skończą ci się strzały, to rozwal
krzaki za szopą. Postaraj się nie dopuścić,
żadnego ufoka za blisko, a zdobędziesz w
nagrodę butelkę zmiekiem (dwa razy wszystko
odnawia). Możesz tu także wykonać dodatko-
wego questa. Wystarczy, że porozmawiasz ze
starszą siostrą Romani i przyjdziesz drugiego
dnia o szóstej pod szopę. Będziesz musiał
bronić trzech waz z mlekiem przed rabusiami
na koniach (wystarczy, że będziesz strzelał do
jeźdźca, który właśnie się rozpędza). W zamian
za eskorię zarobisz maskę krowy (Milka Bar),
dzięki czemu będziesz mógł wejść do baru
mlecznego w mieście (wschodnia część). W
barze wystarczy, że kolejno zaktadając maski
Gorona, Deku i Zory (atakże będąc zwykłym
Linkiem), zagrasz potlane przez tybę kawalki
utworów muzycznych, a od gościa przy barze
dostaniesz następną maskę.
Rozdział 10
Cofnij się w czasie i wyjdź z miasta zachodnim
wyjściem. Przywołaj Eponę (grając piosenkę) i
przeskocz przez mur oddzielający cię ol
Oceanu. Pogalopuj na plażę i posłuchaj co 0
mewach krążących nad morzem mówi Tatl.
Popłyń w tamło miejsce i wyciągnij na ląd na
wpół utopionego Zorę. Zagraj mu pieśń
leczenia i zabierz maskę, którą pozostawił.
Teraz, jeżeli chcesz zdobyć kawałek serca
popłyń w prawo i załatw ogromnego robala.
Musisz jednak uważać, gdyż drań kradnie
przedmioty.
Rozdział 11
Wracaj do miasta (oczywiście najlepiej przenieś
się w czasie) i pogalopuj na wschód.
Przeskakuj przez zapory, a dostaniesz się na
cmentarz. Przejdź przez niego, a dotrzesz do
ogromnego, śpiącego szkieletu. Zagraj mu
pieśń przebudzenia i kiedy zacznie uciekać,
goń go i strzelaj mu złuku w tyłek. Kiedy drogę
łarasować będzie ci agień, wykańczaj małe
szkielety i strzelaj dalej do dużego. Jeżeli uda ci
się go dotknąć mieczem, zacznie się normalna
walka i będziesz mógł się go szybko pozbyć
(uważaj tylko kiedy podskakuje). Po
zwycięstwie dostaniesz maskę wodza
szkieletów i będziesz musiał wrócić na
cmentarz, który niedawno mijałeś. Jeśli
pojawisz się tam pierwszej nocy, załóż maskę i
pogadaj ze szkieletami hy odsłoniły ci grób.
Zejdź na dół i skacząc po platformach
przedostań się do pokoju. Tam wykończ
nietoperze i zapał trzy pochodnie, by stanąć do
wałki z mini bossem. Musisz go najpierw
obudzić, a potem atakować z doskoku i nie dać
się trafić wielkim toporem (odejmuje pięć
serduszek). Kiedy stwór padnie, namierz
odsłoniętą płytę, a nauczysz się piosenki hurzy.
(Song of Storm). Terazwróć na cmentarz
drugiego dnia i znowu rozkaż szkieletom
rozwalić grób. Pozkieraj kryształy i, używając
szkiełka prawdy, otwórz drzwi w ścianie. Ruszaj
korytarzem wykańczając niewidzialne stwory i
rozwal pękniętą ścianę by spotkać się z
kolejnym mini bossem. Zakij go i weź kawałek
serca. Wróć na Cmentarz trzeciej nocy i powtórz
procedurę, a znajdziesz się w kolejnym
groboweu. Pogadaj z grabarzem i doprowadź
go do dwóch najbliższych placków zziemi
(musisz iść naprawdę wolno, aby go nie
zgubić). Kiedy wykopiecie dwa niebieskie
duchy, zaprowadź grabarza na lewy przycisk,
po czym sam stań na prawym. Teraz wejdź po
drabinie na półkę z lewej i poczekaj, aż
przyjedzie tam płytka z grabarzem. Tutaj
ściągnij go i karz mu kopać po raz trzeci.
Zaatakuje cię zły duch. Musisz uciekać przed
nim kiedy się kręci i strzelać do niego złuku
(wymaga około pięciu trafień). Najlepiej jest
walczyć z nim w wejściowym korytarzu, co
znacznie zawęża jego ruchy. Po zwycięstwie nie
pozostaje nic innego jak wziąć ze skrzyni
czwartą butelkę.
Rozdziai 12
Wracaj nad ocean (oczywiście najpierw cofnij
się w czasie) i płyń w prawo. Tam w załoczce
wypatrz w skale deski ze znakami piratów.
Rozwal je i popiyń tajnym przejściem. Kiedy
dlotrzeszdo basenu patrolowanego przez tódki,
zejdź cicho do wody i płyń w lewo. Wyjdź na
brzeg i jako Goron wciśnij przycisk, po czym
cichaczem wracaj do wody (jeżeli odkryją twoją
obecność wyrzucą cię jak z pałacu Deku).
Popłyń do otwartych z prawej wrót i płyń przez
nie. W następnym pomieszczeniu poprzesuwaj
bloki skalne i rozwal deski, ky zrobić sobie
| przejście. Teraz ruszaj wraz z prądem wody do
góry. Uważaj na kolce i prądy wodne. Przepiyń
do drzwi iwskocz znowu do wody. Omijając
kolejne kolczaste kule wyjdźna suchy ląd z
prawej. Jako Goron naciśnij przycisk za
beczkami z prawej i weż z celi kawałekserca.
Strzel do kryształu i przepiyń przez bramę z
lewej. Piyń talej i w kolejnym pomieszczeniu
wciśnij guzik, aby wraz ze strumieniem wody.
tiostać się do następnego pokoju. Tutaj strzel
tio kolejnego przycisku i przejdź przez drzwi.
Cały czashiegnij pod ścianą, akiedy dojdziesz
do placu - przygotuj się na kolejne skradanie.
Najpierw ogłusz dwie strażniczki z prawej
(używając strzał), a potem jeszcze jedną przy
drabinie. Wejdź na wieżyczkę i ogiusz kolejną
strażniczkę. Przebiegnij przez mosti wejdź do
korytarza. Teraz przysłuchaj się rozmowie przez
okienko z prawej, by na końcu zestrzelić ul
wiszący u góry. Wróć się teraz na wieżyczkę i
wejdź do łego samego budynku drzwiami ohok.
Wbiegnij na środek sali i zabierz ze skrzyni
wystrzeliwany hak (Hookshoot).
Rozdział 13
Twoim następnym zadaniem jest znalezienie
siedmiu jajek Zory (musisz mieć co najmniej
cztery butelki). Pierwsze jajo znajdziesz w sali
skąd brałeś hak. Wystarczy, że używając haka
podciągniesz się do zbiornika z wodąi
wyjmiesz je stamtąd. Drugi jest tam, gdzie
pierwszy raz wchodziłeś do fortu (za drzwiami
u góry). Użyj haka ahy dostać się tami pokonaj
czyhającą za drzwiami piratkę (dwa uderzenia
i po krzyku). Następnie powystrzelaj ryby
pływające w zbiorniku i weż jajo. Kolejne
znaleźć można na tyłach fortu. Dostać tam się
można oczywiście przy pomocy haka. Po
wykończeniu kolejnej piratki, pozostanie nam
zanurkować do zbiornika i wyjąć zgubę.
Ostatnie jajko jestw pobliżu drugiego.
Wystarczy stanąć naprzeciw drzwi
prowadzących do jajka numer dwa i wystrzelić
hak na półkę naprzeciwko. Ogłusz tam
strażników i zostaw pierwszą skrzynię w
spokoju (to fatszywka). Idż dalej iwykończ
kolejną piratkę, a czwarte jajo będzie twoje.
Teraz ruszaj do pierwszej planszy z oceanemi
poptyń do lakoratorium stojącego na morzu.
Zostaw tam jajka, i ohok wejścia do fortu
piratów odszukaj dwa skalne bloki. Wpłyń
między nie i podążaj za znakami (jeślicoś
pokręcisz, hędziesz musiał zaczynać od
początku). Trafisz wreszcie do krateru z
potworkami w jamkach. Wykończ pokrakii z
trzema brakującymi jajami wróć do
lahoratorium. Odstaw je namiejsce i pogadaj z
profesorkiem. Załokuj się na nim i zagraj mu
na okarynie. Zmień się w Zorę, a nauczysz się
nowej pieśni - Bossanovy.
Rozdział 14.
Ruszaj do Zora Keepi zagraj samicy Zory
Bossanovę. Z morza wyłoni się żółw, na którego
powinieneś wskoczyć używając haka. Uwolnij
duszka znajdującego się pod płatformą, pod
którą słoiszi płyń do lewej windy (zabij JH
pająka, a uwolnisz kolejnego
duszka). Teraz ptyń w stronę
prawej windy. Przelącz przyciski A
pozwól aby strumień wo-
ty uniósł cię do góry. idź
po rampie do pokoju (po
drodze w Skrzyni jest du-
szek) i wskocz do wody. Płyń
przed siehie, a dotrzesz do
pokoju z mapą wskrzynii
duszkiem w następnej
skrzynce. Ruszaj
korytarzem gdzie czai się
potwór (załatw go), a dotrzesz
do kompasu. Przemień się w Dekui
ruszaj dalej. Rozwal wszystkie latające
pokraki i wracaj do pokoju z kompasem i spod
wotły wyjmij klucz. Wracaj teraz do pokoju z
wielkim wiatrakiem (na pewno mijafeś taki po
drodze) i uwolnij po drodze kilka duszków.
Będąc na miejscu wejdź po rurze na górę i
wyrżnij wszystkie potworki (pootwieraj skrzynie, |
które się pojawią). Idź dalej, a staniesz do walki
zmini-bossem. Ustaw się w rogui wyrżnij
wszystkie małe oczka. Kiedy zbliży się oko
hlokuj. Będzie próbowało się zbliżyć - wtedy
uderzaj mieczem, Weź lodowe strzały, które
zostawił hoss i wracaj do
pomieszczenia z mapą.
Zamrażając wodę zróh sobie
przejście do wrót zatarasowanych soplami
(roztóp je). Zatym wszystkim czekać będzie na
ciebie kolejny mini-hoss. Wykończ najpierw
żabę, a potem rozwalaj bańki - za pomocą
lodowych strzał, a potem miecza. Z pokoju obok
weż klucz do bossa iwracaj do pomieszczenia z
wiatrakiem. Wejdź na niego i zamroż strzałami
wodospad, który dotąd blokował drabinę. Kiedy
będziesz u góry skorzystaj z haka i strzał, aby
zamrozić wolę. Przełącz zielony guzik. Wracaj
do pokoju zmapą i zrób sobie przejście do
następnego pokoji (przełącz tam czerwony
guzik). Wracaj do pomieszczenia przed mini
kossem, który dał ci lotlowe strzały i zamroż
ośmiornicę, by po niej dostać się do czerwonego
przycisku. Teraz wracaj do pierwszego
pomieszczenia i przełącz przycisk na pompie, a
także po drugiej stronie pokoju. Wracaj do
wiatraka korytarzem (po drodze Są duszki).
Ruszaj teraz po zielonej rurze, aby dostać się do
zielonego przycisku. Wracaj do pokoju z
wiatrakiem i przełącz przez dopiero co otwarte
tlrzwi. Skaczzwindy na windę. Przeskoczna
półkę i zamroź wodospad, tak byś mógł przejść
po iopatach śmigła. W następnym pokoju
roztop lód na suficie iwciśnij zielony guzik.
Teraz wracaj tam, gdzie wciskałeś drugi
zielony przycisk, a staniesz do walki z bossem:
BOSS: GYCOAKU
Stan na środkowej platformie i nie daj się
strącić. Sam najlepiej atakuj za pomocą strzał,
akiedy szeryf spadnie - nurkuj jako Zora i dobij
go. Kilka takich ataków w połączeniu z dobrą
obroną powinno spowodować, że stwór szybko
legnie.
Rozdział 15
Aby wykonać kolejne zadanie będziesz
potrzebował dużej homby, pięć magicznych
fasol, niebieską miksturę, dziesięć bombi
orzechów Deku, pustą butelkę, mleko (do
nabycia na ranczu na mlecznej drodze), oraz
rybę w butelce (złap jakąś plywającą w
wadzie). Idź teraz w kierunku cmentarza, a za
nim podążaj za strumieniem. Zamroż dwie
aśmiornice blokujące ci drogę i użyj haka, by po
platiormach dostać się na szczyt góry. Uderz
statuę sowy i podążaj w górę wyschiym
korytem rzeki. Kiedy przy wejściu do jaskini
zaatakuje cię duch, zagraj mu pieśń sztormui
zejdź na dół (podążaj w kierunku domku z
rogiem). Kiedy się zbliżysz, mała dziewczynka
zamknie się w środku. Schowaj się narampach
budynku i poczekaj aż mała WE re
wślizgnąć się do środka.
Otwórz piwnicę i
zagraj pieśń
leczenia mumii,
która na m |
Zabierz maskę (Gebudo Mask) i wejdź po
rampach na górę. Odnajdź dziurę w ziemii
zeskocz do niej. Rozdaj mumiom co potrzebują.
hędziesz mógł go potem ziapać w hutelkę i dać
ostatniej mumii. Ruszaj dalej i z pokoju z
czterema pochodniami (zapał je) weź
lustrzaną tarczę (Mirror Shield). Zatóż maskę
otrzymaną od mumii i użyj tarczy, aby odbić
światło prosto w symkol słońca (poczekaj aż
zjedzie drabina). Odbij światło jeszcze raz, ahy
otworzyć przejście. Ruszaj po schodachi
omijając słupy otwórz kolejne drzwi. Roztop
zamarznięte oczy, a będziesz mógł iść dalej
drzwiami z lewej. W następnym pokoju
przełącz przyciski iw masce królika przebiegnij
na drugą stronę. Wystrzel się z kwiata Dekui
wciśnij kolejny guzik. W pokojuz
przełącznikiem w rogu wybij wszystkie pająki i
rozwal żelazne kule hakiem. Wystrzel się do
przełącznika i wróć na półkę, na której przed
_cehwiląstałeś używając maski królika. Wystrzel
> się zkwiatka i poszykuj do drzwi położonych
nieco dalej. Przejdź przez nie iwciśnij kolejny
guzik. Wracaj tam, gdzie strzelałeś do
zamrożonych oczu i poczekaj na nastanie dnia.
Teraz przejdź przez drugie drzwi. Oświeć znak
słońca w następnym pomieszczeniu i spal
stworka. Idź dałej i wykończ mini bossa (taki
sam jak w drugim lochu, tyle że teraz strzela
ogniem). Kiedy.go zabijesz, wejdź po schodach
na dach i odnajdź na nim kratet Połóż wnim
na zielonej strzatce homkę ipo wybuchu
wskoczdo dziury. Znajdziesz się w pierwszym
pokoju. Odbij światło na symbol stońcai
przejdź przez wrota, by stanąć do wałki z
kolejnym szeryfem. Na początku walki spal
ognistymi strzałami zasłony. Wykończ teraz
mate szkielety i poświeć na ich zwłoki. Kiedy to
zrobisz zacznie się walka z dużym szkieletem.
Blokuij jego ciosy i sam atakuj, a kiedy padnie -
poświeć na niego odblaskiem z tarczy. Po walce
nauczysz się kolejnej piosenki - Mekagaras
Elegy Song.
Rozdział 16
Teraz idź do domu z rogiem i stamtąd skieruj
się na północ. Przeskocz trzy bloki i wciśnij
przycisk. Skacz po blokach, zamieniając się
kolejnow Zorę iw Gorona, grając za każdym
razem Mekagaras Song. Przemień się na
powrótw normalnego Linka i ruszaj dalej.
Używając haka dostań się na gzyms i stając
przy guzikach graj cały czas Mekagaras Song.
Znowu przeskocz trzy bloki i wciśnij trzy
przyciski. Używając haka przejdź na kolejne
półki (uważaj na kamienie i nietoperze). Graj
dalej pieśń stając przy kolejnych przyciskach.
tiderz potem w statuę sowy i wejdź do paszczy
potwora.
Rozdział 17
4
Skręć do pokoju z lewej i rozwal pękniętą ścianę.
RA Wyjmij stamtąd przedmioty i poustawiaj je na
przyciskach. Jako Goron wciśnij największy
guziki przejdź przez odblokowane przejście.
Połóż na jasnym kwadracie hombę i zejdź
„o piętroniżej. Oświeć swoją tarczą jasny bloki
1/6 pfzejdź przez lawę, a zdobędziesz mapę.
Następnie rozwal posągi, aby dostać
7, „klucz. Wracaj na górę i otwórz
r/ zamknięte dotąd drzwi. Weż z
„następnego pokoju klucz ze skrzyni na
i półce i zanurkuj w dół. Korytarzem
dostaniesz się do dużego pokoju. Idź
środkowym przejściem i odbij tarczą
światło w kierunku lustra. Następnie odhij
dostaniesz kompas. Ruszaj zamkniętymi dotąd
tirzwiami. Odepchnij siup na środku i odbij
światło w stronę jasnego bloku, by zdobyć
duszka. Teraz odbij światła z dwóch łusteri
przenieś promień na jasny biok. Jeżeli kędzie
cię atakował ogromny tokal, blokuj go tarczą.
Idź dalej i jako Deku wystrzel się, by.dostać się
przez jeziorko lawy na drugą stronę (na
4 dole możesz nacisnąć przycisk i uwolnić
4%, tluszka). Ruszaj dalej, a staniesz do
walki z mini-bossem. Cały czas blokuj
jego ciosy. Kiedy zniknie poczekaj, aż
będzie spadał w dół i odskocz do tyłu,
* zadając cios. Po walce weż ze skrzyni
świetlne strzały (Light Arrows) i biegnij dalej.
Przeskocz przepaść i rozwal robaka za pomocą
bomb. W następnym pomieszczeniu czeka cię
walka z kolejnym szeryfem: jednookim
potworem. Na początku zalockuj się na nim.
Blokuj uderzenia i strzetaj mu w oko, gy staje
się zielony. Po wygranej wróć się do pierwszego
pokoju, jeśli chcesz, cofnij się w czasie (nie
stracisz nic, oprócz duszków). Tak czy inaczej
wyjdź potem na zewnątrz i skacz po blokach
skalnych obok wyjścia. Strzel następnie do
kryształu ze świetlistej strzały i wracaj do
lochu, by przejść drzwiami po prawej. Poruszaj
się do przodu i strzel ze świetlistej strzały do
bloku. Przeskocz dalej i strzel do zamrożonego
oka. Użyj haka by dostać się do skrzyni z
duszkiem (jeszcze jerlen duszek jest w
pierwszym pokoju, możesz go dostać strzelając
tło znaku słońca, który się tam znajduje).
Przejdź do pokoju z prawej i jako Deku wystrzel
się do dziury z prawej, by dolecieć do platformy.
Ruszaj przejściem pośrodku i wykończ Szczura,
hy z przodu przełączyć przycisk. Wróć się
kawałek, a znajdziesz skrzynie z kluczem.
Wracaj teraz do pokoju z kwiatem Dekui
wystrzeł się do dziury z lewej, a staniesz przed
zamkniętymi drzwiami. Przejdź przez nie i
strzel do kryształu. Wejdź na małą platformę i
strzel jeszcze raz do klejnotu. Teraz wejdź do
następnego pokoju izróh to samo. Cofnij się do
poprzedniego pomieszczenia i przesuń skalny
błok, tak by spadł z prawej strony. Przepchnij
kamień, by nacisnął guzik wścianie, a ty sam
wejdź do otwartych drzwi. Wykończ tiobrze ci
znanego mini-bossa i użyj haka, ahy dosłać
się do skrzyni z duszkiem. Ruszaj przed siebie i
w następnym pomieszczeniu skorzystaj z
kwiata, by dostać się na drugą stronę.
Zlikwiduj kule z kolcami za pomocą hakai
hiegnij prosto (porl sufitem jest kolejna
skrzynia). Omijaj niebieskie czaszki, a dojdziesz
tlo kolejnego mini bossa. Najpierw strzelaj do
niego ze świetlnych strzal, a potem atakuj go
mieczem. Dobrze by było gdyhyś założył maskę
królika i odskakiwał przed ciosami oponenta.
Po walce zabierz klucz do bossa i wróć się trzy
pokoje dalej. Używając kwiatu Deku wystrzel się
na półkę zlewej. Omiń rycerzy i zabierz ze
skrzyni kolejny klucz. Wróć do pokoju z mini
kossem i ruszaj w prawo. Wcjśnij kolejny
przycisk iza pomocą haka znajdź się kolo
skrzyni. ldź dalej i otwórz zamknięte drzwi.
Zahij potwora - oko (tak jak poprzednio) i
zabierz maskę, którą zostawił. Idź dalej. Za
pomocą haka wespnij się do kolejnej skrzyniii
przełącz przełącznik. Wykorzystaj znowu hak,
ahy dostać się do drzwi. Zeskocz na dół i
przygotuj się do walki z kolejnym bossem.
BOSS: TWIN MOLD
Na paczątku walki załóż maskę, a zamienisz
się w giganta. Atakuj go cały czas (celuj w
głowę lub korpus), a kiedy będzie kończyła ci
się magia, poszukaj buteleczek z nią, ydzieś w
pobliżu.
Jeżeli przyniesieszwróżce (jestw domku z
rogiem) wszystkie duszki, dostaniesz potężny
dwuręczny miecz.
Nie są wymagane do ukończenia gry, jednak
ich wykonanie ułatwi nam końcowa walkę
(głównie ze względu na maski). Jeśli masz już
dość, przeskocz do rozdziału 18.
| Boukończenia tej przygody potrzebne ci są kijki
to samo światło w stronę jasnego kamienia,a |
Dekuikilka magicznych fasolek. Kiedy
uratujesz już księżniczkę Deku, wróć się tam
gdzie rozjechałeś ośmiornicę i załatw ją jeszcze
raz, tym razem z tuku. Przepłyń szybko po
zatrutej wodzie, a zlewej będzie niewielka
wysepka do której powinieneś dobić. Spal
pajęczynę u wejścia i wejdź do środka. Jeżeli
zabijesz wszystkie pająki, zdejmiesz klątwę z
gościa, którego spotkasz na początku. Aby
wykonać zadanie używaj Gorona do strącania
pajęczysk (stosując uderzenie w glebę), a
potem wykańczaj pokraki mieczem. W
miejscach, gdzie możesz - posadź fasolę (nie
zapomnij o podlaniu), a będziesz mógł dostać
się do następnych pokoi. Jeżeli spotkasz
śpiącego Deku zagraj mu pieśń przebudzenia,
by móc skorzystać z jego kwiatu. Jeśli
zdejmiesz klątwę, dostaniesz w nagrodę
Podobne zadanie czeka cię na plaży. Musisz
wejść do jednego z domków i wysadzić w nim
ścianę. Teraz, jeżeli załatwisz wszystkie
pajęczyska (a jest ich trzydzieści), będziesz
mógł nosić przy sobie jednorazowo pięćset
kryształów. Jest jednak warunek: musisz mieć
odłożone w banku co najmniej pięćset
kryształów s
Najpierw musisz przynieść handlarzowi w
mieście księżycową lżę (już to robiłeś
wcześniej). Potem z aktem własności idź do
hiura turystycznego na baynach iwymień się z
kolejnym Deku. Ruszaj do wioski Goronów i jako
Deku wymień się po raz kolejny. Teraz pobiegnij
na mapę Oceanu i wymień się znowu. Gdy
zrobisz to wszystko, leć na mleczną drogę i
wygraj wyścig Konny, za co dostaniesz maskę
(Garo Mask). Założywszy ją, idź na cmentarzi
naklifach wypatrz gościa, który stworzy
drzewo. Wejdź po nim używając strzelającego
haka, a dostaniesz się do ostatniego Dekui
dwustu kryształów.
ldź pierwszego dnia miedzy pierwszą, a drugą
do hotelu (jest wę wschodniej części) i poczekaj
aż przyjdzie listonosz. Załóż maskę Gafe i
pogadaj z dziewczyną za ladą. Przyjdź tu
jeszcze raz o jedenastej jako Deku. Wejdź do
kuchni i pogadaj z babką, która da ci list.
Nadaj go w skrzynce i poczekaj na listonosza.
Idź za nim do jego domu i poczekaj aż wróci, a
dła ci wisiorek, który ofiaruj kobiecie w hotelu.
Przyjdź do domulistonosza o szóstej trzeciego
dnia i poczekaj aż facet da ci maskę i prezent.
Poczekaj jeszcze na listonosza i daj mu
prezent. Idź z nim do baru (to znaczy poczekaj
przed nim). Kiedy wyjdzie, pogadaj znim, a
dostaniesz kolejną maskę.
Oto kilka masek, które nie zmieściły się w opisie:
Staying Up Late Face - zatrzymaj w
północnej części miasta złodzieja i trzeciego
dnia kup w sklepie Mani za 500 kryształów.
Explosion Face - zatrzymaj złodzieja. Zabij.
Rock Monster Face = na cmentarzu użyj
szkiełka prawdy i daj lekarstwo choremu
żołnierzowi.
Cafe Face - da ci ją gruba damulka w
jednym z budynków we wschodniej części
miasta.
Kamaro Mask - zagraj pieśń leczenia facetowi
znajdującemu się na wielkim grzybie na północ
od miasta.
Rozdział 18
Kiedy zbierzesz wszystkie maski, udaj się
trzeciego dnia na wieżę w mieście i obezwładnij
Skulikida. Teraz zagraj pieśń, której nauczył cię
pierwszy strażnik. Przeniesiesz się do innego
świata, pod drzewo z dzieciakami kręcącymi się
wokoło. Istnieje sposób, który mówi że jeśli
rozdasz dzieciakom maski i przejdziesz cztery
dodatkowe plansze zdobędziesz maskę
umożliwiającą zamianę w dorosłego Linka
(walka jest wtedy bardzo prosta). Jednak jest
to sposób nie sprawdzony. Tak czy inaczej
pogadaj z dzieciakiem pod drzewem, a
zostaniesz przeteleportowany.do
pomieszczenia, gdzie maski strażników zaczną
odlatywać. Goń je, a staniesz do walki z...
MAJORAS MASK
Musisz zaatakować ją od tyłu i uderzać
powtórnie, gdy jest ogłuszona. W tym celu
dobrze sprawdza się toczenie, wiec powinieneś
je wykorzystać. Po kilku atakach reszta
strażniczych masek także zacznie cię
atakować. Szyj do nich ztuku (blokuj ich ataki
tarczą) uważając jednocześnie na Majorę,
gdyż ta atakuje laserem. Kiedy zostanie tylko
ona, odbijaj jej laserowe ataki, aż stanie w.
piomieniach. Teraz przygotuj się na kolejne
wcielenie. Najpierw załockuj się na zmutowanej
masce. Blokuj cały czas i zadawaj ciosy tylko
wtedy, gdy masz pewność trafienia. Po pięciu
uderzeniach maska zamieni się w ostateczną
formę. Nie namierzaj gościa, tylko zamień się w
Gorona i próbuj wtoczyć się w niego. Możesz go
także atakować strzałami, jeżeli jakieś ci
zostały. Przy okazji mała podpowiedź: jeżeli
zaopatrzysz się w świetliki w butelkach, to z
pewnością Imperator nie sprawi citakich
trudności. Po pokonaniu szeryfa zostanie już
tylko obejrzeć zakończenie. Różne w zależności
od liczby zdobytych masek.
100g tB53IW0 [€ BUNU FU
kwiecień 200I
n+ numer 3l
Krótka piłka. Zabieramy tylko genetyczny
marker leżący obok martwego naukowca i
dalej wydarzenia toczą się już własnym
torem. Deke detonuje potem ładunek
umieszczony na pokładzie frachtowca i nie
pozostanie nam nic innego tylko śmigać do
przodu, żeby nie przysmażył nas płomień.
Po dłuższej animacji przenosimy się do
tajemniczego miasta Xi'An. Od razu atakuje
nas trzech przeciwników. Najlepszą bronia
na nich są pistolety Deke'a. Goście spadają z
nieha i robią to po tym, jak przechodzimy
przez pewne miejsca w danej lokacji.
Załatwiamy ich, podnosimy klucz porzucony
przez jednego z przyjemniaków i idziemy do
najbliższych drzwi. Za nimi znajduje się
kolejnych trzech niedorobionych oraz
wehikuł, którym za chwilę się przejedziemy.
Wcześniej jednak idziemy do następnych
drzwi. Jest tu dwóch przeciwników, kanister
paliwa oraz save point. Bierzemy paliwo,
wracamy do samochodu, nalewamy benzyny
i wchodzimy na górę po drabinie. Potem
jeszcze tylko kluczem odpałamy stacyjkę i
Deke będzie mógi wreszcie rozprostować
skrzydła.
Po animacji od razu opadnie jeden
niedorobiony. Rozwalamy go. W jednej z
komnat z lewej strony znajduje się broń -
granatnik RL 80. Po jego zabraniu
wchodzimy w drzwi, eliminujemy opór trzech
gostków i podnosimy porzuconą przez
jednego znich kartę do windy oraz drugą
wyrzutnię, Deke może rozwalić jeden z
zamków do drzwi, a potem jeszcze następny
(jest tu też save). W pokoju z windą
korzystamy z karty i zjeżdżamy windą. Po
zjechaniu na dół spadnie dwóch gości, ale
są niegroźni, lnie da się ich załatwić. Dalej
ruszamy do drzwi i znajdujemy się przed
trzema parami drzwi. Te środkowe są
zamknięte. Nasze zadanie jest proste - za
źłotymi drzwiami jest czerwona korba, a za
czerwonymi - złota. Ponadto w obu
pomieszczeniach jest po trzech
niedorobionych. Po zabraniu obydwóch korh
korzystamy z nich przy ścianach za
drzwiami - złotą za złotymi, a czerwoną za
czerwonymi. To otworzy środkowe drzwi. Za
nimi jest dwóch gości oraz save point.
Możemy jeszcze wejść w drzwi na górze, ale
jest tam tylko pistolet, który bardziej przyda
się Hanie. Przechodzimy więc przez drzwi na
dole. Tutaj nie dotykamy broni tylko
przebięgamy na dół pomieszczenia i mijamy
drzwi. Po czym akcja wreszcie skupia się na
naszej heroinie imieniem...
HANA
Wracamy do windy drogą, którą dopiero co
pokonywał Deke. Po wyjściu zwindy
zachowujemy grę i za drzwiami załatwiamy
gościa trzymającego klucz. Następnie
szykujemy się psychicznie i wchodzimy w
drzwi obok tych, którymi tu weszliśmy,
otwierając sobie drogę świeżo zdobytym
kluczem. Jest tu dwóch niepokonanych
przeciwników - przebiegamy między nimi i
podnosimy miotacz ognia oraz fragment
lustra. Z tymi zdobyczami wracamy windą
do drzwi, za którymi niedawno zniknął Deke.
Używamy na nich lustra, owieramy je i też
pryskamy przed trzema latającymi gośćmi.
Po minięciu drzwi na końcu sali załatwiamy
dwóch wrogów i idziemy na dół.
Przechodzimy następne drzwi, rozwalamy
znajdujących się tu gości i po przejściu
następnych drzwiczek akcja skoncentruje się
na panu...
DEKE
Po rozwaleniu trzech gości wychodzimy przez
prawe drzwi i korzystamy z drzwi na górze
korytarza. Krótka chwila i w nasze ręce
oddaje się...
FIANA
Zabijamy trzech przeciwnikówi
wykorzystujemy wyższą z drabin
znajdujących się w tym pomieszczeniu. Po
wejściu na górę i minięciu drzwi na arenę
wkroczy...
RAIN
Biegniemy przed siebie, załatwiamy trzech
spadających dżentelmenów i przedostajemy
się na drugą stronę kolejnych drzwi. Mijamy
je, załatwiamy dwóch gości i wychodzimy na
korytarz. Biegniemy na górę i wchodzimy w
drzwi. Za nimi kryje się dwóch oponentów
oraz granatnik. Następny pokój ma też save
point. Po zebraniu broni i zachowaniu gry
wracamy do korytarza i korzystamy z drzwi z
boku do małego pokoiku, w którym Deke
wcześniej pomógł Hanie. Przechodzimy dalej
i wsali z drabinami załatwiamy trzech
drani. Potem wspinamy się na wysoką
drahinę i w sąsiedniej sali znajdujemy
Deke'a. Po chwili główna rola przypadnie w
udziale panu imieniem...
GLAS
Tym razem kierujemy się na sam dół,
korzystając oczywiście z windy. Po
rozprawieniu się z trzema niedorobionymi
wychodzimy przez drzwi na ulice tego
opuszczonego miasta. Spotykamy tu
starszego gościa, który obdarowuje Głasa
kluczem i brzoskwinią. Nic więcej ciekawego
tutaj nie ma, więc wracamy drzwiamii
korzystamy z klucza do otwarcia tych ohok.
W schowku jest dwóch przeciwników
zostawiających po śmierci wyrzutnię. W rogu
jest jeszcze dynamit. Podnosimy goi
wjeżdżamy windą z niespodzianką na górę,
po czym zmierzamy do rozwalonego mecha,
przy którym zaczynał Glas. Używamy na nim
dynamitu, odskakujemy do tyłu przy
wybuchu i korzystamy z nowo otwartego
wyjścia. Potem kierujemy się do środkowych
drzwi i przebiegamy przez salę z
fruwającymi przeciwnikami, ignorując ich
naturalnie. Za drzwiami czeka trzech
niedorobionych, a potem jeszcze ulubiona
kładka. Rozwalamy na niej dwóch pacjentów
i pomykamy dalej. Za drzwiami na końcu
czeka jeszcze trzech przyjemniaczków. Potem
droga jest prosta - ruszamy do sali z
drabinami i zaczyna się mała sieczka, po
której kończy się przygoda na tej płycie.
o — SkA —
Glas stojący w tle postanowił się nie mieszać.
Trudno. Zachowujemy grę i ruszamy do
świątyni. Po wejściu do jej środka omijamy
kilka sporych klocków z symbolami. Na razie
je ignorujemy i biegniemy przed siebie, aż do
dziwnego kręgu, z drabiną prowadzącą na
dół. Po zejściu spotykamy się ze starym
znajomym, który wręczy Hanie parę
drobiazgów.
Po zgarnięciu rzeczy wracamy po drabinie
na górę i idziemy do mijanego po drodze
rem EMEBI 2 MALO LEN
Zgodnie z obietnicą - oto druga część rozwiązania tej doskonałej gry przygodowej na PlayStation.
(8 Banan
panelu z pięcioma symbolami (jest
naprzeciwko drzwi mijanych w korytarzu
prowadzącym do okręgu z drabiną).
Po użyciu panelu, zapalą się na nim dwa
symbole. Są to symhole, którymi otworzymy
drzwi, na których znajdują się odpowiednie
znaki. Naciskamy więc kolejno księżyc i
słońce, a następnie potwierdzamy to
przyciskiem na dole. Włączy się licznik.
Przebiegamy do pomieszczenia, w którym
stoją kłocki z różnymi symbolami (zaraz przy
wejściu do świątyni) i wchodzimy po drabinie
zhoku sali. Na górze mijamy drzwi i jesteśmy
w pokoju z kamiennym strażnikiem. Naszym
zadaniem jest wziąć klucz i wyminąć
strażnika (nie da się go załatwić). Na tych
powolnych kamiennych wojów jest jeden
sposób. Ponieważ uaktywniają się dopiero,
kiedy podbiegamy blisko do nich, czekamy
chwilę i szybko uciekamy w przeciwległy róg
sali. Kiedy ociężale ruszają w naszą stronę
obiegamy ich, podnosimy pożądany
przedmiot i czekamy aż znowu podejdą, a
potem wybiegamy przez drzwi. Z kluczem w
ręku wracamy do okręgu z drabiną, nie
schodzimy jednak na dół tylko otwieramy
kluczem jedyne użytkowe” drzwi.
Znajdujemy się w lustrzanej sali - po jej
drugiej stronie znajdują się drzwi z trzema
symbolami. Po dojściu do nich oglądamy
krótką animację i Hana przenosi się do
dziwnej krainy, w której jej zadaniem będzie
uwolnienie niespokojnych dusz trójki
nieszczęśników.
Po próbie wręczenia staruszkowi złotego
bulionu, dostajemy klucz, z którym kierujemy
się do drzwi po drugiej stronie podwórka.
Qtwieramy podwoje i kładziemy się spać. Po
makabrycznej scenie lecimy z powrotem do
dziadka, rozmawiamy z nim po czym
wracamy do pokoju i tym razem kładziemy się
spać już z lustrem. Samobójca zrozumie, że
robi źle, a Hana wróci do grobowca.
W grobowcu kierujemy się do pięciu znaków
(uważając po drodze na dwóch kamiennych
wojów) i używamy na nich monety z
motylkiem, dzięki czemu włączy się następny
symkol. Tym razem wciskamy motyla, księżyc i
potem przycisk na dole. Otwierają się kolejne
drzwi i znowu mamy trzydzieści sekund. Drzwi
znajdują się zaraz ohok wejścia do świątyni.
Za drzwiamy czeka dwóch truposzów z
mieczami - są szyhcy i niezhyt przyjemni (ale
hudzą się także dopiero wtedy, kiedy
przechodzimy zbyt bliso - miotaczem ich!).
Szybko przebiegamy pomiędzy draniami i
kierujemy się do drzwi z lewej strony. Tutaj
znajduje się sala z kladkami. W jednej z odnóg
przy wejściu można zachować grę co radzę
uczynić. Potem kierujemy się do drzwi złewej
strony - jest tam dwóch truposzów i jeden
kamienny wojownik w bardzo ciasnym
pomieszczeniu. Nie hędzie tatwo, ale musimy
zgarnąć klucz leżący w rogu. Z kluczem
maszerujemy do drugiej pary drzwi znajdu-
jących się tuż ohok. Wchodzimy w nie i podno-
simy leżące w rogu deski uważając na kamien-
nych wojów. Z deskami biegniemy kładką do
ostatnich drzwi, koniec pomostu dobudowu-
jemy sami przy pomocy dopiero co zdobytych
materiałów i po raz kolejny przenosimy się w
celu uwolnienia zbłąkanej duszyczki.
Sprawa jest przykra, ho chodzi o małą
dziewczynkę. Po rozmowie ze zrozpaczonymi
rodzicami bierzemy klucz do pracowni
astronomicznej i wchodzimy tam. W środku
znajdują się dwie pary okien. Jedyne co
możemy zrobić to je zasłaniać lub odsłaniać.
Tyle, że zasłonięcie jednych i odsłonięcie
drugich powoduje zmianę pory dnia. Jeżeli
zasunięta będzie jasna, a odstonięta ciemna
- mamy noc. 1 vice versa. Najpierw
potrzebujemy nocy. Zasłaniamy jasną
okiennicę i odsłaniamy ciemną, po czym
wychodzimy na zewnątrz i idziemy za
duchem. Potem ze studni wyciągamy
szczątki i wracamy do pracowni. Tutaj znowu
zmieniamy pory i już w ciągu dnia zwracamy
szczątki dziewczynki jej rodzicom. W zamian
Hana dostanie kolejną monetę (z lilią) i
wrócimy do świątyni (jest tu amunicja).
Pędzimy do panelu i używamy na nim
monety lilii. A następnie wciskamy przyciski
w kolejności: motyl, liliai księżyc. Mini walka
z bossem.
Szkielet strzela w prawo, wojownik w lewo, a
koleś rogaty w środek ekranu. Obrażenia
zadajemy tylko temu gościowi, który oddaje
salwę w środek. Po pokonaniu demona drzwi
staną otworem. Za nimi kryje się zaś kolejna
podróż, w której celem jest wyzwolenie duszy.
Tym razem chodzi o kobietę zamordowaną
przez swego męża - garncarza. Aby poznać
historię podnosimy dzban stojący w rogu, a
następnie uderzamy w gong stojący obok
jednego z kamiennych posągów. To przyzywa
sąd, który potrzebuje jednak dowodów.
Wracamy do tego Samego rogu, z którego
zabraliśmy dzban i po krótkiej rozmowie
okazuje się, że przeszkodą są dwaj stojący
tutaj strażnicy. Podchodzimy więc do
każdego z nich i przewiązujemy mu oczy
rolką bandaża, który Hana kawałek czasu
temu dostała od Glasa. Po tym podchodzimy
do sędziego I używamy dzbana, aby dowieść
prawdy. Akcja wraca do świątyni. Podnosimy
amunicję i wracamy do panelu i używamy na
nim monety z bykiem. Następnie wciskamy
wszystkie przyciski i zatwierdzamy je tym na
dole. Otworzy się ostatnie przejście
prowadzące na dół. Tutaj Hana rozprawi się
z Deke'iem... Przynajmniej chwiłowo, bo zaraz
po tym czeka nas walka z jego kamiennym
alter ego. Trafić można go tylko wtedy, kiedy
na chwilę zmienia się w Deke'a. Są to jednak
krótkie chwile. Proponuję przycupnąć
niedaleko niego i tylko turlać się na boki oraz
strzelać z granatnika.
Po pokonaniu generała dostajemy medalion
i po powrocie do komnaty startowej
wchodzimy w drugie drzwi. Znajdujemy się w
mało przyjemnym miejscu. Najpierw mijamy
trzy strumienie ognia, a potem zaczynamy
uciekać przed kamiennym gigantem. Po
ucieczce czeka nas jeszcze kolejny, kiedy wali
się położony za nami pomost, mały labirynt
(należy przejść go wybierając ścieżki bliżej
prawej strony ekranu), slalom pomiędzy
płomieniami, potem jeszcze jedna ucieczka
przed kamiennym gigantem i Glas wreszcie
daje susa do wnętrza otwartego tunelu. A
potem wyrasta nam biust i nazywamy się...
HANA
Najpierw robimy te samo co Glas -
wchodzimy w lewe drzwi. I praktycznie od
razu stajemy przed zadaniem umieszczenia
odpowiednich kamieni w zaznaczonych ich
kolorami przegródkach.
W tym celu wykonujemy następujące
czynności:
1. granatowy kamień w lewo
2. miodowy kamień w dół, a potem w lewo
3. zielony kamień w lewo, a potem w dół
4. żółty kamień w prawo
5. jasnoniebieski kamień w lewo
6. pomarańczowy kamień w prawo
7. czerwony kamień w prawo
8. żółty kamień w dół
9. pomarańczowy kamień w dół
10. czerwony kamień w dół
11. granatowy kamień w dół
12. jasnoniebieski kamień w dół
13. szary kamień (znad fioletowego) w
prawo
14. fioletowy kamień w dół, potem w lewo, a
potem znowu w dół
15. szary kamień znajdujący się pod
miodowym w prawo
16. miodowy kamień w dół
Po pokonaniu Deke'a, scenariusz pokaże
nam gdzie przehywa wiaśnie teraz...
GLAS
Pierwsza sprawa to przebiegnięcie kilku
korytarzy z drzwiami. Drogę chronią
kamienni strażnicy. Ignorujemy ich i mijamy
kolejne drzwi aż do czasu, kiedy natkniemy
się na starca. Po chwili zaatakuje on Glasa,
ale sytuację uratuje Hana. Po chwili akcja
przeniesie się do wnętrza grobowca
kędzimy mogli zachować grę. Potem
wchodzimy we wrota z lewej strony, gdzie
czekają nas cztery partie gry planszowej. Gra
jest prosta i chodzi w niej o zdobycie flagi
przeciwnika.
Po umieszczeniu na miejscu wszystkich
kamieni wracamy do małej salki z dwoma
parami drzwi. Czeka nas potym ta sama
próba z bieganiem, którą dopiero co przebył
Glas. Jest tylko mata różnica przy małym
labiryncie, ponieważ gdzie indziej położona
jest bariera. Ale przechodzimy tak samo -
wybierając ścieżki jak najbliżej prawej strony
ekranu. Po opuszczeniu niegościnnego
miejsca spotykamy się z przyjaciółmi i po
długich rozmowach trafiamy na okręt.
Przy tronie na dziohie używamy medalionu
cesarza, a na rufie - fiolki z rtęcią. I
odpiywamy. Na następną płytę.
(aa
Nasze pierwsze zadanie polega na zebraniu
czterech fragmentów tabliczki, która utworzy
most otwierający drogę do drzwi na wprost.
Fragmenty te znajdują się przy tablicach ze
znakami kaligraficznymi, które znajdują się
za drzwiami z prawej i lewej strony. Po
zebraniu wszystkich części wracamy do
pomieszczenia startowego i wrzucamy
tahliczkę do wotty. Pojawi się most. Po
przejściu na drugą stronę czeka nas
rozmowa ze staruszką. Potem zaś do akcji
wejdą potwory. Walka z nimi wymaga
ostrożności. Monstra potrafią się
teleportować i chyba najlepsza na nie bronią
jest shotgun (chociażby dlatego, że potwory
upuszczają po śmierci amunicję właśnie do
niego). Poza tym potwory przypisane są do
konkretnych miejsc w danych lokacjach (czyli
pojawiają się dopiero kiedy wchodzimy na
aktywujące je tereny). Proponuję więc powoli
chodzić i załatwiać bestie jedną po drugiej.
Wachlarz i szpadel to prezenty od wieśniaka,
który spotka nas po przejściu mostu. I
dopiero teraz zaczyna się zabawa.
Najpierw kierujemy się w lewe drzwi
(zakładając, że Hana patrzy w kierunku
mostu). Załatwiamy bestie i podchodzimy do
niebieskiej tablicy ze znakiem, na której
wcześniej znaleźliśmy fragment tabliczki.
Teraz każda taka płyta stanowi teleport. Ten
przeniesie nas nad wodę. Tutaj znowu
rozprawiamy się z potworami i idziemy na
białą platformę w rogu. Trafiamy do jaskini z
kolejnym deblem potworów. Po ich zdjęciu
podchodzimy z lewej strony do rudy solii
odłupujemy sokie fragment przy pomocy
szpadelka. Bierzemy go i tym razem
korzystamy z czerwonego teleportera.
Zdejmujemy kestie i podnosimy pusty
buktak. Potem wracamy nat wodę przy
pomocy niebieskiego teleportera.
Podchodzimy do maszyny stojącej przy
pomoście i przy jej pomocy uzyskujemy garść
startej soli. Wsypujemy sól do wody zabijając
pływające w niej węże. Po chwili Hana
zdobędzie kryształ wody, ale złamie przy tym
szpadel. Napetniamy jeszcze tylko wodą z
jeziora pusty bukłak i korzystamy z żółtego
teleportera. Po przybyciu do sali czeka nas
mała zabawa z bieganiem po płytach. Aby je
Ono ©
uaktywnić musimy jednak wykorzystać
bukłak. Sprawa jest dosyć prosta -
wystarczy, że przyjrzycie się w jaki sposób
<zapalają się” i 'gasną” płyty.
Po przejściu na płytę w górnym lewym rogu
podnosimy złoty kielich, w którym jest złoty
kryształ. Teraz wracamy przy użyciu
niebieskiej płyty i pędzimy do koła
młyńskiego. Krótka przejażdżka na nimi
wracamy do jeziora, z którego czerpiemy
wodę do kielicha oraz bukłaka. Z kielichem w
ręku wskakujemy na czerwoną płytę i
przenosimy się do sali ognistej. Tutaj
wchodzimy na znajdującą się na środku
pomieszczenia piytę (nie teleport) i
opróżniamy kielich. Okaże się, że trzeci od
lewej strony płomień nie jest prawdziwy i
będziemy mogli wejść w posiadanie
kryształu ognia. Nie opuszczając tej lokacji
podchodzimy do pieca z tyłu. Najpierw
wkładamy do niego kielich, a następnie -
złamany szpadel. Po naprawieniu narzędzia
wracamy do jaskini przy użyciu białego
teleportera. W dobrze znanym miejscu
wykorzystujemy po raz drugi szpadel - tym
razem do wykopania dziury, w którą
następnie wkładamy znalezione trzy
kryształy. Potem podlewamy tę przedziwną
roślinkę wodą z bukłaka i dostajemy w
zamian diament. Z diamentem wracamy do
miejsca, gdzie spotkaliśmy się ze staruszką i
na bramie z tyłu używamy kamienia. A
potem w swoje wspomnienia zagłębia się...
GLAS
Zaczynamy partię reminiscencyjną. Grę
zachowujemy w rogu i idziemy w kierunku
mecha. Za nim jest dwóch żołnierzy - trzeha
rozwalić ich i zabrać kartę do wejścia. W rogu
pomieszczenia znajduje się jeszcze miotacz
oynia, który może się przydać. Zmieniamy
kroń na EMP i wchodzimy w drzwi, po czym
jak najszybciej ogłuszamy mecha. Mijamy
go, korzystając z karty przechodzimy przez
drzwi i eliminujemy dwóch strażników. Po
załatwieniu gości na arenę wejdzie mech -
strzelamy w kanistry z paliwem, na które
uwagę zwróciła animacja i po chwili
jesteśmy na dachu. Obydwóch znajdujących
się tu strażników można załatwić po
kryjomu. Na sąsiednim dachu widać trzech
strażników. Niestety nie można ich zdjąć, a to
właśnie tam kierujemy się w dalszą drogę.
Radzę wybrać jakąś dobrą broń (np. karabin
maszynowy) i dopiero po tym wykorzystać
Io0z U853IWĄ [€ BWNU +U
a ni hejp
kwiecień 200I
n+ numer 31
hak, aby przedostać się na drugą stronę. Na
miejscu od razu zaatakuje trzech drani. Teraz
jeszcze czeka nas przeskok na sąsiedni dach ii
zacznie się zabawa w Don Kiszota. Naszym
zadaniem jest przedostanie się pomiędzy
wiatrakami i wejście w ten znajdujący się
dokładnie na środku, kiedy przestanie na
chwilę wirować. Potem zeskakujemy do środka,
podnosimy C4 i zachowujemy grę. Potem
opuszczamy pomieszczenie, wskakujemy do
mecha i tak zaczyna się ucieczka. Nie warto w
ogóle próbować walczyć z drugim mechemi
żołnierzami. Zamiast tego trzeba rozbujać
maszynę i uciekać nią przed atakami
helikoptera, który pojawi się zaraz po tym jak
wyjdziemy zza zakrętu. Po krótkiej ucieczce
Glas wskaczy na drabinę, a mech legnie na
dole. Kiedy wejdziemy na dach, helikopter
nadal będzie atakował - trzeba szybko
podbiec do stanowiska karabinu
maszynowego i Glas zajmie się nim sam. Po
krótkiej animacji lądujemy za plecami dwóch
strażników - przyda się shotgun. Podnosimy
klucz do kłapy obok i korzystamy z niego, aw
środku zdejmujemy jeszcze jednego gościa,
który ma przy sobie iom. Otwieramy studzienkę
wtym samym pomieszczeniu i po krótkiej
wycieczce lądujemy w następnym ciasnym
pomieszczeniu, gdzie załatwiamy strażnika. Po
minięciu drzwi trafiamy do znanego już
wnętrza hangaru. Pojawiło się tu trzech
nowych żolnierzy - zdejmujemy ich więc i
zachowujemy grę. Następnie idziemy do sali,
gdzie rozwaliliśmy pierwszego mecha. Po
drodze natkniemy się jeszcze na czterech
żołdaków. Drzwi na końcu otwieramy kartą:
znalezioną wcześniej. W środku załatwiamy
przeciwnika i po otwarciu klapy schodzimy na
łól. Po krótkiej animacji zachowujemy grę, po
czym ruszamy ścieżką pod napięciem. Należy
tylko przebiegać z jednego obiektu leżącego na
ziemi na drugi, a wszystko przebiegnie
gładziutko. Przed wejściem wybieramy
najpierw pulser EMP i dopiero wchodzimy w
drzwi (otwieramy je stosowną kartą). Tutaj
ogłuszamy mecha, załatwiamy strażnika i
pędzimy do drzwi (te też należy otworzyć
kartą). Tutaj czeka na nas trzech strażników i
furtka, którą otworzymy kartą. Po jej minięciu
rozwalamy kolejny terceti przy pomocy łomu
torujemy sohie drogę do laboratorium. Po
krótkiej rozmowie z Jake'iem Glas zabiera krew
towarzysza i próbuje wyjść. Po spotkaniu z
bratem, które przyjmie niepodziewany obrót
należy jak najszykciej złapać leżący na środku
pistolet. Jeszcze tylko jedna animacja i Glas
ląduje w tajemniczych ogrodach. i pomyśleć, że
cale to zamieszanie było tylko po to, aby
zdobyć papierową laleczkę...
Cóż począć. Rozwalamy pojawiające się
potwory i ruszamy w kierunku drzwi, do których
drogę jeszcze niedawno utorowała sohie
milusińska...
AEP TZPŃSAE
ś ZRZKA Ę
Po zmianie dysku i obejrzeniu animacji
zachowujemy grę. Następnie podchodzimy do
wyjścia i używamy dzwoneczka, który przywoła
pierwszego z ośmiu Nieśmiertelnych. Czeka nas
wtym momencie pierwszy test. Należy
powtarzać kombinację, którą widzieliśmy
wcześniej na ekranie. Ponieważ kolejność
pojawiania się sygnałów jest losowa, radzę
zapisywać ją sobie na kartce.
Po przejściu tego banalnego testu, na arenie
pojawia się...
GLAS
Tego pana także czeka mała gra. Podchodzimy
do przejścia za którym zniknęta Hana ii
wykorzystujemy feniksa. Pojawia się pani,
która zaproponuje grę. Losową, ałe przyda się
niezły refleks. Rzucając kostką na przemian
dążymy dlo tego aby nasza kropka (niebieska)
jako pierwsza dotarła do oka smoka.
Pomarańczowa kropka to przeciwniczka - jeżeli
jedna kropka stanie na drugiej, ta druga cofa
się o sześć pól. Ahy zaś zająć ostatnie pole,
należy wyrzucić dokładnie taką liczhę oczek,
jaka jest wymagana - inaczej nasz pionek tylko
odbije się.
Po wygranej do akcji znowu wkracza...
HANA
Trzeci zkolei nieśmiertelny pojawi się po tym,
jak pomachamy wachlarzem. Tym razem
trzeba przemaszerować po polach zgodnie z
rysunkiem. Chodząc po kreskach, zaliczajcie
pola o kolejnych numerkach. Iksy odbierają
energię.
00
3 x xXx38 x xx
X X — — 4 x x
— 2 — | xxx 7
6 xx I x-—-— i
xxxL 15 x
S0
Poprzejściu do końca i rozmowie z Nieśmiertel-
nym, przed kolejnym zadaniem stanie...
GLAS
Po użyciu papierowej laleczki pojawi się
pierwszy w tej grze wybór. Honor - czyli brat, lub
lojalność - czyli ojciec. Zróbcie jak uważacie. W
rezultacie podjętej decyzji i tak czeka nas walka
z demonem. Takim jak te w ogrodach, tylko
silniejszym. Po walce, w głównej roli znowu
obsadzona zostanie...
HIANA
Używamy lusterka i rozpoczyna się zabawa z
piątym już Nieśmiertelnym. Jeżeli
załatwialiśmy biednych ściekowców w
początkowej fazie gry, postanowi on ukarać
nasza ten czyn. Trzeba pokonać go bez użycia
jakiejkolwiek broni. Ahy go trafić biegamy po
całym pomieszczeniu i czekamy aż pojawi się i
zacznie ładować swój miecz. Staje się wtedy na
krótko podatny na ciosy - a raczej na jeden
PORE SE NE REC
Potem musimy uniknąć jego ataku i bieganie
zaczyna się od nowa. Aż do jego pokonania, po
czym powraca sarkastyczny...
GLAS
Po użyciu medalu odwagi Glas stanie do walki
z samym soką. Najlepszą bronią jest tu
miotacz ognia - ten drugi nawet nie drgnie.
Po walce dziadek podzieli się z Glasem kilkoma
ciekawymi historyjkami, po czym na ekrany
HANA
Na drzwiach używamy spinki do włosówi
stajemy przed kolejnym, bardzo trudnym
wyborem. Rain czy rodzice? Po dokonaniu
wykoru staniemy do walki z dwoma demonami,
albo bez przeszkód przejdziemy dalej.
GLAS
Tym razem tlo bramy trzeba wrzucić
hrzoskwinię. Potem jeszcze przejście przez
zdradziecką posadzkę (w każdym rzędzie jest
jedno pole, na którym nie doznajemy obrażeń) i
nadchodzi czas na zmianę płyty.
Po zachowaniu gry przebiegamy kilka kroków, a
akcja przenosi się. Teraz jeszcze przed trudnym
wyborem stanie...
RANA
Hana od razu staje przed bardzo trudnym
wyborem. Która z dziewczyn jest złą
bliźniaczką - Mist, a która dobrą - Rain?
pam
1. Załatwienie dziewczyny z lewej (Mist)
Rozpoczyna się walka zbossem
W sumie boss ma trzy formy ataku, z których
każda jest bardziej podatna na innego rodzaju
hroń. Forma, w której wystrzeliwuje pojedynczy
zielony promień jest podatna na miotacz ognia,
forma, w której biega po ziemii zieje ogniem -
na Sonic Boom, a forma, w której wystrzeliwuje
cztery niebieskie kule - na karabin maszynowy.
Po pokonaniu przeciwnika podbiegamy do jego
zwłoki wykorzystujemy na nich probówkę DNA.
Zakończenie jest zarazem wstępem do FEAR
EFFECT. Przeżywają wszyscy.
2. Załatwienie dziewczyny z prawej (Rain)
Rozpoczyna się walkaz bossem W jej trakcie
ginie Hana i Glas. Przeżywa tylko Deke, który
zabiera ciało Rain i ucieka.
Po zakończeniu gry przed napisami pojawi się
możliwość zachowania stanu gry. Jeżeli to
zrobimy, to tadując ten stan gry rozpoczynamy
grę od początku, jednak konsola wie, że mamy
już zaliczone jedno przejście. Ponadto na
samym początku gry. Kiedy Hana i Rain się
rozłączają pojawia się możliwość skorzystania
ze schowka z zamkiem cyfrowym. Wstukanie
odpowiedniego kodu powoduje wtedy różne
dziwne efekty. :
po
PNE
Po tym jak już zapisaliście grę po jej skończeniu
możemy obejrzeć napisy końcowe. Po nich
pojawia się zaś kod służący do oglądania
galerii obrazków umieszczonych na kolajnych
płytach gry. Kody te wpisujemy (po uprzednim
włożeniu stosownej płyty do konsoli) na ekranie
głównym (czyli tym z tytułem gry).
Dysk 1 - Lewo, Prawo, Góra, Dół, Dół, Kółko
Dysk 2 - Góra, Góra, Ri, R1, R1, Kwadrat
Dysk3 -L1, RZ, L1, R2, L1, Kwadrat
Dysk 4 - Kółko, Kółko, Kwadrat, L2, Kwadrat
PHANTASY STAR to gra *
szczególna. Można dyskutować o jej
grywalności, jednak nie ma wątpliwości, że jest pewnego ©
rodzaju przełomem wśród konsolowych erpegów. Tryb offline
przygotowuje twoją postać do rozgrywki online i z tą myślą powstał ten
przewodnik.
Pioneer 2 jest wielkim statkiem, jednak gracz ma
dostęp do niewielkiej jego części. Na pokładzie
możemy znaleźć cztery sklepy: identyfikujący
nieznane przedmioty, z bronią, medykamentami i
zbrojami. Oprócz tego znajdziemy szpital, bank oraz
gildię fowców. To właśnie w tej ostatniej możemy
wynajmować się do kolejnych zadań. Polecam
wykonanie wszystkich bonusowych zleceń, które
przygotują nas do gry online oraz pozwolą w ogóle
ukończyć grę (walki z hossami są dosyć trudne).
Jest kilka zasad, których musisz przestrzegać aby
móc kończyć scenariusze. Po pierwsze - opiekuj
się postaciami, które z tohą podróżują. Ich śmierć
oznacza rozpoczęcie questa od początku, a przy tych
dłuższych wiadomo co to oznacza. Najczęściej, aby
wydostać się z jakiejś komnaty musisz pokonać
wszystkich przeciwników w swojej okolicy. Od
drugiego scenariusza pojawiają się przyciski na
ziemi, za pomocą których otwierasz drzwi.
A teraz do dziela.
Zahawę rozpoczynasz w lesie podzielonym na dwie
części. Rozpocznij od wykonania wszystkich misji dła
gildii.
MAGNITUDE OF METAL
las na początku może wydawać się przerażający.
Jeśli nie będziesz mógł otworzyć jakichś drzwi,
najpierw załatw wszystkie potwory. Większość przejść
PRZEDMIO
txt: Brat
dostępna jest po usunięciu wszystkich przeciwników.
Drzwi i bariery otworzysz za pomocą odpowiednich
przycisków - są doskonałe widoczne. Zwiedź las i
znajdź Elenor. Pogadaj z nią i odszukaj świecący
przedmiot na ziemi. Jest to Mag, małe stworzonko, 0
jego roli dowiesz się od Elenor. Wróć do gildii i
odbierz nagrodę rozmawiając najpierw z nią, a potem
z panią w okienku. I w ten sam sposób postępuj
później - po zakończeniu misji rozmawiaj z osobą
zlecającą, a potem w kasie.
CLAIMING A STAKE
Wróć do lasu i znajdź gościa stojącego przy wraku.
Pogadaj z nim. Poprosi cię o przyniesienie trzech
części. Znajdziesz je w lesie - to te świecące
przedmioty na ziemi. Oddaj mu je i wracaj do gildii.
BATTLE TRAINING
Po wzięciu tej misji Kireek przyłączy się do ciebie.
Jest to łowca o całkiem niezłych umiejętnościach.
Gdy go przyłączysz wróć do zleceniodawcy i pogadaj
z nim. Zwiedź z Kireek'iem las i wystuchaj
wskazówek i rad, których ci udzieli. Gdy znajdziesz
rannego fowcę podnieś nieopodal leżący dysk. Czeka
cię walka ze stworami. Wróć do rannego i pogadaj z
nim. Oddaj dysk i wracaj do gildii.
JOURNALISTIC PURSUIT
Zostaniesz wynajęty przez dziennikarkę, która chce
zbadać okoliczności katastrofy Pioneera 1. Zejdź do
lasu i znajdź teleport do drugiej części. Gdy się w
niej znajdziesz skręć w lewo i dostań się do lokacji z
komputerem. Aby się do niego dostać musisz znaleźć
przycisk podnoszący ktadkę. Jest w pomieszczeniu
obok na wyspie. Podejdź z dziennikarką do
komputera i uruchom go. Obejrzyj scenkę i wracaj do
gildii.
THE FAKE IN YELLOW
Musisz znaleźć profesorka, który bada naturę zwierząt
w lesie. Zejdź do FOREST 1 i w każdym ze stau
żóttych potworków szukaj takiego, z którym da się
pogadać. Za trzecim razem żóttek się odezwie i w ten
sposób ukończysz misję.
Zostaniesz wynajęty przez naukowca do zebrania
pięciu próbek DNA potworów. Jednak musisz wybrać
te większe gatunki. Masz na to dwadzieścia minut!
Pierwsze trzy znajdziesz w FOREST 1. Interesuje cię
wielki wilk, Booma (ten trudniejszy gatunek) oraz
jedno z żółtych stworzeń. W drugim lesie znajdź
wiełkiego goryla oraz wielką roślinę. Wróć z
pięcioma próbkami do gildii i zainkasuj nagrodę.
FOREST IN SORROW
Zatrudni cię Alicia, która jest niezadowolona z
zebranych przez ciebie próbek. Udaj się do lasu i
przejdź do drugiej lokacji. Tutaj musisz najpierw
znaleźć dziecko potwora - spróhuj z nim pogadać.
Gdy zniknie udaj się do sekcji, w której zaatakuje cię
kilka dużych tukylczych niedźwiedzi. Po pokonaniu
wszystkich przeciwników w jednym z zaułków
znajdziesz szukane dziecko. Ohejrzyj je i zakończ
misję.
GRAN SQUALL
Udaj się do FOREST 1 i przeszukaj las. W jednym z
pomieszczeń znajdziesz Berniego. Pogadaj z nim i na
jego pytanie odpowiedz twierdząco. Łowca przyłączy
się do ciebie. Jest ci potrzebny do otwarcia
zamkniętych drzwi. Gdy to zrobi udaj się do Forest 2 i
=
znajdź lokację, w której kończyłeś poprzednią misję.
Znajdziesz teleport, który przeniesie cię na wyższą
półkę. Rozwal przeciwników i idź dalej. Ponownie
pokonaj wszystkich i zakończ misję.
W tym momencie zakończyłeś wszystkie misje
dostępne w tym scenariuszu. Udaj się do Forest t i
znajdź przejście do następnej lokacji. Tu ruszaj do
teleportu do Warp i na półce znajdź wielki portal.
Teraz przygotuj się do walki z hossem. Golden Dragon
nie jest wymagającym przeciwnikiem, ale uważaj na
ogniste zionięcia z powietrza. Atakuj gdy gad hędzie
na ziemi, wybierając dowolną część jego ciała na
której zalockuje się twój celownik. Jeśli masz ze
sobą 10 monomate'ów to nie będzie problemu. Po
wygranej walce biegnij do pryncypała i złóż mu
raport. W gildii pojawią się nowe misje.
THE VALUE OF MONEY
Zostaniesz wynajęty przez nieszczęśliwą żonę, której
mąż wydaje krocie w sklepie z bronią. Udaj się tam i
pogadaj z rozrzutnikiem. Na jego pytania odpowiadaj
sprzeciwami. Wróć do żony i powiedz o wyniku
negocjacji. Ponownie zostaniesz odesłany do
mężczyzny, tym razem powiedz mu że jest głupcem i
że droższa broń nie oznacza lepszej. W końcu to
zrozumie, a ty wykonasz misję.
ADDICTING FOOD
Zaczepi cię mioda osoba, która jest spragniona
łakoci. Poprosi cię o przyniesienie czegoś słodkiego
z podziemi. Góż sprawa z pozoru błaha wiąże się ze
zniknięciem trzech kucharek, które pichciły na
Pioneerze 2. Zejdź do jaskiń. Misja nie jest trudna,
ale jest długa. Do przebycia masz trzy lokacje.
Poznasz nowych wrogów. Zaopatrz się w Antiparalizer
i Antidote. Obydwa przedmioty na pewno się
przydadzą. Gdy dotrzesz do Cave 3 przeszukaj lokację
aż znajdziesz stragan z ciastkami. Weź jedno od
kucharki i wróć do statku aby zakończyć misję.
THE LOST BRIDE
Gicil jest przysztą panną młodą i jest bardzo
niezadowolona ze swojej tuszy. Powodem jest
nadmierne spożycie medykamentów. Góż, nie
pozostaje ci nic innego jak zaprosić damę na mały
trening. Musisz doprowadzić kobietę do lokacji z
tęczą i wodospadami w Cave 2. Sprawa jest o tyle
nieprzyjemna, że Gicil nie może zjeść za dużo
medykamentów gdyż będziesz musiał zaczynać od
początku. Gdy dotrzesz w określone miejsce otrzymasz
nagrodę.
SECRET DELIVERY
Zostaniesz poproszony o uratowanie pewnego
androida imieniem Elenor. Od razu zabierz się do
roboty gdyż masz tylko 45 minut. Musisz znaleźć
leżącą postać w Cave 2. Po drodze staraj się
ignorować roboty, gdyż mogą cię zaatakować. Patrz
na miniaturkę mapy, która pokazuje obecność npc w
lokacji. Elenor znajdziesz w pobliżu wodospadów, na
wysepce.
THE GRAVE'S BUTLER
Mapa podobna jest do tej z ADDIGTING FOOD więc
skorzystaj z własnej pamięci i gładko przedostań się
do Cave 2. Tam znajdź komnatę z wodospadami i
odczytaj czekającą na ciebie wiadomość. Naciśnij
przycisk i wróć na statek po swoją nagrodę.
WATERFALL TEARS
1068 U555IM0J IE J5UMU FU
Gdy wejdziesz do podziemi, zostaniesz zaatakowany
przez łowcę. Wygraj z nim i ruszaj dalej. Przedostań
się do następnej jaskini i tam znajdź innego towcę.
Pogadaj z nim i zwiedzaj jaskinie dalej. W końcu
natkniesz się na kolejnego fowcę, którego musisz
pokonać aby ukończyć misję.
LACK PAPER
Po otrzymaniu zlecenia wejdź do menu i odczytaj list
pozostawiony przez twoją pracodawczynię. Dopiero
teraz udaj się do jaskiń. Czeka cię kilka potyczek z
hunterami. Wejdź do jaskiń i przedostań się do Cave
3. Tam także załatw wszystkich łowców, aż uwolnisz
swoją pracodawczynię!
> Przyszedł czas na zakończenie scenariusza. Wejdź do
3 jaskiń i znajdź w Cave 3 teleport do bossa. DE ROL
> LE jest dosyć trudnym przeciwnikiem. Staraj się jak
najczęściej unikać jego ciosów gdyż walka jest
długa, a jeśli nie znasz technik leczących może być
cienko - monomate'ów i dimate'ów masz tylko po
dziesięć. Jeśli jesteś uparty, możesz strzelać do niego
gdy krąży wokół twojej tratwy. Jednak prawdziwy
atak przypuszczaj w momencie gdy bestia położy
głowę na łodzi. Uważaj na twarde czułki, którymi
atakuje. Po każdym combo zmieniaj swoją pozycję.
p NEA ANAESEANANA
3 Po wygranej walce wróć do pryncypała i zrelaejonuj
k wyniki śledztwa. Teraz zejdź do gildii i przygotuj się
na nowy pakiet misji.
KNOWING ONE'S HEART
Eliy poprosi cię o ochronę przy wędrówce do jej
internetowego przyjaciela. Zejdź do podziemi. Misja
jest dosyć trudna gdyż Elly jest słaba i trzeba bardzo
na nią uważać. Najcięższa bitwa nastąpi w
; momencie, gdy przyjdzie do niej wiadomość aby nie
wchodziła do tego pomieszczenia. Walcz w jej
pobliżu i staraj się ściągnąć całą uwagę
przeciwników na siebie. Gdy wygrasz znajdź główny
komputer i poznaj przyjaciela Elly.
) DOCTOR OSTO RESEARCH
tę!
uż
Doktor Mome poprosi cię o przyniesienie danych z
komputera doktora Osto. Zejdź do Mine i rozpocznij
wędrówkę. W gruncie rzeczy jest to ostatnia prosta
misja w tej grze więc wyjątkowo się nią delektuj.
Znajdź komputer i przegraj dane.
| UNSEALED DOOR
Mome poprosi cię abyś zbadał z nim korytarze
Pioneera 1. Cóż, teraz musisz wykazać się dużą
cierpliwością i zręcznością. Misja jest
niewiarygodnie trudna. Mome ma przy sobie tylko 5
monomate'ów. Jest słaby jak niemowlę, więc w
walce pożytek z niego żaden. Podczas wędrówki
strzeż go jak oka w głowie gdyż czeka cię walka z
bossem, więc lepiej by było ydyby do tego czasu
Mome nie został zraniony ani razu. Zejdź do Mine 2 i
znajdź komputer. Następnie zejdź do Mine 1 i znajdź
teleport do podziemnego przejścia. Dużym
utatwieniem jest posiadanie techniki leczącej na
poziomie 3, gdyż wtedy swym działaniem obejmuje
wszystkich członków drużyny. Czeka cię potyczka z
DE ROL LE. Walka jest długa i ciężka ze względu na
Mome. Najniebezpieczniejsze są trzy momenty. Gdy
hoss jest z boku tratwy i wypuszcza energetyczne
kule, czasami Mome zalicza dwie na raz co oznacza
śmierć i rozpoczęcie misji od początku. Radą na to
jest zasłonięcie własnym ciatem doktora i przyjęcie
obrażeń na siebie. Drugi moment nadchodzi wtedy,
gdy zgaśnie światło - to czas ataku z powietrza.
Usuwaj się przed promieniami gdyż ciosy są bardzo
mocne. Ostatni moment to ten, w którym boss leży na
tratwie. Ustaw Mome tak, aby czułki atakowały
ciebie, a nie jego. Jeśli twoja postać jest na
poziomie niższym niż 25 to nawet nie podchodź do
tej misji tylko się leveluj.
Po tym wyczerpującym epizodzie udaj się do Mine
aby zakończyć ten scenariusz. W Mine 2 znajduje
się teleport do bossa. VOL OPT nie jest
wymagającym przeciwnikiem. W pierwszej fazie
musisz zniszczyć wszystkie posągi, które wysuwają
się z ziemi. Gdy to zrobisz, boss zejdzie do ciebie i
rozpocznie się walka. Atakuj go cały czas.
Przerywaj tylko w momencie gdy jesteś namierzany.
Wtedy biegaj wokół niego, aby twarde kończyny
maszyny cię nie dosięgły. Trzech ciosów na raz nie
przeżyjesz.
czyli magia
| Sinow Beat |
|] Attribute:Machine
Gdy pokonasz bossa znajdź teleport WARP. Na górze
zohaczysz zamknięte drzwi. Przeczytaj wskazówki i
teleportuj się na statek. Wróć do FOREST 2 i znajdź
wielki słup. Włącz go i udaj się do Cave 2. Tutaj
także znajdź słup. To samo zrób w Mine 2 i wróć do
hossa VOL OPT. Pokonaj go i jeśli uaktywniłeś trzy
magiczne słupy - będziesz mógł wejść do ruin.
DOCTOR SECRET PLAN
Wraz z Elenor zejdź do ruin. Twoim zadaniem jest
załatwić wszystkich wrogów w trzech
pomieszczeniach testowych. Znalezienie ich nie jest
problemem. Uważaj na Elenor - mimo, że jest
pomocna w walce, to potrafi szykka dać się zabić.
Proponuję metodę systematycznej eliminacji. Zatatw
przeciwnika i wycofaj się. Ponownie załatw i znowu
odwrót. Dzięki temu nie zostaniesz otoczony, a co to
w P$0 oznacza - wszyscy już chyba wiecie.
SEEK MY MASTER
Zejdź z Shino do ruin. Dostań się do teleportu i zejdź
do Ruin 2. Tutaj uważaj na Shino, gdyż jej śmierć
zakończy misję. Po drodze hędziesz musiał stoczyć
walkę z dwoma hunterami. Każdy z nich pozostawi
po sohie magiczny miecz. Catkiem przydatne cacka.
Tuż przed spotkaniem z Zoke wróć do miasta i
pokręć się w pobliżu sklepów. Jedna z osób opowie
ci legendę o czterech mieczach. Teraz wróć do ruin
i znajdź Zoke. Dostaniesz od niego _ | Ruin 3 teleportuj się do hossa. Walka
trzeci miecz. Teleportuj się do i i| z DARK FORCE ma trzy fazy. W.
odbierz swoje wynagio 5 pierwszej hędzie otoczony przez wiele
min. Spokojnie, rozwal dwie z nich, a
reszta zniknie. Teraz pojawi się potwór
z trzema głowami. Zajmij się tylko
dną z nich - tą po prawej. Jest ona FARO?"
„| odpowiedzialna za uzdrawianie ge. =
stałych. Gdy ją zniszczysz ANIĘ ;
przejdziesz do trzeciej fazy. Atakuj Aż
lę i unikaj ataków. Nic więcej ci BR 3a
e mogę poradzić. Gdy się uda © ; ,
dziesz mógł rozpocząć grę od nowa, |
le że tym razem na poziomie HARD.
Albo wejść w SIEĆ, bo właśnie w tym
_ | eelu stworzono PS0...
Fe 4 +
$
3 SF
% * 4
=
So O
każ i
Phzaa< : |
| TSWE ROZRYWKA 4a
ZA FANTASTYCZNIE. ARA. CENĘ
. o. 3 > Ę "e - RR > a eaa
EE;
kaka claaae
F9. którmi je karmisz zwiększają
| st | : 162% go] ż z A o
p się określone statystykiZ | Ę gr ; 5 SR | TYB ; DĘBSKI «
czasem magi osiągają coraz | i MIS" 6 ociezai = OWEN YATES p.
dosyć przeciętnej sile łecz czasami potrafi wybawić z opresji. > i
Mo pytanie: po c towszstka? Ano po o żeby uspółczyniki maga mogł przenieść się Ę
na twoje statystyki. Poza tym im większy SYNCm tym większa szansa na to, że
na ciebie dodatkowe czary ochronne. Np. przy wejściu do bossa otrzymujesz dwa czai
ochronne na starcie. Jeśli mag ma wysokie 1Q ło wtedy uzdrawia cię jeśli jesteś bliski
śmierci, a czasem zdarza się, że przywraca cię do życia. Radzę więc dbać o magi, p
bardzo istotną częścią tej gry. Jeśli ewolucja twojego maga nie przebiega
chciatbyś wyhodować sobie innego, te nie nie stoi na przeszkodzie aby zdobył Kalejn=ma. :
saewmyeaj jj Paa s
znalaziem jeszcze dwa). >
SZMIDT
_ PILIPIUK
ORBITOWSKI
przydatny ze ze względu na ograniczoną liczbę
mono i di - mate'ów, jakie można trzymać
narazw kieszeni. Dodatkowo, odtrzeciego — -
poziomu wzwyż pora swym zasięgiem objąć ;
ne MST na późniejszych levelach: ASO
KOMIKS: WDZIĘKOŃSKI 1 POLOWY FILN:
EPISODE II. STRACONE DUSZE, POKENONŃ:. JU
ZO A EEEE AWS RAE KOREA O EEEE RAR YO RESATKYAA
e seek MUMMY: TOMB RAIDER" HARRY POTTER« PLANET 0
Potem 30MST/na poziom. s ."
ę : Ę że ż
Anti Ę +3
maa ztEwiĘĆ A NOWYCH. HPOPOWTADAŃ |
GE koianaluakn w a BoE KOMIKS |„SĄD, POLOWY! SEE
zokgemodąc ac FILM „STAR. WARSS=JEPISODE. cz
Lal. 11 Lae: 187, Les 162 bar SEKRETY: SCENARIUSZA” |.
a | || | GWIEZDNE JWOJNYĄ EPIZODJ13p
A ||| 11 FuvuTADEZ TWÓRCAMI | -
pca, | 5 e. | „UŁADCA PIERŚCIENIY FE
Go o mas | mSTRACONE | DUSZET-f 4POKEMON")
(Z PLANU:| JURASSTCĄPARK 3".4
| |*RETURNI OF) THE śmunnyco ||
„TOMB| RAIDER" -| „HARRY|POTTERY
| p "PLANET OF] THEJ aeese| ||
5 | | j 3 >
SZCZEGÓŁY la STRONIE | M. ARES: GON.-P
WESEG.
R". Support
Słota któe ych
zoo 22 | o -
RST a półieszch ewa
Level 2-88, Level 3: 116, Łeveł 4: 144
s wake pea OE mowa oziiodęczownwwwwoci Hon
EEEE CEWEK OCZS O O PK AE PATA YE WY OOYECTYCTYOAESAO NE wre 4
WEAR APELI
Wyrywam chwasty... to znaczy laski, jestem
bombastik...
Harvest Moon to bardzo wciągająca gra.
Posiada wiele sekretów, które naprawdę
trudno odkryć. I po to właśnie jest ten opis.
Txt: evil
Krzyżakiem sterujemy postacią, ale też
przełączamy kanały w telewizji.
Kólka - bieganie, przycisk powrotu w menu
X-akcja, podnoszenie przedmiotów
Kwadrat - używanie (zjadanie) trzymanego
przedmiotu, kiedy przytrzymamy go dłużej
bohater będzie mógl wykonać akcję specjalną,
najczęściej jest to mocniejsze uderzenie
Trójkąt - zaglądanie do plecaka, w menu
wyjaśnia do czego służy dany przedmiot
R1iR2 - przemieszczanie się po narzędziach i
rzeczach
L1 - przywołujesz psa
L2 - przywolujesz konia
Select - mapa wioski
Start - przegląd twoich postępów w grze i pauza
PRZEDMIOTY
W grze występują trzy rodzaje plecaków:
Rucksack
Plecak, zktórym zaczynasz. Możesz w nim trzymać
maksymalnie 2 narzędzia i 2 przedmioty, oprócz tych w rękach.
Medium Rucksack
Możesz go kupić w supermarkecie za 3000 G. Pojemność to 4
narzędzia i 4 przedmioty.
Large Rucksack
Pojawia się w Supermarkecie po kupieniu średniego plecaka
(cena 5000 G.). Może pomieścić po 8 rzeczy i narzędzi.
Bardzo, ale to bardzo przydatna rzecz. Może pomieścić naraz
30 różnych rzeczy. Będziesz go często wykorzystywać, więc
postaraj się jak najszybciej go zdobyć. Cena - 5000 G., miejsce -
Supermarket.
Zaczynając grę będziesz posiadał: młotek (Hammer), konewkę
(Watering can), siekierę (Axe), motykę (Hoe), ikosę (Sickie).
Każde z tych narzędzi można ulepszyć (młot na przykład po to,
by rozbijać większe głazy). Żeby tego dokonać musisz:
- trochę popracować danym narzędziem aby nabrato
*doświadczenia”. Jego poziom obejrzysz w statystykach, po
wciśnięciu Startu
- posiadać odpowiednią rudę potrzebną do wykonania
upgrade'u
- mieć kasę, aby zapłacić kowalowi
Potem bierzecie tylko w jedną rękę narzędzie, w drugą - rudę i
idziecie do kowala. Po krótkiej rozmowie dokonuje on upgrade'a.
Oto zestawienie, które powinno wszystko ułatwić:
od 001% do 099% - nie możesz upgrade'ować
od 100% do 199% - możesz ulepszyć do wersji miedzianej,
będzie cię to kosztowało 1000 G.
01.200% do 299% - wersja srebrna, cena 2000 G.
od 300% do 399% - wersja złota, koszt 3000 G.
0d 400% iwięcej - ostatni upgrade, wersja szlachetna, a cena?
Przednia, 5000 6.
Nie trzeba jednak upgrade 'ować narzędzi w tej kolejności.
Wystarczy mieć dla przykładu ponad 300% i można od razu
przeskaczyć na wersję złotą. Takim młotkiem z wyższym levelem
możesz wykonać 0 wiele silniejsze uderzenie (trzeba dłużej
przytrzymać kwadrat). Z drugiej strony wersją miedzianą
można robić wszystko to co złotą, trzeba się tylko więcej
namachać, co zabiera więcej czasu i siły bohatera.
n+_ nurner 31 kwiecień ©2000
- Konewka (Water Can)
Bezniej nic byś nie zdziałał. Chyba najważniejszy przedmiot
potrzebny do prowadzenia farmy. Podstawową wersją możesz
podlać tylko jedno poletko przed tobą. Ale jeśli ją
upgrade'ujesz życie stanie się o wiele
łatwiejsze. Wersją miedzianą możesz podlać
już trzy poletka. Srebrną - sześć (2x3).
Złota *zalewa” naraz dziewięć (3x3).
Ostatni upgrade pozwala na podlanie za
jednym razem pietnastu pól (5x3).
- Siekiera (Axe)
Używa się jej do rąbania drewnianych
pieńków. Dzięki temu uzyskujesz budulec na
upgrade'owanie budynków. Musicie jednak
wiedzieć, że jest to metoda bardzo nieefektywna.
Większość drewna i tak kupisz u drwala. Aha,
nigdy nie wymierzaj siekiery w stronę zwierząt
ponieważ potrafi je to porządnie rozzłościć. Tak
jak każdy inny przedmiot, siekiera również
4 posiada kilka wersji. W nawiasach podałem
ć uderzeń potrzebnych do ścięcia jednego
pieńka.
- siekiera metalowa (12)
- siekiera miedziana (6)
-siekiera srebrna (3)
-siekiera złota (2)
5 Aby wykonać silniejsze uderzenie należy
przytrzymać kwadrat. Każda kolejna wersja
posiada swoją animację, ale również animacje poprzednich
wersji. W praktyce oznacza to, że złotą siekierą możesz uderzyć
na cztery różne sposoby. Tak więc aby ściąć pień wersją złotą
wystarczy uderzyć raz na poziomie złotym i raz na srebrnym.
- Młotek (Hammer)
Podobnie jak z siekierą. Pamiętaj, aby uzyskać efekty rozbijając
kamień stój cały czas w tym samym miejscu i wtedy uderzaj.
- Motyka (Fioe)
Używasz jej do rozgarniania ziemi pod siew i do szukania rud w
kopalniach. ;
Kolejne wersje pozwalają na większy zasięg działań i
oszczędzenie energii. W znanej kolejności: metalowa - jedno
poletko, miedziana - dwa, srebrna - trzy, złota - cztery.
Kiedy uzyskasz upgrade'owaną wersję podczas przebywaniaw
kopalni nie musisz uderzać silniej ponieważ w ten sposób nie
kopiesz głębiej.
- Sierp (Sickle)
Ścinasz nią niepotrzebne roślinki, chwasty, trawę. Każda
kolejna wersja robi więcej za jednym zamachem. Z tą
różnicą, że zasięg działania jest skoncentrowany wokół
hohatera.
Istnieją przedmioty, które możesz kupić tylko u kowala:
- Szczotka (Brush) do czesania zwierząt. Brzmi
giupio, ale jest dosyć ważna. Czesanie powoduje,
że trzódka jest szczęśliwsza, co podnosi jakość
otrzymywanych od niej produktów i zapobiega
przed tatwym zapadnięciem na jakieś
choróbska. Cena? Marne 800 G.
= Dojarka (Milker) do... dojenia. Proste.
Mleko pochodzi od dorostych krówek, a więc to
właśnie dla nich kupisz to narzędzie. Ato,że N
masz z tego mleko... Ta przyjemność hędzie cię
kosztowała 2000 G.
- Nożyce (Clippers) dla owieczek. Dzięki temu
będziesz mógł pozbawić je tej niewygodnej wetny
za jedyne 1800 G.
Kiedy podniesiesz przedmiot możesz zrobić z nim
kilka różnych rzeczy:
- wyrzucić naciskając X
- podarować. Wystarczy stanąć koło osoby,
której chcemy dać trzymany w ręku przedmiot i
naciskając krzyżak w jej kierunku wdlusić X.
- (jeśli się da) zjeść - wduś kwadrat
- wsadzić do plecaka - wystarczy naciśnąć
R2
Przede wszystkim musisz posiadać:
- sadzonki (możesz je kupić w Supermarkecie)
= motykę, którą zaorzesz ziemię
- kosę, dzięki niej wyplenisz chwasty
- konewkę, którą będziesz codziennie (no chyba, że będzie
padało) podlewał zasadzone roślinki
Każda paczka zawiera 9 nasion. Bohater zawsze wysiewa je w
jednakowy sposób tzn. w kwadrat 3x3 poletka. Po wypienieniu
z chwastów fragmentu pola i zaoraniu ziemi, siejemy ziarna.
Uważaj, bo jeśli źle staniesz to możesz stracić część ze swoich
nasionek. Oto lista roślin, które możesz uprawiać. Pierwsza
liczba to kasa, którą musisz wydać na JEDNĄ PACZKĘ nasion,
druga to ile złota dostaniesz za JEDEN OWOC, trzecia to czas
wzrostu owoców, czwarta to ilość zbiorów podczas sezonu.
1.Rzepa (Turnips) 120/60//5/7 Pierwszego roku burmistrz
poprosi cię abyś przyniósł trzy sztuki na "Wiosenny Festiwal
Gotowania”.
2.Ziemniak (Potato) 150/80//8/4
3.Kapusta (Cabhage) 500/250//15/2
4.0górek (Cucumber) 200/100//10/3 Po dwóch latach burmistrz
poprosi cię o przyniesienie trzech ogórków na festiwal.
5.Truskawka (Strawberry) 150/50//8/4 Aby mieć do nich dostęp
musisz sprzedać ponad 100 sztuk wcześniejszch owoców.
- Lato -
1.Cebula (Onion) 150/80//8/4
2.Pomidor (Tomato) 200/60//10/3 Owocują co pięć dni, więc
zbierasz sześć razy w ciągu sezonu.
3.Ananas (Pineapple) 1000/500//21/ Owocują co sześć dni.
4.Kukurydza (Corn) 300/100//15/2 Owocują co pięć dni. Po roku
musisz przynieść trzy kolby na festiwal gotowania. Kukurydzę
możesz przemielić na paszę dla kur wrzucając ją do mtyna.
5.Dynia (Pumpkin) 500/250//15/2 Aby móc je kupić musisz
sprzedać po 100 sztuk wcześniejszych owoców i przeczytać list
z $upermarketu 0 sprzedaży tych nasion.
1.Słodkie ziemniaki (Sweet Potatoes) 300/120//6/5 Owocują co
trzy dni.
2.Zielony pieprz (Green Pepper) 150/40//8/4
3.Bakłażan (Egyplant) 120/80//10/3
4.Marchew (Garrot) 300/120//8/4
5.Szpinak (Spinach) 500/80//6/5 Jednorazowa sprawa
Musisz pamiętać, że przed ulepszeniem konewki do
złotej możesz podlewać tylko jedną roślinkę na raz.
4 Wpraktyce oznacza to, że kiedy posadzisz rośliny
w trzech rzędach koło siebie, to nie będziesz
miał dostępu do tej na samym środku. A jak
jeszcze trafisz na suche dni...
* Pamiętaj, aby zasadzać nasiona odpowiednio
j Alo pory roku (chyha, że masz szkiarnię). Dla
7 przykładu: jeśli zasadzisz w zimie nasiona
wiosenne to nie wykieikują (następnego dnia
już ich nie będzie). Ale jeżeli ostatniego dnia
wiosny posadzisz nasiona letnie to pozostaną i
wykiełkują. Dobra rada. Rośliny, które wydają
owoce tylko razw ciągu Sezonu zawsze zasadzaj
dalej niż te które wydają kilka owoców. Oszczędzisz
w ten sposób czas kiedy będziesz zbierał
Kwiaty
Ą Możesz je zbierać w lasach, na Mother's Hililub
j | kupić od Won'a. W przeciwieństwie do
błyskotek, większość ludzi w wiosce lubi kwiaty.
> Najlepiej uprawiać je w szklarni.
rosną 6 dni. Dzięki nim zwabisz pszczoły, które będą
produkowały miód.
2.Toy Flowers możesz uprawiać na wiosnę.
Sadzonki kosztują 300 G., rosną 12 dni.
3.Moon Drop Flowers rosną podczas sezonu
wiosennego. Za nasiona zaplacisz 500 G.
Dojrzewają 6 dni.
4.0range Cup Flowers możesz uprawiać tylko
wszkłarni. Kosztują 500 G. Wzrost - 9 dni.
5.Magic Red Flowers. Kosztują 600 G. i
możesz je sprzedać za 200 6. sztuka. Rosną
10 dni podczas jesieni.
1.Pink Cat Flowers możesz uprawiać w lecie. Kosztują 300 G.i |
- Ryby
Na początku gry nie możesz łowić ryb,
ponieważ nie posiadasz wędki. Aby ją
zdobyć musisz pójść w piątek, sokotę lub
niedzielę, między 7 a 10 rano, lub
wieczorem do portu i pogadać z Gregiem
o swojej niezrealizowanej pasji. Łowienie
odbywa się w następujący sposób.
Szukasz odpowiedniej miejscówki? Polecam jezioro na
Mother's Hill lub morze. W pierwszym wypadku najlepiej
jest zarzucać w ocienionym miejscu na górce, w drugim
- koniec mola. Choć w morzu częściej złowisz starego
huta luh starą puszkę to satysfakcja ze złapania
dużej ryby jest największa (ho tylko w morzu da się
złowić dojrzałą rybkę). Kiedy już jakieś złapiesz
możesz rozpocząć hodowlę w swoim jeziorku.
Jedzenie dla nich kupisz tylko w supermarkecie za
20 G. Wystarczy, że raz na dzień je nakarmisz, a
resztę możesz pozostawić naturze (nieważne jak dużo ryb
znajduje się w basenie). Tzn. jeśli będziesz robił to codziennie to
liczba osobników wzrośnie. Geny rybek: :
- mała (srebrna) 100 G.
- średnia (brązowa) 200 G.
- duża (srebrna i o wiele wieksza od małej) 300 G.
Kiedy będziesz miał więcej niż 50 ryb odwiedzi cię Greg i
podaruje ci lepszy sprzęt. Legendarnych ryb nie da się hodować
ani sprzedać - po złowieniu bohater będzie je wyrzucał. Imam
nadzieję, że nie muszę dodawać iż poticzas zimy ryby nie
giną.
- Kury
Nie musisz się nimi specjalnie zajmować. Możesz je no prostu
«wyprowadzić na dwór i same sobie coś wydziobią. Ale jeśli
chcesz aby składały jajka to musisz je regularnie dokarmiać.
Aby zjaja wykluło się pisklę musisz je umieścić w inkubatorze
(znajduje się w kurniku) i poczekać około 5 dni.
- Pies
Możesz go nazwać jakci się tylko podoba (hehe, jaasne).
Pozwałaj mu biegać swobodnie po polu i staraj się znim
bawić jak najczęściej. Pewnego dnia Won zaproponuje ci
kupno piłeczki dla psa. Dzięki niej będziesz mógł z nim
poćwiczyć na zimowy wyścig psów.
-Koń
Dostajesz go podczas pierwszej wiosny. Ale aby właściciel nie
zabrał go z powrotem musisz o niego dbać (w ciągu roku
musisz zdobyć 8 serduszek). Nie musisz go karmić. Staraj się
z nim rozmawiać. Wiem, na początku trudno wam będzie
znaleźć wspólny język ale wszystko przyjdzie z czasem. Aby
zacieśnić wasze stosunki (ups...) możesz czasami użyć
swoich palców... do zagwizdania na niego. Powinien przybiec.
Od czasu do czasii możesz go również poszczotkować
(najlepiej codziennie). Aha, i staraj się, aby jak najczęściej
przebywał na świeżym powietrzu. Kiedy już urośnie będziesz
mógł wziąć udział w lokalnych wyścigach.
- Owce i krowy.
Uwielbiają być szczotkowane. Pamiętaj, aby codziennie
tdławać im paszę i nie wypuszczać ich kiedy pada ponieważ
dość szybko zapadają na dziwną chorobę. I jak obudzisz się
pewnego ranka i zostaniesz zaproszony przez księdza na
cmentarz to wiedz, że to tylko i wyłącznie twoja wina
(Karolinko, NIE!!!). Żeby się przed tym uchronić, musisz
„odpowiednio wcześniej kupić lekarstwo i zaaplikować
choremu. Jedzonko możesz kupować lub zasiać trawę i
kosząc ją zasilać zbiornik na paszę sianem. Jeśli będziesz
chciał mniejszym kosztem powiększyć swoją trzódkę to
dobrym zakupem może się okazać C.M. Potion lub $.M.
Potion. To pierwsze jest dla krówek, drugie la owieczek. Jest
to magiczny eliksir, dzięki któremu twoje podopieczne mogą
zajść w ciążę. Krowy, tak samo jak owce, muszą kyć dojrzałe
(tzn. dawać mleko). Gena: 3000 G. za sztukę.
Aby dokonać upgrade'u domostwa musisz iść do
drwala - Gotz'a i pogadać z nim o planowanej
robocie. Każda znich poważnie nadszarpnie twój
portfel, ale warto w to wejść.
4 - Kurnik
Potym dodatku będziesz miał o 5 miejsc więcej
dla jajoniosek i dwa zbiorniki na paszę. Koszt:
5.000 G. i 420 sztuk drewna.
- Kuchnia
Dzięki tej rozbudowie w twoim domu pojawi
się chłodnia (w której możesz trzymać
żywność) i dodatkowa szafka. Musisz
mieć wykonany upgrade kurnika. Koszt:
4.700 6.1370 sztuk drewna.
- Stodoła
Dzięki temu upgrade 'owi będziesz
miał o 10 przegród dla zwierząt więcej.
Koszt: 6800 G. i 500 sztuk drewna.
= Sypialnia
Wymagana jest do wygodniejszego otipoczywania
we dwoje, oczywiście już po ślukie. Do tego
9. ulepszenia potrzebny jest upgrade wszystkich
wymienionych wcześniej budowli. Koszt:
10.000 G. i 750 sztuk drewna.
- Szklarnia ż
To jest ostatni upgrade jaki możesz zrobić na swojej farmie.
Są dwie wady tego przedsięwzięcia. Pierwszą jest to, że musisz
podlewać rośliny nawet jeśli na dworze pada. Druga - szklarnia
jest hardzo delikatna i może ulec zniszczeniu po pewnym czasie.
Za to możesz uprawiać wszystkie rośliny o dowolnej porze roku.
Oprócz tego nie urosną ci tam żadne chwasty. Koszt: 30.000 G.
580 sztuk drewna.
- Kopalnie
Są dwie. Jedna za wodospadem ("Goddess Pond” Waterfall).
Druga może zostać odnaleziona tylko w zimie. Przy Mother's Hill
znajduje się jezioro, którego woda będzie zamarznięta.
Wystarczy poszukać. Na 10 levelu jest staw, w którym możesz
złapać mistyczną rybę.
Kopanie jest hardzo ważne, ponieważ znalezione rudy (które
wydohbywasz za pomocą motyki - hoe) możesz:
- sprzedać za kasę
- podarować jakiejś sztuce
- użyć do usprawnienia swoich narzędzi
Jeśli chcesz znaleźć cenniejsze rudy „to staraj się dostać na jak
najniższy poziom kopalni. Dzięki temu zwiększysz swoje szanse
naznalezienie czegoś wartościowego. Całkowity brak rud
oznacza ostatni level kopalni.
Pamiętaj ahy nie przemęczać biednego wiejskiego
bohatera. Kiedy wykorzystasz go do tego stopnia,
że aż siądzie na ziemi (wcześniej powinien
ocierać pot z czofa) wyjdź na zewnątrzi
odpocznij przez jakiś czas kąpiąc się w
gorących źródłach.
Rudy możesz sprzedać wrzucając je do
pojemnika na produkty.
= Gorące źródła
Możeszw nich odpocząć po ciężkiej pracy (powinna
wystarczyć godzina aby całkowicie zregenerować siły
bohatera). Można w nich również ugotować jajka, które
mają wtedy większą wartość.
W okolicy źródła codziennie możesz znaleźć zjadliwe
roślinki:
-wlato jedno czerwone ziółko
- na wiosnę trzy pędy bambusa i jedno niebieskie
ziółko
- podczas jesieni jedno zielone ziółko i grzybka
Wirapując się dalej na Mother's Hill możesz
znaleźć łąkę, na której rośnie dużo kwiatów.
Jest to bardzo pomocna rzecz jeśli nie masz
ochoty uprawiać kwiatów, a chceszwyrwać <
sztukę, która je lubi.
- Dom Gotz'a
Dom drwała, którego będziesz molestował w sprawie rozbudowy
twojej farmy. Możesz ocl niego kupić drewno. Często możesz tam
spotkać Louis'a. Jeśli dasz mu miód podczas pierwszego roku, to
podniesiesz jego cenę z 50 G. na 60 6.
- Farma kurcząt
Prowadzą ją Rick wraz z Popuri (cudowne różowe włosy!). Ich
ojciec opuścił wioskę w poszukiwaniu lekarstwa dla ich chorej
matki - Lillii.
Możesz tu kupić kurę (1500 G.) jedzonko dła niej (10 G.) oraz
lekarstwa (1000 G.). Lekarstwa używa się tylko raz.
= Ranczo Yodel
Prowadzi je Barley, który również opiekuje się swoją małą
wnuczką - Kai. Tu możesz kupić krowy (6000 G.) i owce (4000
G.). Oprócz tego paszę (20 G.), dzwonek, który służy do
przywotywania zwierząt (500 G.) i lekarstwa (1000 G.).
- Kuźnia
Prowadzona przez Saibare i jego syna - Gray'a. Będziesz w niej
usprawniać i kupować narzędzia luh robić prezenty dla
wybranki. Później dojdą takie rzeczy jak maszyna do robienia
sera i majonezu.
= Winiarnia
Prowadzana przez Manne i Duke'a - jej męża. Możesztam kupić
wino (of course) i sok owocowy.
- Biblioteka
Jest prowadzona przez Mary. Możeszw niej poczytać o towieniu
ryb, okolicach wioski itd. Naprawdę warto.
- Klinika
Będziesz tu trafiał za każdym razem, gdy za bardzo się
przeforsujesz. Ta przyjemność kędzie cię kosztowała 10 G.
Prowadzą ją DoctoriElli.
- Supermarket
Kupujesz tu wszystkie nasiona i wiele innych przydatnych
rzeczy. Wybór nasion zależy od pory roku, więc nie musisz się
martwić, że kupisz coś nieodpowiedniego. Dopiero jak postawisz
szklarnię będziesz mógł kupować wszystkie nasionka jakich
tylko zapragniesz.
- Kościół
Prowadzony jest przez pastora Gartera. Po lewej stronie kapliczki
(itrochę za nią) znajduje się domek siedmiu duszków, które
możesz poprosić o pomoc w prowadzeniu gospodarstwa. Aby
wzbudzić w nich przyjazne uczucia powinieneś po każdej
robocie dawać im mąkę i ewentualnie wino. Mogą za ciebie
wykonywać następujące czynności: zbierać plony, podlewać
roślinki i zajmować się zwierzątkami. Oto ich opis:
1.Chef czerwony duszek, uwielbia gotować
2.Rogyy żółty duszek, najbardziej lubi spać i jest leniuchem
3.Nappy pomarańczowy skrzat, nie posiada złych
przyzwyczajeń jak reszta. Dobrze pracuje.
4,$traid niehieSki elfik. Jak wyżej.
5.Timid zielony duszek, fatwo go przestraszyć
6.Aqua jasno niebieski duszek, lubi się ładnie ubierać
7.Bold purpurowy duszek, podobno najodwaźniejszy z duszków
- Gospoda Doug'a
Możesz tu spotkać dużo ludzi z wioski i
zamówić jakieś konkretne jedzonko.
Znajduje się tu również jedyny telefon w
- Plaża
..i morze, w którym łowi się duże ryby (a
także dużo śmieci). Latem w stróżówce
możesz kupić dobre jedzonko (pizza!).
- Plac
Tutaj odbywają się wszystkie
zabawy i zawody.
W grze występuje pięć sztuk, które możesz wyrwać, a
w dalszej konsekwencji - także poślubić. Podam
rzeczy, które lubią poszczególne panie, atakże te za
którymi nie przepadają - tak na wszelki wypadek;).
Prezenty, dzięki którym zwrócicie na siebie uwagę
ich oraz swoich rywali. Posunąlem się nawet do
opisania harmonogramu zajęć wszystkich
dziewczyn. Natomiast wybór pozostawiam
wam. Zwróćcie uwagę na to, że jeślinie
pośluhi sz dajmy na to Popuri, to ona po pewnym czasie
wyjdzie za twojego konkurenta - czyli w tym wypadku Kai'a.
- Popuri
Moja cicha faworytka dla każdego z was. Jest znudzona
wiejskim życiem. Lubi jajka (nie wiem dlaczego, ale ten opis robi
się coraz kardziej dwuznaczny), miód, mleko, truskawki, omlety,
106g USI551M0j IE JBUInu +U
mimrrm.. . . |
n+ numer 3l kwiecień 200I
wszystkie kwiaty, trufle i ciasta. Nie lubi: wina, ryh, trujących
grzybów, rud, drewna. Twój rywal to Kai.
Plan zajęć:
od 7.30 do 10.00 przesiaduje nati gorącym źródłem (jeśli nie
pada)
od 10.00 do 18.00 jest w domu
Wniedzielę rano jest w kościele luk na plaży (w
lecie, kiedy nie pada), po południu jestna
placu (jeśli pada to w kościele).
- El
Pracuje w klinice wraz z doktorem. W
środę ma wychodne Jest bardzo
miła i... możesz ją zdobyć dając
jakiekolwiek kwiaty. Konkurent:
Doktor
od 9.00 do 19.00 jestwklinice
Kiedy klinika jest zamknięta to odl
9.00 do 13.00 i od 4.30 do 19.00
przesiaduje w domu, a między
13.30 a 16.00 jest w supermarkecie.
- Ann
Córka Doug'a. Jest trochę
roztrzepana. A to zracji energii,
która ją wprost rozpiera. Dobrze
gotuje (nic dziwnego). Lubi
gotowane jajka, czekoladę, ciasta,
sandwicze, sushi, omiety, szarlotki, mleko, grzyby, gulasz,
truskawki, sok owocowy, ciastka, pizze i ryby. Nie lubi: chwastów,
rud, trujących grzybów, śmieci. Konkurent: Cliff
Plan zajęć: ;
od 7.00 do 10.00 rano przechadza się w okolicach gorących
źródeł (wtleszczowe dni hędzie siedziała u siebie)
od 11.00 do 13.00 siedzi w swoim pokoju w gospodzie
ad 13.00 do 16.00 jest w gospodzie
od 16.00 do 20.00 na górze gospody
od 20.60 do 22.00 biesiaduje na dole
- Karen
Błondwłosa piękność. Córka Jeffa i Sashy - właścicieli
supermarketu. Aby zdobyć jej serce należy obdarowywać ją
złotkami, winem, miodem (fatality!). Lubi też jaja, kwiaty, ser.
Nie lubi: puszek, butów, drewna, ryb.
Konkurent - Rick
Plan zajęć:
0d 8.00 do 10.00 stoi z Rickiem obok skrzynki na listy między
supermarketem a kliniką (kiedy pada w supermarkecie)
od 10.00 do 13.00 w swoim pokoju - drzwi są w supermarkecie
odl 13.00 do 18.00 stoi w supermarkecie
od 19.00 do 22.00 jest na plaży (jeśli nie pada)
Wniedziele i wtorki odd 8.00 do 10.00 rano jestw gospodzie. Od
13.30 do 16.00 we wtorki jest przy gorących źródłach (jeżeli nie
pada) lub u Gotz'a (pada).
- Mary
Prowadzi bibliotekę (ma wolne w poniedziałki) i ubiera się jak
studentka. Na twoim miejscu nie podrywałbym jej choćby
dlatego, że w wiosce jest dużo innych "bardziej
wartościowych”, niż ta pracokoliczka, dziewcząt. Lubi
dostawać rudy, ziółka, grzybki, trufle, herbatę, pędy bambusa,
trujące grzybki. Nie lubi: drewna, chwastów, ryb.
Konkurent - Gray.
Pian zajęć:
od 8.00 do 10.00 jest w swoim domu
od 10.00 do 16.00 pracuje w bibliotece
ot 16.00 do 18.00 siedzi zamknięta w bibliotece
Ważną rzeczą jest to, jakie serduszko (czyli uczucia) ma do
ciebie sztuka. Widoczne są podczas rozmowy.
Czarne - dziewczyna wie tylko jak się nazywasz
Purpurowe - przyjaźnicie się
Niebieskie - jesteście bliskimi przyjaciółmi
Zielone - jest tobą zainteresowana
Żółte - flirtujecie ze sobą
Pomarańczowe - umawiacie się
Czerwone - miłość
Kto by pomyślał? Kiedy już będziesz miał potomka, dobrze
hyłoby, gdybyś wiedział co lubi, ponieważ jest to potrzebne do
zdobycia 100% wydajności na farmie. Bezduszne, nie? A więc:
gorące mleko, łody, ciasta, soki owocowe. Nie lubi: ryb, grzybów,
trufli, sera, cebuli, pieprzu, ogórków, przypraw.
Ehm, jeśli jednak znudzi się wam małżeńskie pożycie zawsze
możecie pozbyć się swojej lepszej połowy poprzez
obdarowywanie jej rzeczami, których nie lubi np. chwastami. Po
pewnym czasie z całą pewnością zostaniesz sam.
Fireworks Festival
Dwudziesty czwarty dzień lata. Poproś dziewczynę, która ci się
podoka żeby obejrzała sztuczne ognie razem z tobą. Powinna
cię kardziej polubić.
- Music Festival
Trzeci dzień jesieni. Dzień wcześniej pastor poprosi cię o Pomoc w
zorganizowaniu śpiewów wkościele. —.
W grze można stworzyć kilkadziesiąt różnych potraw. Aby móc
zacząć pichcić na całego musisz dobudować sobie kuchnię i
kupować rzeczy w telewizyjnym sklepie, który jest nadawany w
sohoty. Za to we wtorki nadają program: "The Delicious
Hour” gdzie podają różne przepisy. Jednak najlepsze
przepisy uzyskasz dopiero po zaprzyjaźnieniu
się z ludźmi z wioski. Oto rzeczy, które możesz
kupić w telewizyjnym sklepie: nóż (Kitchen
Knife), patelnia (Frying Pan), garnek (Cooking
Pot), mikset, piec (Oven), zestaw przypraw
(Seasoning Set) i jagodę mocy (Power Berry).
M) Aha, rzeczy zamawiasz przez telefon w gospodzie.
- Harvest Festival
Dziewiąty dzień jesieni. Wszyscy wrzucają do wielkiego garnka
co tylko mogą i następnie to gotują. Ty również nie powinieneś
- przychodzić z pustymi rękami. Smak całej potrawy zależy od
JAGODY MOCY tego co TY wrzuciłeś, więc wrzuć tam coś dobrego np. jajko lub
trufla.
Są to swego rodzaju sekrety, które po części
odkrywa się losowo. Można je znaleźć:
y 1.Wkopalni
2.W morzu
3.W kopalni zimowej ć
4.Na zewnątrz zimowej kopalni
5.Kupując w telewizyjnym sklepie za 5.000 G.
6.Wygrać w wyścigu koni.
| 7.Wygrać w zawodach pływackich.
8.Zasadzić więcej niż 90 kwiatów i kiedy w
pobliżu będzie się kręcita Ann, powiedzieć jej,
że może sobie wziąć ile chce.
Być może będziesz chciał uczestniczyć we wszystkich
imprezach, aw natłoku pracy łatwo o przeoczenie. Warto
aktywnie udziełać się przy takich okazjach choćby dlatego, że
pozwalają ci bliżej poznać mieszkańców wioski. Oto krótki spis:
= New Year's Festival
Odbywa się pierwszego dnia wiosny. Możesz albo iść do gospody
i bawić się z dorosłymi, albo na plac i zabawiać się z
dziewczynami. Twój wybór.
« Moon Viewing Festival
Trzynasty dzień jesieni. Wejdź na sam wierzchołek Mothers Hill.
Powinieneś ujrzeć dziewczynę, która łuhi cię najbardziej,
- Sheep Festival
Dwudziesty pierwszy dzień jesieni. Potlobnie jak przy festiwalu
krówek.
- Dog Race ;
Dziesiąty dzień zimy. Jeśli hawiłeś się codziennie ze swoim psem
piłeczką (rzucałeś mu ją) to nie powinno być większych
trudności z wygraniem tych zawodów.
- Winter Thanksgiving Festival
Czternasty dzień zimy. Tego dnia zostań na farmie. Jeżeli
wystarczająco, zgrabnie wyrywałeś sztuki to powinny ci
przynosić czekoladowe wyroby.
- Starry Night Festival
Dwudziesty czwarty dzień zimy. Jeżeli dzień wcześniej poroz-
mawiasz z dziewczynami to okaże się, że wszystkie chcą cię
zaprosić na przyjęcie - tylko odl ciebie zależy, którą wybierzesz.
= New Year's Eve Festival
Trzydziesty dzień zimy. O północy idź na wierzchołek Mother's
Hill, ahy obejrzeć pierwszy wschód słońca nowego roku.
- Goddess Festival
Osmy dzień wiosny. Poprzedniego dnia możesz zapytać
dziewczynę, która ci się podoba czy nie zechciałaby tam ztobą
pójść. Wszystko dzieje się na placu. Jeśli wszystko kędzie 0.K. to
sztuka poprosi cię o spacer.
POWAŻNA ZABAWA
Ahy zdohyć wszystko w 100% trzeka się bardzo napocić.
Poniżej lista, która powinna wam pomóc (lub pokazać jak dużo
jeszcze macie do zdobycia):
- zdobyć po 10 serc dla żony, dziecka, psa, konia
- Spring Thanksgiving Festival
Gzternasty dzien wiosny. Dziewczyny czekają na podarunki w
postaci ciasteczek, więc jeśli dasz im coś innego to nie hędą
zadowolone. Oczywiście na początku nie hędziesz w stanie nic - mieć 10 serc dla każdego duszka
upiec, ponieważ nie będziesz miał kuchni. - posiadać po 10 owiec i krówek
- złapać wszystkie legendarne ryby
- Horse Race
Osiemnasty dzień wiosny. Wyścigi konne. Możeszw nich
startować i obstawiać. Jeśli wygrasz zakład - dostaniesz
medale, które możesz wymienić za nagrody. Zazwyczaj konie z
najmniejszą szansą wygranej (odtis) są na mecie pierwsze.
- zupgrade'ować wszystkie narzędzia do najwyższego levelu
- posiadać upgrady wszystkich budynków
- sprzedać każdego gatunku roślin więcej
niż 100 sztuk
- przyjaźnić się ze wszystkimi w wiosce
- Cooking Festival :
Dwudziesty drugi dzień wiosny. Konkurs gotowania. Możesz
przynieść swoje danie.
- Swimming Festival i
Idź na plażę pierwszego dnia lata. Odbędą się tam zawody
pływackie. Technika pływania opiera się na wciskaniu X, aby
poruszać się do przodu. Trójkąt to zaczerpnięcie oddechu.
Trzeba tak rozłożyć siły, aby nie być zmuszonym do
zatrzymywania się. .
POWODZENIA!
PR 4
- Sumo Chicken Festival
Siódmy dzień łata. Walki kur. Okrutne, ale możesz tam wystawić
swoje zwierzę. Kury bardziej przywiązują się do ciebie, jeżeli
codziennie przychodzisz do kurnika i nosisz je na rękach. Noi
codziennie dajesz im jedzenie.
= Tomato Festival
Dwunasty dzień lata. Sławny festiwal pomidora. Walka na
żarcie!!! Trójkątem chowasz się, a iksem rzucasz.
- Cow Festival |
Dwudziestu dzień lata. Odbywa się na ranczu. Możesz wystawić |
swoją krowę, ale jeśli nie będzie miała dziesięciu serduszek,to |
nie masz co się łudzić.
Oto kolejny Resident - Klon. Jeżeli poczujecie
się zagubieni na wielu pokładach teyo
ogromnego okrętu to pomoże wam ten opis.
Po chwili poruszanie się po Lotniskowcu nie
będzie dla was specjalnym problemem.
txt: Marcellus
Hidź prosto, zabijając po drodze dwa mutanty. Otwórz drzwi na | jeden z ocalałych członków załogi. Potrzebujesz teraz znaleźć
końcu korytarza po prawej, W środku zabij mutanta i zbierzz | baterie do komunikatora. Przy wyjściu z pomieszczenia uważaj
konsolety po drugiej stronie stołu Aciivation Disk 1. Wyjdźz pokoju | na trzy kolejne mutanty. Wróć na korytarz gdzie wysadzałeś
i podejdź do żelaznej furtki. Uzbrój się w T-7, połóż ją pod furtką | grzyby iwejdźw drugie drzwi. Załatw mutanta i skręć w odnogę
Wy. nt, zabijgo | i wycofaj się szybko. Po eksplozji możesziść oddać komu trzeha | korytarza. Za zakrętem zabij mutanta i wejdź w drzwi na końcii.
(trzy, „cziery strzały: z Wendera wystarczą). Wyjdź z windy i znaleziony Activation Disk. Po Urodze zbadaj środkowe zwłoki. | Rozpocznie się scenka, w której dostaniesz od rannego kolesia
okład. Przejdź przez drzwi i i <a Znajdziesz kod dezaktywujący, Po chwili zaatakują cię dwa | "BID card”, a©n sam zostanie pożarty przez coś potwornego,
9 mutanty. Idź dalej i oddaj dyskietki kpt. Langowi. Wyjdź z |. podczas gdy ty sam będziesz już z powrotem za drzwiami. Wróć
korytarzem prosto i skręć na końcuw lewo, Za drzwiami > pomieszczeniał zabij kolejne dwa mutanty atakujące z | nagłówny korytarz. Po długim przerywniku udaj się do miejsca
jest kolejny korytarz. Po prawej stronie zobaczysz ) prawej, po czym wejdź w najbliższe drzwi, w | gdzie spotkałeś pułkownika, po drodze uważaj na sześć
drzwi, miń je itak za chwilę tu wrócisz (potrzebna jest „af "W 00 pomieszczeniu zabij kolejnego mutanta, przebiegnij zielonych paskudztw. Wejdź po drabinie (koło miejsca rozmowy
karta A-3 ID). Miń kolejne drzwi (do tych potrzebna ; koło kraty z potworem i wyjdź. Po przejściu serii | z pułkownikiem) j idźw głąb aż do drzwi. Pomostami zejdź na
jest karta A-1 ID) j wejdź W te po lewej. Jesteś w. = 4 j już pomostów dotrzesz w pobliże pary drzwi | dół i porozmawiaj z kapitanem Langiem. Wróć do środka i zejdź
Security Room. Porozmawiasz tu z Kapitanem © i * ż przez dwa mutanty (jeden z nich jest | po drabinie, po czym skorzystaj z drzwi obok. ldź do zakrętu,
Łangiem. Zieci on odszukanie dwóch dyskietek | > nie iń je, po czym otwórz wrota | zabij trzy mutanty, otwórz drzwi i w środku porozmawiaj z
(Activation Disk) aby mógł uzyskać dostęp do ś | 0 zahij czającego się za nimi | marynarzem. Daci "Access key”. Ohok kasy leży bomba 1-9. Po
— reszty pokładu ar 2 (Beck 2). W głębi pomieszczenia ś 3. przeciwnika. Dalej czai się ich jeszcze czterech. Daj | wyjściu z pokoju zabij kolejnego mutanta. Idź w lewo po wyjściu
znajdziesz 'A-3 ID card” I "DV Tape”. Terazwróć | ; 5 się zauważyć, wycofaj się i rozstrzelaj frajerów z | na korytarz znów w lewo. Za rogiem zakij trzy ziełone stworki.
do drzwi, Ona A elwilą . dystansu. Bojdź do Końca korytarza i wpiszkod5-1- | Dojdź do końca korytarza i podlóż bombę pod kolejne drzwi
) tu pi 3 . 0-3by odbiakować drzwi. W środku jest kolejny | blokowane przez grzyby. Jesteś w łazience. Koło umywałki leży
> ję zdesperowany członek załogi. Teraz zejdź naniższy | uapój leczący. Gily go weźmiesz, zaatakuje cię mutant. Wróć na
> Dostaniesz gogle (BEM- Toatorej które pozwalają 1 poziom. > 28 > |. główny korytarz iwejdź w ostatnie drzwi po prawej. Za drzwiami
; RA oz nimi patrzeć także © ) ś ś NAA ; | załatw dwa mutanty, a w gięki korytarza jeszcze jednego. Na
POKŁADY 2 i 4 | samym końcu, pa lewej są zamknięte drzwi. W środku są dwa
3 mutanty. Po ich załatwieniu przeszukaj pokój. M.in. znajdziesz
przykutego do aj. atakije cię koleś WiroaiA i god ji korytarzem. Po chwili | tu klucz de pokoju 307. Teraz musisz się tam udać. Wyjdź z
zainfekowany wirusem ARK. Dystans jest naprawdę ; majdziesz znajomego pilota, niestety jest martwy. Możesz | pomieszczenia, skręć w lewo aza drzwiami znów w lewo i wejdź
maty strzelaj szybko. Teraz podnieś z łóżka kartę tu zachować stan gry. Wysadź komkbą T-7 skrzynię | w najbliższe drzwi.
szatki kolo niego "LEVEL energy drink”, blokującą dostęp do drzwi. Witamy w kolejnym ogródku | W giębi spotkasz kolejnego acalonego, który da ci mapę tego
wyjdź z pomieszczenia i udaj się do drzwi, do których : mutantów. Welder'em rozwal "oczy? sterczące ze ścian. | pokładu. ldź do końca korytarza i otwórz drzwi. W środku zabij
pasuje ta karta. Po drodze zabij dwa mutantyiwejdź — Gdy będziesz szedł dalej jj na dwa zwieszające | trzyzielone potworki i przeszukuj kolejno pokoje. Większość z
do pomieszczenia. Wszystko jest obrośnięte | się zsufitu potworki. ldź ) j Zaśluzą czekają nich jest zamknięta, w tym także kwatera twojego brata (303).
roślinami (nie strzełaj do motyla”, jestniegroźny). — kolejne trzy mutanty, SE i Odblokuj drzwi do pokoju 301 i po rozmowie z marynarzem,
Przejdź po pomoście kato potwora za siatką (nie 4 7 uzdrawiające leżące po zabierz z tóżka poszukiwaną baterię. Po wyjściu otrzymasz
bój się, nie wyjdzie) i wyjdź ze szklarni”. Po SF =] Wróć do miejscawalki z wyjdź przez drzwi komunikat od kapitana Langa. ldź przez drzwi po prawej i
ś wysłuchaniu mda | ( | > naprzeciw tych, którymi tu wszedłeś. Teraz skontaktuje | korytarzem do końca. Jest tam Save Point. Niestety dojście do
i I się z tobą pułkownik i powie, że natychmiast masz się udać na | pomieszczenia jest zablokowane. Wróć do korytarza z kabinami
pokład nr 4. W głębi pomieszczenia są drzwi, Rozwał Welderem | załogi. Z dwóch kolejnych pokojów po prawej wyskoczą potworki
© | dwa male pająki biegające po podłodze. Wyjdź z pomieszczenia | - załatw je, a z pomieszczeń zbierz gadżety. Wróć na korytarz
| (ciekawe ujęcie, nieprawdaż?). Idź w kierunku kamery, aw | prowadzący do pomieszczeń załogi, a otrzymasz komunikat ol
następnym pomieszczeniu wyjdź przez dziurę w ścianie. | pani porucznik Manning. Teraz spójrzna mapę i dotrzyj do Rec
Znajomy doktor próbuje uruchomić windę, a na środku leży coś | Center. Załóż haterię do komunikatora (jest w rogu), a pó
wielkiego i paskudnego. Zjada doktora i ma apetyt na ciebie. | wysłuchaniu komunikatu sprawdź mapę i odszukaj na niej Mess
Ha, oto pierwszy hoss. Prosty lecz nużący. Z jego paszczy
wynurza się co jakiś czaś czerwona szypułka, Geluj w nią z
Welder”a, uważając na macki i pajączki. Tam gdzie stoisz jesteś
w miarę bezpieczny, możesz się kawalek przybliżyć, wtedy
przestaną wyłazić pająki. Po załatwieniu potwora uruchom
ńczeniu zabij 4 6 8 windę i udaj się na pokład nr 4.
auto ik działa bęz zarzutu). Po wyjściu z windy usłyszysz dwa strzały, idź w lewo. Zobaczysz
marynarza walczącego z mutantem. Skończą mu się naboje.
Biegnij za róg i załatw potworka, a marynarz da ci napoje
leczące. Wróć do drzwi, zasejwuj grę a ze skrzyni zabierz homby.
wejścia, re Idź do szarych drzwi najbliżej zakrętu korytarza iwjetź na trzeci I
bądź gotowy | ta anim załatwienie fiwóch mutantów. Jeden | pokład. Po kilkunastu strzałach będzie po wszystkim. Teraz wejście d6
kuje z lewej, a drugi z prawej. Idź w kierunku kamery i „ | Security Room jest wolne więc udaj się tam. Po drodze będzie
orytarzem do drzwi oznaczonych 10, a po przejściu przez nie POKŁAD ; ,_ Sporo mutantów, więc uważaj. Nie wszystkich musisz zahijać,
> idź do samego końca. W pomieszczeniu jest dwóch członków. Bosska > 04 pełzaczy po prostu omijaj. Po dotarciu na miejsce przekonasz
załogi, jeden jest mutantem, a drugi nie. Ten kliżej ciebie, po ; z grzybów i przejdź prze i 4. się, że wszyscy w środku nie żyją. Pozbieraj przedmioty i wyjdź.
lewej, jest do odstrzału. Uratowany daci napój leczący. W głębi za Udaj się najkrótszą drogą do miejsca, gdzie kapitan Lang
pomieszczenia znajdziesz poszukiwany Activation Disk. Wyjdź i l em R próbował otworzyć drzwi. Po dródze skontaktuje się z
a korytarz i wejdź w pierwsze drzwi pó prawej. Idź zarośniętym | i wejdź w pierwsze odklokowa BAŁ tobą twój brat. Niedaleke drakiny będziesz musiał
* korytarzem. W połowie i na końch z sufitu zwiesi się mutant, I żestreSOwa! >Śe »>, załatwić dużą, mrówkopodobną kreaturę. Gdy
zabij i wyjdź przez drzwi na końcu. Jesteś na zewnątrz, idżw. a A dojdziesz w miejsce, gdzie ostatnio widziałeś Langa
prawo, po drabinach i schodach dostaniesz się w okolice mostka. : s 4 będziesz mógi już wejść w drzwi, nad którymi
Po wysłuchaniu komunikatu od pułkownika idź dalej. Dojdziesz | iesz zwłoki i przy nich |) pracował. -
do drzwi. Wejdź do środka, a znajdzięsz się na mostku. W gięki znajdziesz kolejną hombę T-9. Wejdź po ;
jest kolejny zdrowy członek załogi. Przeczytaj dziennik | drabinie i po pomoście dojdź do drzwi
pokładowy. Wyjdź z mostka, zejdź schodami na dół i udaj się do prowadzących do magazynu. W środku E zy
następnego pomieszczenia. | zabierz pistolet maszynowy, przeszukaj > Na końcu korytarza są następne. Gdy
Pogadaj z gostkiem, który da ci 'AD-ID Card” potrzebną fio | pomieszczenie i zasejwuj grę. Wróć na dól, i ża ; dojdziesz de zakrętu, cały okręt się
otworzenia magazynu. W głęki pomieszczenia, na kamputerze | idź dalej korytarzem i wyjdź na następny 4 sŁ<zK Sa zatrzęsie. Tu nie ma światła, więc
możesz sprawdzić, że twój brat hył zakwaterowany na: ' korytarz. Załatw trzy kolejne zielone AR RAR ż używając gogli sprawdzaj drogę. Kolejne
- $wpokoju 303. Z krzesia zabierz napój uzdrawiający. k orki. Idź korytarzem i wejdź w ADA 8 dtzwi, a za nimi trzy mutanty. Idź włewo
wróć do wnętrza statku. Tuż za wrotami oznaczonymi ;ł | pierwsze napotkane drzwi. W połowie Ą s. > : do końca i wejdź w drzwi po lewej stronie,
wiszące worki” z potworkami. W środku mesy zafatw dwa
czołgające się mutanty, przeszukaj pomieszczenie i wyjdź
drugimi drzwiami. W korytarzu są trzy zielone potworki imnóstwo
grzybów. Usuń wszystkie przeszkody między jednymi a driigimi
drzwiami. Teraz przesuń wajchę koło pierwszych z nich ibiegiem
udaj się do drugich.
Spiesz się, bo czasu jest mało... Po co się tak człowiek spieszy
skoro za drzwiami czeka hoss? Nie ma strachu, jest leszczem.
Wystarczy nie stać w miejscu dłużej niż kilka sekund i w
międzyczasie strzelać do środkowej macki z kolesiem w środku.
JKŁAD
wóch niewidzialnych mutantów, użyj BEM-T3 i namieizd zi A ł AU B to magazyn broni i save point. Po wyjściu
ldź dalej do wrót 1C i na końcu korytarza otwórz o | idźkorytarzem aż do końca, za drzwiami POJSR IRE, a "3 udaj się do najbliższych drzwi. Nie walcz
magazynu. W środku, z pierwszej skrzyni zabierz magazyni a się z pułkownikiem. „Po NEJ 55 | >>>. zmutaniamiw środku, omiń je trzymając
pistoletu, a z drugiej homhę T-7. W jednej z szafek, na ścianie RCW RE A się blisko Ściany po lewej i wejdź w drzwi.
5 przywejściu, znajdziesz kolejny magazynek, aw piidetkach ; r "RE 5 W pokoju znajdź wszystkie wartościowe
: 4 i /. przedmioty i wracaj na korytarz. Dojdź da
z pierwszy spotkałeś niewidzialnego | cd x rozwidlenia i skręć w lewo.W pokoju jest
zwiam > 4 soil o Ę idź w DO ' kolejny ocalały członek załogi. Po
Ę R i$ przeszukaniu pokoju wróć na korytarz, sktęć w prawo
jwejdźw pierwsze drzwi po prawej. Wysadź skrzynię przy
wejściu, ahy znaleźć trzy magazynki do pistoletu ma-
NANA poleyej ! tr
Hall. Udaj się tam. W korytarzu, tuż przed mesą, uważaj na
n+ numer 3ł kwiecień ©00I
podest. Wejdź na górę i idź do bliższych drzwi. Pogadaj z kolesiem
w środku (da ci mapę), wyjdź z pomieszczeniai idź w prawo.
Teraz pomostem tuszaj do końca i wejdź w drzwi po prawej.
Kolejny ocalony. Teraz zejdź na dół i wejdź w najbliższe drzwi.
Koleś w środku strzeli do ciebie, Nie gadaj z nim. Przeszukaj
pomieszczenie i wyjdź. Pe kolejnej scence idź do wrót na końcu
korytarza. Użyj gogli aby sprawdzić jak promienie blokują
przejście. Wrota otworzysz naciskając przycisk na panelu. W
korytarzu za nimi rozwal grzyby aby zdobyć napoje leczące.
Przełącznikiem znowu otwórz wrota i wracaj, Rozwał dwa
mutanty I idź do drakiny. Wejdź w drzwi po prawej, a potem w
następne. Czeka cię trochę stresu, ho potwół, z którym przyjdzie
cisię ganiać nie należy do tych eo giną. Trzeba przed nimzwiać.
Zejdź na dół. Na podłodze widzisz numerki oznaczające
przetączniki. Musisz przełączyć te od 1 do 4 aby móc wejść do
pokoju na środku: (spójrz na mapę). Jak już tam dotrzesz = zahij
trzy zielone potworki. Znajdź "Portable winch” i wysadź skrzynię,
koło której leżał, aby zdohyć trzy naboje do granatnika. Wróć na
korytarz. Teraz będzie trudniej, musisz wyłączyć przełączniki
_ ad 1 do 4, awlączyć te od 5 do 8 aby wyjść z pomieszczenia.
Trochę biegania i będzie po wszystkim. Jednak uważaj. Gdy
potwór cię zrani, znacznie zwolnisz i potwór łatwo cię dogoni. Pa
wydostaniu się będziesz musiał załatwić kolejne dwa mutanty.
Wejdź wdrzwi na końcu pomieszczenia. Już tu kiedyś byłeś. idź
tle save point'u i weż bomby ze skrzyni, po czym wejdź w drzwi
na lewo od save pointu, załatw mutanta i idź do końca. Wysadź
grzyby blokujące wejście do następnego pomieszczenia. Zejdź
na dół, wysadź skrzynię i Welder'em zabij pełzające paskudztwa.
Przeszukaj ciała i wyjdź przez drzwi po drugiej stronie. Po
rozmowie z marynarzem podejdź do schodów i zjedź na dół.
POKŁADY 5, 3
Jesteś na piątym pokładzie. idź prosto, przeczytaj rozkaz
kapitana o zatopieniu statku i przeszukaj ciala. ldźw lewo i pa
pomoście nad zalanym korytarzem do drzwi. Jesteś w zalanym
dio połowy pomieszczeniu. Dojdź do środkowego przejścia i
załatw niewidzialnego mutanta. Po pomoście ruszaj prosto i
wejdź do kolejnego pokoju. Przeszukaj ciało, a znajdziesz D-1 IB
card. Wróć do pomieszczenia, w którym byłeś wcześniej i za
pomostem skręć w prawo. Welderem załatw pełzającego
mutanta. Zejdź po drabinie i załatw dwie pływające paskudy.
Przejdź przez drzwi naprzeciw drabiny. Zbadaj trzecie zwłaki i
podążaj korytarzem prosto. Teraz uważaj, dwóch martwych za
tohą wstanie, a jeden jest przed toką. Teraz dawaj W drzwi na
końcu po prawej i do rozwidlenia korytarzy, załatw pływające
paskudy, o czym wysadź grzyby przy drzwiach na końcu
korytarza, po lewej. W śrotku załatw kolejne trzy pelzające
mutanty i przeszukaj pokój. Wróć na korytarz i przejdź na drugi
koniec. Załatw trzy pełzające mutanty, zabierz magazynki do
pistoletu i wróć na korytarz gdzie atakowały cię trzy mutanty.
> Odblokuj drzwi po prawej. Na końcu tego korytarza jest winda
Ra pokład czwarty. Zapamiętaj to miejsce i wyjdź. Następnie
ruszaj do drzwi na końcu pasażu, po lewej. Jesteś w magazynie.
To co zwykle, save i gadżety. Wróć do drabiny ina górę, wejdź w
lzwi po lewej i udaj się korytarzem do kolejnych drzwi. Odl trupa
zabierz kartę D-2 ID i wracaj do korytarza, gdzie zaczynałeś
> przeszukiwanie tego pokładu. Idź zatóg i otwórz drzwi.
Koleśw środku jest mutantem. Wyjdź przez drzwi po lewej od
wejścia. Załatw trzy pelzające mutanty i podnieś klucz do pokoju
303 (pokój twego brata). Wróć na wyższy pokład (nr 4), a potem
windą na pokiad trzeci i idź do pokoju brata. Po drodze
skontaktuje się z tobą pani porucznik. Przy wyjściu z windy na
pokładzie trzecim czeka mutanti mrówka”. Za drzwiami do
korytarza z kwaterami są jeszcze dwie *mrówy” i jeszcze jedna
kolo pokoju 316, Następne są koło 312, 3101 za drzwiami do
kolejnej sekcji. Wejdź do pokoju 303. Przeczytaj list leżący na
biurku. Po chwili wejdzie pani porucznik i da ci napój leczący.
Idż do pokoju 312 I spod koi wyciągnij Grenade Launcher. Stąd
czeka cię dluga droga z powrotem na pokład 5. Gdy już tam
tlotrzesz, wal prosto tlo załanego pomieszczenia, gdzie zabiłeś
niewidzialnego mutanta. Przejdź pomostem na drugą stronę,
przed drzwiami skręć w lewo i otwórz te w rogu pomieszczenia.
Teraz podejdź do komputera, i liczby które się pojawią wciskaj w
następującej kolejności: 8-10-1-7-9-2-11-4-6-12-3-5.
Wada zostanie wypompowana. Wróć do poprzedniego
pomieszczenia i wyjdź przez drzwi w prawym rogu. Przejdź przez
następne drzwi i idź w prawo. Wejdź do pomieszczenia na końcu
izejdź po drabinie. Woda sięga aż do pasa. Wejdź do sąsiedniego
pomieszczenia. Na pływającym paskudztwie użyj Weldera. Dwa,
trzy strzały i będzie po nim. Wejdźw drzwi po prawej. Zabij dwa
mutanty.
Wysadź grzyby i wejdź do sąsieńniego pomieszczenia.
Przeszukaj zwioki, a znajdziesz "0 ID catd”. Wróć teraz na
czwarty pokład. ldź do korytarza, gdzie przechodziłeś między
promieniami i idź dalej aż do drabiny, pó czym wejdź na górę.
Ruszaj do dalszych drzwi. Cały korytarz jest zarośnięty, a
*purchawki” wypuszczają jakieś trujące świństwo. Omiń je.
Przejdź przez drzwi na końcui zasuwaj dalej. Przeszukaj zwłoki.
Idź dalej, za drzwiami są dwa mutanty. Zabierz dwa granaty i
wracaj do korytarza z purchawami”. Wysadzaj je aż
odnajdziesz drzwi. Zejdź na dół po drabinie. Załatw dwa
mutanty iidź kotytatzem. Za drzwiami znów są purchawki, ale
tym razem jest ich mniej. W następnym korytarzu są niewidzialne
brata. Niestety nie chce on uciec na pokład startowy irusza w
| wyjdzieszz hangaru, idź w prawo do pierwszych drzwi, W środku
ślimaki (rażą prądem), załatw ie Welder'em z dystansu. Za
dirzwianii jest zejście na poziom 5. Na dole jest save point. Za
drzwiami jest kolejny ocalaty koleś. Da cł mapę piątego pokładu.
Okazuje się, że na tym pokładzie jest jeszcze sporo do zwiedzania.
Wejdź do następnego pomieszczenia. W śrotlku są dwa mutanty.
Wejdźw pierwsze drzwi po prawej. W korytarzu są dwa kolejne
mutanty. : 5
Zignoruj pierwsze, zabezpieczone kodem, drzwi. Za zakrętem
korytarza jest kolejny irajer to odstrzału, a w następnym
pomieszczeniu otwórz najbliższe drzwi. Jesteś w podstacji
elektrycznej. Zmniejsz napięcie w 2, aw 1 i 3 ustaw, mniej więcej
po równo. Ze środkowej skrzynki elektrycznej wyjmij bezpiecznik.
Jak będzieszwychodził zaatakuje cię mutant. Wróć na pokład
nr 4. Za drzwiami na pokładzie czwartym zaatakują dwa
mutanty. Przejdź przez korytarz z purchawami. Wejdź po
drabinie Fidż do korytarza, gdzie wysalzałeś purchawki. Idź w
prawa, io drzwi. Teraz namierz Electrical Substation. W środku
udaj się do środkowej skrzynki i włóż bezpiecznik na miejsce.
Znajdź na mapie Hold 2 iidztam. W środku uruchom dźwig. Za
kontenerem znajdziesz zwioki. Przeszukaj je, aby zdohyć kod do
drzwi na pokładzie 5. Udaj się tam. Po drodze spotkasz swego
| jakiś lewy... Za drugim zakrętem korytarza czają się mutanty, a
| kawalek dalej mrówa, Wejdź w drzwi na końeu. Zaatakują cię
twa mtttanty. Skręć w prawo i zanim wejdzieszw drzwi na końcu,
odwiedź pokój po lewej. Ufź, to magazyn. Pełen potrzebnych
rzeczy. Zasejwuj, wyjdź i skietuj się do drzwi po lewej. Tylko uważaj,
po lewej stronie siedzi mrówa. Wejdź w srebrne drzwi po prawej
iidź de końca. Za następnymi drzwiami spotkasz się z doktorem.
Niestety staruszek jest zainiekowany i oszalał. Opuść
pomieszczenie. zaatakują cię mutanty, Wróć do drzwi koło
magazynu. Korytarzem prosto iwle! drzwiami wisi mrówa.
Wejdź w drzwi po prawej. Jesteś! j części maszynowni.
Leży tu ranny oficer, który przed śmiercią da ci klucz. Wróć do
korytarza, z którego parę chwił temu wyszedłeś. Nie idź do
magazynu. Idź prosto do drzwi na końcu. Załatw dwie mrówy
wiszące pod sufitem i dawaj proste. Na Końcu znajdziesz listi
kartę E ID, przy zwiokach. Za zakrętem w prawo wisi jeszcze
jedna mrówa. ldź do drzwina końcu. Korytarzem dalej iw pierwsze
dirzwi po prawej, W środku rozwal kombami skrzynki klokujące
dostęp do tylnej części dużego kontenera. Znajdziesz tam zwłoki
kolejnego oficera. Wyjdź z pomieszczenia i idź w prawo. W
następnym pomieszczeniu, (chronionym przez purchawę)
znajdziesz dwa granaty. Spójrz na ścianę nad zwłokami
żołnierza. Krwią napisał on liczby 3-9-1-4, Opuść
pomieszczenie iwęjdź w drzwi po prawej. Po prawej, w przejściu,
wisi mrówa. W głębi korytarza jest Ściana z grzybów. Wiesz co
robić. Za drzwiami skręć W lewo. Przejdź przez drzwi na wprost
fińż korytarzem, wokół maszynowni, aż do końca (uważaj na
mrówy). Wejdźw drzwi, rozwal mrówę Lidż prosto do następnych
wrót. Za drzwiami rozwal dwa mutanty, po czym wejdź w te po
lewej. Na końcu pomieszczenia, na konsolecie w rogu wpisz
znalezioną niedawne kombinację liczb. Wyjdź i kieruj się do drzwi
na końcu korytarza. Potem miń drzwi po prawej, a ujrzysz ARK
w całej okazałości. BĘ >
głąb statku. Spójrz na mapę pokładu 4. Są tu jeszcze
niezbadane obszary. Wiesz co rohić. W hangarze pod Electzical
Suibstation są dwie *mrówy”. Gdy dotrzesz już do niezbadanego
obszaru, idż korytarzem. Po drodze znajdziesz martwego
marynarza. Otwórz drzwi. W stodku jest śmiertelnie ranny koleś,
który po chwili umrze, Z notatnika dowiesz się, że był szpiegiem.
Teraz możeszwrócić na pokład 5, da drzwi z kodem. W hangarze
znów jest mrówa”. Na niższym pokładzie spotkasz kapitana
Langa i panią porucznik. Sytuacja jest dziwna, a kapitan
schował coś szybko do kieszeni. Hmm? Gdy dojdziesz w pobliże
drzwi z kodem, otrzymasz wiadomość od Boba. Chyba jest
stracony... Wracaj na górę, do hangaru z *mrówą”. Gdy
fiwa twardogiowe potwory znęcają się nad twoim bratem. Nie
mamuj amuniejli biegaj po hangarze tylko ich unikając. Poczekaj
aż zacznie się kolejny przerywnik, w którym twój brat włączy
światło. Wtedy potwory padną. Niestety Boh jest zainiekowany.
Po twoim wyjściu odbierze sobie życie. Sprawa stała się osobista,
ato źle wróży przeciwnikom... s
Wracaj na pokład 5. Po drodze dostaniesz dwa komunikaty i
spotkasz pułkownika. Masz natychmiast udać się na pokład
szósty, ho Sprawy mają się źle. Idź znaną już drogą, a w korytarzu,
przed zejściem na niższy pokład, zabij dwie mrówy. Na dole
zasejwuj grę. Wejdź do pomieszczenia z pomostem wokoło i udaj
się do drzwi, których jeszcze nie otwierałeś. Niestety - są
zablokowane. Wyjdź z pomieszczenia drugimi drzwiami, ruszaj
do drzwi zkodem i wejdź w nie, a potem zejdź po drabinie. ldź
W prawo korytarzem, aż do drzwi na końcu, Pływające paskudy
rozwal Wender'em. Z laptopana biurku dowiesz się czegoś więcej
0 zarazie pustoszącej statek, a z rogu koło zdjęcia
rentgenowskiego zbierz napoje leczące. Wróć do drabiny iidź w
drugą część pomieszczenia. Teraz wejdź w pierwsze napotkane
drzwi. Jesteś w magazynie. Rób to co zwykle i wychodź. Idź w
prawo, do rozwidlenia. Załatw piywającego mutanta. Idź w
prawo i rozwa! kolejne mutanty, tym razem używając pistoletu
maszynowego. Wejdź do pomieszczenia na końcu korytarza. W
środku są dwie mrówy. Przeszukaj pokój i opuść go. Na zewnątrz
zabij kolejnego mutanta i idź w lewo do końca. Przeszukaj zwłoki
piywające przy drzwiach i zhadaj ostatnie pomieszczenie. W
środku natychmiast strzelaj do mutanta. Użyj maszyny aby
oczyścić klucz, który dostaleś oil Bob'a, wróć do zablokowanych
drzwi (po.drodze koniecznie zapisz grę) i użyj klucza na panelu
wścianie. Kolejny boss. Ma on nad tohą tę przewagę, że jestw
swym naturalnym śradowisku. Ty w wodzie poruszasz się bardzo
wolno, więc uważaj. Znasz może stary sposók kłusowników na
głuszenie ryb? Zastosuj go. Dwie, trzy bomby 1-7 załatwią
Sprawę. Nie używaj T-9, bo ich ekspinzja jest na tyle silna że
może cię ciężko poranić. Po walce wyjdźz pomieszczenia, wejdź
na górę po drabinie i zjedź na poktad 6 windą (po lewej ou
drabiny). j
prawej. Po zakończeniu %
znajdziesz się w znajomym
wejdź do drugiej windy po
który zabił putkownika jest tu z
Najszybciej jak się da włącz
dlugiej scenki „4
tobą. R
przeiączniki od 5 do 8 i uciekaj przez „ :
tirzwi. Uzbrój się w granatnik, biegnij
fa wprost i otwórz bramę do hangaru.
W środku znów musisz zmierzyć się z
potworem. Taktyka: biegaj i strzelaj.
Cztery celne trafienia z -„ ź
granatnika i będzie po m
wszystkim. No... Prawie. „ać
Potwór mutuje się w
odporną na twoją broń formę. Teraz
trzeba uciekać. Biegaj w kółko po
ać obrzeżach windyinie dawaj się trafić.
Ls Po bardzo długim czasie „żem
zaćznie się kolejna, tym
razem końcowa animacja. [2
Siądź wygodnie i oglądaj. +
Gdy gra poprosi cię o
zasejwowanie, zrób to
bezzwłocznie. Ten save
posiuży potem do
uruchomienia gry, w
której wcielamy się w
postać pani porucznik
Manning. Doświadczenia,
które zebraieś podczas
gry Jackiem inglesem
pozwolą ci przejść ją beż |
większego problemu. Jest
po prostu łatwiejszai
krótsza. Ale wydiuża 4
Gzas zabawy zgrą... ==
POKŁAD 6 I FIN
Na dale zasejwuj grę, zbierznapoje lecznicze i wyjdź z pokoju. Po
przerywniku masz tylko dwie minuty na dotarcie do komputera
sterującego systemami uzbrojenia i wyłączenia go. Droga jest
prosta: uzbrój się w karabin maszynowy i hiegnij naprzód
rozwalając po drodze trzy mutanty przed drzwiami i kolejne trzy
+ za drzwiami (jeden jest niewidzialny). Gdy dotrzesz do pokoju
z komputerem zrób tak: po prawej przy Ścianie są dwa
stanowiska, a koło nich siedzą prądotwórcze "Ślimaki". Zabij je
szybko. Teraz do głównego stanowiska i wyłącz główny system.
Następnie musisz podbiec do obu stanowiskw głębi i je również |
wyłączyć. Maszna to kilka sekund. Jeżeli nie zdążysz, będziesz
musiał zaczynać od nowa, a czasii uhywa. Po wykonaniu
zadania opuść pokój. Zaraz po przerywniku zaatakują cię trzy
mutanty (dwa są niewidzialne). Przehiegnij korytarz i za
drzwiami leć do następnych na końcu. Spotkasz tu kapitana
Langa. Możesz być już prawie pewny, że coś knuje, Wróć na
korytarz i skręć w prawo. la rozwidleniu skręć w prawo i wejdź
wdrzwi na końcu. Dostaniesz komunikat od doktora, on też jest
ISSJPARNY
Dzisiaj jest 21 marca. Już za kilka dni nasza reprezentacja stoczy bój z Norwegami a potem z Armenią. 0 ten drugi mecz jestem spokojny. Mam cichą
nadzieję że w meczu z wikingami nasi piłkarze spiszą się równie dobrze jak ci kontrolowani przez nas w najlepszej z gier. Jest już pierwszy zwycięzca
naszego nieustającego konkursu na najładniejszą bramkę miesiąca. Przysyłajcie jak najwięcej waszych bramek, listów z dopiskiem ISS Party, maili
z ISS w nagłówku i grajcie, grajcie, grajcie... Pamiętajcie - konkurs cały czas trwa. Za najładniejsze bramki dajemy joypad + grę na PSX.
RS. Maile przysyłajcie na mój adres: marcellus3©wp.pl gdyż teraz to ja, Marcellus, zajmuję się tym działem.
Cześć! * ale nie raz strzelałem hat - tricki wykończonymi fizycznie * sprawdź jeszcze raz). To jest Twój i mój (sam je
Może słyszeliście o naszym mieście, to właśnie tu co trzy miesiące * zawodnikami. Ostatnio w dziesięciominutowym meczu z Nigerią, * wkiepywafem) błąd - powinno być Babbel. Błąd w biędzie.
ofiarą pada niewinny przechodzień - grasuje u nas brzytwiarz. * Batistuta mając niebieską formę” strzelił pieć bramek, zczego * Co do nazwisk w tekstach: nie biorę odpowiedzialności,
Ale nie otym chcieliśmy gadać, piszemy w sprawie najlepszej gry, * cztery padły w ciągu pięciu minut. [...] Napisałem jużo bramkach, * każdy pisał jak mu było wygodnie a i o literówkę nietrudno.
która z pewnością jest ISS. Posiadamy japońską wersję tej gry, * które zostały uznane. Czas na tego, którego oprócz mnie niktnie * Resztę nazwisk łatwo można sprawdzić w necie. Proponuję
M. czyli Winning Eleven 4. Oto nasze pytania: * zauważył. Biegłem Batigolem równo z obrońcą rywali. Przede mną * sprawdzać takie rzeczy na serwisach sportowych.
"| 1. Wjednej gazecie czytaliśmy, że w po przejściu Master League * byłtylko bramkarz. Strzeliłem z szesnastu metrów na długisłupek. * Oczywiście nie wszystkie nazwiska da się znałeźć od razu
na Hard'zie odblokowuje się pełny sezon, a my przeszliśmy jąz * Piłka była kapitalnie podkręcona i zimpetem wleciaław bramkę, * ale ci najwaźniejsi gracze są łatwi do odszukania. Dia
10 razy i nic. Więc co trzeha zrobić aby móc grać pełny sezon? * wyginając do środka hoczną siatkę (świetnie było to widać na * pewności podam prawdziwe nazwiska spornych
2. Teraz sprawa nazwisk piłkarzy, u nas wszędzie są krzaczki, * powtórce). Jetinak zamiast radości strzelca, zobaczyłem jakłapie * zawodników: Aldair (AS Roma i Brazylia), Lilian Thuram
chcielibyśmy wiedzieć jak nazywa się gość grający w Classic * się za głowę, komentator powiedział że to wstyd nie wykorzystać » (AC Parma i Francja), Markus Bahbbel (FC Liverpool i
European All Stars znumerem 11? Bardzo prosimy o odpowiedź * takiej sytuacji, a grę wznowił bramkarz. Siedziatem dobre pół « Niemcy). W jednym z maili wytknięto mi także błąd w
na tamach ISS Party, z góry dziękujemy. * minuty z otwartą gębą. [...] * imieniu Bakangidy. Biję się w pierś, napisałem że nosi on
PS. Jak nas nie wydrukujecie to przyśłemy do Was brzytwiarza! * PS. Wygląda na to, że nieprawdziwe nazwiska w ISS'ie wszędzie - imię Tijana a powinno być Tijjani Babangida. Jeżeli
Boleki LolekzTrzcianki * sieją trochę zamieszania: » macie jeszcze jakieś pytania © prawdziwe nazwiska
* 1.Aldahir (nie Ałdair) w tekście Brata + zawodników to piszcie bez wahania. Ja postaram się na
Odp: Na pierwsze pytanie odpowiedź jest prosta: nie. To * 2. Turame (nie Thuram) w tekście Marcellusa | » nie odpowiedzieć (może oprócz co bardziej egzotycznych
kaczka dziennikarska, © ile mi wiadomo w żadnej z * 3.Babhell (nie Babkel) na screenie u Gulasha » drużyn).
wersji (Jap/Usa/Pal) nie da się tego zrobić. Na drugie * Tylko Banan wyszedł bez szwanku (chyba). [...] .
jest równie prosta. To sam sir Bobby Charlton (tytut * Trzymajcie się * Hit
szlachecki uzyskał właśnie za grę w pilkę nożną dla * Marcin z Gdańska « Myślę że lepiej zamiast memorek wysyłać kasety, jak poczta zgubi
reprezentacji Anglii).Aha. Uważajcie wieczorami na « kasetę za 5 zeta to strata mniejsza niż najmarniej 40 memorkę.
ulicach, brzytwiarz został u was... * (dp: Sprawdziłem Twoje ustawienie, jest naprawdę niezłe. « Co do IS$-a raz udało mi się strzelić bramkę ręką, po f
* Mam nadzieję, że choć trochę uchroni filuta przed « dośrodkowaniu (jap. Wersja).Co do ulubionych drużyn. Lepiej
Hej! * dalszymi porażkami. Powinieneś podać jednak dokładne « opisywać swoje teamy z Master League.
Z zamiarem napisania tego listu nosiłem się już od ponad * ustawienie Mentality dla każdego z zawodników i jeszcze « Lewik z Poznania
miesiąca, ale jestem człowiekiem z natury leniwym, więc dobrze * kilka innych szezegółów. Apel do wszystkich - «
że w ogóle się zebrałem. Przyznam że jedną z przyczyn była * przysyłających opisy swoich ustawień lub taktyk: starajcie - Odp: Zgadzam się z tobą. Od tego momentu rozszerzamy
prośba filuta z wirtualnej polski z poprzedniego numeru o podanie * się opisywać, dokładnie, co takie, a nie inne ustawienie, « konkurs: Można przysyłać zarówno kasety video z nagranymi
taktyk dla drużyny Argentyny. Ja także uwielbiam grać tą * według was daje. Które ze standardowych formacji są - powtórkami jak i memorki. Co do bramki strzelonej ręką.
drużyną. Powód? Napastnicy. Nie ma chyba w grze drugiego * wyjściowe dla danego ustawienia. Proszę o jak najwięcej » Fajnie, ale szkoda że nie przystałeś jej na konkurs. A
takiego strzelca jak Batistuta. (siła strzału 9, celność 9). Oboje * szczegółów (gra skrzydłem czy środkiem, one - two czy . drużyny opisujcie narodowe. Teamy z Master League są
z Crespo mają po ponad 180 cm wzrostu, dysponują dobrym * wrzutki itp.). Koniec apelu. Co do formy. Według mnie ma „ składane według własnego widzimisię i indywidualnych
wyskokiem i celnym uderzeniem głową. Dohre warunki fizyczne * ona jednak istotne znaczenie. Oczywiście Batistuta nie - preferencji, a na ewentualnym turnieju i tak nie będziecie
nie opóźniają jednak ich startu do piłki. Ten duet sprawia że * jest tu dobrym przykładem, jego współczynniki są na tyle - mogli nimi grać...
Argentyna świetnie sprawdza się w kombinacyjnym stylu gry, a * wysokie że "niebieska forma” nie ma aż tak wielkiego «
bramki padają z różnych sytuacji. Za napastnikami, na * znaczenia. Ważniejsza jest dla obrońców i bramkarzy. - Heya!
ofensywnej pomocy gra Veron. Lubię nim zagrywać podania w * Banan pewnego razu bardzo nie chciał zdjąć Westa (szara „ Witam! Chciałem przedstawić ustawienia do dwóch drużyn
uliczkę”. Mentality ustawiam mu do przodu, więc nierzadko to * forma), jednak po piątym z rzędu minięciu się z piłką przy « bałkańskich. Ale widocznie stanie się inaczej ponieważ niejaki
on jesttwórcą bramek. Skrzydłowych umieszczam w jednej linii * główce zrezygnował i zdjął go z boiska. Aby wyjaśnić tę „ Slick from Arena już mnie ubieg! (przynajmniej jeśli chodzi
zVeronem. Lewy to szybki Zanetti, a prawy to technik - Ortega. * sprawę do końca przypomnę jeszcze co dokładnie znaczy „ Chorwację). Dodać należy jedynie z mojej strony, że wykonywanie
Defensywnym pomocnikiem jest Guly. Najsłabszą formacją * każda ze strzafek: „ piekła Chorwatami jest rzeczywiście prawdą. Ale jeszcze lepiej
Argentyny jest obrona (tylko pięciu piłkarzy w składzie!). Dobrym * 1. Czerwona - szczyt formy, znaczący wzrost „ wyyląda sprawa z Jugolam...
pomysłem jest więc przesunięcie do defensywy Almeydy (prawe * współczynników. „ Gratąnacją wymaga wiele ćwiczeń i wyrzeczeń (przegrane ).Ale
skrzydło) i Redondo (środek). Uzupełniają ich: Ayala (po lewej * 2. Pomarańczowa - mniejszy wzrost współczynników. „ wówczaskiedy nauczycie się grać, to kumple i przeciwnicy bętłą
stronie) i Pochettino (na środku). Obronę ustawiam w zwężeniu * 3. Ziełona - forma normalna ». zgrzytali zębami wyzywając z nerwów Ciebie i najbliższych:) Taak,
tuż przed linią pola karnego. Plusem cofnięcia tej formacji jest * 4. Wiebieska - maty spadek współczynników .. gra Jugosławią jest bardzo defensywna ale i skuteczna! Mając
znaczne utrudnienie podań w uliczkę (stają się łatwym łupem * 5. Szara - duży spadek współczynników. „ naatakujednego! napastnika co to MILOSEVIC się zwie, potrafi
bramkarza), minusem - rzuty wolne z bliższej odległości i strzały * Nie uznana bramka? No cóż bugi, zdarzają się w każdejz „ onrozmontować każdą obronę! Głownie dlatego, że świetnie gra
z dystansu. Golkiperem jest oczywiście Roa. Mecze rozgrywam * gier. A co powiesz o piłce przenikającej przez słupek i „ głową (190 cm) mając przy tym silny strzał z jednej jaki drugiej
przy stale włączonych taktykach Area Pressi Counter Attack. * wpadającej do bramki (oczywiście bramka jest uznana)? „ nogi. Przy tym nienaganna technika czyni go strzelcem
Dokładny wygląd ustawienia Argentyny znajdziecie na karcie * Sam doświadczyłem tego dwa razy (raz strzelilem ja, drugi „ wyborowym! A jeśli już nie daj Boże (dla przeciwnika:) piłka
pamięci. Druga sprawą jaką chciałem poruszyć jest wasza wiara * - konsola). Go do nazwisk, mylisz się po prostu. Nazwiska „ wędruje Milosevicovi na głowę to szansa, że nie trafi onw bramkę
w znaczny wpływ formy na grę zawodnika. Prawdą jest, żeszara * na screenach SĄ prawidłowe. Z małym wyjątkiem. „ jest minimalna. Tak czy inaczej. Atak może nie jest silny, ale
strzałka skierowana w dół powoduje jego szyhsze męczenie się, * Wapisafeś że powinno być Babbell (i tak jest na obrazku, „ skuteczny! Zato obrona! No cóż, pięciu zawodników na tej pozycji
robi swoje! Rozbija ataki niemalże wzorowo! Brazylia + najlepsze
E R AMI KI M || Z || AE z any 0 prostu nie istnieją! Bierhoff i jego główki mogą schować
; - * się do schronu, a Zidane i jego Francja... ehh, szkoda gadać!
> 3 - BRRRANJ] Chcialem napisać tutaj ustawienie Jugosławii ale nie zrobię tego!
Dlaczego? Ano, raz, że nikt nie zawracałby sobie nią głowy, dwa,
wymaga to czasu (2 miechy to mało!), i trzy - prawie wszyscy moi
nowi przeciwnicy mnie lekceważyli, sądząc, że nie poradzę sobie
grając przeciwko Holandii czy też Brazylii. Jakże się zawiedli... :)
>> Ś Ś = Mam nadzieję, że spotkamy się na jakimś turnieju w ISS! I nie
Argen tyna vs Anglia, see szg ; ; lekceważcie mocy tej drużyny! Wkrótce zobaczycie...
Struna
Odp: Każda drużyna, którą długo się gra, jest
niebezpieczna. Powinieneś podać jednak ustawienie
Jugostawii. Sam jestem ciekaw i chętnie bym je
wypróbował, a i inni maniacy ISS'a też hy się czegoś
dowiedzieli. Nie lekceważę nigdy i żadnego przeciwnika.
Lekce sobie ważenie jest przyczyną porażek. Posłuchajcie
tier 2 leci do Marcina Lasonia zresztą trenerów, gdy tłumaczą się z przegranych.
200I
kwiecień
n+ numer 3l
Cheat mode
W głównym menu przytrzymaj R i
wciskaj: Góra, Y, Góra, Y, Góra, Y.
Odblokujesz w ten sposób wszystkie
standardowe trasy i pojazdy.
Kreskówkowa trasa
W głównym menu przytrzymaj R i
wciskaj: Prawo, Góra, Lewo, B, Y, X.
Teraz wejdź do trybu single player i
wybierz trasę Kiruna.
Letnia trasa
W głównym menu przytrzymaj R i
wciskaj: X, A, B, B, A, X. Teraz wejdź
do trybu single player i wybierz
trasę Calgary.
Bolid ATV
W głównym menu przytrzymaj R i
wciskaj: Góra, Prawo, Dół, Góra,
Prawo, Dół. Wybierz dowolny
skuter, a będziesz jeździł motorkiem
ATV.
Gokart
W głównym menu przytrzymaj R i
wciskaj: Prawo, Prawo, Lewo, Lewo,
Prawo, Prawo. Wybierz dowolny
skuter a będziesz jeździł gokartem
Demo mode
W głównym menu przytrzymaj R i
wciskaj: Góra, Góra, Góra, Dół,
Dół, Dół.
Net-battle car
Musisz mieć przegranych 100 godzin
by odblokować ten samochód.
Możesz zostawić włączną konsolę,
byle tylko czas się odliczał.
Szybki start
Podczas odliczania pilnuj, by
wskaźnik zarzynania silnika był na
żółtym polu na liczniku obrotów.
Gdy pojawi się cyferka 2”,
przytrzymaj hamulec. Gdy cyferka
*|” zniknie, puść hamulec i wciśnij
gaz na maksa - wystrzelisz jak
rakieta...
Samochód Pywackett Barchetta
Weź udział w wyścigu na torze
Three-Seven Speedway wszystkimi
dostępnymi samochodami. Nie
musisz wygrać wyścigu.
Samochód Red Cat
Wygraj wyścig grając w trybie Online
- w sieci.
Wybór poziomu
Wpisz "FORGEOFF" jako kod.
Zespół autorów
Wpisz "CHEESE!!” jako kod
Expert mode
Wpisz "REALHARD” jako kod
Ukryty poziom
Zdobądź 1,500 punktów I1.Q aby
odblokować bonusowy poziom
Return To Peru.
Cheat mode
W głównym menu przytrzymaj Rf i
wciskaj: Góra, Y, Góra, Y, Góra, Y.
Odblokujesz w ten sposób wszystkie
standardowe trasy i pojazdy.
Pojazd ATV
W głównym menu przytrzymaj R1 i
wciskaj: Góra, Prawo, Dół, Góra,
Prawo, Dół. Wybierz dowolny
skuter, a będziesz jeździł motorkiem
ATV.
Gokart
W głównym menu przytrzymaj R1 i
wciskaj: Prawo, Prawo, Lewo, Lewo,
Prawo, Prawo. Wybierz dowolny
skuter, a będziesz jeździł fajowym
gokartem.
Demo mode
W głównym menu przytrzymaj RI i
wciskaj: Góra, Góra, Góra, Dół,
Dół, Dół.
Następny poziom
Podczas gry wciśnij Select. Podświetl
kursorem "Help" i wstukaj: L2, Li,
L2, Kwadrat, Kótko, Kwadrat, L3,
R3, L2, LI. Jeśli usłyszysz dźwięk,
kod działa. Wpisz kod ponownie by
pozbyć się efektów.
Nietykalność
Podczas gry wciśnij Select. Podświetl
kursorem "Help” i wstukaj: L2, LI,
L2, Kwadrat, Kółko, Kwadrat, R3,
L3, R3, Kółko. Jeśli usłyszysz
dźwięk, kod działa. Wpisz kod
ponownie by pozbyć się efektów.
Nieskończona osłona
Podczas gry wciśnij Select. Podświetl
kursorem "Help” i wstukaj: L2, Li,
L2, Kwadrat, Kółko, Kwadrat, Li,
R3, L2, L3. Jeśli usłyszysz dźwięk,
kod działa. Wpisz kod ponownie by
pozbyć się efektów.
Megaspulwy
Podczas gry wciśnij Select. Podświetl
kursorem "Help" i wstukaj: L2, LI,
L2, Kwadrat, Kółko, Kwadrat, L2,
L2, Li, L3. Jeśli ustyszysz dźwięk,
kod działa. Wpisz kod ponownie by
pozbyć się efektów. Większość broni
będzie pruć teraz ciągła serią, a
wszystkie będą mieć nieskończoną
amunicję.
Superpięści
Podczas gry wciśnij Select. Podświetl
kursorem "Help" i wstukaj: L2, Li,
L2, Kwadrat, Kółko, Kwadrat, R3,
L3, Kółko, Kwadrat. Jeśli usłyszysz
dźwięk, kod działa. Wpisz kod
ponownie by pozbyć się efektów.
Siła pięści Konoko jest teraz
nieprawdopodobna.
Na jeden strzaf...
Podczas gry wciśnij Select. Podświetl
kursorem "Help” i wstukaj: L2, LI,
L2, Kwadrat, Kótko, Kwadrat, L3,
R3, Kółko, Kwadrat. Jeśli ustyszysz
dźwięk, kod działa. Wpisz kod
ponownie by pozbyć się efektów.
Przeciwnicy padają po jednym
ciosie.
Wybór postaci
Podczas gry wciśnij Select. Podświetl
kursorem "Help" i wstukaj: L2, LI,
L2, Kwadrat, Kółko, Kwadrat, L2,
L2, L2, L2. Jeśli usłyszysz dźwięk,
kod działa. Wpisz kod ponownie by
pozbyć się efektów. Teraz wciskaj L2
aby przemieszczać się między
postaciami dostępnymi na poziomie.
Każda ma swoje ciosy. Postacie
pochodzą z trybu deathmatch, który
został usunięty z gry.
Maleńkie postacie.
Podczas gry wciśnij Select. Podświetl
kursorem "Help” i wstukaj: L2, LI,
L2, Kwadrat, Kótko, Kwadrat, L3,
R3, Kwadrat, Kółko, Jeśli usłyszysz
dźwięk, kod działa. Wpisz kod
ponownie by pozbyć się efektów.
Wielkie postacie
Podczas gry wciśnij Select. Podświetl
kursorem "Help” i wstukaj: L2, Li,
L2, Kwadrat, Kótko, Kwadrat, R3,
Kwadrat, Kótko, L3. Jeśli usłyszysz
dźwięk, kod działa. Wpisz kod
ponownie by pozbyć się efektów.
Wielkie głowy
Podczas gry wciśnij Select. Podświetl
kursorem "Help” i wstukaj: L2, LI,
L2, Kwadrat, Kótko, Kwadrat, Start,
Kwadrat, Kółko, Start. Jeśli
usłyszysz dźwięk, kod działa. Wpisz
kod ponownie by pozbyć się
efektów.
Następny poziom
Podczas gry wejdź do ekranu z
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj:
Góra, Góra, Lewo, Dół, X
Wybór poziomu
Podczas gry wejdź do ekranu z
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj:
Góra, Dół, Prawo, Lewo, Góra, X.
Nieskończone życia
Podczas gry wejdź do ekranu z
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj:
Dół, Lewo, B, Lewo, B, B.
Nieskończona energia
Podczas gry wejdź do ekranu z
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj:
Dół, B, B, A, Góra, Lewo, Prawo.
Nieskończone checkpointy
Podczas gry wejdź do ekranu z
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj:
Góra, Prawo, Dół, Prawo, Lewo, A.
Nieskończone rękawice
Podczas gry wejdź do ekranu z
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj:
Dół, Prawo, Góra, Prawo, Lewo, B.
Dodatkowe życie
Podczas gry wejdź do ekranu z
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj:
Dół, A, Góra, Lewo, A.
Dodatkowy checkpoint
Podczas gry wejdź do ekranu z
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj:
Góra, Prawo, Dół, Lewo, A.
Dodatkowa rękawica
Podczas gry wejdź do ekranu z
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj:
Dół, Prawo, Lewo, Dół, A.
Wszystkie trasy
Wpisz "GOOZ” jako imię w trybie
championship.
Wszystkie samochody
Wpisz "MONSTA” jako imię w
trybie championship.
Wszystkie zawody
Enter "CARNAGE"” jako imię w
trybie championship.
$amochós Jaguar XR9 LM
Wygraj wszystkie wyścigi w trybie
quick race na pierwszym miejscu.
Inny replay
Podczas replaya wciskaj Y.
Wszystkie tryby gry
Na ekranie z napisem "Press Start”
wstukaj kombinację: X, R, Y, R, L, R,
R, R.
Wszystkie bonusy
Na ekranie z napisem "Press Start”
wstukaj kombinację: L, R, X, L, X, R,
PSAĆ
Wszystkie samochody
Na ekranie z napisem "Press Start”
wstukaj kombinację: X, Y, R, R, R, R,
X
Cheat mode
Najpierw musizsz ukończyć grę na
dowolnym poziomie trudności i
zapisać ją. Zacznij nową grę i
poczekaj, aż zakończy się intro. Po
wyjściu Rain zobaczysz małą
klawiaturkę po lewej stronie - zaraz
po tym, jak przełącza się ekran.
Podejdź do niej i wystukaj
następujące kombinacje:
Wszystkie bronie
Kod: 11692
Nieskończona amunicja
Kod: 61166
Wielkie giowy:
Kod: 10397
Niewidzialny samochód
Zacznij nowy tryb kariery i wpisz się
jako "MARK MARTIN”. Przejdź do
pierwszego wyścigu sanochodami
Ka, przejdź kwalifikację i zacznij
właściwy wyścig. Twój samochód
będzie niewidzialny. Co za bzdura.
Cheat mode
Wpisz "OVERSEER” jako kod, by
odblokować praktycznie wszystko
poza misjami multiplayer
Sekretne statki do bonusowych
misji
Wpisz "BLUENSF" jako kod.
Bonusowe misje dla dwóch graczy
Wpisz ANDREW” jako kod.
Nietykalność
Wpisz "MINIME" jako kod.
Tryb reżysera
Wpisz "DIRECTOR" jako kod, a
będziesz mógł bawić się kamerami
przy pomocy przycisków Select i RI.
Tryb Jar-Jara
Wpisz "JARJAR” jako kod.
Wyłączenie kokpitu
Wpisz "NOHUD” jako kod.
Świąteczna scenka
Wpisz "WOZ” jako kod.
Dzień pracy Jamesa
Wpisz JAMES” jako kod.
Zdjęcia statków i postaci
Wpisz "HEROES” jako kod.
Galeria nieprzyjaciół
Wpisz *SHIPS” jako kod
Koncepcyjne szkice
Wpisz "PLANETS” jako kod.
Zdjątko autorów
Wpisz "TEAM" jako kod.
Inne, bzdurne kody ć
"SIMON", *TEAM”, "CREDITS",
"SHOTS", "SIZZLE”, "HOTEL".
2D Spyro
Aby zmienić smoka w tekturkę
zapauzuj grę i wstukaj: Lewo,
Prawo, Lewo, Prawo, Li, RI, LI,
RI, Kwadrat, Kółko.
Wielka głowa
Aby powiększyć Spyro dyńkę
zapauzuj grę i wstukaj: Góra, Ri,
Góra, RI, Góra, Ri, Kółko,
Kótko, Kółko, Kółko.
Lista płac
Uwaga - będziesz musiał potem
zaczynać level od początku. Aby
obejrzeć listę płac zapauzuj grę i
wstukaj: Lewo, Prawo, Lewo,
Prawo, Lewo, Prawo, Kwadrat,
Kółko, Kwadrat, Kółko, Kwadrat,
Kótko.
Czarny smok
Aby zmienić kolor smoka zapauzuj
grę i wstukaj:
Góra, Lewo, Dół, Prawo, Góra,
Kwadrat, RI, R2, LI, L2, Góra,
Prawo, Dół, Lewo, Góra, Dół.
Niebieski smok
Aby zmienić kolor smoka zapauzuj
grę i wstukaj:
Góra, Lewo, Dół, Prawo, Góra,
Kwadrat, RI, RZ, LI, L2, Góra,
Prawo, Dół, Lewo, Góra, X.
Zielony smok
Aby zmienić kolor smoka zapauzuj
grę i wstukaj:
Góra, Lewo, Dół, Prawo, Góra,
Kwadrat, RI, RZ, Li, L2, Góra,
Prawo, Dół, Lewo, Góra, Trójkąt.
Różowy smok
Aby zmienić kolor smoka zapauzuj
grę i wstukaj: Góra, Lewo, Dół,
Prawo, Góra, Kwadrat, Ri, R2,
Li, L2, Góra, Prawo, Dół, Lewo,
Góra, Kwadrat.
Czerwony smok
Aby zmienić kolor smoka zapauzuj
grę i wstukaj: Góra, Lewo, Dół,
Prawo, Góra, Kwadrat, RI, RZ,
Li, L2, Góra, Prawo, Dół, Lewo,
Góra, Kółko.
Żółty smok
Aby zmienić kolor smoka zapauzuj
grę i wstukaj: Góra, Lewo, Dół,
Prawo, Góra, Kwadrat, RI, R2,
Li, L2, Góra, Prawo, Dóf, Lewo,
Góra, Góra.
Sparx Treasure Hunt
Zapauzuj grę i wstukaj: Prawo,
Prawo, Lewo, Lewo, Prawo,
Prawo, Lewo, Lewo, Kótko, Kółko,
Kółko.
Ucieczka przed stratą życia
Jeśli udafo ci się wleźć w jakąś
dziurę i smok spada w odchłań,
szybko zapauzuj grę i wybierz
*restart”. Wprawdzie będziesz
zaczynał poziom od początku, ale
dzięki temu nie stracisz cennego
życia...
ś
Sztuczki w intro
Podczas intra w momencie, w
którym konsola generuje grafikę z
wyścigu wciskaj LI i R1 by przełączać
się pomiędzy różnymi efektami
graficznymi.
Ciekawe informacje
Podczas wyścigu przełącz się na
kamerę zza samochodu. Teraz wciśnij
i przytrzymaj Select by dowiedzieć
się różnych ciekawych rzeczy - na
przykład poziomu nacisku na
analogowe przyciski.
Duel mode
Aby odblokować ten tryb musisz
wygrać Standard Time Attack GP i
mieć najlepszy czas jednego
okrążenia.
Tryb 99 okrążeń
Zalicz Time Attack GP w trybie Extra
na pierwsym miejscu, a odblokujesz
ten długi i wyczerpujący tryb.
Pac-Man Mode
Musisz przejechać w sumie 3 tysiące
kilometrów w kolejnych wyścigach.
gdy to zrobisz, odblokujesz
czerwony wózek z kierowcą Pac-
Manem. No i będziesz ścigał się z
duszkami na skuterach.
Nowe wozy
Wygrywaj Duel Mode, a odblokujesz
trzy nowe samochody.
45 CZYSTOŚCI
kwiecień 2OOl
n+ numer 3I
0
00
Ogromne ilości nielegalnie importowanej broni sprzedano w dzielnicy Tokio - Shinjuku.
W transakcję zamieszani są ludzie z Japońskiej Mafii. Współpracując z LAPD i Metropolitan Police
zajmij się rozwiązaniem tej sprawy zanim będzie za późno... Powodzenia!
4 komunikat o mniej więcej takiej treści wita na nas
na ekranie startowym nowej videostrzelnicy firmy
Konami pod nazwą POLICE 24/7. Automat ten to
kolejny krok naprzód w rozwoju strzelnic, w których jak
wiadomo prujemy z guna do obrazu na ekranie.
Do tej pory ruchy gracza nie miały wpływu na obraz
widoczny na ekranie. Te czasy z pojawieniem się POLICE
24/7 bezpowrotnie minęły. Dzięki zastosowanej tu
technologii "Motion sensing”, czyli czujników ruchu,
obraz na ekranie gry zmienia się w czasie, gdy
wykonujemy uniki na boki, czy też schylamy się przed
lecącą na nas z ekranu kulą.
Wyobraźmy sobie, że ekran jest oknem, przez które
obserwujemy świat gry. Świat ten jest zdecydowanie
bardziej obszerny niż obraz, który dociera do nas
poprzez ekran. Gdy spojrzymy z boku na ekran
normalnej gry nic się nie zmieni. A w POLICE 24/7
obraz zależy od punktu widzenia! Dzięki czujnikom ruchu
każde wychylenie naszego ciała analizowane jest przez
system gry i w odpowiednim stopniu zmienia się obraz
widoczny na ekranie. Czujniki umieszczone są na
obudowie i na charakterystycznym pałąku nad głową
gracza.
Projektantom gry z Shigenobu Matsuyamą na czele
przyświecał cel przeniesienia trójwymiarowej przestrzeni
gry jak najbliżej gracza bez użycia kosztownych
technologii znanych z gier typu VR. Tutaj bez użycia
specjalnego hetmu, ubioru czy rękawic udało się uczynić
krok w kierunku zbliżenia świata gry do otaczającej nas
rzeczywistości. Jest to także krok na drodze fizycznego”
uczestnictwa w grze, bo zaręczam, że po kilkunastu
minutach grania i wykonaniu dziesiątek przysiadów i
uników czujemy się jak po wizycie w siłowni.
Gracz wciela się tu w przedstawiciela elitarnych
jednostek policji. A jego zadanie polega na bezwzględnej
eliminacji przestępczości z ulic Tokio i Los Angeles.
Rozpoczynając grę otrzymujemy zapas amunicji i "życia”
symbolizowanego w lewym dolnym rogu przez sylwetki
salutujących policjantów, a karierę w policji zaczynamy od
stopnia szeregowego "krawężnika”. Zapas kul uzupełnia
się automatycznie w momencie, gdy chowamy się za
przeszkodę, a celne strzały i eliminacja kolejnych
EREBGENCY ARREST
Re wii Woo 24 błst
poszukiwanych przez policję kryminalistów oraz
pomyślne zakończenie poziomu powoduje, że zostajemy
awansowani na wyższy stopień.
Każdy poziom musimy przejść w określonym czasie, a
ukrywać możemy się w zależności od sytuacji.
Chowamy się za tarczami, samochodami, drzwiami czy
filarami. W jednym z poziomów po prostu ścigamy
przestępców radiowozem i oddajemy strzaty w kierunku
uciekającego samochodu z bandytami. Zabawa
przednia, choć jak już wspomniałem dość męcząca.
Dodatkowo, gdy bezpośrednio po grze w Policjanta
poszedłem postrzelać sobie na COFIDENTIAL
MISSION odruchowo schylatem się tam przed
nadlatującymi pociskami, zupetnie bez sensu.
Świadczy to jednak o silnym wrażeniu jakie zostawia po
sobie nowy automat firmy KONAMI.
Niestety, mimo zapewnień producenta sensory ruchu nie
działają jeszcze zbyt precyzyjnie. Szczególnie niższe
wzrostem osoby nie zawsze właściwie są przez grę
skanowane. Dodatkowo namalowane na podłodze
miejsca, gdzie należy umieścić nogi zostały zbyt szeroko
rozstawione i przysiady w tej pozycji są wyjątkowo
uciążliwe.Pistolet jest dość lekki i stwarza raczej wrażenie
zabawki, a nie prawdziwego policyjnego gnata.
To jednak szczegóły. Generalnie jest to super fajna gra i
na miejscu ministra Biernackiego biegusiem
sprowadziłbym ją do kraju i używał do szkoleń naszych
rodzimych gliniarzy.
Podobnie jak w przypadku DDR (DANCE DANCE
REVOLUTION, a nie Deutsche Demokratische Republik
jak ktoś mógtby przypuszczać) czy PARA PARA
PARADISE oraz FATAL JUDGEMENT istnieje możliwość
rywalizacji w Internecie. Gracz otrzymuje tajny kod po
uzyskaniu dobrego wyniku i może go wstukać pod
adresem www.konami.co.uk. Szkoda jednak, że
maszyny nie są podłączone bezpośrednio do sieci i kod
trzeba wpisać korzystając z komputera. Firma
przewidziafa jednak dla mistrzów strzelania dość
pokaźne nagrody począwszy od gotówki, na
odtwarzaczach DVD i PS2 kończąc. Idea ze wszech miar
godna poparcia i coraz bardziej popularna wśród
wszelkiego rodzaju firm produkujących maszynki arcade.
Potraktowanie ekranu maszyny jako okna oddzielającego
gracza od świata gry to kolejny krok na
drodze do stworzenia VR i
coś mi się
zdaje, że okno
wkrótce będzie
dało się
uchylić, a w
końcu otworzyć.
Cieszę się, że
firmy nie ustają w
poszukiwaniach i
mimo kurczącego
się rynku arcade
pojawiają się coraz to
nowe pomysły.
W efekcie może to
doprowadzić do
sytuacji, że znowu gry
arcade'owe będą
technologicznie bardziej ;
zaawansowane odich |
konsolowych
odpowiedników.
|)
LJ
*
LJ
LJ
|)
%
LI
LJ
a
zGAWĘDY
PORA
Miesiąc temu zacząłem porównywać Xboxa z PS2 i GCN (Nintendo Gamecube), próbując ustalić,
która z tych konsol jest lepsza”. Ten ostatni wyraz dlatego w cudzysłowie, bo - o czym też
pisałem, ale czasem warto wbijać pewne rzeczy do głowy młotem pneumatycznym - to gry, a nie
hardware, decydują o jakości konsoli.
la udowodnienia tej tezy polecam zapytać
koleżanek, czy wolą pustogłowych
tępaków z dobrym osprzętem, czy mądrych
romantyków z hardwarem, że tak powiem,
pośledniejszego sortu, a zobaczycie, że się nie
mylę.
Wypada jednak wątek sprzętu - i tu już mówimy
wyłącznie o konsolach - dokończyć. Wiemy już,
że najlepszy procesor i grafikę ma Xbox. Dalej
jest podobnie: Xbox ma np. dwa razy więcej
pamięci niż PS2, a ok. 75% więcej niż NGC.
Potrafi kompresować tekstury, a PSŻ nie (NGC
tak) - co ma kolosalne znaczenie, albowiem
dzięki kompresji można w grze zmieścić o wiele
więcej grafiki i budować dzięki temu bogatsze
światy. Dla tych, którzy nie wiedzą, kompresja
tekstur to taki trik, dzięki któremu np. rysunki
metalowego wdzianka Yoshimitsu zajmują kilka
razy mniej, niż powinny. Traci się oczywiście
nieco na jakości, ale nie tyle, by laik mógł to
wychwycić. Najbardziej chyba znane przykłady
kompresji na świecie to muzyczne pliki MP3,
które średnio są 10 razy mniejsze od takich
ściągniętych na twardy dysk prosto z płytki CD-
audio...
A skoro przy muzyce jesteśmy, to warto
wspomnieć, że Xbox posiada swoistą mutację
właśnie MP3, dzięki czemu dźwięki i muzyka
zajmować będą mafo miejsca, i to przy
utrzymaniu cafkiem niezłej jakości. PS22
<Zirot”. Xbox potrafi także
przetwarzać dźwięk na
trójwymiarowy. PS2? *"Zirof”.
Xbox ma wbudowany modem
szerokopasmowy do Internetu.
PS2? Zgadliście. "Big ziroł”.
Celowo nie wspominam o
NGG, bo po prostu... nie
wiadomo. Do premiery blisko
(choć ostatnio pojawiły się
plotki o celowym opóźnieniu z
braku odpowiedniej ilości
tytułów), a Nintendo nadal
trzyma kilka rzeczy w
tajemnicy...
Ku mojemu zaskoczeniu jest
jednak rzecz, w której PS2
przoduje, a mianowicie DVD.
NGC w ogóle nie będzie tego
formatu obsługiwać, co
wywołało lekki szok u
obserwatorów rynku
elektroniki użytkowej. Moim
zdaniem jednak nie jest to
wcale decyzja tak klarownie
kretyńska, bo Nintendo chce za
wszelką cenę być kojarzone
tylko z grami, a nie z
urządzeniami do wielu
zastosowań. Polityka brzmi
prosto: "Nintendo = Zabawa”,
i wyłącznie DVD przy czymś
takim może mieć dla firmy
sens (bo np. uniknie się wojen między mamą i
jej "Titanicem”, a synem i jego "Mario”). Xbox
natomiast chętnie odegra nam dowolny film
pod warunkiem, że za dwadzieścia pięć baksów
dokupimy dodatkowy pakiecik zawierający
m.in. specjalnego pilota. Cóż, mister Gates
nawet ze skórki od cytryny wyciśnie jeszcze
kilka kropel soku...
Pomijając różne inne bzdety, jak maksymalną
rozdzielczość czy wspomaganie HDTV, zostaje
jeszcze jedna rzecz: twardy dysk. Tak jest, panie
i panowie, Xbox posiada ów - przynależny
dotychczas tylko pececiarzom - kawaiek
hardware'u. Całe osiem gigabajtów, czyli "not
too shabby”, jak mawiał śp. Butthead. Co to
zmienia?
Lubię denerwować, więc powiem, że...
niewiele. Microsoft chwali się, że od tej pory
można tworzyć wielkie, wspaniałe światy, które
gracz będzie modyfikował wedle własnej woli i
ich stan zapisywał na dysku. Jest jednak jedno
ale... Tzw. save'y do bijatyk, samochodówek,
platformówek i innych gier zręcznościowych jak
dotąd "z palcem” mieściły się na zwykłych
kartach pamięci i nie trzeba było żadnych
gigantycznych twardych dysków. Te ostatnie
mogą mieć zastosowanie tylko w strategiach i
rpg-ach. Po pierwsze jednak wiadomo, że
trudno nazwać strategie popularnym gatunkiem
wśród konsolowych fanatyków, a po drugie -
Xbox może i potrafi wiele, ale czy ktoś z was będzie chciał sprawdzić w akcji grę z tak
żałośnie zaprojektowanym, maksymalnie odpychającym bohaterem?
cóż, w miarę rozbudowane rpg-i jakoś sobie
radziły nawet na sprzęcie poprzedniej generacji.
Oczywiście twardy dysk ułatwia życie: można
zapisać więcej i szybciej. Nie zapominajmy też o
Internecie, skąd zapewne wielu ludzi będzie
ściągać sobie wiele różnych obrazków. Czy jest
to jednak taka rewolucja, jak próbuje nam to
wcisnąc microsoftowa propaganda? Osobiście
jestem sceptykiem, a już przynajmniej nie
uważam, iż posiadanie HDD w jakikolwiek
sposób powinno wpływać na decyzję o kupnie
konsoli.
Podsumujmy. Niewątpliwie od strony czysto
technicznej najlepiej prezentuje się Xbox. Nie
ma co do tego najmniejszych wątpliwości. PS2 i
NGC są czasem skrajnie różne, ale ogólnie
wychodzi na to samo. | zarówno Nintendo, jak i
Sony, są przestraszone "paterem” Xboxa, i nie
przypadkiem pierwsza z tych firm zaczyna
bąkać o przesunięciu premiery sprzętu, zaś
druga firma już oficjalnie, w jednym z .
branżowych pism, zaczyna spekulować na temat
PS3.
Gdybym więc musiał dzisiaj wybierać tylko
jedną z konsol, cóż, ach cóż bym uczynił?... Nie
będę uciekał od odpowiedzi, jak to często w
pismach bywa ("każdy wybiera to, co lubi”).
Oczywiście wybraibym... PS2. Nie, wcale nie
tylko dlatego, że to na tę właśnie konsolę
będzie Virtua Fighter 4, Metal Gear Solid 2 czy
kolejny Crash Bandicoot.
Otóż uważam, zwłaszcza po
ostatniej prezentacji pierwszej
generacji gier na Xboxa, że
PS2 najtrudniejszy okres ma za
sobą, i teraz już tylko z górki.
Lada dzień wyfrunie tyle
świetnych tytułów, że kciuki od
grania będę miat spuchnięte
jak bicepsy Arnolda po
dwustu pompkach. Za dwa
lata zarówno Xbox, jak i NGC
będą miały równie pokaźną
listę hitów, ale w tym samym
czasie przecież na PS2 będzie
już trzecia generacja gier. Te
są, co powtarzam do
znudzenia, najważniejsze, a
zdolni programiści potrafią
wyczarować takie rzeczy, że i
brak MP3 czy kompresji
tekstur nie jest dla nich
przeszkodą.
No tak, ale mnie fatwo gadać,
bo i tak będę miał dostęp do
"wielkiej trójki”... <tu stychać
złośliwy rechot>.
Adrian Chmielarz
Autor felietonu jest twórcą
gier komputerowych i szefem
firmy Coda Development. A te
poglądy są jego własnymi.
8 IO02 UBI53iW0| IE uBUINU +U
„FRUUUNTY FIRMOWE NEO PLUS W SPRZ,
NEEINITY r" ANACZY
NEO PLUS PRZEDSTAWIA T DEFIAIYWNĄ HSIAŻKĘ D DLA POSIADACZY DG
niicłałny en neo Plis zawiera nie KUDIKOWARY wcześniej matariat
(on: sol owe
Dre
Kamo
orze
KOMET
=
La
cst
NUŁANNE NDICV :
NAWE: |
e S0U CaiU Z ons
e Dead OAlie2 e Orazy lat
= Jet Set Radih * Grandia ll
« (iske idtena eRajnan2 4
e Marvel vs Capcom Z W
» (lirtia Fighter 3 = Urban Chaos N
e pesident Full - Code leronica
» Resident kul. Resittent GLS
e [onb Raliert = Tonb Raiera
e Hetropolis Street Racer
«355 Challenge © Power Stone 4
elita Tennis = Seqa Gle ShadówNen I
» fieady 2 Rumble doing Rowndż 7
e [any tławks Pro Skater Ę ;
e [ony tanks Pro Skater | 7
o nil Reauer = Capcom vs SNK |F
eMiantasy Star Online* Spawn /
e$treet Fighter ill e Record of Lodoss Nar
SZ
fer_ TERAZ
ŻAK 0 DYCHĘ
Adi = 2000 TANIEJ!
TA iR s [fi s a IiE = 2 [AIM
KOsZIY
Arzesylki
m Na taśmie znajdziecie | m
relację z dwóch kolejnych z
imprez, jakie odbyły się w
roku 2000 - Tokyo Game
Show Jesień 2000 oraz
ECTS 2000 w Londynie
m Kaseta zawiera 180
minut, czyli 3 godziny
premierowego materiału.
m Na kasecie znajdują się
nagrania prezentujące w
akcji najnowsze gry
konsolowe na PlayStation 2,
Dreamcasta, PlayStation,
Nintendo 64.
m Utrwaliliśmy także
pierwsze zetknięcie znową
konsolą GameBoy Advance
oraz kilka gier, które
widzieliśmy na tę maszynkę.
m CZAS: 180 minut
E KOMENTARZ: polski
A
Biblia dla wszystkich posiadaczy
Dreamcasta - ponad 40 opisów
najlepszych gier na konsolę Segi.
Zawiera zarówno uzupełnione i poprawione opisy z N+,
jak i premierowe materiały: Soul Calibur, Virtua Fighter 3,
Dead Or Alive 2, Marvel vs Capcom 2, Capcom vs SNK,
Jet Set Radio, Virtua Tennis, M-SR,
Sega GT, F355 Challenge, UFC,
"© 16 Wheeler, Shenmue, RE: Code
IU | po Veronica, Tomb Raider 4 i 5 oraz
"45444, masę innych! Na końcu zaś TYSIĄCE
TIPSÓW I KODÓW DO GIER!
Nie zwlekaj - zamów już dziś!!!
a
przesylki
S
UUU J
Przygotowaliśmy ŚĆ
drugi zbiór
poradników i
tipsów do
AAAA
gier
konsolowych
OŻTLUWELIE
2000. Każdy
znajdzie tu coś
dlla siebie -
niezależnie od
platformy.
Zgodnie z
życzeniami
przygotowaliśmy
dział
z tipsami do
gier na
GameBoya, a
także poradniki
do kilku gier na
Dreamcasta.
KOMPENDIUM 2
z pewnością
wami się
spadoba!
malaV — srp Tal Y/ s | AŚ
) aj[a)! =;
STAR WARS EPISODE:
E PHARTOM MENACE
RIUER. SILENT HILL...
SYPAOL PIEŃ 8
STREET FIGHTER ALPL m:
RIDGE RACERTUPEN
(ER EE > $
DIANS CRL
ZELDA masa imasa ika
wara i
AA REARAEJA RY
ORAZ KODY DO ACTION REPLAY
NASZE PRODUKT, VMOŻESZ TEZ TĄ W SKLEPIE UT
Panta (piłńsezid Ajzsoy E1elMEZ) 06/61 8100] „LVd. omać (biłsez1d Azsoy EielmEZ) 06'61 830MĄ „LV4, SWOJ Z (bił4sezid KZSOĄ EJ8IMEZ) (6'6L 830MĄ „LY1. BZ (piłAsezid A;Zs0Y Eielmez) 06/61 ŚJ0MĄ „LY4. __|
"'H'd OJU0Ą EU WESEĘdM I CYM syzeisy wejmewez [] I maa 'M'Hd OłU0y EU UWEJE;dM I CYM SĄZEISĄ UEIMEWEZ [[] 5 'N'H'd OJUOY EU WEDE;dM I CYM SĄZEISĄ WeEIMEWEZ [] iRa2 A "N'Hd Ołuoy Eu weoejdM | Cyy SĄZEISĄ WUEIMELEZ [] ]
p: - Linia ałdGJOSION: RZAMRAI - UMÓW sydajoSt0yj|SEOUIEAA - UMIpa TEDE WDC
E DECIKKS s
I (ivA xsiepod I! jłAsezud Ajzsoy EJeimez) 06'67 530MĄ I (LvA A93Epod ! IyłAsezid Ajzsoy EJsimez) 06'67 3J0MĄ I (LVA A83Epod | j+Asez1d AJZSOĄ EJsIMEZ) 06'67 3JOMĄ I
„IVA, 'N'H'd OJU0Ą EU WĘDEŁĘAM | OSpIA Ż30SEY LUEIMEWEZ [] | * JVd. 'N'H'd OJU0Ą EU WEDEĘdM | O8PIA Ż30SEĄ LUEJMEWUEZ [] |* 1V4, 'N'H'd OJUOĄ EU LEDEJdM I OSpiA 318SEY UEIMELUEZ [|] [* 1Vd, 'N'H'd OJU0Ą Eu WeJE;dM | O8pIA 879SEY LIEIMEUIEZ [_] |
| G ORGIA SNicd OANi G ORGIA SN'id ON| G ORGIA SM'id ONI G_OAGIA SNid_ O3N|
aetuzmacc tr. | BIKE my Wo li z wc, CAE | |. „aira zi, FO. on nA |
PR os soy ocz gej weny s. Fi „ło Kesoytawiajgóg an iż vy
80
|
MMM a
[| 06722 LVd NHd OJu04 Bu weoeycdy *, 125 ZYM Ż9zŁiSĄ uiejMeWEZ [| 06727 1V4 NHd oluoy tu weaejdy | 128 ZY ŻYZŁISĄ welmewieZ [] | 706722 LY4 NHd OJuOY bu uieoEjdM *1 328 ZYM dyzkisy wejmee7 - [] [1706722 Lv4 Hd OJU04 eu weoejdyj '| 125 ZY ŚWZEiSĄ UielkEWIeZ [| |
|... Z IMOTOSNOXM WNIANZdWOM! „Z AMOTOSNOM WNIANAdWOM| ,„„ Z IMOTOSNOM WNIANAdWOX|,„„, Z AMOTOSNOY WNIGNAdWOX |
wiek w LECCE e momen]
1zs yy 8YZEISY UEIMEUEZ [O] I 4206'bl „IY4, 'N'Hd OU09 BU WeOEJdM | 128 M ŻYZEISY WEJMELWEZ [-] rz 06'PL „IV4, "Hd OJu0y eu eoejdjy |. 128 Y ŻYZEISYĄ WEIMELUEZ [] |
a =]
lz 06'FL „IVA, "Hd OlU0y Eu wesEJdMA | 128 My SYZŁISĄ WElMEWEZ [M] | 42 06'bl „IV4, M'Hd OJU0Y BU WEJEJJĄ | * |
i QN3dNO)
m LEA
h | j j
| OZiis I WOY [| dzis 3 10S NOA | 08 EJ NOY IA MUZ | UNS OSNOW U IddWOA |
etui iii kaka Wt cx „i OO 5 Z PRE OJ a m A z R R 3 |
| (888 że gaci -AsuMmu Pinpold) | (88'8 A | *AGUNIU DiNNOJĄ) | (88'8 slusa m £: soo | *M8iUNU DANPoJd | (88'8 kol sę *MGUMU DNpOJĄ| |
*99'9 S1u83 M ewnu) 7 | <= '99'9 8lua3 M p-| Aiewnu) mę - — B '99'9 SIUu90 M awunu SĘ - '99'9 8Iu83 M $- awnu — A I
Mme TYMGOAGI| "= LYMAOAdI "*" "= LYMIOAGI" = LYMQCUHdI
ECO TTanoozana GR WACC Wro Fr OCT lp "TWW OT
| zw9elue2m Apzey skiewnu shyd 08N | zasusomApzj | skisuinu Snid 03] | 79 8lue0m fpze | AMIE Std 00 | 79 9lu82 m Apzej - skieumu snjd 09 I
8U|EMIUDJE Aleuinu eujemiyoJie Arawnu 8U|EMIU9.E Alswunu 8U|EMIUDJE Aleunu
| „apdosei uzna JITWMIHOWW | rózne WITWMIHDOWW | oódse unawcz VITVMIHOMV |andstumo VITYMIHOUV
b w ada deze nwizzlij abu TAIGYCH AGI A| (PRA JOD JR RANNI WEJE OGDANEO JEAZUGRIEĆ FZ STOPCE JE OESERE NE: ALORA EPT RAPANENEDREA ET
lony pz z I benz pz | Gen pz — IeAKL pz |
[5% łz 02- moleunu z, | | > ToCA łZ 02- moieunugi || I „24% łz 02- moieunugi |_| > Pa rz 02 - moleunu zi : |
fu FZ G£- moleunug [] '*S8HOBU pl, ŁZ G£- molsunug |] ***2łoEU | ŁZ GE- Molswnug [| 'seljoEU |'1% Z G£- MoJewnu g AAC |
: SM1d OdN SIEJSWUNUuesJd WEIMEWEZ | SN1d OAN SJEJSUnusJd WeImMEWEZ j SN1d O3N SJEJ8UnuaJd WeImMeWEZ SN 1d OAN ŚJEJownus1d WEIMEUIEZ |
zus VWAIWYJWNNAUd |... VIVYJWNNIUd |... VIVYAWNNAUd |... VLVYAWNNAUd |
h Z,
i
n
q
7/4
d = E) JET
| | n ź a 6
i SB | © m p. | 2 Z =
un jm | 20 SEZEEE A Ex NEC m J > = KA
EF] OE KZTEEJE JJ summ =
=" EE. BA JE JEESEERE mę ,
= „A. 5... a |Hrzid A mw mo w
I u ! a soE$2sSGN3| 2 |2% O p
DE e... u. |idEFtd Q0 BN
AŚ (2) 0 2 lEs=m WEEK
j i te ŚPEosSESZE s, - Fiqispt = uj 8 8
m. w 5. Kitiduc| pu mu g Z
ow SE | BPE | 109 |zuzS=<2| mm—) 5 DN
m oo07B8 3 mo MEEASEREJ LL] wy 8
oc >> 8) U | 8-5 |EREEEEH B_E E 2
—) 569g © ś-5ę85585| 1 |z% S-3 Du | zm.
Rm . 4 8 2:2 m" ram © 4 | U
m. 2 0 55 |uot SrwRcEj 7 śm 6 »-03 R. BR
a M POEEREPRFNIB Ed ij = m = AE j: SB
NE — © o GasEsśścą, ZEAZESN |=) r 8 sj =
I ; E . EQSESE>Ę%E s 5 E4Z dj nu na © SĘ żę =
"NN | BER h NZASSJESĄ 2 € [2 a = 2 | SEŻ OLI GB
pa 5 8007 SCAR 54 | I kl —
TD ca >, £2000n2053 | RD
numer 3 Produkt numer 4
Nie muszę chyba
że to miasto nie
korupcja i bezsil.
nych funkconari|
orld:
Ją trzy zakonnice.
wi
| Odd
na 1.99$ wydanie pierwsze
|
WASZE PRODUKTY MOŻES
Sobota 27 stycznia ce:
N F Ę
po Ri
Da ać -
o
= 5 Ej
i E
3 Ę
= Ś
= He] e
s [2 E
EJ
s
5
spa 3
pc b
ż >| z= SH
= | El $8 SĄ
No EP 52 HK
oś żw ŁONEJ :
e E = EH o
zo OZ EJ = zh ć
= zę Ea 5 zy
r=ł z EE © ni
3 o
ti
TOFURSNNU NT REZROTANKAKAR PROT WASZE RU j : RU
Odcinek dla poczty swwzrr-vATo%___-VAT22% | Odcinek dla banku swiwzmfr-VATo% __ -vAT22%| Odcinek dla posiadacza rachunku SwWz7A-VATÓ%, / -VAT cą Odcinek dla wpłacającego swWz7A-VATO% | -VAT 22
POZDRO UMI ESWFENA ENEI ETINJ TEE TR
I
WODE PRO PACENECH Z] om i AW CLUZE WOPR Zo nowwiiędi i
I I I |
sjównie złolyoh=ca aaa AM a |. słownie złotych: ..........:............. dB a> +o-21a]. Słownie złotych: ....024 a BRB SR ij. słownie złotych: uwa... Son)
I I | |
ada dwsaikzyżww | BODOOUEOLLE PUC POPPE ROAD O Boka Siupianictocewzeż || ZNSOCEDE anka PROPO ABO NA PANTTM AAS GÓR aCENAJ iw ł PRASA sad ne Uiojetdł WIR RAGE Musa Z La NA PSPPNEWA <PE RE |
groszy jakwyżej usa IAALa waż, i GroSZYy jak wyżej) miami i JIOSzyYjJakWwYyŻeJk 20 miMAGALI i groszy jakWyżej: „aaa. ao |
i wpłacający: ....... ie O AORE aaa | wpłacający: ........ EDZIA A - wpłacający: ............ M WUBP dy NE |
PORADE A ARDO PORZ pana a!
I Mia I I | I
I | Z. | | p WARSZ RE Nh I I | POTWORA: I
i I | | I
na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej |
na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I
numer rachunku: 11101646-411640001913 | numer rachunku: 11101646-411640001913 | numer rachunku: 11101646-411640001913 | numer rachunku: 11101646-411640001913 i
I I
x x x I = CELNA |
|= jaj = =
E E E E |
A A Q aj
_ podpis przyjmującego 1 podpis przyjmującego -_ podpis przyjmującego I - podpis przyjmującego |
podpis przyjmującego
koo Sai a o A O EAP bin i ACE CA A A EEE AOR EAZA SA
NUMERY ARCHIWALNE NEO PLUS
Potrzebujesz recenzji lub opisu? A może kolekcjonujesz Neo Plus i brakuje ci kilku numerów? Jeśli przegapiłeś którąś z poprzednich
edycji naszego magazynu, możesz zamówić go u nas przy pomocy kuponu. Szybko wyślemy go pocztą pod twoim adresem!
Bandicoot 3: Warped,
Turok 2: Seeds of Evil, Nba Live 99, F-
Zero X, Body Harvest, Knockout Kings,
WGW/NWO Revenge ,
EXTRA: Kto to jest Gracz Hardcore'owy -
test ze znajomości gier i opinie
Medievil
SibaEBAnkax StrestSior Zlin.
XTRA: Tekken Tag Tournament vs Dead
Qr Alive 2 - pojedynech dwóch
ź RA rza
E: Legend Zelda 64, Taca 2:
Touring Cars, Tomb Raider 3, X
ADO LL I
Fencer Musashi, Bushido Blade 2
Jest tylko jedna Lara Croft -
Of The Samurai cz 2, X-Files, Tony Hawk's
Skatehoarding
i: 4Q Winks, ISS Pro Evolution,
„Xena - Warrior Princess, WEW
8 marzec 39
jkuji The Heartless, Attack of
the Saucerman, Castlevania 64,
Civilization 2, Metal Gear Solid, Syphon
Filter, Sensible Soccer, Tiny Tank, WGW
Thunder, Premier Manager 99 i inne...
ATEI 99 czyli raport z największej
Maree: Caitom Z: VGirtua Tennis, Dead
or Alive 2, In Gold Blood, Dragon Valor,
Beatmania, Dragon's Blood, Threads of
: Rozwiązanie Gigantomanii, Konami
PS2 Kickoff w Cannes, duże Importy
Cross, Tony Hawk's Pro Skater 2, Dave
JX, Gountdown Vampires
CCM Turok 3,
Vigilante 8 2nd Offence, NBA Live 2000,
Turok: Rage LELG Thrasher Skate 8
: Asterix, ZEG Spyra dicasEE, Brian
Racing, Salo n ResisChpn. Mo Grisis:2, LLC
KKND2, Need For Speed 4, Ridge Racer f The B
Ttype 4, King Of Fighters 98, Um Jammer
Lammy, Viva Footmall i inne...
i TOKYO GAME SHOW - pierwszy w
ski. polsce raport z japońskiej wystawy gier
| OPISY:
j, Quake Ill Arena, Sega Extreme Sports
ŚW, relacja prosto z Kalifornii
Recenzje gier na PS2: FIFA 2001,
oraz Technikum czyli słowniczek gwary Ready 2 Rumble 2, Silent Scope, SSX,
technicznej (że c0?) Smuggler's Run, Midnight Glub, X-Squad,
LAW 3 Moto BE i inne!
R Wars Episode 1
Ape Escape, Bloody Roar 2, Driver,
„, Star Ocean: The Second Story,
Sonic Shuffle, Chicken Run,
WWF Attitude, Lunar: Silver Star Story
E: ISS 2000, PRZ EANSZĄ.
d Trilogy 2, Hydro Thunder, Mario Gale ak
Party 2, Ridge Racer 64, RoliCage 2,
Theme-Park World, Top Gear Rally 2
5 I: PIAYSTATION 2- test nowej konsoli
dz pierwszymi grami + 10 stron raportu o.
nadciągających grach na PS2
„ Ridge Race
Tie SPAM, Orkan SSR ona
_ BBBOLI... BBBBARDZO... BBBBOLI...
Wassuuuuup!I!
(cichym głosem, bo już wiem o czym jest ten
list): wazzaa...
Wiem, że pewnie nie jestem pierwszym, który to
pisze, ale nie sposób nie wspomnieć.
Byłeś pierwszy.
Tak więc powoli. Od początku. Wiem, że każdemu
(a więc nawet najlepszym fachowcom) zdarzają się
błędy. O.K. Mogę to zrozumieć.
Mogę też zrozumieć fakt, że wyśmiewacie takie
potknięcia w kąciku OMEGA BOOST ZA
FRAJER(ÓW) -(no chyba, że jego bohaterami są
najzwyczajniejsze lamusy, których owoce pracy nie
są potknięciami). O.K.
Jak jest mi wiadomo już raz sami do niego
trafiliście, To zmusza do wyciągania wniosków.
Raczej powinniście unikać btędów (albo chociaż je
maskować), A co mamy w NEO+ 30? I to jeszcze w.
dziale FA.Q. (a więc tam gdzie
jest wcześniej wspomniany kącik Frajerów) II
Piszesz Bananku:
* Podjęcie decyzji o kupnie jednej z trzech konsol
nowej generacji (Microsoft, Xbox i GameCube)
radziłbym odłożyć na później ”. Konsola
MICROSET2??? A obok Xbox?272 Rozumiem, że
Sony znudziła się nazwa PlayStation 2 i wolą by ich
dziecko miało taką nazwę jak "rodzic”
R zabaweczki. Catkiem fajna polityka.
Jk >000339093393993333933333339333333933333:
Uu.: Boli. Powofałbym się tu chętnie na
instytucję zbawiennego chochlika drukarskiego,
ale prawda jest nieco inna. Z poprzednim
numerem mieliśmy sporo zamieszania, bowiem
czekaliśmy ra naprawdę gorące materiały -
szczegóły dotyczące VF4 oraz na grę FEAR
EFFECT 2. Dosłownie wstrzymaliśmy termin
druku, aby móc zamieścić w numerze tyle
ciekawego materiału, ile tylko można było. Z
powodu tego, że nie mieliśmy pewności jak
wyjdzie sprawa z opisem przejścia gry i czy w
tym celu nie będzie trzeba przemodelować
końca Ręgneru de także był robiony na IE
Drodzy czytelnicy, dzisiaj w cyklu "Facet, Albo Qurczak” poznacie kilka sekretów tworzenia pisma,
zbiegła, że ciekawsze pisane przez was listy, albo konstruowane przeze mnie odpowiedzi dotyczyły
który trzymacie właśnie w rękach. Więc poniższy FAQ może równie dobrze nosić podtytuł:
was zaciekawi to piszcie na mój e-mail lub, jak zwykle, na naszą skrytkę pocztową:
,* końcu. Wyglądało to tak, że zarówno opis do
| «- Po pierwsze nie mam konsoli (bo opyliłem czego
» żałuję, ale i tak w sierpniu kupię PS2. Jeśli
* FE2 jak i FAQ zeszły w niedzielę, a termin druku
* mieliśmy na siódmą rano w poniedziatek.
* Ponieważ zaś proces przygotowania plików w
A * naświetlarni nie jest krótki, to w rezultacie w
„niedzielę nawet nie kładliśmny się spać.
„ Zrobiliśmy sobie maty turniej: Brat, Gulash,
„ Marcellus, Wicik i ja - skończyliśmy-grę o
„czwartej w nocy (nie ma sensu wspominać, że
„ nasz mini turniej wygrafem debiutującą
. Chorwacją z maksymalnym offensem), na piątą .
. byliśmy w przygotowalni i od razu ruszyliśmy do »-
drukarni znajdującej się w oć
« kim od Warszawy. Po dotarcii miejsce R
* musieliśmy jeszcze zostać ci zatwierdzeni: .
* materiałów do druku. Jako; że byliśmy zlekka *
* zmęczeni, pani w drukarni pozwolifa nam A,
* przespać się w małej klitce zr
* dosiownie na środku wielkiej
* nas przechadzali się ciekawi
* a my czuliśmy się jak w akwa:
godzinach pani przyniosia nam i matenaty do
podpisania i wtedy z ogromnym bólem
stwierdziłem, że w FAQ zamiast PS2 stol _
Microsoft. Płakać mi się zachciato, bo druk miaf
„się rozpocząć za chwilę, a poprawienie biędu
„ wymagałoby powrotu do Warszawy i
. powtórnego naświetlania plików, co w rezultacie
. opóźnifoby nurner nawet o kiłka dni, bo
„ stracilibyśmy kolejkę w drukarni. Tak więc, z
. ciężkim sercem puściliśmy błąd dobrze o nim
» wiedząc. Po co pisafem to wszystko? Żeby
» wzbudzić w was poczucie litości oraz po to,
* żebyście zrozumieli jak bardzo się dl.
* poświęcamy i takie tam. Ale oczywiście ie ma to
* nic wspólnego z samym puszczeniem biędu. On
* jest bowiem wynikiem pośpiechu. Bardzo was
s 1 wszystkich przepraszamy.
.
.
.
.
.
e
.
.
e
.
.
. Nie, oczywiście żartuję sobie z Ciebie. Nie chciałem
1 byś przypadkiem poczuł się urażony. Po prostu.
„ miło jest poddać innych krytyce, czyż nie? Tak czy
ż > inaczej nie napisatem tego by dostać Omega Boost
ś (Zanim powiesz "AKURAT" przeczytaj poniższe
„ wytłumaczenie).
» goście mojej 18-stki dopiszą hihi) więc nie:
* czym SE - Po drugie jak miałem PSX'a to
które znacie pod nazwą Neo Plus. Jakoś tak się sprawa
głównie spraw związanych z przygotowywaniem magazynu,
Jak się robi Neo Plus? Przynajmniej w pewnym stopniu. Jeżeli fomać
Skrytka Pocztowa 85, 00-936 Warszawa.
ości około 100 © błędach także nas. Cóż,
e. © © © © © © © © © © © © © © © o © © © © © © © ©
banan ©Qneoplus.com.pl
też O! Mega Biust i nie potrzeba mi jej, bo już się
nią bawiłem (a kumplom nie sprzedam, bo im się
to nie podoba - kretyni). W każdym bądź razie
pozdrówka dla all Brygadierów N+.
Mielum
Dzięki za list. Zakładając
rubrykę OMEGA BOOST
ZA ERAJER(ÓW)
spodziewaliśmy się, że
<zaczniecie: ecie. lapać na
takie ryzyko. ?
SALAMI OLEJKIEM
Drogi Mauzu (po
arabsku: Banan) —
Piszę ten list z dwóch
poświęciłeś więcej
miejsca kiepskiemu
Bouncerowi niż * ka
boskiemu PHANTASY (AJ
STAR ONLINE. To a
DYSKRYMINACJA |
Dreamcasta!!H! Wiem, że
więcej osób czeka na ?
Bouncera niż na PSO (w
naszym kraju), ale ta
gra jest najlepszą
rzeczą na DC.
Tutaj z kolei inna
sprawa. Dfugo :
zastanawialiśmy się o jakiej
grze możemy zrobić
większy materiał w N+29.
Miat on równoważyć
materialik o "ISS PARTY”,
który kierowany był do
fanów określonej.
gry. Myśleliśmy o
różnych tytułach,
ale nic nie było
równie oczekiwanym:
Przypominamy, że do to wygrania mia = azstaw z grą TMS l FOOTBALL i pikarsą BA zę trzy Formuty umo eo nagrody paceszenia Dwa
rwsze wierszyki nagradzamy
Okrągła piłka i hramki dwie, =
towłaśnie football, jak każdy wie.
Problem by piłce wskazać jej cel, :
W tym s: ellie nasz Emmanuel, R
? Nie to, ż że chłopak przybył: z Afryki,
„nie to,ż że nia ma polskiej metryki. 8
Emsi |arzjectat do LES Atryki
_ Jestszybki, czarny, skuteczny i dziki
Polscy kikice są wielkimi fanami
kucają w Polaka egzotycznymi cam
Awfinale Polska - Fra cja
Budek broni wyśmieni
| Mecz zakończy . remisem
Cały stadion KB woła
__ Emmanuel strzelaj gola
_ Emsi huknął z półobrotu
; me: gwiżdże jest gol złoty
ś Ares Urbaś z Raciborza
Gdy dla Polsk bramkę strzeli
Mając w składzie Emmanuela
" Nie przegramy nigdy do zera
_ l gdybym rózdżką dysponował,
e koziołki, żeby wszyscy go widzieli
Mariusz Brzęczek z Wrociawia
; Choć w twoich żyłach niema polskiej krwi,
- kocham cię wielce i szczerze Emsi.
Ty strzelasz bramki dla polskiej brygady,
tohie obrońca żaden nie da ady:
lets najlepszym polskim piłkarzem,
choć nie przewyższasz innych swoim stażem,
Marcin Ożóg z Razowi
Miała matka syna
Został On piłkarzem
Zaczął OngraćwTiF-a
Reszty nie kojarzę a
Zamiast pić jabola
Emsi grał w futkola .
_ Polskim jest piłkarzem
reszty nie kojarzę
Hi Kutkowski z Wrocławia:
— zmiejsca bym ciebie sześć razy skłonował. >»
tytułem jak BOLUNCER - uznawany przez nas za
jedną z najciekawiej zapowiadających się na
PlayStation 2 gier. Poza tym chcieliśmy, aby to
byla jakaś gra, o którzej napiszemy test z grania
jako pierwsi. I wtedy stało się jasne, że musimy
napisać właśnie o BOUNCERze. Dodatkowym
bodźcem bylo to, że akurat do tej gry Square
mieliśmy sporo ciekawych materiałów
graficznych pozwalających na efektownej jej
zaprezentowanie - od początku bowiem żadnych
wątpliwości nie budził fakt, iż będzie to gra
naprawdę spektakularna. Tak więc miejsce na
BOUNCERA zostało w numerze zaklepane,
zamówiliśmy grę i pozostało nam już tylko
czekać. W międzyczasie w liasze ręce wpadł też
import PSO, ale: 2 r li braku możliwości sry
się od nas. godnego potraktowania. Natomiast co
do BOUNCERA = już po otrzymaniu gry mieliśmiy ,
okazję przekonać się co też ona sobą przedsta-
wia. I nie ukrywamy, że PSO jest od BOUNCERA
o wiele lepszą grą. BOUNCER ma swoje zalety -
szczególnie w sferze wizualnej, ale jeżeli
porównywać *zawaftość gry w grze”, to PSO
wyprzedza BOUNCERA o kilka dfugości. Tylko,
że nie byio już możliwości. przemodelowania
numeru, bo BOUNCER był ostatnim materiałem i
cała reszta spokojnie leżała już sobie w drukarni,
kiedy go kończyliśmy.
Proszę oceńcie ja przyzwoicie. Drugim powodem,
dla którego piszę ten list jest obecna sytuacja DC na
świecie. Mam nadzieję, że jeśli wydrukujecie mój
list to podniesie on na duchu wszystkich posiadaczy
DC. Otóż teraz, gdy okazało się, że SEGA będzie
robić gry na PS2 itd., nie ma powodu aby
rozpaczać. DC jest na naszym rynku już od ponad
roku i pojawiło się na niego wiele super gier (SC,
SA, SHENMUE, CT itd). Nasza cudowna konsola
ma jeszcze przed sobą wiele naprawdę dobrych
gier: SA2, SHENMUE II, CRAZY TAXI 2, JET SET
2, epicki PSO, HUNDRED SWORDS, GUN
VALKYRIE (wejdźcie na stronę DailyRadar.co.uk i
pod nagłówkiem Dreamcast Premiere poszukajcie
trailera tego dzieła sztuki), DAYTONA USA 2001,
DAYTONA 3, SKIES OF ARCADIA). Mnie też
smuci fakt, że będzie coraz mniej gier na
Dreamcasta, ale minie sporo czasu zanim ukażą się
jakieś sensowne gry na PS2, a tym bardziej na
GameCube'a czy Xboxa (które ukażą się w Europie
w 2002 roku). Cała nadzieja w DeCeku. W końcu
nie liczy się to ile jest gier na daną konsolę, ani to
jak ta konsola się sprzedaje. Liczą się dobre gry, a
tych nie zabraknie.
Soniczek
Zobaczymy, zobaczymy. Na razie
zaprezentowane na Xboxa giy, za wyjątkiem
HALO i MUNCH'S ODDYSEE, nie przedstawiają
się za specjalnie. $ą ładne, ale to nie są ciekawe
tytuły, natomiast w coraz bardziej różowych
barwach maluje się przyszfość PlayStation 2. A
GameCube? Na razie nie wiadomo o nim
praktycznie nic, jeżeli o same gry chodzi.
Cześć nie będę pisał, że czytam wasze pismo od
początku (bo czytam). Mam pytanie.
Pod jaki adres należy wysyłać rysunki i czy można
np. zeskanować je samemu, a potem wysłać e-
mailem? Po prostu nie ufam naszej poczcie.
Vegetto z hogi
To jest najwygodniejsza dla nas forma, do której
bardzo wszystkich zachęcam. Bardzo często
ślecie rysunki w formacie większym niż A4 i z
tego co zdążyłem się zorientować graficy za
bardzo za nimi nie przepadają. Ale jeżeli chce-
cie i możecie wysyłać prace w dobrej rozdziel-
czości e-mailem to, powtórzę to, walcie śmiafo.
* Otóż moja siedmioletnia siostra twierdzi, że jesteś
* Mam dla ciebie niepokojącą wiadomość Banan...
Kubusia Puchatka.
Gu
żywym odpowiednikiem...
Z dwóch opcji, które nasuwają mi się na myśl
po przeczytaniu tej informacji, przekazanej Ci
przez siedmioletnią siostrę, wybieram
zamiłowanie do miodu, a nie bardzo mały
rozumek.
Do jasnej cholery, w mordę i psia krew mnie
zalewa!!! Czy musicie drukować te listy gdzie
posiadacze różnych konsol okładają się
mięsem?!?!?12! Wystarczy, że przeczytam pierws.
tam i tak to mP
Oprócz *lesznych konotacji jakie wśród osó
czytających na głos może wywoływać nazwa
niniejszej rubryki, ma ona też nieco głębsze
znaczenie. Otóz nie bez kozery nazywa się
Frequently Asked Questions - czyli Często
Zadawane Pytania. Staramy się przedstawiać na
jej łamach najczęściej poruszane przez was
kwestie. A to, że najczęściej pytacie o konsole
drukowanie listów głównie na ten, a nie inny
temat. W końcu opublikowaliśmy jednak
N+30 "Wojnę o miejsce pod telewizorem ”,.
która ma pomóc wam w podjęciu decyzji jaką
konsolę powinniście sobie kupić. Lektura
tamtego artykułu w połączeniu z czytaniem
bieżąco ukazujących się numerów N+ powinna
wystarczyć wam do tego, aby orientować się w
temacie konsol na tyle, by wybrać dla siebie
odpowiedni kawalek sprzętu. Wiecie jakie
pokazują się gry, jak wyglądają i co my o nich
kupić.
A tak zupefnie na marginesie dodam, że nikt z
na coś lepszego. I zaznaczam od razu, że
banalne CZP brzmi badziewnie i na przykiad
manie kojarzy się z siedzącym przy stole i
czkającym gościem. Odpada.
Czy autorom takich tekstów wydaje się, że jak
posiadacz DeCe przeczyta list typu: koce
gry na PS2 są lepsze, więc kupcie ją sobie...
pomyśli wtedy "kurde on musi mieć rację... KE
PS2”. LITOŚCI!!! Tak, wiem nadeszły czasy kupna
nowego, 128 bitowego sprzętu, ale każdy (chyba)
ma jakąś orientację se... konsolową, nie? Trzymam
się Nintendo i tak zostanie, ufam im i wiem, że
każda minuta przy mej 64-ce to czas spędzony na
dobrej zabawie.
No popatrz, popatrz. Sam zaczynasz...
możecie zrobić rubrykę pt. "Konsolowi Rasiści” i
tam publikować takie listy.
Drugą rzeczą, którą chciałbym poruszyć jest
to osoba przynajmniej trochę orientująca się w
świecie gier i konsol.
Jednak większość moich znajomych w tych
sprawach, delikatnie mowiąc, to idioci!! Nie będę
mówił jaki sprzęt do gry króluje w moim
miasteczku, bo byłoby to zaprzeczeniem tego, co
napisafem powyżej. Wracając do tematu, mówią
teksty typu (cytuję): ”...przynieś mi tę grę, co tam
się tym facetem chodzi i strzela...” albo "...fajna ta
nowa gra z samochodami...”.
zdanie listu i od razu Hoc do Fiaepiezj (a
jest faktem. I siłą rzeczy sami wymiiszacje'na nas ;
** spi
sądzimy. Reszta należy do was. Odtąd będę kłami *
i pazurami powstrzymywał przed przedzieraniem *
się na tamy tej rubryki listów o tym, jaką konsolę *
» powiedzieć, że mi lżej..
was nie. zapr” oponował ospowiednio chwytliwej j-
fajnej nazwy w miejsce FAQ, więc pozostaniemy
przy niej dopóki nie wpadniemy razem - wy i my
.. ©. © © o © ©
Zawsze tak było i mam nadzieję, że będzie. Chociaż
konsolowy Ciemnogród. W moim widzeniu "gracz”
PZŻ im WOK ERECÓ_
Game Boy t rwa Obecnie na rynku
istnieje około 450 gier pod Game Boy'a.
Do najgłośniejszych z pewnością można zaliczyć
„Pokemon”, hit stworzony specjałnie dla Game
Boy'a. Pokdmón Red, Blue, Yellow, Green różnią
się między sobą jedynie drobnymi szczegółami.
W grze jesteś chłopcem (sam wybierasz imię)
z małej wioski Pallett Town. Na początku gry
dostajesz jednego Pokemona (w Red, Blue,
Green wybierasz jednego z trzech, a w Yellow
dostajesz Pikachu - przedstawiony na ilustracji).
Razem ze swoim dzielnym towarzyszem wędruje-
cie, walczycie z dzikimi Pokemonami, łapiecie j je,
zdobywacie odznaki. Prawie każdym mieście
jest sklep z artykułami pokemon, Pokemon Cen-
ter czyli lecznica pokemon, Gimnazjum.
W Gimnazjum możesz zmierzyć się z liderem
miasta. Gdy go pokonasz, zdobywasz odznakę.
Ten bełkot pochodzi z niewątpliwie wiarygodnego i
cenionego źródła informacji, jakim jest Gazeta
Wyborcza. Pan dziennikarz tak przygotował się do
pisania artykułu, że wynalazł zielonego Pokemona.
Gratulacje. Oimega leci do Łukasza Kryńskiego.
pod;szafą... Wediug Sony konsol PlayStation
do się w Polsce kilkaset tysięcy. Nie ma
eby wszystkie trafiły do. samych
ensownych ludzi. Ale też nie jest chyba tak le,
jak to opisujesz. Piszcie do nas. Trzeba będzie
* chyba spróbować zbadać skalę tego © „s w
* naszym pięknym kraju...
-Jezutt To trzeba usłyszeć na własne uszy!! Nie muszę
dodawać, że wszyscy autorzy tych tekstów
zaopatrują się na stadionach i noszą piękne,
„ nowiutkie, markowe dresiki. SODOMA.
„ To wszystko co chciałem przekazać, uff muszę
POZDRAWIAM.
Jaunty
Dzięki za list. I nie przejmuj się. I tak nic się w
tej sprawie nie da zrobić. Tak jak pisaliśmy wyżej
- w każdej dziedzinie rozrywki trafiają się ludzie
niezbyt do niej predystynowani.
* Ahoj Bananie !!!!
. Jestem cholernie wielkim fanem gierek na konsolki
„ (a dokładniej N64 - ta konsola RULS!). Tylko mam
„ jedno pytanko: czemu nie było w marcu recenzji
„ BANJO TOQIE (jednej z ostatnich lepszych gier na
„ tę konsolkę). Miało być w marcu, a tu co?!?
„ Wytłumaczcie się! Nara !!!!
cool_raptor
Dosyć trudno jest nam napisać recenzję bez gry,
a BANJO TOOIE jeszcze do nas nie dotarło. Jak
tylko ją dostaniemy - możecie być pewni, że
* pojawi się recka. A na pocieszenie - tak
* pożądany przez wszystkich posiadaczy Nó4 opis
przejścia nowej ZELDY. Mam nadzieję, że to
pozwoli wam zabić czas w oczekiwaniu na nowe
przygody miśka i ptaka.
Cze Banan
„ Od razu powiem, że sprawa o jakiej piszę jest
„ bardzo delikatna. Piszę do was bo nie chcę mieć na
karku glin i komandosów z GROM'u.
W ostatniej chwili!!!
* Już mówię, o co chodzi. Moja xywka brzmi bardzo
* podobnie jak xywka waszego qmpla z redakcji:
* nOlsTeR.
* | co z tego-zapytacie, ale ja jestem uczciwy
* (no,prawie) i dlatego chciałbym, aby Nolster
może zapomniai, że konsola leży » wyraził swoją zgodę żebym mógł z niej jeszcze
Nie da się ukryć, że tacy ludzie też się zdarzają.
Nie każdy musi być hardcore owym graczem.
Może ktoś dostał konsolę od wujka i gra na niej
raz na pół roku,
korzystać. Gdyby miat coś przeciwko temu w
ostateczności mogę ją zmienic na *nOlsTeR*.
Łatwo będzie was rozróżnić - szczególnie w
rozmowie...
W sumie dzięki za to, że w ogóle pytasz. Wydaje
mi się, że powiniście dogadać się w tej sprawie z
Nolem - zależy przecież od tego, który z was
zaczął używać tej ksywy jako pierwszy. Natomiast
tak naprawdę nie jest to specjalnym problemem,
tak długo jak jedna osoba nie stara się podszywać
pod tę drugą. Ja sam robiąc materiał o DeCe
Necie podczas wybierania nicka non stop
napotykałem się na innych Bananów. Nie da się
ukryć, że nie jestem ani pierwszym ani ostatnim
gościem, który identyfikuje się z tym lekko
wygiętym i podłużnym owocem. Bardzo zdrowym
i smacznym zresztą. I co z tego? Nic. Kilka razy
przypadkiem namierzyłem innych Bananów
udających mnie, ale tak to już w życiu bywa.
Przy okazji kilka słów o gazecie. Przydałoby się coś
jak Pchli Targ. I nie wmówicie mi, że nikt nie przy-
syła do was takich ogłoszeń bo sam raz wysłałem...
Gdybyście mieli chęci i możliwości zróbcie jakiś
kącik o humorze zamiast tych bzdetnych reklam.
* handicappu. Wyjątkiem są tu gry rodzaju
* BUSHIDO BLADE. Dlatego też sądzę, że jest to
* raczej kwestią mafo krytycznej oceny własnych
umiejętności, a nie masherskich możliwości gry.
3)R2 vc SPYRO
Tak swoją drogą zachwycacie się R2, który nie
„ dorasta do szponów mafemu smoczkowi to 3D w RZ
» 1 jest ściemą prawdziwa swoboda to SPYRO! SPYRO
» WON.
. Mam dla ciebie jedno sfowo: kwestiagustu. A
» poza tym sytuacja robi się niebezpieczna, kiedy
* zaciera się granica pomiędzy sequelem a mission
* packiem. A tak jest ostatnio z przygodami
* syimpatycznego. smoczka...
.
.
.
.
.
* Mam pytanie: nie wiecie gdzie mogę kupić
* PlayStation2 z 2 padami za 400zł, najlepiej gdyby w
* cenie zestawu była jakaś gierka - dajmy na to
* Sshenmue? '
_ Trudne pytanie. Spróbowaibym w
„ NibyNibyLandzie.
„ Back to the reality. Mam 400zf ale DC kosztuje 700
nOlsTeR . więc chce wykorzystać kumpla, żeby przywiózł DC
Nie dajemy reklam z chęci zapetnienia numeru
bardzo efektownymi i przyciągającymi oko
materiałami graficznymi. Dzięki tym reklamom
możemy utrzymać cenę pisma na takim poziomie,
na jakim jest i wydaje mi się, że w sumie dla was -
to w porządku. Poza tym raczej nie wydaje mi się, *
żeby wprowadzanie kącika z humorem było
dobrym pomysłem. Jeżeli pisalibyście całe stosy
zabawnych i pełnych poczucia humoru listów, to
rubryka taka powstałaby samoistnie. Ale na razie
czuję, że sprawa byłaby zrobiona na silę.
A poczucie hurnoru nie jest równoznaczne z
opowiadaniem dowcipów. A zresztą te
najśmieszniejsze i tak nie miałyby:
a). żadnego związku z grami, i
b). przyzwiotego zakończenia.
Więc nie miałoby to sensu. Nieprawdaż?
W odpowiedzi na apel o listach innych niż tylko te o
konsolach i przewadze jednych nad innymi
postanowiłem ur QE was taką perełką. Co wy na
to?
Czuję potrzebę podzielenia się, kilkoma wyjątkowo
odkrywczymi wnioskami.
1 )]MGSvsRAYMEN2 (nie każdy by podjął wyzwanie
porównania ich:)
Może jestem pierwszą osobą, która to pisze ale
MGS to niezbyt wciągająca gra z bardzo monotonną
grafiką, która po 3Omin zaczęła mnie przygnębiać, a
MGS2 nie wygląda dużo lepiej - wolę pograć w
kolorowego (do bólu) Raymana:) R2 won.
Tak dla wyklarowania sytuacji, jak rozumiem
autor używa słowa won” w angielskim, a nie
polskim jego znaczeniu.
2)VF3vsSC
Miałem już SC coś ze 2 eedniel i zacząłem uważać
się za "kozaka” - potrafiłem wywinąć kilka
efektownych (zamierzonych) kombosów więc
pewnego razu przychodzi ojciec i 2 Ruskich, patrzą
jak gram coś tam mamroczą niezbyt zrozumiałego,
no dobra dałem im pada i co się okazało?
PRZEGRAŁEM i to nie raz, oni poprostu nawalali po *
klawiszach byle szybciej co czyniło ich b. trudnymi do *
pokonania... w SB albo VF nigdy by to nie miafo
miejsca. Naprawdę w SC można chwilę pocieszyć
oko ładną grafiką ale prawdziwe turnieje wolę
rozgrywać w VF3tb. VF won.
Tu się akurat nie zgodzę. Z moich obserwacji
wynika, że dosłownie w każdą grę amator może
wygrać ze średnio doświadczonym graczem.
Natomiast w mało którą początkujący rozwala w
grze naprawdę dobrego gościa bez żadnego
« zza wiekiej wody (99$) i tu zaczęły się wątpliwości:
» BŁAGAM odpisz czy gierki ze stadionu będą miały
* jakieś obiekcje przed działaniem w NTSC i czy
* można kupić jakąś przejściówkę aby mój
* "multisystemowy” Elemis był w stanie nacieszyć moje
* oko grafiką w NTSC.
Z przykrościa donoszę, że nie możemy pomóc
„Ci w tej sprawie. Nie możemy i nie chcemy.
_NLEBFreM__ ||| ||| Qś<ś„0,„„ÓóQ/_/ó
* | wtedy zrozumiafem, że oto spełniło się jedno
* z moich marzeń. Nie mam ich zbyt wiele. I tym
K * bardziej cenię to.
* Parę słów o DC. Konsola fantastyczna, jeszcze
: nigdy na żadnym sprzęcie nie grałem tyle co na
5 DC. Wiadomość o jego śmierci lekko zachwiała
„ moją wiarą w tę konsolę, ale nic nie trwa
„ Wiecznie. Szkoda tylko, że w tym przypadku
„trwało to tak krótko. Teraz czekam na premiery
„ kolejnych gier, no i na premierę Xboxa.
„ Proszę jeszcze o apel na łamach Gazety:
* ZWRACAMY SIĘ Z PROŚBĄ DO WSZYSTKICH
» ŻON GRAJĄCYCH MĘŻCZYZN - TROSZECZKĘ
* WYROZUMIAŁOŚCI, TO NIE JEST ZBOCZENIE,
5 * CIESZCIE SIĘ, ŻE NIE PIJEMY ALBO. SĄ
„ Wytrzymałości w stosunku do swojej dziewczyny
* życzy:
. _Gargu
h Gratuluję wytrwafości w codziennym
„ zaspokajaniu fizjologicznych potrzeb
„związanych z graniem. Natomiast przy okazji
. Twojego apelu przyszedi mi do głowy pewien
. pomysi. Oczywiście przyłączamy się do niego,
» ale przy tym zachęcam wszystkich żonatych i
» dziewczynowatych chłopaków do zaproszenia
* swojej piękniejszej połowy do napisania do nas
'* [istu, Na. temat tego, jak one widzą wasz nafóg,
* co czują w stosunku do konsol i czy same
* naprawdę nie widzą. w konsolowej rozrywce
* niczego ciekawego. Listy ślijcie z dopiskiem
> „ Ona i konsola”. Najciekawsze listy
ę * opublikujemy i nagrodzimy. Aha - możecie
e , wrzucić do kopert zdjęcie swoich pięknych
„Z góry dziękuję za poratowanie mnie w tych
1 ciężkich chwilach.
„ Ps. Czemu konsole w dużych sklepach albo nie są
„ włączone albo nie można na nich.pograć? W końcu
« taka chyba powinna być idea wystawiania ich.
» Zapytana obsługa e WA nie są
* podłączone” 5:
p: Fichówa odpowiedź. Na przyszłoś ć staraj się
" brnąć dalej i nie przestawaj do moimentu, w
* którym nie podłączą ci konsoli z oma grą,
* albo wyrzucą za drzwi.
. Mam kilka przemyśleń w związku z tekstem, który ,
„ przeczytalem w którymś z N+.
„ Piszesz tam, że trudno pogodzić granie z życiem
» prywatnym. Moim zdaniem w twoim przypadku
+ jest to sprawa całkiem jasna - taką mam pracę. A.
. ja?
* Gram odkąd pierwszy raz jakieś 18 lat temu
* zetknąłem się z ZX Spectrum. Potem Atari,
* Commodore i wreszcie PC 286 (pamiętasz te
. Czasy? - Zybex na Atari rządził). Po jakimś czasie
* kupiem PSX, którego później sprzedałem.
„ Jak się domyślasz mam dobrze ponad 20 lat,
* żonę, pracę i studia i nie mam wymówki, że taką
„ mam pracę. Pracuję na kierowniczym stanowisku i
„ Często wyjeżdżam. W związku z tym, jakieś 6
jest sobie poradzić. A granie u mnie to już choroba
*- nie pamiętam chociać jednego dnia w ostatnich
» latach, żebym w coś nie grał. Często muszę czekać
* do późnych godzin nocnych aż żona pójdzie spać,
* żebym mógł włączyć mojego DC.
Ale wystarczy użalania się nad sobą, jednak wiedz,
że w porównaniu z innymi - masz wymarzoną
* sytuację.
M Zdaję sobie z tego sprawę. Moim marzeniem,
„jeszcze na długo przed tym jak zacząłem pracę
„ Związaną z grami w Secret Service, było: mieć
„kiedyś darmowy dostęp do wszystkich
. najnowszych gier jakie będą się pojawiały.
. Ziściło się, kiedy w redakcji SS'a stanąfem przed
« duża szafą, w której w bardziej lub mniej
«równych rządkach staty gry. Byfo ich mnóstwo.
<, to być może rzeczywiście do niego wrócimy. -
„ miesięcy temu kupiłem DC aby sobie móc pograć „ ; SĘ 7 A
„ w hotelu. Uwierz mi, w takim natłoku zajęć ciężko
O Gra FIFA 2001 -
Ę © pań, jeżeli chcecie pochwalić się nimi innym
„ graczom.
.
« Ostatnio w moje ręce wpadł miesięcznik
_« internetowy o konsolach. Fakt faktem, że to nie
Ę rand * N+,
j kdzo spodobały mi się dodatkowe
* działy: Anime, kącik filmowy, przegląd zachodniej
* prasy. Pomyślałem sobie, że super by było gdyby
* takie działy ukazywały się w mojej ulubionej
* gazecie. Wiem, że N+ to miesięcznik konsolowy,
jednak dawniej w Secret Service występowały takie
dziaty. A więc może poświęcicie kilka stron na
takie rzeczy.
„PS. Poza tym powinniście wznowić pubiikacgę
. działu "No Comments” - byt naprawdę niezty.
8 6 4 Eden
«W SS'ie dziafy te były tematem wielu
* kontrowersji - listy dotyczące sensu zakładania
'* kącików dotyczących tematów okołogrowych
- * zawsze budzą niezdrowe emocje. W naszym
* przypadku wybór jest prosty. Ciekawych gier do
| ppoania, plotek na ich temat do powtórzenia
7 oraz wydarzeń na rynku konsol.do_
* skomentowania jest zbyt wiele; żebyśmy mogli
* poświęcać część stron na tematy nie związane z
| grami. Piszemy o grach i konsolach. Tylko.
ż * Natomiast co;do działu "Nfe)QO Comments” -
1: Tak, Emmanuel występuje w FIFA 2001
2: Mariusz Czerkawski występuje w NY
W SSXZ za heblami stoi Mixmaster Mikej
Tor F1 wiodący przez miasto to
j oczywiście Monte Carlo
Ą Gra NHL 2001
5 Warmińskiego
= Michnicki Tomasz z Lidzbarka
Kamil Kuczek z Węgrzycć Wielkich
Gra F1 CHAMPIONSHIP - Wojciech Furtak z Gdyni
ję Gra SSX - Przemek Markowiak z Nowej Soli
ckrnhnać ine a nact rmiaciar _iich
SKTODNĄC COS Tajnego na następny MIESIĄC. |U-ASN]
PEROOZOA OOOO OREW O OOOO OO DZOWZ ZZA
ANiA Mucha = fajna wyklejanka! Przyślij Nam coś jESZCZE... Tomasz Kudła - berreR luck NExT riME...
Jjest oczywiście joypadem do PlayStation 2, który w założeniach nie powinien różnić się niczym od oryginalnego
joypada Sony. Pada owego wyprodukowała firma Gameinis i właściwie poza nadrukami nie różni się on niczym od
swojego oryginalnego pierwowzoru. Gdyby zagłębiać się w detale okaże się, że kilkoma elementami się jednak różni.
Po pierwsze jest nieco cięższy, po drugie jego przyciski są wyższe. Jak pewnie wiecie, pad Sony ma też analogowe
przyciski, które zdolne są do rozpoznawania 256 poziomów nacisku - skoro są wyższe, to i wygodniej na nich grać.
Jak więc jest? Taniej, ciężej, ale wygodniej wciskać - testy na grze GRAN TURISMO 3 zadowoliły nas
stuprocentowo.
Kontakt: Manta (022) 643-54-20
VERTICAL STAND WITH CD BOX - to podstawka pod PlayStation 2. Tak, tak - nie mylicie się. Kolejny miesiąc i kolejny odcinek
serialu pt. "Podstawki do PS2”. Tym razem, dzięki nowej podstawce możemy znów ustawić konsolę pionowo, a do tego jeszcze
wsuwać i wysuwać płyty z umieszczonego obok pudełka. Na jednej osi obrotu umieszczono dziesięć kieszonek na ptyty, każda ma
małe filcowe wstaweczki, które zabezpieczają piytę przed porysowaniem. Ponieważ jednak można wstawiać tam tylko gołe płyty,
rodzi się pytanie: na co to jest miejsce? Odpowiedź a: na piraty, które sobie nazbieramy, bo nie mamy pudełek? Odpowiedź b: na
najczęściej używane ostatnio gry, żeby leżały sobie obok pudetka? Ciężko powiedzieć. Podstawka wygląda masywnie - jest wykonana
z czarnego, półprzezroczystego plastiku - i powinna dobrze pełnić swoją funkcję... Na czym by ona nie polegała.
Kontakt: Manta (022) 643-54-20
TEKKEN TAG TOURNAMENT CUP AND PHOTO - z
naszego (i waszego) ulubionego cyklu: po co jestem? -
dziś kubeczek i ramka na zdjęcie. Stricte jest to plastikowy
kubek z napisem TEKKEN TAG TOURNAMENT -
plastikowy, wytrzymujący temperaturę do 1 10 stopni
Celsjusza o pojemności 270 mililitrów. Narysowano na
nim sylwetkę Jina i logo TTT. Drugi element zestawu to
mała ramka na zdjęcie - nieco większe niż legitymacyjne.
Na niej znów logo TTT i sylwetka Jina, tylko tym razem
nie czerwona, a niebieska. Jeśli więc masz dziewczynę, a
kochasz bardziej TTT, to możesz dla niepoznaki wstawić jej
zdjęcie w tę ramkę i udawać, że to nią tak się zachwycasz.
Taki mamy właśnie patent na wykorzystanie tego
cudownego zestawu.
Kontakt: Manta (022) 643-54-20
PSONE SUPERCHARGER:- to tym razem bezdyskusyjnie hit tego numeru. Jest to
mianowicie wstawka do PSOne i Playstation pozwalająca na grę w TEKKEN TAG
TOURNAMENT na tych konsolach! Z początku wychwytywaliśmy na ekranie obniżenie
jakości grafiki, ale w końcu złożyliśmy to na karb czepialstwa - to się po prostu sprawdza!
Jest jednak podobno inna funkcja tego urządzenia - ma ono wysyłać za pomocą sieci telefonii
komórkowej informacje do lokalnego oddziału firmy Sony z informacją o tym, czy używamy
pirackiego oprogramowania na konsoli i czy korzystamy z chipa umożliwiającego grę na
piratach. Postaramy się ustalić czy to prawda. Na razie otrzymaliśmy do testów jedynie
prototyp urządzenia. Jego cena w Japonii, w przeliczeniu ma wynosić równowartość
czterdzieści dolarów, działać będzie jednak tylko z japońskimi wersjami konsol. Wydanie w
USA planowane jest na początek maja i nastąpi zmiana nazwy na PSONE LIFE EXTENDER.
Czy planowane jest dostosowanie wtórne innych gier na PS2 jeszcze nie wiadomo - wszystko
zależy od sukcesu TTT. Urządzenie przypomina nieco większą kartę pamięci i wtyka się je w
port kart. Potrzebuje osobnego zasilania 3.5V, które można mu zapewnić przez baterie, albo
zasilacz. Zasilacz nie jest dotączany do kompletu.
To oczywiście lampka do
GameBoyów. W jej skład wchodzi...
lampka... Hmmm... Bo to jest
jednoczęściowe. Mamy zielony
kabelek z drucikiem w środku. Z
jednej strony wtykamy do bocznego
portu GameBoya, ustawiam, jak nam
wygodnie, a lampka z diodą pobiera
energię z kieszonsolki... hmmm...
Całość jest dostępna w siedmiu
kolorach, a nie tylko w zielonym, jak
napisatem i generalnie zastuguje na
pochwałę za prostotę pomysłu.
Kontakt: Manta (022)
643-54-20
ZOSTATNIEJ CHWILI!
RaS|
Jak wiecie, PSOne w założeniu ma być
przenośną konsolą. Jednak po pokazaniu
zdjęć swojego ekranu Sony śpi, nie
podając terminu preniery europejskiej.
Inne firmy wzięty sprawy w swoje ręce i...
Dosłownie w ostatniej chwili wpadły nam
w ręce dwa widoczne na zdjątu
przedmioty wyprodukowane przez firmę
Mad Cow. Są to: przenośnie źródło
zasilania do PSOne (ta przypominająca
odkurzacz kiszka z prawej strony) oraz
szkto powiększające, dzięki któremu
ekranik będzie wydawał się większy. Do
kompletu brakuje nam jeszcze ekraniku,
który miał przyjść w tej same paczce, ale
jakimś cudem mu się nie udało. Mamy
jednak potwierdzenie, że wszystko jest na
dobrej drodze i że ekranik już do nas
idzie. Powinniśmy zdążyć pobawić się
całym zestawem i opisać go dla was w
następnym numerze... Trzymajmy kciuki
za pocztowców.
MADCOW SUPER POWER KIT - to
morderczy zestaw przystawek do GameBoya
Pocket i Game Boya COŁOR. W skład
tego combosa wchodzi: zasilacz, wkładka
/ na akumulatorki, głośniczki z lupą, gatka i
powiększone przyciski, link do tączenia
dwóch kieszonsolek i torba ma GBC, a
dodatkowo paseczek do noszenia konsolki.
Trzeba powiedzieć, że catość wygląda
imponująco. Wykonana jest solidnie, z
półprzezroczystego plastiku i jeśli złożyć
wszystko do kupy, kieszonsołka wygląda jak
Transformer.
Kontakt: Manta (022) 643-54-20
NIEZBĘDNIKOKAZDEGO
KANA DRE PIR
e a OUDIIKOA wa ja
nso za TOT DE 3
i fireamcast
|
(ió
ake IUArena e Rayman 2
| rm elys Capcom 2 AS
e [irtua Kęhter3 * Urban (ads A
= Resident ll - Code Veronica
AZRNNEZNNUNA,
| | = lont fat UA ż
0 = Vetropolis Street Racer >)
| =100 ll ilenge * Power U
GE R a> Ea - l > N Zamów
jady 2 Rumble Baxtng oun ża A A sio m"
N Haus Skater 2158005 A JUZ dziś!
B= ony Hawks Pro Skater Ę | ae | a
| = du feaier «(apcomus SNK
|| = Piantasy Star Online * Spawn | US > |
=
er Ne Record of fłodosć War. A8 4. ; 1 na
La imę! A
| stronie
Bonus tysiące tipsów I kodów do ogier 92!
-DEFINITYWNA LEKTURA DLA WSZYSTKICH POSIADACZY DC
e Kompendium 3 DC to ponad 40 opisów do największych hitów w bibliotece Dreamcasta
e Opisy, których nie znajdziecie nigdzie indziej: Soul Calibur, Dead Or Alive 2, Sega GT
Virtua Fighter 3, Quake III, Jet Set Radio, Metropolis Street Racer, Marvel vs Capcom 2 i inne!
e Tysiące kotów i tipsów do niemal wszystkich dostępnych gier na Dreamcasta
e Wyciśnij wszystko ze swoich ulukionych gier: Shenmue, RE Cote Veronice, Virtua Tennis
i masy innych pozycji
Dreamcast ©
| ęuwse |ffeneNa
|Dreamcast.
Dreamcast ©
DC-UK: 6/10
DC-UK: 10/10 __ DC-UK: 10/10
JAJA
DE- UK: 3/10
BE mcast te)
” 39 % oferty gier to Mega Hity i Hity: oceny od 8-10/10 | Lansernet S.A.
42 % oferty to tytuły Bardzo Dobre i Dohre: aceny od 6-7/10 Władysławowo 30a
11 % oferty to gry przeciętne: oceny 5/10 82-300 Elbląg
3 % gier to pomyłka przy pracy: oceny 3-4/10 tel. /055/ 2 363 363
CA * dane na bazie DC-UK Magazine, liczba gier w teście153. fax: /055/ 2 363 366 > La nsern et
MMANEEITEZ -
owale